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Heróis e Vilões
Primeiramente esse livro não e nem um pouco oficial, foi
desenvolvido com intuito diversão e sessões de Heróis.
Isso influência nas pericias! A cada ponto atribuído ao status é que vale a
+2 nas pericias em determinado status ou seja! Para serem treinadas:
olhar em classe!
Poderes, Efeitos
Mecanicamente falando, o mundo gira em torno de
individualidades ou super. Poderes! Eles são regidos da forma que
você deseja!
Então tecnicamente não existe um limite para qual que seja seus
poderes, mais é claro que quanto mais experiência melhor é a sua
manipulação com seu poder.
O jogador pode possuir quantas habilidades quiser! Podendo ser
para: Combate, suporte, beneficente, efetivamente, diariamente
etc...
Porém graus para dizer o quanto seu poder e refinado, sendo eles:
1°Grau 2° Grau 3° Grau 4° Grau 5°Grau
Poderes de 5°
Grau: ??????????????????????????????????????????????????????
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Enfim, no início o jogador pode escolher entre ter 1 poder, ou passiva!
Ambos poderão obter um efeito grátis, que não custe mais de 10 pontos!
Ao decorrer do desenvolvimento o jogador, poderá ter mais poderes,
então para que isso ocorra.
Para cada poder, o jogar gastará uma quantia de pontos correspondida.
A cada +1 de poder no arsenal, equivale +3 pontos de poder!
Esse valor multiplica por 2x
Ou seja: Se você tem 3 poderes no arsenal, e deseja ter mais 1, você
gastaria um total de 18 pontos de poder! Para ter mais 1 poder!
Para que um Poder possa ter Nível de grau, existem duas opções.
Ou o jogador ao decorrer do evento, acumule 100 Pontos De poder,
Ou concluir uma missão de Classe S para cima!
Todo poder começara com 0° grau, porem poderá evolui com essas
opções!
Lista de Efeitos!
Chamas: 5 pontos
O herói aplica uma técnica que envolve seu ataque com danos
massivos de fogo, causando 1d6 de dano por 1d4 rodada!
Cegueira: 13 pontos
O herói consegue utilizar uma técnica fazendo o inimigo ficar cego,
assim aumentando a dificuldade de acerto do inimigo.
O inimigo recebe desvantagem no acerto por 2 rodadas
Confusão: 12 pontos
O herói possui a capacidade de deixa o inimigo na palma da sua
mão, fazendo o inimigo a favor do seu controle.
O inimigo fica confuso o impedido de se concentrar, e realizar
ações por 1 rodada
Imobilização: 17 pontos
O herói consegue fazer algo, assim deixando o inimigo com serias
dificuldades de se mexer, e fazer suas ações
O inimigo, fica preso por 1 ação! Tendo que fazer teste, de
fortitude ou atletismo para escapa!
Lentidão: 6 pontos
De certo modo, a habilidade desse herói faz com que os vilões
fiquem para trás, os deixando lutar mais rápido que um caracol.
O inimigo fica lento o suficiente para ter a movimentação reduzida
em -4m
Marca: 12 pontos
O objetivo dessa capacidade e focar, e não deixar o vilão escapar
dessa habilidade, assim deixando as coisas mais fáceis de acertar
O inimigo fica marcado, fazendo com que tenha visão verdadeira
sobre o alvo, sabendo onde está o inimigo, e anula outros efeitos,
“invisibilidade, clonagem” > Depende do GP
Paralisia: 19 pontos
A habilidade, de certo modo, consegue interferir no vilão os
deixando com dificuldade de aplicar suas habilidades.
“Esse efeito Neutraliza, Perseguição”
Aplica uma capacidade que, quando o alvo recebe um dano o
efeito paralisia ocasionara, desvantagem no acerto, redução de
movimento, além de desconcentrar o alvo. Por 1 cena!
Veneno: 5 pontos
Tal habilidade a primeira possa parecer inofensiva, porém poderá
ser mortal, quando fluindo no seu corpo!
Aplica dano de veneno 1d4 ao alvo, podendo ser acumulativo,
adicionando +1 dado do mesmo dano!
Sono:9 pontos
Suas habilidades, podem ser calmas, sensíveis, ou interessantes,
deixando o inimigo, totalmente sononolemto e calmo
O inimigo fica em estado de sonolência, causando desvantagem
no acerto, e fazendo perder PE por 2 rodadas
Prisão:20 pontos
Um efeito capaz de encerrar o combate em segundo, ou para
ganhar tempo, dependendo do motivo, vilões passam por
dificuldades.
O inimigo recebe um certo tipo de anulação ou proibição, de um
tipo de poder ou efeito, por 1 ação! > não anula imunidade!
Toxidade: 17 pontos
Diferente do veneno, a capacidade e tão intensa, que a fatalidade
afeta o vilão tanto por fora, quanto dentro!
O inimigo recebe além do dano de veneno, o mesmo ficara com
dificuldades de se concentrar e terá uma redução de PE por 1d4
rodadas! >. Esse efeito não pode ser utilizado com Perseguição
Fraqueza: 12 pontos
Um efeito capaz, de ser bastante estratégico, fazendo aos vilões se
tornarem inferiores, e mais fracos!
O inimigo recebe um tipo de debuff, que poderá afetar: efeitos,
poder e até a individualidade, ou podendo ser utilizando para
enfraquecer outros debuffs. Durante 1 cena!
Fortalecimento: 5 pontos
Um efeito que abriga uma capacidade de fortalecer sua habilidade
oferecendo, ajuda ou se tornando mais temível
Pode aumentar a capacidade de um poder ou efeito, fortalecendo
sua individualidade com um todo, alcance, dano, etc. em +2
Durante 2 rodadas
Cura: 2 pontos
O herói consegue desenvolver sua capacidade para auxiliar, tanto
assim mesmo quanto seus companheiros
“Esse efeito neutraliza outros efeitos, conforme GP”
E fornece um bônus de cura +2, ou em dado ou em bônus.
Perseguição: 8 pontos
As habilidades desses heróis, são tão práticas e versáteis que não
abre brecha nem para inimigo contra-atacar
“Repelimento, voo, queda, flutuação, ” *fornece combo*
Aplica uma capacidade que, quando o alvo recebe um dano
recebera efeito de perseguição, fazendo com que posso utilizar
outras habilidades com mesmo efeito! Instantaneamente!
Para cada perseguição e gasto 2 PE por perseguição
Invocação: 17 pontos
“Uma ajudinha de vez enquanto é bom” com capacidade de
auxiliar em combates, e missões de investigações, de qualquer
forma eles fazem parte de você! E estão sempre à disposição
Pode invocar uma criatura ou objeto para auxiliar enquanto
trabalha! 1+ por GP, recebendo metade de bônus, vida do
invocador, permanece em intacta por uma cena, Combate: 2
rodadas
Clonagem: 10 pontos
“ Se 1 é bom, 2 é melhor” com capacidade de gerar copias idênticas
que podem facilitar o trabalho em 2X mais!
Cria uma cópia que, recebe metade da vida, porém não recebem
PE, pode ser utilizado em combate por 2 rodadas, ou 1 cena!
Possuem o mesmo bônus de perícia do alvo. “ Marca anula esse
efeito”
Invisibilidade: 13 pontos
A versatilidade de obter informações, e mais importante
oferecendo ótimas oportunidades para uma missão concluída
O alvo, ou poder fica parcialmente invisível, garantindo +5 em
bônus de furtividade.
Imunidade: 20 pontos
Uma capacidade de fazer o possível para interferir no combate
oferecendo uma ótima vantagem
Esse efeito se torna uma passiva, dependendo do GP o herói ficara
imune á certos tipos de dano, ou efeito. > Não Anula Prisão
Proteção: 15 pontos
As habilidades podem ser uteis para certos momentos, combate,
inteligência, porém com esse efeito o foco e se proteger e fornecer
defesa, para você e outros companheiros
Tal efeito fornece um bônus na CA do alvo, e resistência a certos
tipos de dano. +2, >Toxidade reduz o bônus de proteção
Agente: o herói opta por ser técnico, e discreto sempre optando por
conseguir informações e ser mais dinâmico, não embarca numa
missão sem planos, ou sem provas! Além de saber se defender
sozinho
Recebe: Bônus de +5 em Furtividade, Investigação, Crime,
Diplomacia.
Pode escolher entre 3 mecanismo para infiltração
Ou 1 arma de RC3
Escolha: Receber Proficiência: Armas longo alcance ou corpo a
corpo
One For all: Esse herói pensa duas vezes, em suas ações,
demonstrando um grande amor pela sociedade, seu dever e
proteger e servir, utilizando de sua individualidade e força de
vontade para fazer o bem!
ALL for one: Esse herói pensa duas vezes, em suas ações
demonstrando uma rivalidade contra o crime, e a repugnância a
injustiça, seu dever e punir os malfeitores que saem da linha,
utilizando de sua individualidade e força de vontade para fazer a
Justiça!
Quando for feito cada herói, e vilão iniciará, ambos os lados tem!
Ação Padrão, Ação Bônus, Ação de Movimento, Ação Livre.
Ação Padrão são ações que irão exigir acertar o inimigo, realizar
uma determinada ação em cena!
Ação Bônus: são ações que não envolvem uma decisão, mais de
uma forma para auxiliar o processo!
Ação Livre: São Ações que não existem quase nada do herói
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Ex: Herói: Lança uma bola de fogo, “passei da CA” vou dar o dano
padrão, porém para o efeito, o inimigo girara um teste de fortitude
para não tomar o dano de fogo