Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Herói: __________________________________________________________________________________________
Urson
Jogador: ________________________ Josh Mac
Identidade: ___________________________ ❍ Secreta ❍ Pública
Másculo Idade: __________________
Gênero: __________________ 20 1,80
Altura: __________________ Verdes Cabelos:__________________
Peso: __________________ Olhos: __________________ Pretos
10
Grupo Afiliado: _________________________________________ Base de OperaçÕes: ________________________________________ Nível de Poder: __________________
26 + Poderes ________
Total de Pontos de Poder: Habilidades _________ 40 + Vantagens _________+
30 Perícias ________+ 30 = ________
24 Defesas ________ 150
Defesa
Força Agilidade 2 Luta Prontidão 4 Esq. Máx
Esquiva (agi) 10
10
Grad. Esq.
4 1 2
8
Vigor Destreza Intelecto Presença Esquiva Outros
Aparar Máx
Aparar (LUT) 10 10
Grad. Aparar
10
Aparar Outros
Resistência (VIG) 10 10
Armadura
150
Pontos de poder
Ganhos
150
Pontos de poder
Gastos
Poderes & Dispositivos Desenho do Personagem
Consciência Teleportiva: Sentidos 1 (Detectar Teleportes,Mental) • 1 ponto.
Portal-Plataforma: Voo 3, Plataforma • 1 pontos por graduação. 3 pts
Base: Teleportal: Teleporte 8, Portal • 4 pontos por graduação + 1 ponto por graduação por
+1 graduação de distância de tamanho de portal (3 grad tamanho). 31pts
-
EA1: Exportar: Teleporte 10 Ataque, Multiataque • 2 pontos por graduação. 30 pts
-
EA2: Rajada Portal: Dano 10 à Distância,Multiataque, Descritor Variável 1 (Efeitos
Ambientais) • 2 pontos por graduação + 1 ponto. 31 pts
-
EA3: Redirecionar Dobra: Deflexão 10, Refletir, Redirecionar • 3 pontos por graduação. 30
pts
-
EA4: Fresta: Sentidos Remoto 10, Simultâneo, Continuo, Retroalimentação, Notável • 2
ponto por 1 graduação, +3 pontos por graduação adicional: 29 pts
-
EA5: Presdigitação a Distancia: Perícia Aumentada 20 (1P.G): (Prestidigitação) , A Distancia,
Limitado a Roubar Ligado a Teleporte 10 "Ataque": A Distancia, Limitado a Objetos, Fixo Au
Perícias 48 Mod. de Grad. na
Total Habilidade Perícia Outros Grad Máx
Perícia
Acrobacia 2 2 18
Atletismo 0 0 20
Equipamento ________________________________________ 0 0 20
Faz- Tudo
________________________________________ 0 0 20
Enganação 10 2 8 18
Complicações Especialidade
1. Cleptomaniaco
2. Acidente ________________________________________ 1 1 19
3. Claustrofobia
4. Vingativo ________________________________________ 1 1 19
5. Bohemio (vagabundo)
________________________________________ 1 1 19
________________________________________ 1 1 19
Furtividade 14 2 12 18
Intimidação 2 2 18
Intuição 10 4 6 16
Prestidigitação 0 0 20
Tecnologia 1 1 19
Tratamento 1 1 19
Veículos 0 0 20
Agarrar - - Padrão Teste de ataque, se bem-sucedido, o alvo resiste com Força ou Esquiva; veja Agarrar p. 187.
Ajudar - - Padrão Engajado; teste de Ataque (CD 10) concede +2 ao ataque.
Carga -2 - Padrão Corpo-a-corpo; graduação de velocidade em linha reta, então ataque.
Defender-se - - Padrão Faça um teste oposto versus ataque, adicione 10 a um teste de 10 ou menos.
Ataque versus Aparar, se for bem-sucedido, faça Acrobacia ou Atletismo versus
Derrubar -2 - Padrão
Acrobacias ou Atletismo do oponente; defensor fica caído.
Desarmar -2 - Padrão Corpo-a-corpo; –5 à distância; teste de Dano versus Força do defensor.
Escapar - - Movim. Teste de Atletismo ou Acrobacia contra teste de rotina da Força ou efeito de agarrar de seu oponente.
Mirar +5 - Padrão Corpo-a-corpo ou à distância; +2 bônus se for uma distância maior do que perto.
Quebrar - - Padrão Teste de ataque (–5 de penalidade) versus defesa do personagem com o objeto.
Recuperar-se - +2 Padrão Remova o nível mais alto de dano ou fadiga, ou faça um teste de salvamento; uma vez por conflito.
Manobrs
MANOBRA AtAQUE DefesA tIpO efeItO
Condições Basicas
Atordoado: Não pode executar ações (nem mesmo ações livres). Imóvel: Não tem velocidade de movimento, não pode se mover, mas
Compelido: Ação padrão única determinada por outro personagem. pode realizar ações.
Controlado se sobrepõe a compelido. Impedido: Mova a metade de seu movimento normal (–1 graduação
Controlado: Outro personagem determina suas ações. de velocidade). Imóvel se sobrepõe a impedido.
Debilitado: Uma ou mais habilidades do personagem foram diminuídas Indefeso: O bônus das defesas ativas de um personagem indefeso é
para abaixo de –5. 0. Atacantes podem atacar oponentes indefesos com testes de rotina.
Desabilitado: Sofre uma penalidade de circunstância de –5 em todos os Prejudicado: Sofre uma penalidade de circunstância de –2 em todos
testes. Debilitado se sobrepõe a desabilitado. os testes. Desabilitado se sobrepõe a prejudicado.
Desatento: Está completamente inconsciente dos arredores, incapaz de inte- Tonto: Limitado a ações livres e a uma única ação padrão por turno.
ragir ou de fazer testes de Percepção ou executar qualquer ação baseada neles. Atordoado se sobrepõe a tonto.
Enfraquecido: Temporariamente perdeu pontos de poder em uma ca- Transformado: Características alteradas por um agente externo. De-
racterística. Depende do efeito. Debilitado substitui enfraquecido. pende do efeito.
Fatigado: Impedido, recupere após 1 hora de descanso. Vulnerável: As defesas ativas são divididas pela metade (arredon-
dadas para cima). Indefeso substitui vulnerável.
Condições Combinadas
Abatido: Tonto e impedido. Moribundo: Incapacitado e próximo da morte.
Adormecido: Indefeso, atordoado e desatento. Paralisado: Indefeso, imóvel e fisicamente atordoado; pode ser capaz
Amarrado: Indefeso, imóvel e prejudicado. de realizar ações mentais.
Caído: Sofre uma penalidade de –5 em testes de combate corpo-a- Restrito: Impedido e vulnerável. Se o que quer que o restrinja estiver
corpo. Os oponentes ganham um bônus de +5 em testes de combate preso a um objeto imóvel, o personagem está imóvel ao invés de impe-
corpo-a-corpo, mas sofrem uma penalidade de –5 em testes de ata- dido.
que à distância. Personagens caí-dos estão impedidos. Ficar de pé é Surdo: Não pode ouvir, o que concede a tudo e todos camuflagem
uma ação de movimento. auditiva total contra ele.
Cego: Impedido, visualmente desatento e vulnerável, e pode estar Surpreso: Atordoado e vulnerável.
prejudicado ou desabilitado para atividades visuais. Transe: Atordoado, mas só pode prestar atenção no efeito que o man-
Exausto: Prejudicado e impedido, recupere após 1 hora de descanso. tém em transe. Um aliado pode libertar o personagem desta condição
com um teste de qualquer perícia de interação (CD 10 + as graduações
Incapacitado: Indefeso, atordoado e desatento. Normalmente ficam caídos. do efeito).