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Esse material foi idealizado, montado e editado por Paulo Souza, membro do Fórum Coisinha

Verde.

Créditos:
Fórum Coisinha Verde:

http://www.coisinhaverde.com.br/mightyblade/forum

Paulo Souza:

http://www.coisinhaverde.com.br/mightyblade/usuario/4717/paulo-souza

Referências:

https://www.dandwiki.com/wiki/Oathbreaker,_Variant_(5e_Subclass)

https://www.wikiwand.com/pt/Antipaladino

https://www.goblinworks.com/forum/topic/3559/?page=1#post-40056

http://rpglegado.blogspot.com/2011/02/anti-paladino.html

http://www.helprpg.com.br/2015/05/algoz.html

D&D, Player’s Handbook 5ed

D&D, Dungeon Master Guide 5ed (pág. 96-97)


Quebrando Votos ambos os casos ele estará quebrando seu
Código (note que, se houvesse mais alguém
Paladinos com seus Códigos e Sacerdotes com o Paladino que pudesse prestar auxílio
com seus Dogmas podem, por vezes, se ao guia ferido, ele não estaria quebrando
encontrar diante de situações onde quebrar seu Código; ele sabe que alguém está
seus votos é a melhor ou mesmo a única protegendo a vida do jovem. Paladinos
opção diante de um desafio. Essas situações sabem, apesar de seus Códigos, que não
podem parecer raras, já que, em geral, um podem fazer tudo sozinhos e devem contar
Paladino adota seus Códigos baseado em com os outros quando necessário).
suas crenças e objetivos, e dificilmente irá
contra eles, enquanto Sacerdotes seguem Quando um voto é quebrado, o Paladino
os Dogmas de uma divindade que, via de perde o acesso ao seu Código (e quaisquer
regra, apresenta uma percepção de mundo outras Habilidades que tenham aquele
semelhante à sua própria ou, às vezes, um Código de Honra como Requisito) ou o
ponto-de-vista que se impregnou em seu Sacerdote perde acesso ao seu Dogma (e
modo de pensar. Em ambos os casos, é a quaisquer outras Habilidades que tenham
crença fundamentalista nesses paradigmas aquele Dogma como Requisito) e tem sua
que fazem com que os personagens que Vontade reduzida em 1. Estas perdas não
possuem um Código ou Dogma sejam são irremediáveis, no entanto, mas são
capazes de utilizar seus benefícios. Em complexas de resolver. Em geral, a Ordem
termos de jogo, Códigos de Honra e Dogmas de Paladinos ou a igreja que o Sacedote
devem ser escolhidos de acordo com o que serve lhe enviará em uma missão específica
o jogador pretende interpretar com seu para recuperar sua honra ou graça
personagem, e não algum tipo de imposição perdidos. Essas missões geralmente serão
ou fardo que ele carrega ou como um tipo reflexos da situação que o fez quebrar seus
de imposição, já que Paladinos e Sacerdotes votos (usando o exemplo acima, se o
escolhem seus votos, e as restrições Paladino deixou o guia sem a devida
advindas deles, de modo consciente. Os proteção poderia ser mandado para um
votos de um personagem não devem ser orfanato para cuidar as crianças do lugar e
escolhidos apenas pelos seus benefícios, lhes ensinar a respeito de honra, caridade e
mas sim como uma ferramenta para proteção dos mais fracos, ou talvez lhe seja
complementar a construção da sua exigido tomar um jovem escudeiro como
personalidade. Assim, em geral, Paladinos aprendiz). Uma vez que a missão tenha sido
não ignoram seus Códigos de Honra e cumprida (uma decisão que pode caber ao
Sacerdotes não violam seus Dogmas. Mestre e ao jogador discutirem) o
personagem recupera os benefícios de seu
No entanto, algumas vezes, um Código de Honra ou Dogma e sua Vontade
personagem enfrenta situações em que volta ao nível normal.
quebrar seus votos é inevitável. Por
exemplo, um Paladino com o Código da
Coragem está enfrentando um adversário
em um combate justo dentro de um templo
em ruínas, quando uma das colunas cede e
atinge o seu guia, um jovem rapaz de uma
vila próxima. Se ele continuar o combate,
estará deixando de proteger uma criatura
mais fraca, e se decidir salvar o jovem guia,
estará abandonando um combate justo. Em
Algoz (Caminho)
Requisitos:

 Quebrando Votos
 Vontade 6

Habilidade Automática:

Perjuro

Habilidade (Técnica) – Suporte

Descrição: Quando um Paladino ou


Sacerdote quebra seus votos e emerge na
escuridão, ele substitui cada habilidade de
Código de Honra ou Dogma por
habilidades de Princípios do Algoz a sua
escolha.

Descrição: Habilidades Básicas:


Um Algoz ou Antipaladino é um Paladino ou Abrace a Escuridão (Princípio)
Sacerdote que quebra seus votos em busca
de suas ambições sombrias ou servir um Habilidade (Característica) – Suporte
poder maligno. Qualquer tipo de luz que já Descrição: A escuridão prospera onde a luz
queimou em seu coração foi extinta. Resta é banida. Abrace a escuridão, aprenda a
apenas escuridão. usá-la contra aqueles que se escondem
Alguns Antipaladinos operam sob uma nela. Você recebe metade do dano de
fachada bondosa, outros operam qualquer ser sobrenatural e amaldiçoado
abertamente como tiranos. como espíritos, lobisomens, demônios,
mortos-vivos ou vampiros.
Uma vez que os paladinos são leais,
bondosos e justos, algozes são justamente o
contrário. Seus poderes passam a ser o Ajoelhem-se (Princípio)
oposto à de um paladino. Algozes
costumam usar armaduras na maioria de Habilidade (Característica) – Suporte
cores negras. Geralmente são as pessoas Descrição: Você é um mestre da escuridão e
por trás de carnificinas e guerras, se aliando todos lembrarão de você. Todos os seus
a assassinos e demônios, sendo o braço adversários devem ser bem-sucedidos em
direito deles numa guerra. um teste Vontade (Dificuldade igual à sua
Algozes são cuidadosamente preparados Determinação) ou não serão capazes de se
líderes. Eles são brutais e implacáveis, aproximar ou atacar você. Se falhar o
colocando todos os seus recursos na linha indivíduo ficará aterrorizado e não poderá
para alcançar um objetivo. Aventurar agir até o final da batalha. Todo o turno o
fornece a um Algoz a oportunidade para alvo pode testar Vontade para escapar do
disseminar seus princípios por toda a terra, efeito de medo.
bem como superar desafios e vencer os
adversários da sua agenda.
Eloquente Você só pode flanquear um alvo por turno.
Se 2 ou mais adversários estiverem
Habilidade (Característica) – Suporte
adjacentes a você e a um aliado ao mesmo
Descrição: Você tem um talento de tempo, você deve definir qual deles vai
convencer ou comover outras pessoas flanquear.
apenas falando do jeito certo. Você recebe
+1d6 em todos os seus testes para
persuadir, mentir, perceber mentiras, Vingador (Princípio)
intimidar ou em qualquer outra interação
Habilidade (Característica) – Suporte
social.
Descrição: Eu sou o instrumento da minha
própria justiça. Se eu for injustiçado, vou me
Esqueça de Tudo (Princípio) vingar com minhas próprias mãos. Você tem
Força +1 enquanto seguir esse Princípio. Se
Habilidade (Característica) – Suporte
em algum momento você usar de
Descrição: Quem você era antes era apenas misericórdia ou benevolência você perderá
o começo. Você encontrou um novo essa Habilidade, e nunca mais poderá
propósito, um novo você. Escolha um Pacto adquiri-la novamente.
Demoníaco para seguir. Essa escolha é
permanente e não pode ser mudada
posteriormente.

Faça o Necessário (Princípio)

Habilidade (Característica) – Suporte

Descrição: Um Algoz busca o caos a


qualquer custo. Alcance seus objetivos por
qualquer meio necessário, sejam truques
ou por força, mesmo que custe a vida de
inocentes. Você recebe Vontade +1, e todos
os seus adversários num raio de 1 metro por
ponto de Vontade que você tiver recebem
-1 na Vontade.

Habilidades Avançadas:
Flanquear
Aura de Malícia
Habilidade (Técnica) – Suporte
Habilidade (Característica) – Suporte
Descrição: Você prefere atacar seus alvos
quando eles estão desatentos – e é muito Requisito: Nível 5, Vingador
eficiente fazendo isso! Sempre que você e
Descrição: Seu instinto violento instiga
pelo menos mais um aliado estiverem em
vocês e os seus companheiros ao perigo.
alcance corporal de um oponente, você
Sempre que realizarem um ataque corporal
considera aquele oponente Despreparado
bem-sucedido, você e seus companheiros
em relação a você (ver Condições, pág. 169).
adicionam o valor da sua Vontade ao dano
do ataque.
Invocar Cão Infernal Habilidade Final:

Habilidade (Técnica) – Ação Destruição Banidora


Requisito: Nível 5; Esqueça de Tudo Habilidade (Técnica) – Ação
Mana: 30 Requisito: Nível 10; Vigor Maligno;
Descrição: Por meio de um simples ritual de Ajoelhem-se
sangue, você conjura um cão infernal Mana: 50
pequeno. Ele aparece na sua frente e
obedecerá qualquer comando dado por Descrição: Faça um ataque corporal
você. Após 2 minutos o cão infernal é contra uma criatura que causa o dobro
automaticamente banido para o inferno, de dano. Se o ataque reduzir o alvo a
mas você pode ao invocá-lo acender uma metade dos pontos de vida ou menos,
vela qualquer. Enquanto a chama da vela se você o bane. Se o alvo for nativo de um
manter acesa, a criatura permanecerá no plano de existência diferente do que
seu mundo. você está, o alvo desaparece,
retornando ao seu plano natal. Se o alvo
for nativo do plano que você está, a
Vigor Maligno criatura é enviada para um semiplano
inofensivo. Enquanto estiver lá, a
Habilidade (Característica) – Suporte criatura estará incapacitada. Ela
permanece lá por 2 minutos.
Requisito: Nível 5, Abrace a Escuridão

Descrição: Seu corpo tem Resistência à


Contusão, Corte ou Perfuração é imune a
venenos e doenças naturais ou mágicas.

Expulsar o Bem

Habilidade (Técnica) – Ação

Requisito: Nível 5, Faça o Necessário

Mana: 30

Descrição: Você explode em um vortex de


terror e ódio. Todas as criaturas num raio de
1 metro por ponto de Vontade devem testar
Vontade (Dif. 14), se falharem sofrem 20 de
dano. Em um sucesso o dano é reduzido
pela metade. Criaturas místicas de aura boa
recebem o dobro de dano e não podem
fazer o teste de resistência.
Pactos Demoníacos Pacto Demoníaco (Beelzebub)
O Algoz pode usar o poder concedido pelos
seus mestres para trazer morte, destruição
e normalmente adquire poderes através de
preces e sacrifícios. O Algoz cria um pacto
com algum demônio, que serve de pré-
requisitos para outras Habilidades do
Caminho.

Fica a critério do mestre criar as missões e


desafios propostos pelos demônios.

Pacto Demoníaco (Asmodeus)

Descrição: Você vendeu sua alma para


Beelzebub, o asqueroso. Através de um
ritual de se banhar em sangue de 6 criaturas
puras e 6 criaturas impuras e ficar em
repouso por 6 dias sem se alimentar e
falando o nome de Beelzebub sem parar.
Ele poderá conceder poderes, contanto que
o Algoz “pague” por eles por meio de rituais
de canibalismo e estripação de animais.
Você recebe -1 na Inteligência e +1 na Força.
Se em qualquer momento você se negar a
seguir ordens, Beelzebub poderá levá-lo
para o inferno e você não poderá voltar (a
menos que tenha negociado o contrário).
Descrição: Você vendeu sua alma para
Asmodeus, o cruel. Através de um ritual de
comunicação com demônios, o personagem
pode negociar com Asmodeus. Ele poderá
conceder poderes, contanto que o Algoz
“pague” por eles por meio de missões,
como resgatar tesouros demoníacos ou
atrair mais devotos. Você recebe -1 na
Vontade e +1 na Inteligência. Se em
qualquer momento você se negar a seguir
ordens, Asmodeus poderá levá-lo para o
inferno e você não poderá voltar (a menos
que tenha negociado o contrário).
Pacto Demoníaco (Belial)

Descrição: Você vendeu sua alma para


Belial, o sombrio. Através de um ritual de
arrancar o coração de um inocente e
enquanto ele morre falar as palavras:
“Belial, Senhor das Trevas, Mestre da Morte
e do Inferno, lhe ofereço esta alma pura em
seu nome. ”. Ele poderá conceder poderes,
contanto que o Algoz “pague” por eles por
meio de missões, como matar inocentes e
adversários. Você recebe -1 na Vontade e +1
na Agilidade. Se em qualquer momento
você se negar a seguir ordens, Belial poderá
levá-lo para o inferno e você não poderá
voltar (a menos que tenha negociado o
contrário).
Cão Infernal fumaça esvoaçante e de brasas ardentes,
não deixando nada para trás além de tufos
chamuscados de pelo negro.

Maligno ao Extremo. Cães infernais são


mais espertos que as bestas mundanas e
sua natureza leal torna-os ótimos para
seguir ordens. No entanto, a disposição ao
mal de um cão infernal significa que a
criatura não pode ser treinada para mais
nada além de um assassino implacável. Se
Classificação um cão infernal não tiver permissão de
Besta (Sobrenatural) praticar sua fome malévola, ele
Habitat: Variável rapidamente abandona ou volta-se contra
Dieta: Nenhuma seu mestre.
Organização: Grupo (2-5)
Tamanho: 1,5m For: 4 Agi: 3 Int: 2 Von: 3
Peso: 100 kg
PV:25 PM:30 BLO:9 ESQ:8 DET:11
Média de Vida: Imortal
Temperamento: Servo/Furioso Ataques:

Mordida (Corporal; Dano: 6/Perfuração)


Descrição Habilidades:
Corruptores monstruosos cuspidores de Imunidade a Fogo
fogo que tomaram a forma de cachorros, Habilidade – Suporte
cães infernais são encontrados nos campos Descrição: Você nunca recebe dano de
de batalha de Aqueronte e por todos os Fogo.
Planos Inferiores. No Plano Material, os
cães infernais são vistos com mais Aura de Fogo
frequência a serviço de diabos, gigantes do Habilidade – Suporte
fogo e outras criaturas malignas que os Descrição: Todos que estiverem até 3 m de
utilizam como animais de guarda e você recebem 4 pontos de dano de fogo
companheiros. por turno.

Fome Abrasadora. Cães infernais caçam em Sopro de Fogo 1


matilhas, alimentando-se de qualquer Habilidade – Ação
criatura que pareça comestível. Eles evitam Mana: 30
oponentes potencialmente perigosos Descrição: Todos que tiverem na área do
preferindo se focar em presas mais fracas seu sopro de fogo receberão 20 pontos de
com suas mordidas ferozes e hálito dano de fogo. Esta área engloba todos que
flamejante, demonstrando uma estiverem na sua frente até 10m.
determinação incansável enquanto Ataque em Grupo
perseguem sua presa até seu amargo fim. Habilidade – Suporte
Quando os cães infernais se alimentam, a Descrição: Você ganha +1 no ataque para
carne que eles consomem alimenta o fogo cada aliado que esteja atacando o mesmo
infernal que queima dentro deles. Quando alvo.
um cão infernal morre, o fogo consome os
restos da criatura em uma erupção de

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