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regras opcionais equipamento especial

Você pode usar seus PP para começar com Armas,


poderes Proteções e Utilitários. O custo do equipamento é
Você pode usar seus PP para adquirir Poderes. Cada igual ao bônus que ele concede.
PP garante um dos poderes da lista abaixo.
Atq Especial: gaste 1PE (Corporal) ou 2PE (a distância) Arma Simples: ATQ +1
e faça um Atq com +3 bônus. Arma Média: ATQ +2
Atq em Área: gaste 3 PE e faça um Atq em todos alvos Arma Poderosa: ATQ +3
em uma área de 3m de diâmetro.
Arma Épica: ATQ +4
Atq Paralisante: gaste 2PE (Corporal) ou 3PE (a
distância) e faça um Atq que se causar dano paralisa o
alvo por 1 turno. Proteção Simples: DEF +1
pocket
Atq Poderoso: gaste 4PE (Corporal) ou 5PE (a distância) Proteção Média: DEF +2
e faça um Atq com +8 bônus. Proteção Poderosa: DEF +3 Tiago Junges
Autodestruição: sacrifique sua vida e faça um ataque Proteção Épica: DEF +4
que terá +12 de bônus. Todos que estiverem até 2m de
distância serão alvos. O QUE É RPG?
Campo de força: gasta 1PE por turno (10seg) para Existem 3 tipos de equipamento: Arma, Proteção e
Utilitário. Armas sempre darão bônus no Ataque, É jogo de interpretações de papéis onde cada jogador
manter um campo de força impenetrável. Não pode
Proteções bônus da Defesa e Utilitarios bônus em cria seu personagem e interagem uns com os outros
fazer outra ação enquanto mantém o poder.
alguma perícia específica (Máximo +3). para criar uma aventura fantástica juntos.
Cura: cada 2PE gasto cura 1PV.
Armas de distância sempre possuem um gasto de Ele pode ser jogado no modo tradicional (com um
Forma Alternativa: Pode se transformar em uma munição. Algumas, como as Armas de fogo, devem ser Mestre e jogadores), solo com a ajuda de um oráculo
criatura com a mesma quantia de pontos do recarregadas a cada 3 turnos. Recarregar é uma ação ou coop (em grupo, sem Mestre e com ajuda de um
personagem por 1 hora para cada 2PE gasto. que consome um turno. Oráculo).
Invocar Criatura: Invoque uma criatura aliada. Para Destruição Heróica: Aquele que for atacado pode C4 é um sistema de regras simples e rápido , que usa
cada ponto de Perícia, Poder, PV, PE da criatura gaste optar por ignorar inteiramente o dano (independente apenas dados comuns (d6) e é capaz de ser adaptado
1PE. de quanto for) se deixar que sua Proteção ou Arma para qualquer cenário facilmente (genérico).
Telepatia: Fala mentalmente com qualquer criatura em seja destruída.
seu campo de visão. Criaturas fora do campo de visão Esta panfleto está sob uma licença CC-BY
consomem 2 PE. Layout baseado no modelo de Bruno Prosaiko (CC-BY).
Teletransporte: Você pode se teletransportar para Diagramação por Andreas Fernandes.
qualquer lugar. 3 PE para se transportar para um lugar 2023
visível ou 8 PE para se transportar para um lugar não coisinhaverde.com.br
visível mas que você sabe que exista (se tiver algum
objeto obstruindo no lugar você morre na hora).
Voar: Você pode voar livremente pelo céu. Gaste 1 PE
para cada hora de voo.
Veja a a lista completa de poderes no livro básico.

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testes personagens
Monstros, vilões e
Sempre que o Jogador fizer algo desafiador, ele pode O personagem possui algumas características que são
personagens do Mestre
rolar um dado e somar com uma perícia relevante a usadas em jogo. São elas:
podem ter qualquer
ação. Se o resultado for maior ou igual à 6, o teste foi tipo de pontuação e
bem sucedido. pontos de vida (pv): Sempre que receber
dano, reduza deste valor. Se chegar a zero o quebrar qualquer regra
DIFICULDADE: As dificuldades podem variar de personagem estará morto. Você recupera 1 PV a de limitação.
4(Fácil) a 10 (Difícil). cada hora de descanso.

Disputa: É quando dois personagens fazem pontos de energia (pe): Pode ser usado
testes opostos que serão comparados, sem a para somar bônus (veja Esforço) e ativar alguns
necessidade de dificuldade. O maior resultado é o poderes. Você recupera 1 PE a cada hora de lista de perícias
vencedor. descanso.
Acrobacia: Usado quando precisar testar seus reflexos,
equilíbrio e finesse.
dado explosivo: Sempre que você rolar um perícia: Cada perícia possui um valor atrelado
dado e cair no número 6, você pode optar rolar dois que é o bônus a ser somado em testes e em Animais: Usado para adestrar, entender e cavalgar
dados e usar a soma de ambos como novo combate. Esse bônus representa o quanto bom é o animais.
resultado. personagem em algo. Na criação do personagem, Arte (escolha uma): Usado para realizar um tipo de
nenhuma perícia pode ser maior que 4. performance artística.
Esforço: Antes de fazer uma rolagem você pode Combate: Usado para lutar e usar armas.
optar por gastar até 3 PE e somar o valor gasto ao progressão(PP): Os PP servem para melhorar
Conhecimento (escolha um assunto): Usado para
teste. seu personagem. Cada ponto de Progressão pode
determinar o que sabe sobre um assunto.
ser trocado por +1 em uma Perícia (Max. +4), +1 PE
ou +1 PV. Se estiver usando as regras opcionais, você Coragem: Usado para saber se seu personagem se
combate mantém firme frente ao desconhecido.
pode usar estes pontos para adquirir Equipamentos
Em combate, todos devem rolar um d6. O que tiver e Poderes. Crime: Usado para abrir fechaduras, mover em silêncio
o maior resultado é o que começa atacando. O e saber sobre o mundo do crime.
combate então segue por turnos intercalados entre experiência: A cada aventura/missão Lábia: Usado para manipular ou convencer outras
os jogadores. completa, seu personagem ganha 1 PP. pessoas.
Percepção: Usado para perceber detalhes, sons e
TURNO: Em um turno o personagem pode atacar, criando seus personagens cheiros.
usar um poder, usar um item, fazer um discurso ou
Criar um personagem é muito fácil. Você pode usar Potência: Usado para testar a força e resistência física.
qualquer ação que fizer sentido.
uma ficha de personagem ou escrever em um papel
Tecnologia: Usado para mexer em computadores e
em branco mesmo. Basta seguir estas etapas.
ataque: Atacante e defensor rolam um d6 e máquinas.
somam com a perícia Combate. 1. Defina um Nome e um Conceito (Quem ele
Veículos: Usado para pilotar veículos.
é);
O valor da rolagem de ATAQUE menos o valor da 2. Divida 20 pontos entre PV e PE;
rolagem de DEFESA será o total de dano causado. Se 3. Distribua os valores 4, 3, 2 e 1 em 4 Perícias a
for positivo, reduza este valor final dos Pontos de sua escolha.
Vida do defensor. 4. Distribua 2 Pontos de Progressão livremente.

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