Você está na página 1de 2

PODERES Escudo Mental (2 PEs por cena): Você cria

uma proteção para ataques mentais. MENDELSOHN e JUNGES


Você pode usar seus PPs para adquirir Pode-
res. Cada PP garante um dos poderes da
lista abaixo. Forma Alternativa (1 PE): Você pode mudar
de forma, virando outra criatura.
Blindado: Sua proteção ou corpo(monstro) te
dá Defesa +2, até ser destruída(o). Ilusão (1 PE por cena): Cria uma ilusão tem-
porária, podendo ser ate 5m nas dimensões.
Campo de Força (2 PEs por rodada): Você
cria uma barreira envolvendo você ignorando Intangível (1 PE): Por um breve momento
o dano daquela rodada. seu corpo se torna imaterial.

Clone (3 PEs cada): Você cria uma copia Invisível (1 PE por cena): Seu corpo se
mais fraca sua, Pericias -1, sem o poder Clo- torna translucido, deixando uma imagem
ne e com -5 PVs e PEs. borrada.
O que é Tokusatsu?
Mimico (2 PEs por cena/rodada): Você po- É um termo em japonês para filmes ou séries live-
Controlar Mentes (3 PEs por cena): Você action (com atores reais) que fazem um uso forte de
manipula a mente de pessoas por uma cena. de imitar o poder do alvo, ainda seguindo os efeitos especiais. Apesar de ser um termo japonês,
requisitos. hoje em dia, também refere-se as séries que seguem
a mesma linha de produção e conceito ao redor do
Crescimento (2 PEs por rodada): Seu corpo mundo.
cresce ate um edifício de 20 andares, Membros Extras: Você possui um par de
ganhando +3 contra criaturas menores e membros extras, ou outro tipo de membro O que é RPG?
destruindo cidades. especial. É jogo de interpretações de papéis onde cada jogador
cria seu personagem e interagem uns com os outros
para criar uma aventura fantástica juntos.
Cura (2 PEs a cada 1 PV): Você consegue Rajada (5 PEs): Você dispara uma rajada de
curar ferimentos não críticos. energia ou elemental, recebendo +3 de dano. Um dos jogadores é o Mestre responsável por
descre-ver o cenário, interpretar personagens
secundários e inimigos, inserir desafios e ajudar a
Percepção Especial (1 PE por cena): Você Telecinese (1 PE por Kg): Sua mente direcionar a nar-rativa. Os demais jogadores
consegue levantar objetos ate 1m do chão. interpretam os protago-nistas descrevendo suas
possui um senti-do especial, discuta com o ações e interações com o mundo.
Mestre.
Telepatia (2 PEs): Você consegue ler pensa- O que é C4?
Drenar Energia: Atraves do toque você mentos recentes do alvo. C4 é um sistema de regras simples e rápido , que usa
consegue sugar PEs do seu alvo. apenas dados comuns (d6) e é capaz de ser adaptado
para qualquer cenário facilmente (genérico).
Teleporte (2 PEs por 5Km): Você se telepor-
Elástico (1 PE): Você pode esticar seus tar para regiões no seu campo de visão.
apêndices e realizar ações como se estivesse
próximo. Voo (1 PE): Você consegue voar.
TESTES PERSONAGENS Coragem: Usado para saber se seu personagem se
mantém firme frente ao desconhecido.
Sempre que o Jogador quiser fazer alguma coisa O personagem possui algumas características que são
desafiadora, o Mestre pode pedir para um rolar um usadas em jogo. São elas: Crime: Usado para abrir fechaduras, mover em
dado e somar com uma perícia relevante a ação. Se o silêncio e saber sobre o mundo do crime.
PONTOS DE VIDA (PV): Sempre que receber da-
resultado for maior ou igual à Dificuldade imposta
no, reduza deste valor. Se chegar a zero o persona-
pelo Mestre, o teste foi bem sucedido. Lábia: Usado para manipular ou convencer outras
gem estará morto. Você recupera 1 PV a cada hora
de descanso. pessoas.
DIFICULDADE: As dificuldades podem variar de
4 (Fácil) a 8 (Difícil). Normalmente é 6 (Rotineiro). Percepção: Usado para perceber detalhes, sons e
PONTOS DE ENERGIA (PE): Pode ser usado para
cheiros.
DISPUTA: É quando dois personagens fazem testes explodir o dado (veja anteriormente) e ativar alguns
opostos que serão comparados, sem a necessidade poderes especiais. Você recupera 1 PE a cada hora
Potência: Usado para testar a força e resistência
de dificuldade . O maior resultado é o vencedor. de descanso.
física.
PERÍCIAS: Cada perícia possui um valor atrelado
DADO EXPLOSIVO: Sempre que você rolar um Tecnologia: Usado para mexer em computadores e
que é o bônus a ser somado em testes e em
dado e cair no número 6 , você pode gastar 5 máquinas.
combate. Esse bônus representa o quanto bom é o
Pontos de Energia e rolar mais um dado, somando
personagem em algo. Na criação do personagem,
os resultado. Veículos: Usado para pilotar veículos.
nenhuma perícia pode ser maior que 4, mas
durante o jogo pode chegar até no máximo 6.
COMBATE
Em combate, todos devem rolar um d6 e somar a sua PONTOS DE PROGRESSÃO (PP): Os PP servem EQUIPAMENTOS ESPECIAIS
perícia Coragem . O que tiver o maior resultado é o para melhorar seu personagem. Cada ponto de Você pode usar seus PP para começar com Armas e
que começa atacando. O combate então segue por Progressão pode ser trocado por +1 em uma Perícia Proteções. Existem 3 níveis destes equipamentos:
turnos intercalados entre os jogadores. (veja limitações), +5 PE ou +5 PV. Se es ver usando
as regras opcionais, você pode usar estes pontos ARMA ESPECIAL: Ataque +1
TURNO: Em um turno o personagem pode atacar, para adquirir Equipamentos e Poderes. ARMA PODEROSA: Ataque +2
usar um poder, usar um item, fazer um discurso ou ARMA ÉPICA: Ataque +3
qualquer ação que o Mestre ache válido. EXPERIÊNCIA: A cada aventura/missão
completa, seu personagem ganha 1 PP. PROTEÇÃO ESPECIAL: Defesa +1
ATAQUE: Atacante e defensor rola um d6 e soma PROTEÇÃO PODEROSA: Defesa +2
com a perícia Combate. OBSERVAÇÃO: Monstros, vilões e persona-gens PROTEÇÃO ÉPICA: Defesa +3
do Mestre podem ter qualquer.
O valor da rolagem de ATAQUE menos o valor da Cada item destes tem um custo em pontos igual ao
rolagem de DEFESA será o total de LISTA DE PERÍCIAS seu bônus. Na criação de personagem não é possível
DANO causado. adquirir armas ou proteções do nível Épico.

Se for positivo, reduza este valor final dos PVs do Acrobacia: Usado quando precisar testar seus refle- Armas de distância sempre possuem um gasto de
defensor. xos, equilíbrio e finesse. munição. Essa munição deve ser contada.
CRIANDO PERSONAGENS Animais: Usado para adestrar, entender e cavalgar Recarregar é uma ação que consome um turno.
Criar um personagem é muito fácil. Você pode usar animais.
uma ficha de personagem ou escrever em um papel Armas de fogo devem ser recarregadas a cada 3
em branco mesmo. Basta seguir estas etapas. Arte (escolha uma): Usado para realizar um tipo de turnos (armas leves) ou 1 turno (armas pesadas).
performance artísticas. Bestas devem ser recarregados a cada turno.
1. Defina um Nome e um Conceito (Quem ele é);
2. Divida 30 pontos entre Vida e Energia.* Combate (escolha uma arma/ataque): Usado para Aquele que for atacado pode optar por ignorar intei-
3. Distribua os valores 3, 2, 1 e 1 em 4 Perícias a sua lutar e usar armas. ramente o dano (independente de quanto for) se
escolha.* deixar que sua Proteção ou Arma seja destruída.
4. Distribua 4 Pontos de Progressão livremente.* Conhecimento (escolha um assunto): Usado para
(*): Estes valores são especiais para criar personagens determinar o que sabe sobre um assunto.
sem os poderes.

Você também pode gostar