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Nano

Herói: __________________________________________________________________________________________
Fusca
Jogador: ________________________ Charles A.
Identidade: ___________________________ ❍ Secreta ❍ Pública
Masc
Gênero: __________________ 31
Idade: __________________ 1,76
Altura: __________________ 81 kg
Peso: __________________ Pretos Cabelos:__________________
Olhos: __________________ Pretos
Polícia
Grupo Afiliado: _________________________________________ Delegacia
Base de OperaçÕes: ________________________________________ 10
Nível de Poder: __________________
48 + Poderes ________
Total de Pontos de Poder: Habilidades _________ 47 + Vantagens _________+
11 Perícias ________+ 27 = ________
17 Defesas ________ 150

Defesa
Força 1 Agilidade 4 Luta 4 Prontidão 4 Esq. Máx

12
11
Esquiva (agi) Grad. Esq.
8
Vigor 3 Destreza 4 Intelecto 2 Presença 2 Esquiva Outros
Aparar Máx

Aparar (LUT) 12
11
Grad. Aparar

Aparar Outros 8
Ataque
Fortitude (VIG) 8
Fort. Máx
10
Iniciativa +10 Grad. Fort.
5
+8 Dano cont. 2, crit 20 (CD17 vs Resistência)
Fortidude Outros

CaC/Desarmado
Resistência (VIG) 9
Resist. Máx
8
Armadura

Agarrar +8 crit 20 (CD12 vs Esquiva ou For/Atl ou Acrobacia) Resistência Outros


6

Vontade (PRO) 10
Vont. Máx
12
À Dist/Arremesso +6 Dano 2, crit 20 (CD17 vs Resistência) Vontade Outros
Grad. Vont.
6

Pontos
Notas & CondiçÕes heroicos
Dardo de Dano +12, dano perfurante 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
Pontos de poder
Dardo de Sono +10, Aflição 10 (3º grau: Adormecido), crit 20 (CD 20 vs Fortitude) Ganhos
Granada Biótica: Dano 6 e Nulificar 6 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD Pontos de poder
21 vs Resistência e CD 16 vs Fortitude) Gastos
Poderes & Dispositivos Desenho do Personagem
- Armamento Biótico: 80 pontos de efeitos,
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Facilmente Removível -2 [-32 pontos]; 53 pontos total
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# Granada Biótica: 86 pontos. Efeitos Ligados.
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Cura 8/Dano 6 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1,
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Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido).
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Nulificar 6 (Extras: Área Estouro +1, Efeito Secundário +1,
___________________________________________________________________________________________________________________________
Seletivo +1. Falhas: Alcance Reduzido).
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# Dardo de Cura: Cura 8 (Extras: Alcance Estendido 2,
___________________________________________________________________________________________________________________________
Distância Aumentada +1); 25 pontos.
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# Dardo de Dano: Dano 8 (Extras: Alcance Estendido 2,
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Distância Aumentada +1); 18 pontos.
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# Dardo de Sono: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude).
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Adormecido. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1
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Falhas: Impreciso, Limitado à Terceiro Grau -1); 19 pontos
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- Nano Boost: Variável 3 (Empoderar características do alvo).
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Extras: Só afeta outros, Distância Aumentada +2 [Percepção]
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22 pontos.
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Perícias 34 Mod. de Grad. na
Total Habilidade Perícia Outros Grad Máx
Perícia

Acrobacia 4 4 16
Atletismo 5 1 4 19
Vantagens Combate Corpo-a-Corpo
Ataque Acurado 4
____________________________________________________________________________________________________ ________________________________________ 4 8
Ataque Preciso (À Distância/Cobertura)
___________________________________________________________________________________________________
Defesa Aprimorada
___________________________________________________________________________________________________ ________________________________________ 4 4 8
Destemido
_________________________________________________________________________________________________________
Duro de Matar
__________________________________________________________________________________________________________
________________________________________ 4 4 10
Equipamento
_________________________________________________________________________________________________________ Enganação 4 2 2 18
Iniciativa Aprimorada
__________________________________________________________________________________________________________
Mira Aprimorada
_________________________________________________________________________________________________________ Especialidade
Saque Rápido
_________________________________________________________________________________________________________ Soldado
________________________________________ 7 2 5 18
Trabalho em Equipe
__________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________ 2 2 18
________________________________________ 2 2 18
Complicações ________________________________________ 2 2 18
Golpe Especial: Nano-Boost só pode ser usada uma vez por
___________________________________________________________________________________________________
cena, pois requer tempo para carregar.
___________________________________________________________________________________________________ Furtividade 6 4 2 16
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________ Intimidação 2 2 18
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
Intuição 6 4 2 16
___________________________________________________________________________________________________ Investigação 2 2 18
___________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________ Percepção 9 4 5 16
__________________________________________________________________________________________________
Combate a distancia
__________________________________________________________________________________________________
Arm. Biótico
________________________________________ 12 4 8 16

Equipamentos, Veículos e Quartel General


________________________________________ 4 4 16
Armadura Moderna: Proteção 3 (3 pontos).
____________________________________________________________________________________________________ ________________________________________ 4 4 16
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________ Persuasão 2 2 18
_________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________ Prestidigitação 4 4 16
________________________________________________________________________________________________________ Tecnologia 6 2 4 18
_________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________ Tratamento 4 2 2 18
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________ Veículos 4 4 16

Series: _________________________________________________________________________________________ Mestre: _____________________________________________________________________ Informações


Notas: ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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