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testes personagens
Monstros, vilões e
Sempre que o Jogador fizer algo desafiador, ele pode O personagem possui algumas características que são
personagens do Mestre
rolar um dado e somar com uma perícia relevante a usadas em jogo. São elas:
podem ter qualquer
ação. Se o resultado for maior ou igual à 6, o teste foi tipo de pontuação e
bem sucedido. pontos de vida (pv): Sempre que receber
dano, reduza deste valor. Se chegar a zero o quebrar qualquer regra
DIFICULDADE: As dificuldades podem variar de personagem estará morto. Você recupera 1 PV a de limitação.
4(Fácil) a 10 (Difícil). cada hora de descanso.
Disputa: É quando dois personagens fazem pontos de energia (pe): Pode ser usado
testes opostos que serão comparados, sem a para somar bônus (veja Esforço) e ativar alguns
necessidade de dificuldade. O maior resultado é o poderes. Você recupera 1 PE a cada hora de lista de perícias
vencedor. descanso.
Acrobacia: Usado quando precisar testar seus reflexos,
equilíbrio e finesse.
dado explosivo: Sempre que você rolar um perícia: Cada perícia possui um valor atrelado
dado e cair no número 6, você pode optar rolar dois que é o bônus a ser somado em testes e em Animais: Usado para adestrar, entender e cavalgar
dados e usar a soma de ambos como novo combate. Esse bônus representa o quanto bom é o animais.
resultado. personagem em algo. Na criação do personagem, Arte (escolha uma): Usado para realizar um tipo de
nenhuma perícia pode ser maior que 4. performance artística.
Esforço: Antes de fazer uma rolagem você pode Combate: Usado para lutar e usar armas.
optar por gastar até 3 PE e somar o valor gasto ao progressão(PP): Os PP servem para melhorar
Conhecimento (escolha um assunto): Usado para
teste. seu personagem. Cada ponto de Progressão pode
determinar o que sabe sobre um assunto.
ser trocado por +1 em uma Perícia (Max. +4), +1 PE
ou +1 PV. Se estiver usando as regras opcionais, você Coragem: Usado para saber se seu personagem se
combate mantém firme frente ao desconhecido.
pode usar estes pontos para adquirir Equipamentos
Em combate, todos devem rolar um d6. O que tiver e Poderes. Crime: Usado para abrir fechaduras, mover em silêncio
o maior resultado é o que começa atacando. O e saber sobre o mundo do crime.
combate então segue por turnos intercalados entre experiência: A cada aventura/missão Lábia: Usado para manipular ou convencer outras
os jogadores. completa, seu personagem ganha 1 PP. pessoas.
Percepção: Usado para perceber detalhes, sons e
TURNO: Em um turno o personagem pode atacar, criando seus personagens cheiros.
usar um poder, usar um item, fazer um discurso ou
Criar um personagem é muito fácil. Você pode usar Potência: Usado para testar a força e resistência física.
qualquer ação que fizer sentido.
uma ficha de personagem ou escrever em um papel
Tecnologia: Usado para mexer em computadores e
em branco mesmo. Basta seguir estas etapas.
ataque: Atacante e defensor rolam um d6 e máquinas.
somam com a perícia Combate. 1. Defina um Nome e um Conceito (Quem ele
Veículos: Usado para pilotar veículos.
é);
O valor da rolagem de ATAQUE menos o valor da 2. Divida 20 pontos entre PV e PE;
rolagem de DEFESA será o total de dano causado. Se 3. Distribua os valores 4, 3, 2 e 1 em 4 Perícias a
for positivo, reduza este valor final dos Pontos de sua escolha.
Vida do defensor. 4. Distribua 2 Pontos de Progressão livremente.
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