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P.I.
Gasto: a menos que o texto fale diferente, 1 ponto de
fôlego e 1 de ki ou 1 temp fogo .
Tempo Execução: a menos que diga diferente, a execução é
por ação livre.
Restrição: na mesma rodada ou por combo só pode acionar 2
P.I.
Restrição:
O 1,5 kg
OO 15 kg
OOO 150kg
OOOO 600 kg
OOOOO 1 tonelada
OOOOO O 2 toneladas
Telecinese localizada
Cada múltiplo de 3 pode abrir mais uma opção
Cada nível uma opção mais forte
O Escolha um lugar dor leve -1 dado
OO
OOO Lugar extra
OOOO
OOOOO (fratura ou rompimento de tendão e ligamentos)
OOOOOO Lugar extra (explode o lugar focado)
Coração
Joelho e ombro
6 Olhos
6 Coração
3Mão
3Visceras
6Pescoço
3Coluna
3Pé
Cotovelo
Tímpano
Telecinese orgânica
Ela funciona diferente das outras, ele funciona como se
fosse uma força invisível atuando, então ela não pode fazer
coisas precisas como a telecinese localizada. Porém um
aleijado com nível 6 conseguiria por um teste de
presciência agir normalmente como se não fosse aleijado.
O Equivalente a força 2
OO Equivalente a força 3
OOO Equivalente a força 4
OOOO Equivalente a força 5
OOOOO Equivalente a força 7(possível tentar desmembrar
oponente)
OOOOO O Equivalente a força 9
Telecinese inorgânica
Restrição: tudo exceto metal e n pode ter consciência
O 2 kg
OO 20 kg
OOO 200kg
OOOO 600 kg
OOOOO 2 tonelada
OOOOO O 4 toneladas
Levitar
O Diminui Dano de queda em 1/2
OO Plana 30 Km/h /curvas de 15º precisa de lugar alto para
cair
OOO Voa 100 Km/h /curva de 45º precisa correr e sobe em
45%
OOOO Voo mto bom 200km/h /curva 90º / decolagem na
horizontal
OOOOO Voo mto bom 300km/h /curva 45% pra trás
OOOOO O Voo mto bom 600km/h /curva pra trás / mantém defesa
no voo
OOOOO OO Sonico Match 1 / pode fazer excelentes curvas de
manobras de esquivas/ pode voar de cabeça pra baixo
OOOOO OOO Super sônica Match 2
OOOOO OOOO Hiper Sônico Match 3
OOOOO OOOOO Velocidade da Luz
Magnetismo
Restrição: só pode metal
O 5 kg
OO 50 kg
OOO 500kg
OOOO 1 tonelada
OOOOO 3 tonelada
OOOOO O 6 toneladas
Retro cognição
Clarividência
Você precisa se concentrar para ver detalhes e focar em
lugar, ou deslocar sentidos dentro do raio. Funciona que
nem o auspícios para testes resistidos com invisíveis e
ocultados.
voltar da morte:
1) 10% ( usou gastou)
2) 25% ( 2 vidas, usou gastou)
3) 50% ( 3 vidas usou gastou)
4) 75% (1x historia, se n gastou as vidas ainda tem elas)
5) 100%( cinematicamente todo estrupiado) 1x capitulo se
não gastou as vidas ainda tem.
Super coordenação
Portões:
Requisito: Tai jutsu completo
Requisito: atributos físicos mínimo em 3.
Requisito: ter defeito dificuldade com P.E ou incapacidade
de pegar P.E.
Super Sentidos:
Requisito: percepção 5
Super Cognição:
Reuisito: Cognição 5
0 memória eidetica
00 memória de filme
000
0000
00000
Essência:
Requisito: Doujutsu ou Trilha 10(se cair a trilha, mas
estiver na ascensão ou transcedencia mantém acesso ao
poder)
Fúria:
Requisito: Selvageria e agressividade 5
Sonhos
Perícia: você interpreta os sonhos, se conhecendo melhor,
pedindo informações de Dreamwalkers conhecidos ou espíritos
Poder:
0 Você comanda os teus sonhos e dorme quando quiser.
00 Você pode trocar sonhos pra pesadelos ou vice-versa
olhando fixamente para quem dorme.
000 Você pode fazer alguém dormir, se ele não estiver em
perigo no momento.
0000 Você define os sonhos ou pesadelos, vira um maestro
onírico.
00000 DreamWalker você pode entrar e sair de qualquer sonho
a distância e quantidade é seu rank.(rank AS é universo)
00000 0 Coloca uma condição para alguém acordar
(cinderela)Você pode pegar o poder externo Tuatha.
00000 00 Trás os sonhos e pesadelos de um alvo para a
realidade para ajudar você, só funciona enquanto o alvo
estiver dormindo.
00000 000 Põem qualquer um para dormir, inclusive deuses e
seres que não dormiriam/quando morrer você vai para o mundo
dos sonhos do alvo que escolher.
Audição
Perícia: para ver o quão bem escuta, quantos detalhes, cada
nível é o múltiplo da audição humana.
Poder:
0 x2 distância da audição
00 Consegue selecionar qual ruído quer focar
000 Na distância do seu nível metros x rank você sabe o que
está acontecendo(mas precisa se concentrar)
0000 Reconhece qualquer ser pela voz, mesmo se estiver
disfarçado, transmutado etc.
00000 Escuta o inaudível(seres de outras dimensões
próximos, dentro de uma cúpula de silêncio)
00000 0 Você escuta na distância do seu Rank menos uma
categoria(AS escuta na distância do S)
00000 00 Não precisa mais ficar se concentrando para ouvir
o que quer se o foco for dois alvos no máximo(ruídos)
00000 000 Escuta o que é falado no seu sistema solar ou em
uma dimensão inteira.
Restrições
Perícia: Restrições( cada nível é o Max de pontos que pode
fazer com alguém e quantos você perde) também é capacidade
de deduzir as restrições antes da primeira rodada do
adversário, cada nível é o número de adversários que você
deduz antes da primeira rodada.
Poder:
Sedução
Perícia
Poder:
Tropelia
Perícia: lábia, travessura, artimanha, fazer barulho é a
arte de engano, o quanto você consegue passar uma conversa
em alguém, mentir bem.
0
00 Diminui defesa emocional
000 diminui defesa mental
0000 diminui defesa contra medo
00000 Trocar aura para a cor que quiser, inclusive se
passar por alguma criatura que tenha memorizado a cor da
aura.
00000 0
00000 00
00000 000
Elusivação
Perícia: Capacidade de obscurecer, esconder-se, buscar
pontos cegos, fugir dos olhos. Restrição não pode ter
Presença marcante + Elusivação 6 pontos entre os dois. E
precisa de uma capa ou pano grande para veículos e usar
botas, luvas e roupa alterada por você ou comprar de outro
trickster)
Apresentação
Perícia: é você entender sobre arte e como expor algo de
maneira que vai ser mais apreciado, você deve escolher um
tipo de arte a cada nível, quanto mais níveis do mesmo tipo
de arte mais você é bom naquela arte, música , pintura etc.
Transfiguração(mudar aparência de objetos tbm ilusão)(F)
(provocar emoções, raiva, ódio, alegria, tristeza)
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Treta
Perícia: capacidade de se dar com o submundo do crime,
entender de ruas, atalhos na cidade, evitar brigas de
gangue ou saber estimular uma.
0
00
000 Dificil te mirar a distância se você estiver se
movimenbtando
0000 Le parkour você corre sem mudar deslocamento se houver
objetos que você possa pisar no chão, objetos até a sua
altura
00000 Você não precisa pisar no solo para alcançar
adversário, se tiver paredes e outras estruturas pode
correr por elas, se o teu salto alcançá-las.
00000 0 Requisito salto, acrobacia você
00000 00
00000 000
Jia
Perícia: Saber roubar, afanar, furtar, bater carteiras,
pegar coisas dos outros sem eles perceberem. Usa a
“cegueira de mudança” , ou seja, a incapacidade do cérebro
se focar em mais de uma coisa por vez. O que faz a pericia
ser limitada a perícia Presença marcante(ambas só podem
somar 7) e o poder interno também com o seu correspondente.
Poder:
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Retro-cognição(passado)
0 Sabe ao seu arredor o que aconteceu na rodada anterior
3metros de raio
00 Em um cômodo 3m² sabe o que aconteceu em sucesso minutos
000 Em um cômodo 9 m² sabe o que aconteceu em sucesso
horas
0000 Em um espaço de 18m² que aconteceu em sucesso dias
00000 Em um espaço de 36m² que aconteceu em sucesso meses
00000 0 Em um espaço de 72m² que aconteceu em sucesso anos
00000 00 Em um espaço de rank que aconteceu em sucesso
décadas
00000 000 Viaja para o passado exato por rodadas sucesso
Analisar Caráter
Perícia: cada nível representa um dado para entender o
alvo, mas não saberá se está mentindo, falando a verdade,
você sabe ver se é culpado ou inocente com 5 sucessos.
Interrogatório
Perícia: descobrir se o que o alvo fala é verdade ou
mentira e pode buscar informações do alvo
0 Tocando no alvo sente a emoção mais forte que ele está
sentindo
00 Tocando no alvo sente uma palavra/pensamento mais forte
que ele esá pensando no momento
000 Hiperestesia direta
0000 Não precisa tocar para saber o que está pensando
00000 Sondagem direta, não tem como esconder informações
00000 0 Invadir mentes, você pode ler todos os pensamentos
e procurar por conhecimentos do passado e escondidos
00000 00 Sente quando uma mente foi mexida e sabe quem foi
que fez
00000 000 Consegue ler a mente de quem invadiu a mente do
alvo que você está tocando.
0
00 Ataque coordenado(passar defesas)
000 Aumento de mais um combo interno
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Sincronia (heroísmo)
Perícia: serve para sincronizar esforços de quem quer
trabalhar em conjunto, sucessos igual a número de dados
extras, quantidade de pessoas e rodadas que permanece
ativo.
Ataque combinado(companheiros atacando) Restrição: precisa
ter meio de comunicação, o mais comum são cantigas
militares, motivacionais, essa comunicação não deve sessar
ou sessa o efeito.
0 Ver quem está disposto realmente a fazer sincronia ou não
00 Elo mental todos sabem o que todos estão pensando quando
o elo é feito
000 Sincronia de equipe, cada rodada um dos alvos decide o
que todos devem fazer naquela rodada e não existe “não
faria isso”
0000 Você é o único que pode negar ações e repetir rodadas
de comando e não será punido nem rechaçado por isso, mas
pode prejudicar um futuro uso.
00000 Todos agem como se fossem uma pessoa só, ocupando a
melhor rodada de iniciativa
00000 0 “Sou seu amigo.”teste contra resistência emocional
para adversário deixar de te atacar.
00000 00 Buscar compatibilidades, você descobre o que tem
de comum com as pessoas, e interesses profundos iguais,
isso faz com que todos tendam a ser teus amigos, além de
dominar técnicas de RApport para parecer que pertence a um
grupo e diminuir defesa emocional do alvo em -3.
00000 000 Você sincroniza com o seu oponente, se o poder
requer por exemplo selos de mão você usa uma mão e a mão do
seu adversário, dividindo custos do poder com ele, por
exemplo. Não existe defesa contra isso.
Coerção
Induzir ao medo(P)(C)
0
00
000 Desespero
0000
00000 Paralisia
00000 0
00000 00
00000 000 morte física
Tolerância a dor
Perícia: cada sucesso é quanto diminui de penalidades por
ferimento
Harmonia
Perícia: capacidade de fazer o ambiente te esconder, usar
de folhas, cor do chão, camuflar-se, natureza e você serem
um só sem distinção, não acabar com recursos naturais,
saber migrar ou trocar de lugar. Entender dos ciclos da
água no lugar e das estações.
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Intempéries
0 Imune doenças mortais
00 tabela mais rápida de cura
000 +1 vitalidade e +1 dado absorvição
0000 Não sofre com efeitos climáticos não mágicos
00000 Imune a qualquer doença mágica e alteração
corporal(restrição: deve sempre hibernar no inverno,
respeitar espíritos dos animais e heroísmo se estende em
dobro pra animais.)
00000 0
00000 00 tempo x4 que pode ficar sem necessidades
fisiológicas
00000 000 Não precisam respirar, nem outras necessidades
fisiológicas.
Olfato/Paladar
Visão Dermo-óptica(P)(C)(C), nesta ordem, luz, cor,
objetos, animais, pessoas, fantasmas, anjos/demon, poderes
invisíveis, Deuses.
Tato/Instinto
Pressentir de imediato(G)(C)
0 Sente quando alguém está atrás de você(gasto passivo e
sem escolha)
00 Sente quando alguém entrou na sua casa(gasto passivo e
sem escolha)
000 joga o nível de poder em dados extras na próxima rodada
0000 Não pode ser surpreendido ativo por rank/2
rodadas(gasto passivo e sem escolha)
00000 Escolhe uma perícia de mesmo nível, ela terá sucessos
máximos por ran/3 rodadas
00000 0 Escolhe uma defesa Perfeita ela dura rank/3 rodadas
00000 00 Escolhe um ataque Perfeito ela dura rank/3 rodadas
00000 000 Determina o perigo antes de decidir gastar, ou
seja, os passivos viraram ativos, e você sempre ganha
iniciativa.
História/Arqueologia
Fazer lembrar + ler pensamentos + xenoglasia + retro-
cognição= vida dos antepassados
0 antepassado próximo 1(incorporar)
00 2 antepassados até 3ª geração(incorpora um)
000 3 antepassados, sendo um desses uma lenda, até 6ª
geração
0000 A maior lenda até a 9ª geração dos antepassados e + 4
antepassados até 9ª geração(invoca eles)
00000 A maior lenda até a 13ª geração + 2 lendas + 4
antepassados
00000 0 10 Grandes lendas e o maior de todos.
00000 00 Invocar lendas mesmo se não forem
antepassados(este é passivo e afeta todos os outros
poderes)
Vilipendia
Perícia: habilidade de insultar, ultrajar, rebaixar os
oponentes, desdenhar e usar táticas psicológicas, também
serve para calar a boca e fazer bons xingamentos.(precisa
fazer teste para ter êxito).
Restrição1: a selvageria deve ser jogada contra a Lógica no
momento que a perícia foi rolada contra ele(seja usando
poder interno ou n), se o alvo falhar ele te ataca e não
precisa ser ataque físico ou inconsequente.
Restrição2: Se o alvo passar contra você em 3 ataques ele
fica imune pelo resto do dia.
0 -1 defesa emocional
00 -1 defesa mental
000 -1 defesa medo
0000 -1 defesa possessão
00000-1 defesa física ou -1 códigos/liderança/leis/ordens
00000 0 -1 defesa espiritual ou se gastar caminho -2 todas
as defesas do oponente(precisa passar no teste ainda contra
a maior defesa)
00000 00 Agressor visa você como alvo sem conseguir
escolher outro
00000 000 igual ao 6 mas o número de sucessos = a
penalidade(mínimo de -2)
Política: Capacidade de lidar com políticos, e situações
que envolveriam qubra de lei, ou seja, se safar driblando a
lei.
Sobrevivência
Desintoxicar o corpo(G) nível 6 = balas
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Pesquisa/Criptografia
Dermografia + clarividência+ xenoglasia= ler coisas
escondidas,
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Memória
0 Memória fotográfica
00 Apagar a sua memória ou um fato dela/ memória perfeita
em filme.
000 Criar grimório( esquece habilidade até lê ló e esquece
de novo), só existe uma cópia e só danos sobrenaturais para
destruí-lo, geralmente usam poderes para codificações e
pessoas antes do Rank D não conseguem lê-lo, vale muito
para vender. gasta Lógica.
0000 Organizar as suas memórias em uma mansão mental,
biblioteca mental, impedindo que roubem elas, mas ainda
pode ser apagada por outros. Ainda sim tem limite pela
Lógica sua memória.(você tem um gasto permanente por dia 1
de lógica)
00000 Ver memória dos outros. Precisa tocá-lo e na sessão
de mente fala sobre o tempo para entrar nas camadas da
mente. gasta Lógica.
00000 0 Reprogramação: alterar memórias, você pode alterar
até o arquétipo do alvo, porém a alma e vibração não.
00000 00 Pode ativar memórias de antepassados até sua 3ª
geração + linhagem pura( tempo prolongado), habilidades
conseguidas desta forma duram uma rodada só, gasta Lógica.
00000 000 Você não tem limites para memória e acessa
informação que quiser, mas é atividade prolongada, mesmo a
mais simples tarefa.
Invocação de benção
Elevar aptidões
0 +1 dado para o alvo que prestar atenção em suas falas e
jurar algo para o invocador da benção.
00 +1 dado para o alvo que prestar atenção em suas falas e
acreditar em deuses
000 +1 dado para o alvo que prestar atenção em suas falas e
tiver uma religião
0000 +1 dado para o alvo que prestar atenção em suas falas
e for da mesma religião que você
00000 acima deste nível começa a fazer relíquias sagradas,
elas têm q ter restrições e 10 requisitos, as relíquias se
desfazem quando a jura terminar de ser cumprida ou o
objetivo dela for cumprido (matar o demônio tal).
00000 0 +1 sucesso para o alvo que prestar atenção em suas
falas e for da mesma religião que você e for
espiritualizado
00000 00 +1 sucesso para o alvo que prestar atenção em suas
falas e for da mesma religião que você e tiver como caminho
primário Munús
00000 000 relíquias tornam-se permanentes para aqueles que
fizeram a jura, mesmo se for concluída, mas mantém os
requisitos e restrições de personalidade etc que for
imbuída a relíquia.
Selos
Rituais de proteção contra cada ser de erudição(nível de
poder = x3m² de área fechada, se tiver portas e janelas a
distância expande até os mesmos)
0 Uma raça específica Rank F
00 Uma raça específica Rank E(se for a mesma de outro nível
o outro nível pode trocar)
000 Uma raça específica Rank D(se for a mesma de outro
nível o outro nível pode trocar)
0000 Uma raça específica Rank C(se for a mesma de outro
nível o outro nível pode trocar)
00000 Uma raça específica Rank B(se for a mesma de outro
nível o outro nível pode trocar)
00000 0 Abre-se FuJutsu poder
00000 00 Uma raça específica Rank A(se for a mesma de outro
nível o outro nível pode trocar)
00000 000 Uma raça específica Rank S(se for a mesma de
outro nível o outro nível pode trocar)
Medicina( )
0 Clinica geral: saber curar pequenas doenças, venenos,
suturar tecidos sem equipamento e remédio especifico.
00 Diminui o tempo que o alvo precisa pra curar-se 1/3 do
tempo
000 Diagnosticar sem errar só olhando, não precisa de
exames.
0000 Recolocar membros(cirurgia, teste sucessos diminuem
penalidade), curar doença mental leve e
mediana(psiquiatria)
00000 Cura completa da sua área
00000 0 Pesquisas genéticas
00000 00 Reverter qualquer tipo de dano em Letal(divino,
mental etc)no alvo
00000 000
Recuperação de Vitalidade
Mundanos:
Contusão:
0 1 dia
-1 3 dias
-2 5 dias
-3 10 dias
-4 20 dias
-5 40 dias e sequela leve
Incapacitado 3 meses e sequela moderada
Letal:
0 3 dia
-1 5 dias
-2 10 dias
-3 20 dias
-4 40 dias e sequela leve
-5 3 meses e sequela grave
Incapacitado 8 meses e sequela aleijado
Sobrenatural:
Divino:
Raciocínio
0 Calculadora ultra-rapida/ sua iniciativa base é 2x
/1sucesso
Perícias:
0 precisa de algo no histórico para ter
00 pode desenvolver sozinho
000 treinando sozinho
0000 precisa de um mestre
00000 precisa de um grão mestre
00000 0 treinando mto tempo
00000 00 precisa buscar diversas fontes e mestres
00000 000 Precisa de uma epifania
Poder Interno:
Restrições: os requisitos necessários, vc toma dano, gestos
de mãos
Tipo de ação: tics, tempo, prolongado etc.
Duração: quanto tempo dura o efeito, instantâneo, rodadas,
anos, até morrer.
Gastos: quantos temporários ou permanentes etc.
Ressonância: visível, discreta, permanece no lugar ou não
etc.
Alcance: até onde chega
Alvos: quantos alvos máximos ou todos na área.
Lancer
Segredos Místicos
0
00
000 diminui defesa contra magia
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Rituais
Perícia: é a habilidade para executar rituais
apropriadamente, um erro pode ser catastrófico se for com
poder.
0 a 00000 000 é o nível de ritual que você pode aprender e
a somatória de níveis memorizados que pode ter é somatória
de níveis x 2.
Cada nível não garante que terá ritual, ele só indica o
limite aprendido e nível máximo, você precisa ir atrás para
aprendê-los.
Exemplo: se você tem nível 1 você conhece dois rituais de
nível 1, se você tem nível dois você conhece dois de nível
1 e um de nível dois(somando dá 4), se você tem nível 5
você tem 5+4+3+2+1(17) x2(34) níveis para distribuir.
Erudição Thuathas
Ligação com os antigos deuses(Mitologias esquecidas)(I)(I)
(I)(D)(M)
Você precisa dormir
0 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado no social
00 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado de defesa no social
000 Escolha uma sub-raça e ganhe 1 sucesso no acerto
0000 Escolha uma sub-raça e ganhe 1 sucesso no dano
00000 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado em tudo quando
interagir com essa raça
00000 0 O mundo, dimensão dela tem menos efeitos em você.
(gasta caminho)
00000 00 Escolha uma sub-raça e ela achará sempre que você
é da mesma raça, você aprendeu a se disfarçar
identicamente, se for da mesma sub raça ganha +1 sucesso no
dano, social, defesa e acerto. (gasta caminho)
00000 000 Escolha uma sub-raça você anula um efeito
perfeito desta criatura.(gasta caminho)
Erudição Espíritos
Espíritos(ver, conversar, sentir, mandar)(P)(C)(C)(C)
0 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado no social
00 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado de defesa no social
000 Escolha uma sub-raça e ganhe 1 sucesso no acerto
0000 Escolha uma sub-raça e ganhe 1 sucesso no dano
00000 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado em tudo quando
interagir com essa raça
00000 0 O mundo, dimensão dela tem menos efeitos em você.
(gasta caminho)
00000 00 Escolha uma sub-raça e ela achará sempre que você
é da mesma raça, você aprendeu a se disfarçar
identicamente, se for da mesma sub raça ganha +1 sucesso no
dano, social, defesa e acerto. (gasta caminho)
00000 000 Escolha uma sub-raça você anula um efeito
perfeito desta criatura.(gasta caminho)
Erudição Amaldiçoados
Ligação com Ravenloft
0 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado no social
00 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado de defesa no social
000 Escolha uma sub-raça e ganhe 1 sucesso no acerto
0000 Escolha uma sub-raça e ganhe 1 sucesso no dano
00000 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado em tudo quando
interagir com essa raça
00000 0 O mundo, dimensão dela tem menos efeitos em você.
(gasta caminho)
00000 00 Escolha uma sub-raça e ela achará sempre que você
é da mesma raça, você aprendeu a se disfarçar
identicamente, se for da mesma sub raça ganha +1 sucesso no
dano, social, defesa e acerto. (gasta caminho)
00000 000 Escolha uma sub-raça você anula um efeito
perfeito desta criatura.(gasta caminho)
Feitos de Força
0 Dobra salto / aumenta carga que carrega e sustenta
00 Dobra escalada/ aumenta carga que carrega e sustenta
000 Pode usar mãos como se fossem utensílios de escalada/
aumenta carga que carrega e sustenta
0000 Arremeços 2x distancia/ aumenta carga que carrega e
sustenta
00000 Abre Poder de Super Força
00000 0 Pode golpear estruturas sem se machucar/ aumenta
carga que carrega e sustenta
00000 00 Dobra a carga que carrega e sustenta
00000 000 Dobra todos os feitos anteriores
Obs: para cada nível na perícia a forma física aumenta,
mais músculos
Orientação/Navegação
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Beast
Imprevisibilidade
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Pontos vitais
Perícia: você entende onde o fluxo da vida nos oponentes,
presas, tem uma acurasse melhor para matar.
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Erudição Firbolgs
Ligação com o inferno do gelo(viking)(D)(P)(I)(I)(I)
0 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado no social
00 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado de defesa no social
000 Escolha uma sub-raça e ganhe 1 sucesso no acerto
0000 Escolha uma sub-raça e ganhe 1 sucesso no dano
00000 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado em tudo quando
interagir com essa raça
00000 0 O mundo, dimensão dela tem menos efeitos em você.
(gasta caminho)
00000 00 Escolha uma sub-raça e ela achará sempre que você
é da mesma raça, você aprendeu a se disfarçar
identicamente, se for da mesma sub raça ganha +1 sucesso no
dano, social, defesa e acerto. (gasta caminho)
00000 000 Escolha uma sub-raça você anula um efeito
perfeito desta criatura.(gasta caminho)
Tyrant
Imposição: ordens
Subjulgação telepsíquica(dominação)(P)(C) o alvo age como
se fosse um robô.
0 Comando com 1 palavra, este comando não coloca o alvo em
risco e ele também não agirá contra suas convicções, um
guarda de boate não deixaria você entrar sem pagar.
00 Duas palavras.
000 4 palavras.
0000 6 palavras, alvo pode agir contra o seu trabalho.
00000 8 palavras e afeta dois alvos.
00000 0 Você fica imune à imposição dos outros.
00000 00 12 palavras 10 pessoas.
00000 000 Frases inteiras, público de 30 pessoas, o alvo
ainda não age contra sua auto preservação.
Feitos de Resistência
Perícia: quanto tempo você consegue manter o ritmo em
atividades extensas se passar no teste da perícia.
0 +1 dado de absorvição e +1 nível de vitalidade
00 +1 dado de absorvição e +1 nível de vitalidade
000 +1 dado de absorvição e +1 nível de vitalidade(você
demora nível do poder a mais antes de cansar com atividades
de movimento, inclui acrobacias etc)
0000 +1 dado de absorvição e +1 nível de vitalidade
00000 Abre Poder de Super Resistencia
00000 0 +1 dado de absorvição e +1 nível de vitalidade
00000 00 +1 dado de absorvição e +1 nível de vitalidade
00000 000 +1 dado de absorvição e +1 nível de vitalidade
Guerra/Logística(ver s n comba com gênio)
0 Explora bem o cenário(deve ser descritivo ou não ganha o
bônus) +1 dado definido pela descrição
00 Explora bem o cenário(deve ser descritivo ou não ganha o
bônus) +2 dados definido pela descrição
000 Ganha +2 dados em algo e +2 em outra coisa, definido
pela descrição de explorar o cenário, por exemplo
posicionamento em cima de prédios para uamentar a chance de
um tiro d sniper e +2 para ficar escondido para excecutar
isso. Buscar recursos e monopolizá-los.
0000 Cede um dos seus poderes internos para leais de 5
ranks abaixo e seu rank número de alvos por horas ou até vc
suspender
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Segurança/Engenharia
Construir ao toque(estruturas)(D)(C)(C)
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Armadilhas e emboscadas
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Erudição Milesianos
0 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado no social
00 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado de defesa no social
000 Escolha uma sub-raça e ganhe 1 sucesso no acerto
0000 Escolha uma sub-raça e ganhe 1 sucesso no dano
00000 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado em tudo quando
interagir com essa raça
00000 0 O mundo, dimensão dela tem menos efeitos em você.
(gasta caminho)
00000 00 Escolha uma sub-raça e ela achará sempre que você
é da mesma raça, você aprendeu a se disfarçar
identicamente, se for da mesma sub raça ganha +1 sucesso no
dano, social, defesa e acerto. (gasta caminho)
00000 000 Escolha uma sub-raça você anula um efeito
perfeito desta criatura.(gasta caminho)
Archer
Argumentação
Sugestão telepática(P)(F) apelidada de “indução” pois a
pessoa sente-se compelida a fazer, mas não obrigada. Este
poder é mais sutil que subjulgação.
Chegar através da lógica na resposta conveniente para a
situação, sem mentiras.
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Alquimia
Moldar(entortar objetos, unir, quebrar, ligar, mudar cor)[
0 Muda cor de objetos
00
000
0000
00000
00000 0 Transmutação de objeto(mudar átomos) chumbo em ouro
00000 00
00000 000
Visão
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Erudição Aberrações
Ligação com o abismo do Vazio(da loucura)(P)(I)(I)(D)
Voltar da insanidade(P)
0 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado no social
00 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado de defesa no social
000 Escolha uma sub-raça e ganhe 1 sucesso no acerto
0000 Escolha uma sub-raça e ganhe 1 sucesso no dano
00000 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado em tudo quando
interagir com essa raça
00000 0 O mundo, dimensão dela tem menos efeitos em você.
(gasta caminho)
00000 00 Escolha uma sub-raça e ela achará sempre que você
é da mesma raça, você aprendeu a se disfarçar
identicamente, se for da mesma sub raça ganha +1 sucesso no
dano, social, defesa e acerto. (gasta caminho)
00000 000 Escolha uma sub-raça você anula um efeito
perfeito desta criatura.(gasta caminho)
Caster
Linguistica/Etiqueta
Perícia: significa heráldico também, conhecimento de
famílias, nobrezas etc., além de se adequar a diversas
culturas em suas viagens. Cada ponto também dobra a
quantidade de línguas, lembrando que elas depois do nível 2
precisam ter uma origem em comum, todas latinas, anglo
saxas, chinesas, por exemplo linguística 3 saberia 4
ramificações diferentes e 8 línguas para escolher, por
exemplo latim, português, espanhol e italiano mais inglês,
irlandês e por último mandarim e cantonês ou 8 línguas
árabes.
Xenoglasia(poder que lida com línguas que você nunca
estudou ou ouviu,)
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Acadêmicos
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Prist
Ofício
Destruir ao toque(objeto)(D)(C)(C)
0 Fazer sem ferramentas
00 ½ do tempo
000 Aumenta pontos de vida
0000 Aumenta RD
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Oratória
Passar sentimentos(P) e
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
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Teologia(construção e desconstrução)
0
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000
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00000
00000 0
00000 00
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Tech
Ciência
0
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0000
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00000 0
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00000 000
Tecnologia
0
00
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00000 0
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Comércio/Burocracia
0
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0000
00000
00000 0
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Pilotagem( )
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Reparos( )
Construir ao toque(objetos)(D)(C)(C)
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000
Erudição aliens
0 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado no social
00 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado de defesa no social
000 Escolha uma sub-raça e ganhe 1 sucesso no acerto
0000 Escolha uma sub-raça e ganhe 1 sucesso no dano
00000 Escolha uma sub-raça e ganhe +1 dado em tudo quando
interagir com essa raça
00000 0 O mundo, dimensão dela tem menos efeitos em você.
(gasta caminho)
00000 00 Escolha uma sub-raça e ela achará sempre que você
é da mesma raça, você aprendeu a se disfarçar
identicamente, se for da mesma sub raça ganha +1 sucesso no
dano, social, defesa e acerto. (gasta caminho)
00000 000 Escolha uma sub-raça você anula um efeito
perfeito desta criatura.(gasta caminho)
Acelerar-se
Req: Super Agilidade de coordenação
Gasta-se poder externo para ter
0 Você faz uma aura do seu Kan quando se mexe de tão rápido
que é. Dano igual a nível rank.
00 + dado de ataque – D.V. do oponente / diminui todos
movimentos em 1 tic/ 2x deslocamento total(acumulativo)
000 + dado de ataque – D.V. do oponente / diminui todos
movimentos em 1 tic / 2x deslocamento total(acumulativo)/
corre em paredes como se fossem planas
0000 + dado de ataque – D.V. do oponente / diminui todos
movimentos em 1 tic/ 2x deslocamento total(acumulativo)/
corre na água como se fosse chão
00000 + dado de ataque – D.V. do oponente / diminui todos
movimentos em 1 tic/ 2x deslocamento total(acumulativo)
00000 0 + dado de ataque – D.V. do oponente / diminui todos
movimentos em 1 tic/ 2x deslocamento total(acumulativo)
00000 00 Abre poderes de Kan de velocidade do Ar e Luz
00000 000 Abre poderes de Kan de velocidade de eletricidade
e Tempo
Super Força
0 Sempre empurra ou esmaga/ aumento sobre-humano de carga
00 Você é uma categoria maior de tamanho(corpo grande)/
aumento sobre-humano de carga
000 Saltos sobre-humanos/ aumento sobre-humano de carga
0000 escaladas sobre-humanos / aumento sobre-humano de
carga
00000 Você agora consegue cair da mesma altura que
consegue saltar sem sofrer ferimentos/ aumento sobre-humano
de carga
00000 0 Você é uma categoria maior de tamanho/ aumento
sobre-humano de carga
00000 00 Você não tem controle sobre a sua força/ sempre
que salta ou começa a se movimentar o chão racha ou quebra/
não sofre dano com ataques de encontrão se apara-los ou
executá-los/ aumento sobre-humano de carga
00000 000 Mãos fortes/ Pernas firmes/ aumento sobre-humano
de carga
0 -1 de RD Letal e 2 contusão
00 -1 de RD Letal e 2 contusão
000 -1 de RD Letal e 2 contusão
0000 -1 de RD Letal e 2 contusão
00000 -1 de RD Letal e 2 contusão
00000 0 Anular RD perfeito
00000 00 -1 de RD Letal e 2 contusão (poderes que são
imunes a efeitos físicos são trespassados e recebem dano
físico neste nível)
00000 000 -1 de RD Letal e 2 contusão(criaturas que são
imunes a efeitos físicos são trespassados e recebem dano
físico neste nível)
0 +1 de RD Letal e 2 contusão
00 +1 de RD Letal e 2 contusão
000 +1 de RD Letal e 2 contusão/ Golpes nas articulações
não fazem efeito
0000 +1 de RD Letal e 2 contusão/ Não pode perder ou ser
perfurado órgãos genitais
00000 +1 de RD Letal e 2 contusão/ Não pode perder
olhos/orelha/dedos
00000 0 Anular dano perfeito
00000 00 +1 de RD Letal e 2 contusão/ Não pode perder ou
ser perfurado o coração
00000 000 +1 de RD Letal e 2 contusão/ Não pode ser
decepado
0 Cura acima
00 Cura mesmo sem descanso(se já tiver esta habilidade sobe
a tabela de cura)
000
0000
00000
00000 0 Abre o Poder Regeneração
00000 00
00000 000
Super Caminhos:
0 aumenta em +1 defesas
00 Aumenta em +1 defesas(acumulativo)
000 Defesa perfeita
Super Lógica
0
00
000 Não perde controle do poder por questões emocionais
0000 Consegue definir alvos em uma área para poderes em
área
00000 Anular efeito perfeito ou efeito Perfeito(precisa
escolher)
00000 0 Precisão cirúrgica de poderes externos
00000 00
00000 000
Super Resiliência
0
00
000
0000 Consegue em se focar em mais um poder ou efeito que
requeira concentração
00000
00000 0 Anular efeito perfeito ou efeito Perfeito(precisa
escolher)
00000 00
00000 000
Super Múnus
0 +1 de RDM
00 +1 de RDM
000 +1 de RDM
0000 +1 de RDM e Agravado
00000 +1 de RDM e Agravado
00000 0 Anular dano perfeito ou Dano Perfeito(precisa
escolher)
00000 00 +1 de RDM, Agravado e Divino
00000 000 +1 de RDM, Agravado e Divino
Super Selvagem
0
00
000
0000
00000
00000 0 Dano Perfeito
00000 00
00000 000
Super Bravura
0
00
000
0000
00000 Anular efeito perfeito
00000 0
00000 00
00000 000
Super Heroísmo
0
00
000
0000
00000
00000 0
00000 00
00000 000