Este documento fornece instruções para jogar OOG, um RPG de fantasia. Ele explica como criar personagens com atributos e habilidades, como combater e usar magia, e como os personagens ganham experiência e sobem de nível.
Este documento fornece instruções para jogar OOG, um RPG de fantasia. Ele explica como criar personagens com atributos e habilidades, como combater e usar magia, e como os personagens ganham experiência e sobem de nível.
Este documento fornece instruções para jogar OOG, um RPG de fantasia. Ele explica como criar personagens com atributos e habilidades, como combater e usar magia, e como os personagens ganham experiência e sobem de nível.
OOG é um mundo de faz de conta cheio de aventuras, criadas a
partir da imaginação de seus jogadores. OOG possui um sistema de RPG(Role-Playing-Game) simples e fácil, para qualquer um poder jogar e se divertir. este livro contém as instruções básicas até as mais avançadas de jogo, também possui suas diversas raças e classes e um guia de criar seu personagem do zero.
O início da aventura
1.No início da aventura, o mestre descreve o ambiente onde cada
jogador se encontra, explicando o que tem em seus arredores, ou até mesmo em cima de uma mesa. 2.Os jogadores devem pensar e descrever o que querem fazer dentro do ambiente que o mestre descreveu, como pegar uma maçã, se esconder, pegar uma bebida... 3.Após todos decidirem o que fazer, o mestre narra as ações e descreve o resultado, e em seguida voltamos ao para a primeira instrução.
Características do personagem
Agora falaremos sobre as características de seu personagem, ou
seja, seus atributos, eles são divididos em 5, força, agilidade, intelecto, vigor e presença.
-Força: É a capacidade muscular utilizada normalmente para levantar
alguma coisa pesada, quebrar algo com as próprias mãos e talvez escalar. -Presença: É sentir um ataque antes mesmo dele acontecer, sendo assim, conseguirá desviar ou até contra-atacar, com a presença também é possível detectar a presença de espíritos e coisas paranormais. -Intelecto: É a capacidade mental de seu personagem, sua inteligência, que pode ser utilizada para resolver enigmas, desvendar um mistério ou até construir um barco sem nenhum problema. -Vigor: É a capacidade física do personagem, o quanto ele aguenta continuar em uma caminha sem parar, segurar o ar de baixo d’agua sem se afogar. -Agilidade: É a velocidade em que seu personagem consegue realizar uma ação com êxito, como atirar com um arco rapidamente, ou atacar alguém despercebido.
Perícias de seu personagem
A perícia é a aptidão de cada personagem, sendo utilizada como
teste, que é o sucesso que o jogador tem em realizar determinada tarefa. Para fazer o teste devemos observar qual atributos iremos utilizar, pegamos seu valor e jogamos um dado de 20 para cada. Depois pegamos o maior resultado do(s) dado(s) de 20 e somamos com o valor da perícia, o mestre deve definir o quanto o jogador deve tirar para passar.
Tarefa: andar em um cômodo furtivamente
Agilidade: 2 Furtividade: 5 2d20: 8 e 12 Necessário: 15 RESULTADO: 12+5 = 17, consegui andar furtivamente em um cômodo. Nível 1, o início de tudo
Todo jogador começa no nível 1, e ao longo de sua jornada, e
conseguindo mais experiência, conseguirá subir seu nível. Quando o personagem sobe de nível, os atributos também irão subir. A experiência é coletada quando o jogador derrota um monstro ou quando realiza uma missão da guilda, o mestre definirá quanto de experiência os jogadores receberam.
Magias são habilidades poderosas que funcionam a base de
mana. As magias não podem ser utilizadas por qualquer um. Existem dois tipos, magia de raça e de classe. Raça: habilidades poderosas que podem proporcionar diversas vantagens, ataques e entre outro. Classe: Habilidades reduzidas e não proporcionaram uma grande vantagem, será apenas o básicas da magia. Para criar uma magia basta saber se será de ataque, ou apenas um truque. Para ataque podemos definir em dois. Ataque a curta e longa distância. Curta, o jogador lançará magia normalmente apenas lançando o dado de dano. Longa, o jogador precisará de um teste de agilidade com precisão para poder definir se a magia será acertada, e logo em seguida um dado de dano.
Ponto de esforço (PE)
As habilidades que utilizam PE não gastam mana, e são simples,
e não proporcionam muita vantagem, exemplo disso pode ser uma habilidade de recarga rápida, ou tiro certeiro, curar um amigo ou até dar mais agilidade.
Sanidade
A sanidade é o equilíbrio mental e físico, e quando alguma coisa
perturbadora, paranormal ou terrível acontece deve-se rolar um 1d20, se cair menos de 15 o jogador irá perder sanidade, então role uma 1d6 e subtraia em sua sanidade. Caso chegue a 0 o personagem é controlado pelo mestre. Armas Existem diversos tipos de armas, eles são incontáveis, e podem ser criadas durante a aventura ou antes. Os aventureiros podem comprá-las, encontrá-las ou começar com elas, dependendo de sua classe ou história. O dano é decido pelo mestre, sendo seus valores justos com seu tipo de arma. Exceção: O soco que vale 1d6.
Combate
Existe o combate de curta e longa distância.
Curta é o combate corpo a corpo, pode se utilizar facas, espadas, armas que não atiram, para esse tipo de combate deve usar um teste de força com lutar, caso tire menos de 12 seu dano será a metade do dano da arma, se for mais de 12 seu dado será inteiro, se o dado cair 20 sem somar com a perícia o jogador acertou um crítico e se quiser pode rolar mais 1d6 para somar ao total do dado. Longa é o combate com armas que disparam projéteis e para esse tipo deve-se fazer um teste de agilidade com precisão, se cair menos de 15 o jogador erra seu disparo, se cair mais de 15 o oponente será tingido, se o dado cair 20 sem somar a perícia o jogador acertou um crítico e se quiser pode rolar mais 1d6 para somar ao total do dado. A presença no combate é muito importante, pois com ela o jogador poderá decidir em esquivar ou contra-atacar. Para esquivar só será necessário rolar um teste de presença com esquiva. Para contra- atacar, precisa rolar um teste de presença com lutar.
Rituais
Os rituais são poderosos e pode dar algumas vantagens ou até
invocar alguns espíritos. O ritual raramente será utilizado e para fazer deve-se sacrificar algo, seja parte de sua vida, sanidade, experiência entre outros. Eles gastaram ponto de esforço e só poderá ficar na última habilidade. Deverá rolar um teste de presença com coragem para realizar o ritual.