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TESTES

Sempre que o jogador quiser fazer alguma coisa desafiadora, o mestre pode pedir para
rodar um dado e tirar um valor igual ou menor que o valor da perícia testada ele passou no
teste. 6 sempre é falha crítica, independente do valor da perícia.

Vantagem & Desvantagem: quando o jogador for fazer um teste onde ele tem vantagem
seja por terreno ou outra coisa decidida pelo mestre ele ganha +2 em uma perícia ligada
aquela vantagem, mas se o jogador for fazer uma ação onde tem desvantagem ele ganha
-2 em uma perícia ligada a ela e deve subtrair da perícia o valor igual a penalidade da
desvantagem.

Disputa: É quando dois personagens fazem testes opostos que serão comparados, sem a
necessidade de dificuldade. O maior resultado é o vencedor.

Dado Explosivo: Sempre que rolar o dado e cair o resultado 1 o jogador pode gastar 5
pontos de EA e rolar mais um dado somando o resultado.

COMBATE
Quando dois ou mais personagens entram em combate, todos devem rolar um dado e
somar com uma perícia escolhida pelos envolvidos. O que tiver o maior resultado é o que
começa atacando. O combate então segue por turnos intercalados entre os jogadores.

Turno: No seu turno, o jogador pode definir uma ação para seu personagem. Ele pode
atacar, usar uma Técnica Inata, usar um item, fazer um discurso ou qualquer ação que o
mestre ache válido.

Ataque: Para fazer um ataque, basta rolar um dado e somar com a perícia Jujutsu, Armas
Branca ou Armas de Fogo. Então o defensor faz o mesmo, rolando um dado e somando
com a perícia Jujutsu, Armas Branca ou Armas de Fogo dele para definir a Defesa. O valor
do Ataque menos o valor da Defesa será o total de dano causado.

O PERSONAGEM
Antes de começar a criar seu personagem você precisa saber primeiro o que significado
de cada característica apresentada no jogo, veja abaixo.

Pontos de Vida (PV): Representa a saúde do personagem. Sempre que receber algum
dano reduza este valor, se o valor da Vida for zerado o personagem estará morto. Você
recupera 1 PV por hora de descanso.

Energia Amaldiçoada (EA): A energia amaldiçoada nasce de emoções negativas, como


tristeza e raiva. Esses sentimentos negativos são comuns na sociedade humana, então
quase todos possuem energia amaldiçoada. Ela pode ser usada para ativar Técnicas
Amaldiçoadas e a Expansão de Domínio do personagem.Você recupera 1 EA por hora de
descanso.
Perícia: Representa as coisas que seu personagem sabe. Cada perícia possui um número
atrelado a ele, este número é o valor usado como dificuldade nos testes. Na criação do
personagem nenhuma perícia pode ter um valor maior que 5.

Técnicas Inata: São habilidades avançadas que se utilizam da Energia Amaldiçoada para
produzir os mais variados efeitos, desde convocar shikigamis e até manipular sangue ou
criar um ponto fraco no inimigo.

Instrumentos Amaldiçoados: São basicamente armas ou outros objetos imbuídos em


energia amaldiçoada, que podem ser utilizados tanto por feiticeiros como por pessoas
normais para combater maldições.

Expansão de Domínio: É uma técnica de barreira avançada que tem como objetivo
manifestar o domínio inato do usuário e prender o seu alvo. Uma vez dentro dessa barreira,
os ataques do criador do domínio são aprimorados e não podem ser evitados.

Nível: Também chamado de Grau, representa o status social e o quão forte seu
personagem é, ele começa no Nível 4 e pode subir de nível sempre que termina uma
aventura bem sucedida. Para chegar ao Nível Especial o personagem deve completar 5
aventuras. Cada avanço de nível concede +5 nos seus pontos de Vida, Cansaço, EA, +1
perícia e 2 pontos para usar como desejar. Se conseguir chegar no Nível 1 você vai poder
usar uma Expansão de Domínio.

Progressão (PP): Os PP servem para melhorar seu personagem. Sempre que subir de
nível o personagem ganha 2 PP que podem ser gastos comprando +5 pontos de Vida e EA,
uma nova Técnica Inata ou fortalecendo ela, um novo instrumento amaldiçoado ou
fortalecendo ele e uma nova perícia ou +1 ponto em uma já escolhida.

Criando um personagem: Criar um personagem é fácil, você só precisa de uma ficha ou


folha em branco e seguir as etapas abaixo.

1. Anote o nome e o arquétipo do seu personagem;


2. Role 2d6+Potência+bônus adicional para definir o valor dos pontos de Vida e EA;
3. Escolha até 4 perícias e distribua 10 pontos entre elas;
4. Distribua 2PP livremente onde desejar.

ARQUÉTIPOS
É a informação que define o que seu personagem é. Escolha entre Xamã, manipulado de
instrumentos amaldiçoados, boneco amaldiçoado e maldição. Após a escolha anote os
bônus dados pelo arquétipo na sua ficha.

Xamã: Também conhecidos como feiticeiros jujutsus, são humanos capazes de manipular
energia amaldiçoada e utilizá-la contra maldições.

Bônus de Arquétipo: 1 Técnica Inata a sua escolha, +1 ponto em Jujutsu e em mais uma
perícia a sua escolha.
Manipulador de instrumentos amaldiçoados: Também conhecidos apenas como
manipuladores, eles são humanos capazes de usar instrumentos imbuídos de energia
amaldiçoada podendo assim usá-los contra maldições.

Bônus de Arquétipo: 1 Instrumento Amaldiçoado à sua escolha, +1 ponto em Armas


Brancas ou em Armas de Fogos e em mais uma perícia a sua escolha.

Boneco amaldiçoado: São bonecos especiais criados por poderosos feiticeiros e podem
agir e pensar como pessoas normais, além de ter a capacidade de manipular energia
amaldiçoada a utilizando contra maldições.

Bônus de Arquétipo: 1 Instrumento Amaldiçoado à sua escolha, +2 em PV, +2 em EA, +1


ponto em Armas Brancas ou em Armas de Fogos e em mais uma perícia a sua escolha.

Maldição: São criaturas feitas de pura energia amaldiçoada e são criadas a partir da
energia negativa vinda dos humanos.

Bônus de Arquétipo: 1 Técnica Inata a sua escolha, +2 em EA, +1 ponto em Jujutsu e em


mais uma perícia a sua escolha.

LISTA DE PERÍCIAS

Arte: Usado para realizar um tipo de performance artística.

Armas Brancas: Conhecimento e técnica com facas e lâminas.

Armas de Fogo: Conhecimento e técnica com armas de fogo.

Atletismo: Usado para testar seus reflexos, equilíbrio e agilidade.

Briga: Habilidade em luta desarmado.

Coragem: Usado para saber se você se mantém firme frente ao desconhecido.

Conhecimento: Usado para testar seu conhecimento em uma área específica.

Crime: Arrombamento, furto e andar sorrateiramente.

Investigação: Usado para perceber detalhes, pistas, sons e cheiros.

Jujutsu: Usado para testar seus conhecimentos sobre a Sociedade Jujutsu e também suas
técnicas amaldiçoadas.

Lábia: Usado para manipular e convencer pessoas.


Maldições: Usado para testar seus conhecimentos sobre as maldições e o submundo da
Sociedade Jujutsu.

Natureza: Usado para testar seus conhecimentos sobre a fauna e flora de uma região.

Potência: Usado para testar a sua força e resistência física.

Tecnologia: Usado para testar seus conhecimentos e habilidades com aparelhos técnicos.

Veículos: Usado para testar seus conhecimentos e habilidades com veículos.

LISTA DE TÉCNICAS INATAS

Cadáver Amaldiçoado (5 EA por boneco): O personagem é capaz de colocar sua energia


amaldiçoada dentro de um objeto inanimado e trazê-lo à vida; o objeto então opera
completamente sob seu controle. Os bonecos são imbuídos de super força e velocidade e,
apesar de não serem uma ameaça séria por si só, um enxame deles pode facilmente
sobrepujar um oponente. Cada boneco tem 5 pv, além de terem 5 pp que podem ser
distribuídas como desejar.

Boneca De Palha (3 EA): Ao incutir sua energia amaldiçoada em seu martelo e pregos, o
personagem pode atirar de uma longa distância em seu oponente causando o +5 de dano
por EA gasto. Quando colocado uma “boneca de palha” em uma parte de um oponente e a
acerta com um prego o oponente sofre o mesmo dano que a boneca.

Ratio (3 EA): Permite que o personagem divida seu alvo em dez linhas e crie um ponto
fraco entre as linhas sete e três, podendo causar o dobro de dano no alvo caso acertado.

Dez sombras (5 EA por shikigami): Permite que o personagem crie criaturas a partir das
sombras. O personagem pode criar até dez shikigamis diferentes usando a técnica e
também é capaz de armazenar objetos e até a si mesmo dentro das sombras. Cada
shikigami tem 10 PV, além terem 10 pp que podem ser distribuídas como desejar.

Boogie Woogie (3 EA): Permite que o jogador mude as posições de quaisquer dois objetos
com energia amaldiçoada que estejam dentro do alcance do som de suas mãos batendo
palmas.

Fala Amaldiçoada (3 EA contra maldições de baixo nível e 5 EA contra maldições de


alto nível): Permite ao usuário canalizar a energia amaldiçoada em “palavras” que obrigam
o alvo a obedecer. O personagem pode exorcizar Maldições de baixo nível com uma única
palavra ou oprimir oponentes mais fortes com uma combinação de ordens.

Punho divergente (3 EA): Após o personagem acertar um soco em um alvo, sua energia
amaldiçoada flui e causa um segundo impacto mais forte resultando em +4 de dano por EA
gasto.
EXPANSÃO DE DOMÍNIO
Expansão de Domínio é uma técnica de barreira avançada que tem como objetivo
manifestar o domínio inato do usuário e prender o seu alvo. Uma vez dentro dessa barreira,
os ataques do criador do domínio são aprimorados e não podem ser evitados. No entanto,
executar essa técnica não é uma tarefa fácil, necessitando de uma quantidade absurda de
energia amaldiçoada, algo difícil até mesmo para feiticeiros mais experientes. Se criar um
domínio já é difícil, escapar dele é praticamente impossível, mas existem duas formas de se
fazer isso. A primeira delas é através da expansão do seu próprio domínio, que se for mais
refinado conseguirá sobrepujar o do seu adversário. A segunda forma de escapar da
Expansão de Domínio é através de uma interferência externa, já que quanto mais reforçada
for a parte interna da barreira, mais frágil ela é por fora.

CRIANDO UM EXPANSÃO DE DOMÍNIO


Para criar uma expansão de domínio, o jogador deverá escolher se a expansão vai ser
ligada a uma das suas técnicas amaldiçoadas ou vai causar um efeito totalmente diferente.
Caso ele tenha escolhido a primeira opção, então quando estiver dentro da Expansão de
domínio sua técnica amaldiçoada ligada a ela terá seus efeitos dobrados até o fim da
expansão. Caso tenha escolhido a segunda opção, descreva ao narrador o efeito que sua
expansão pode causar contra o oponente.

Depois de decidir isso anote na ficha o nome da sua Expansão de Domínio. Todas as
expansões gastam 15 pontos de EA.

INSTRUMENTOS AMALDIÇOADOS
Os instrumentos amaldiçoados são basicamente armas imbuídas em energia amaldiçoada,
que podem ser utilizadas tanto por Feiticeiros como por pessoas normais para combater as
Maldições.

Os instrumentos amaldiçoados são classificados do Grau 4 ao Grau Especial, sendo que


todas as armas classificadas neste nível estão atreladas a uma técnica amaldiçoada.
Contudo, nem todas as armas com técnicas amaldiçoadas são classificadas como de Grau
Especial.

Lista de Instrumentos Amaldiçoados

Grau 1 a 2: +2 de dano ou defesa

Grau 3 a 4: +4 de dano ou defesa

Grau especial: +8 de dano ou defesa, além de uma técnica amaldiçoada a sua escolha.

Não se adquire um instrumento de Grau Especial durante a criação de personagem, apenas


durante a aventura. Armas de longo alcance como pistolas e flechas demoram de 1 a 2
turnos para por sua munição.

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