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GUIA BÁSICO SE VOCÊ NÃO CONHECE O UNVIERSO DE ORDEM

PARANORMAL:

1. UNIVERSO BÁSICO
Ordem Paranormal é um universo de investigação paranormal. No universo de
ordem há duas “realidades”, a nossa e o Outro Lado. Eles são separados por uma
Membrana, que age como uma parede. Porém, em alguns lugares a Membrana é mais
fina e as entidades se aproveitam disso para manifestar suas criaturas do lado de cá.
Essa membrana pode ser enfraquecida pelo Medo, um dos cinco elementos do
Outro Lado. Além dele, há o Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. E diversos
grupos de ocultistas (pessoas que usam o Outro Lado para fins próprios) estão dispostos
a fazer o que for preciso para enfraquecer essa Membrana e invocar as entidades
(monstros) do Outro Lado.
Por causa disso, uma organização de detetives paranormais foi criada: a Ordo
Realitas. Vivendo vidas duplas, os agentes da Ordem secretamente investigam e
combatem o paranormal, protegendo a Realidade e lutando contra aqueles que estão
apenas dispostos a mergulhar o mundo em caos.
Vocês são agentes dessa Ordem, responsáveis por combater essas criaturas e as
pessoas que buscam enfraquecer a Membrana, a parede e trazer as entidades par ao
nosso mundo.

2. ORDO REALITAS
A Ordem é a principal organização responsável por manter o bem-estar da
Membrana e a proteger de Ocultistas que buscam enfraquecê-la em busca de poder e
ambição própria.
A Ordo Realitas é uma organização secreta com objetivo de combater a
influência paranormal e esconder a existência de entidades paranormais do mundo
comum. A Ordem tem uma base em São Paulo, escondida no subterrâneo de um bar de
fachada.
Alguns nomes importantes da Ordem:
 Senhor Veríssimo: é o nome dado ao líder da Ordem.
 Agatha Volkomen: auxilia a Ordem com informações sobre rituais e
coisas relacionadas ao Ocultismo em sua loja
 Ivete Beicur: vende equipamentos para os agentes da Ordem

(A ordem não é a única organização que luta com o paranormal existente, mas é a mais
importante a se conhecer e única que eu vou trazer no RPG.)
3. SEU TRABALHO COMO AGENTE DA ORDEM
Enquanto estiver jogando RPG, entenda que a Ordem e a existência do
Paranormal são secretas. Assim, é comum que agentes em missões usem nomes e
documentos falsos, além de investigarem em horários discretos, evitando ao máximo o
envolvimento de pessoas comuns, quanto mais pessoas sabem sobre o paranormal, mais
fraca a membrana fica.

4. PALAVRAS CHAVES E CONCEITOS

 Sessão 0 - Esse termo é usado para uma sessão de introdução a uma


campanha ou uma sessão de ajuda para tirar dúvidas sobre o sistema e
criação de personagem.
 Quando os jogadores não conhecem o sistema proposto é
recomendado que o mestre faça uma sessão 0 para ensinar.
 NEX – abreviação de Nível de Exposição Paranormal – é o teu nível.
Como em um jogo você ganha experiência e aumenta de nível/lvl, em
Ordem Paranormal acontece o mesmo. O NEX define sua experiência,
ele é calculado em % e aumenta de 5 em 5, a cada novo NEX você
desbloqueia uma nova habilidade.
 PONTOS DE VIDA/PV – é a quantidade de vida que seu personagem,
os NPC’S (personagens não jogáveis) e as criaturas possuem. Se seu PV
for zerado, sua equipe tem 3 rodadas para tirar dessa condição.
 SANIDADE - representa sua resiliência mental. Quando você sofre dano
mental, perde SAN. Caso sua SAN chegue a 0, você começa a
enlouquecer, sua equipe tem 3 rodadas para tirar dessa condição
 Pontos de Esforço (PE) - representam a energia e a determinação do
personagem. Você gasta PE para usar as habilidades de sua classe ou
origem. Cada NEX possui um limite de PE que pode ser usado por turno.
Assim, se você tiver NEX 30%, pode usar uma habilidade que custe 6
PE, duas habilidades que custem 3 PE cada ou qualquer combinação que
some até 6 PE por turno (supondo que tenha esses pontos de esforço
disponíveis).
 DT = Dificuldade do teste
 DEFESA PASSIVA: seria 10+Agi+Outros
 CONTRA-ATAQUE: é apenas a sua Defesa Passiva, caso o alvo erre,
você poderá dar um ataque
 ESQUIVA: Feito pra evitar totalmente o dano. Se a criatura acertar
mesmo assim, você recebe o dano completo. Defesa passiva + reflexos
 BLOQUEIO: Ele diminui o dano do ataque. Se a criatura acertar o ataque
(só com a defesa passiva), você recebe o dano – fortitude.
 CENA: a cena se trata, em um combate, do momento que todo mundo
faz sua ação, inclusive as criaturas, quando uma cena acaba, os jogadores
podem realizar uma ação novamente. Em uma cena de investigação, a
cena costuma ser delimitada pelo mestre.
 METAGAMING - É a prática de utilizar informações do mundo real,
que seu personagem normalmente não saberia para tomar decisões dentro
do jogo. Isso te dá uma vantagem mas quebra a imersão na história. Mas
quem decide se isso é permitido ou não é o Mestre da Aventura.
Exemplo: Você pergunta pra outro jogador na vida real o que ele vai
dentro jogo para tomar alguma decisão.

5. PERGUNTAS FREQUENTES

 Se minha classe e minha origem derem treinamento na mesma perícia eu


fico como veterano (+10)?
Nao, voce escolhe outra perícia para ser treinada

 Existem outras maneiras de aumentar minha capacidade de carga além de


aumentar a minha força?
Apenas com a habilidade de Técnico e com a mochila militar

 Quando eu posso transcender?


Toda vez que você ganha um Poder de Classe, transcender é um Poder de
Classe. Mas quando ganha Poderes Paranormais direto, sem passar pela parte de
escolher um Poder de Classe, você transcender

 Quantos rituais um ocultista começa?


3 rituais
 Quanto de dano dá um ataque desarmado?
1d3+força

 O que é o 1d6/1d8 na arma?


1 Mão/2 Mãos, no caso do Bastão que é 1d6/1d6, é o dano dos 2 lados da
arma

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