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Herói: __________________________________________________________________________________________
Rastaan
Jogador: ________________________ Zhen Wenrou❍ Secreta ❍ Pública
Identidade: ___________________________
Feminino Idade: __________________
Gênero: __________________ 17 1,62
Altura: __________________ 54kg
Peso: __________________ CastanhosCabelos:__________________
Olhos: __________________ Castanhos
10
Grupo Afiliado: _________________________________________ Base de OperaçÕes: ________________________________________ Nível de Poder: __________________
20 + Poderes ________
Total de Pontos de Poder: Habilidades _________ 34 + Vantagens _________+
34 Perícias ________+ 38 = ________
24 Defesas ________ 150
Defesa
Força -2 Agilidade 0 Luta -2 Prontidão 2 Esq. Máx
Esquiva (agi) 14
14
Grad. Esq.
4 0 4 4
14
Vigor Destreza Intelecto Presença Esquiva Outros
Aparar Máx
Aparar (LUT) 8 14
Grad. Aparar
10
Aparar Outros
Resistência (VIG) 6 6
Armadura
Vontade (PRO) 10
Vontade Outros
10
Grad. Vont.
150
Pontos de poder
Ganhos
150
Pontos de poder
Gastos
Poderes & Dispositivos Desenho do Personagem
Anahata: Empatia [Cura, Energética, Restaurador, Empático e removível, Limitado a Outros e a
Biologia comum, (1 Ponto por 1 graduação e -2 a cada 5 pontos)]. 6 PPs/10 graduações.
Manipura: Resguardar [Regeneração, Persistente e Fonte: Luz solar(1 Ponto por graduação)] 10 PPs/
10 graduações
Ajna: Consciência [Sentidos 4 (aguçado, analítico, contra ataca ilusão) (rastreia condição vital)]
Perícias 48 Mod. de Grad. na
Total Habilidade Perícia Outros Grad Máx
Perícia
Acrobacia 0 0 20
Atletismo -2 -2 22
Combate a distancia
________________________________________ 0 0 20
________________________________________ 0 0 20
________________________________________ 0 0 20
Enganação 20 4 16 16
Complicações Especialidade
Adrenalina, obsessão(Midori), fraqueza, fama.
Medicina
________________________________________ 8 4 4 16
Culinaria
________________________________________ 6 4 2 16
________________________________________ 4 4 16
________________________________________ 4 4 16
Furtividade 0 0 20
Intimidação 4 4 16
Intuição 2 2 18
Percepção 2 2 18
Persuasão 20 4 16 16
Prestidigitação 0 0 20
Tecnologia 4 4 16
Tratamento 10 4 6 16
Veículos 4 0 4 20
Agarrar - - Padrão Teste de ataque, se bem-sucedido, o alvo resiste com Força ou Esquiva; veja Agarrar p. 187.
Ajudar - - Padrão Engajado; teste de Ataque (CD 10) concede +2 ao ataque.
Carga -2 - Padrão Corpo-a-corpo; graduação de velocidade em linha reta, então ataque.
Defender-se - - Padrão Faça um teste oposto versus ataque, adicione 10 a um teste de 10 ou menos.
Ataque versus Aparar, se for bem-sucedido, faça Acrobacia ou Atletismo versus
Derrubar -2 - Padrão
Acrobacias ou Atletismo do oponente; defensor fica caído.
Desarmar -2 - Padrão Corpo-a-corpo; –5 à distância; teste de Dano versus Força do defensor.
Escapar - - Movim. Teste de Atletismo ou Acrobacia contra teste de rotina da Força ou efeito de agarrar de seu oponente.
Mirar +5 - Padrão Corpo-a-corpo ou à distância; +2 bônus se for uma distância maior do que perto.
Quebrar - - Padrão Teste de ataque (–5 de penalidade) versus defesa do personagem com o objeto.
Recuperar-se - +2 Padrão Remova o nível mais alto de dano ou fadiga, ou faça um teste de salvamento; uma vez por conflito.
Manobrs
MANOBRA AtAQUE DefesA tIpO efeItO
Condições Basicas
Atordoado: Não pode executar ações (nem mesmo ações livres). Imóvel: Não tem velocidade de movimento, não pode se mover, mas
Compelido: Ação padrão única determinada por outro personagem. pode realizar ações.
Controlado se sobrepõe a compelido. Impedido: Mova a metade de seu movimento normal (–1 graduação
Controlado: Outro personagem determina suas ações. de velocidade). Imóvel se sobrepõe a impedido.
Debilitado: Uma ou mais habilidades do personagem foram diminuídas Indefeso: O bônus das defesas ativas de um personagem indefeso é
para abaixo de –5. 0. Atacantes podem atacar oponentes indefesos com testes de rotina.
Desabilitado: Sofre uma penalidade de circunstância de –5 em todos os Prejudicado: Sofre uma penalidade de circunstância de –2 em todos
testes. Debilitado se sobrepõe a desabilitado. os testes. Desabilitado se sobrepõe a prejudicado.
Desatento: Está completamente inconsciente dos arredores, incapaz de inte- Tonto: Limitado a ações livres e a uma única ação padrão por turno.
ragir ou de fazer testes de Percepção ou executar qualquer ação baseada neles. Atordoado se sobrepõe a tonto.
Enfraquecido: Temporariamente perdeu pontos de poder em uma ca- Transformado: Características alteradas por um agente externo. De-
racterística. Depende do efeito. Debilitado substitui enfraquecido. pende do efeito.
Fatigado: Impedido, recupere após 1 hora de descanso. Vulnerável: As defesas ativas são divididas pela metade (arredon-
dadas para cima). Indefeso substitui vulnerável.
Condições Combinadas
Abatido: Tonto e impedido. Moribundo: Incapacitado e próximo da morte.
Adormecido: Indefeso, atordoado e desatento. Paralisado: Indefeso, imóvel e fisicamente atordoado; pode ser capaz
Amarrado: Indefeso, imóvel e prejudicado. de realizar ações mentais.
Caído: Sofre uma penalidade de –5 em testes de combate corpo-a- Restrito: Impedido e vulnerável. Se o que quer que o restrinja estiver
corpo. Os oponentes ganham um bônus de +5 em testes de combate preso a um objeto imóvel, o personagem está imóvel ao invés de impe-
corpo-a-corpo, mas sofrem uma penalidade de –5 em testes de ata- dido.
que à distância. Personagens caí-dos estão impedidos. Ficar de pé é Surdo: Não pode ouvir, o que concede a tudo e todos camuflagem
uma ação de movimento. auditiva total contra ele.
Cego: Impedido, visualmente desatento e vulnerável, e pode estar Surpreso: Atordoado e vulnerável.
prejudicado ou desabilitado para atividades visuais. Transe: Atordoado, mas só pode prestar atenção no efeito que o man-
Exausto: Prejudicado e impedido, recupere após 1 hora de descanso. tém em transe. Um aliado pode libertar o personagem desta condição
com um teste de qualquer perícia de interação (CD 10 + as graduações
Incapacitado: Indefeso, atordoado e desatento. Normalmente ficam caídos. do efeito).