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MECÂNICA CENTRAL
FALHA CRÍTICA
Condições Positivas:
Atirador
Arma Pistola simples
Armadura Roupa comum
Item 2 Poções de Cura
Item Curativos
Arcano
Arma Cajado de madeira
Armadura Roupa Simples
Item 1 Poção de cura
Item 1 Poção de Mana
Guerreiro
Arma Espada de Bronze
Armadura Roupa comum
Armadura Escudo de Madeira
Item Poção
Ladrão
Arma Adaga de Bronze
Armadura Roupa simples
Item 2 Poçõe de Cura
Item 1 Gázua
Arqueiro
Arma Arco de madeira
Armadura Roupa Simples
Item 2 Poções de Cura
Item Curativos
Lista de Magias
Cura
Custo: 3
Alcance: 1 Aliado
Efeito: Cura 5 de Vida de um aliado próximo
Novoeiro
Custo: 6
Alcance:
Efeito: Lança uma névoa que cerca o ambiente próximo,
impossibilitando que o alvo consiga enxergar bem.
Veneno
Custo: 7
Alcance:
Efeito: Lança um tiro de veneno em alguém o deixando
envenenado até que ele se cure.
Sono
Custo: 6
Alcance:
Efeito: Faz o alvo cair no sono. Ao lançar a magia deverá
fazer um teste de D6, e a dificuldade será determinada
pelo mestre. Quando colocado para dormir, só poderá
ser acordo com intervenção externa, ou esperando que o
efeito passe, nessa situação a cada turno deverá fazer
um teste de D6, e se passar a pessoa acordará.
Lock
Custo:4
Efeito: Destrancar fechaduras simples. Deverá fazer um
teste de D6, e não funciona para fechaduras muito
complexas que o Arcano não tenha conhecimento, ou
que foram trancadas por magia.
Poisona
Custo: 7
Efeito: Cura envenamento.
Silêncio
Custo: 5
Efeito: Uma bolha se envolve dentro dos alvos, e tudo
dito dentro dessa bolha não pode ser ouvido por quem
está fora.
Confusão
Custo: 7
Efeito: Deixa o alvo confuso, impossibilitando que ele
aja com naturalide. Causando efeitos como trocar alvo
das ações, e etc.
Dispel
Custo: 8
Efeito: Durante um tempo, o alvo não pode ser afetado
por nenhum efeito negativo. A duração é determinada
por 1d6 + o nível em inteligência do conjurador.
Respirar
Custo: 7
Efeito: Crie bolha de ar envolta dos alvos, possibilitando
que ele consiga respirar em baixo d’água. A duração da
bolha e o número máximo de alvos é determinada pelo
nível da perícia Inteligência.
Encolher
Custo: 7
Efeito: Faz o alvo encolher por trinta minutos.
Crescer
Custo: 7
Efeito: Faz o alvo ter o dobro do tamanho por trinta
minutos.
Para Tempo
Custo: 15
Efeito: Para o tempo por trinta segundos.
Esconder
Custo:10
Efeito: Esconde você e os aliados durante trinta
minutos.
Magia Compartilhada
Custo: Váriavel
Efeito: Gasta um pouco de MP em trocar de dar a
mesma quantide para um aliado.
Vida Compartilhda
Custo: Váriavel
Efeito: Perca um pouco de vida em troca de dar a
mesma quantide para um aliado.
Sacrificio
Custo: O conjurador morre
Efeito: Morra em troca de trazer alguém que morreu a
pouco tempo a vida.
Paralisia
Custo: 8
Efeito: Lança uma onda de choque que paralisa o corpo
do alvo por alguns minutos. O conjurador deverá fazer
um teste e D6 ao utilizar, e a cada turno o alvo deverá
fazer um teste para tenta sair do efeito, ou então ser
curado por alguém.
Curar Paralisia
Custo: 8
Efeito: Cura efeitos de Paralisia.
Teletransporte:
Custo: 12
Efeito: Teletransporta um alvo, aliado ou grupo para
uma localização ou cidade próxima. O conjurador
precisa já ter visitado o lugar antes.
Transformar
Custo: 12
Efeito: Tranforma um alvo em outro ser vivo por
algumas horas.
Arma Poderosa
Custo: 5
Efeito: Aumenta o dano da arma do alvo em +2 durante
o combate.
Ataque Venenoso
Custo: 8
Efeito: Adiciona veneno em uma arma
temporariamente.
Escudo Protetor
Custo: 10
Efeito: Lança uma proteção em um aliado que fará os
danos recebidos reduzirem pela metade.
Fugir
Custo: 12
Efeito: Faz os jogadores se teletransporta para alguns
metros do lugar, para escapar da batalha.
Escudo Divino
Custo: 15
Efeito: Reduz pela metade o dano recebido de todo o
grupo.
Escudo Refletor
Custo: 15
Efeito: Lança um escudo que protege o grupo de ataque
inimigos, refletindo os golpes. O conjurador deve fazer
um teste d D6.
Planar
Custo: 10
Efeito: Faz o alvo poder planar por alguns segundos.
Voar
Custo: 15
Efeito: Permite o alvo poder voar por algum tempo.
Levitar
Custo: 8
Efeito: Permite levitar algo.
Clima
Custo: 12
Efeito: Muda o clima de uma pequena área.
Aniquilação
Custo: 20
Efeito: Você sacrificar sua vida, em troca de uma
tentativa para aniquilar todos os inimigos.
Cura Grande
Custo: 12
Efeito: Cura significavamente um aliado.
Curar Grupo
Custo: 15
Efeito: Cura significavamente o grupo.
Aumentar Agilidade
Custo: 10
Efeito: Aumenta a agilidade de um aliado.
Super Agilidade
Custo: 15
Efeito: Aumenta a Agilidade do Grupo
temporariamente.
Pesar
Custo: 12
Efeito: Aumenta o Peso do alvo.
Todos Confusos
Custo: 15
Efeito: Tentativa de confudir o grupo inimigo.
Todos Dormem
Custo: 15
Efeito: Tentativa de adormecer todo o grupo inimigo.
Lanterna
Custo: 7
Efeito: Emite uma luz para iluminar o caminho.
Espiar
Custo: 8
Efeito: Permite ver o que tem dentro de um baú ou caixa
antes de abrir.
Tic-Tac
Custo: 15
Efeito: Transforma noite em dia, ou dia em noite.
Mapa Mental
Custo: 10
Efeito: Faz um mapa mental da masmorra em que se
encontra.
Apagão
Custo: 12
Efeito: Deixa o local escuro
Molenga
Custo: 15
Efeito: Faz os ossos se tornarem borracha por um
tempo.
Dança da Chuva
Custo: 12
Efeito: Faz começa chover.
Bisturi
Custo: 15
Efeito: Divide o corpo do alvo sem o matar ou ferir.
Terremoto
Custo: 15
Efeito: Causa um pequeno terremoto.
Fogo
Custo: 8
Efeito: Lança uma magia de fogo no alvo.
Dano: D6
Labareta
Custo: 15
Efeito: Lança magia de fogo em todos os inimigos.
Dano: D6
Aqua
Custo: 8
Efeito: Lança magia de água em um inimigo.
Dano: D6
Onda
Custo: 15
Efeito: Lança uma enorme magia de água que atinge
todos os inimigos.
Dano: D6
Raio
Custo: 8
Efeito: Lança magia de raio em um inimigo.
Dano: D6
Tempestade
Custo: 15
Efeito: Magia de raio que atinge todos os inimigos.
Dano: D6
Ventus
Custo: 8
Efeito: Magia de vento que atinge um inimigo.
Dano: D6
Tornado
Custo: 15
Efeito: Magia de vento que atinge todos os inimigos.
Dano: D6
Explosão
Custo: 15
Efeito: Lança uma explosão em uma pequena área.
Dano: D6
Infernus
Custo: 18
Efeito: Grande magia de fogo que atinge uma enorme
área.
Dano: D6
Luminare
Custo: 18
Efeito: Lança uma enrome magia de luz no inimigo.
Dano: D6
Umbra
Custo: 18
Efeito: Lança uma enorme magia das trevas no inimigo.
Dano: D6
Gelo
Custo: 8
Efeito: Lança uma magia de gelo em um inimigo.
Dano: D6
Geleira
Custo: 15
Efeito: Lança uma enorme magia de gelo em todos
inimigos.
Dano: D6
Rocha
Custo: 10
Efeito: Lança uma magia de pedra no inimigo.
Dano: D6
Pedregulho
Custo:18
Efeito: Causa uma avalanche de pedras.
Dano: D6
Lança Sangrenta
Custo: 20
Efeito: Lança uma magia em forma de uma enorme
lança vermelha que atinge o inimigo.
Dano: D6
Ferimentos