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Contra capa:
O sistema Micro começou com uma brincadeira de amigos que queriam jogar um
RPG de terror da forma mais rápido possível e criaram um RPG para qualquer temática
que é extremamente rápido. Por isso o nome “Micro”, por ser pequeno e simples,
perfeito para iniciantes ou para pessoas que não se interessam mais por RPG`s
complexos com vários módulos de regras.
Parte 1: Começando
1) O que é RPG?
RPG é um jogo em que os jogadores fazem o papel de personagens em uma aventura,
os interpretando e resolvendo conflitos e desafios. Em um RPG existem 2 papéis
importantes:
•Jogadores: criam os personagens protagonistas do jogo e os interpretam.
• Mestre: Ele cria os desafios, interpreta o mundo e todos os outros personagens que
habitam o mundo e não são jogadores. Compondo a história.
Um RPG é composto por sessões, tempo de jogo em que todos se reunem para jogar
(você pode os comparar a episódios de um série). Mas caso seu RPG seja composto por
mais de uma sessão você terá uma campanha (podendo ser comparada com uma
temporada de uma série).
Para jogar Micro RPG você precisa de um grupo de amigos, papel, algo para anotar e
1 dado de seis faces.
Os personagens usarão seus atributos para enfrentar desafios, os atributos são usados
nos dados.
Dano: Ao acertar um ataque você tira Pontos de vida, igual ao Dano de seu personagem.
O poder de todo personagem começa em 1, você pode aumenta-lo ao tirar coisas que é
bom (máximo de 3 no Dano).
5) Sou bom em
Anote coisas que seu personagem é bom em fazer, ou que ele possua como qualidade.
Todo personagem possuí 5 coisas que é bom, mas pode troca-las por mais Pontos de
Vida ou Dano.
6) Sou ruim em
Anote 3 coisas que seu personagem não sabe fazer, ou seus defeitos. Você começa com
menos defeitos por ser o protagonista oras!
7) Tenho isso
Anote os itens que seu personagem possuí consigo, desde que faça sentido ele os
possuir.
Parte 3: Jogando
2) Testes
4) Recuperando-se
Personagens tem maneiras de recuperar seus Pontos de Vida, as maneiras são mais
simples são;
Descansar: Recupera 1 Ponto de Vida por 1 hora de descanso
Usar itens: Alguns itens podem curar Pontos de vida ao serem usados, sua cura varia
de 3 a 6 Pontos de vida (depende do item)
Poderes de cura: Caso seu personagem seja bom em algo relacionado a curar, ele pode
jogar um atributo que use para curar alguém. Curando 3 Pontos de Vida com sucesso,
ele pode fazer isso 2 vezes. Sendo que para conseguir usar novamente serão necessárias
5 horas de descanso.
6) Evoluindo
Quando superarem um desafio importante o mestre pode apontar que seus
personagens evoluíram, os permitindo escolher aumentar 2 Ponto de Vida, 1 Dano e 1
coisas em que é bom. Um personagem pode ter no máximo 20 Pontos de vida; 5 dano; 7
coisas que é bom.
Você precisará manusear Personagens em sua história, mas nem todos precisam de
ficha, nem anotações precisas sobre quem são. Gaste seu tempo apenas em criar
personagens relevantes, aqueles qualqueres ou que apareceram do nada, simplesmente
improvise.
Pensando em regras: 1 e 2 são atributos comuns para a maioria; personagens com 3
são excelentes; já com 4 são maiorais.
Qualquer personagem que possua 6 ou mais de Pontos de vida é uma boa ameaça para
os personagens dos jogadores. O dano acima de 2 é algo desafiador. Os Pontos de vida
de uma criatura serem 3 ou menos são lacaios ou civis, acima já podem ser considerados
desafios. Um monstro não tem limite de Pontos de vida, mas é bom lembrar que 30
Pontos de vida é uma criatura absurda para padrões comuns.
3) O que superar?
Desafios para os jogadores tem que ser algo importante para eles, para o mundo e para
a história. Sempre existirão os desafios e conflitos banais claro, mas os personagens irão
evoluir apenas quando conseguirem superar um desafio importante.
X) Equipamentos
A regra de equipamentos consta que agora os itens que você possuí são mais
importantes, aumentando sua expressividade em jogo. Nessa regra todos os personagens
começam com dano 1 e 6 Pontos de vida e alguns tipos de rolagem, a depender da
situação, precisam de itens para serem realizadas. Os personagens agora precisam de
itens, existem 3 tipos de itens:
•Armas: Aumentam o Dano do personagem, armas podem fornecer bônus de até +3.
Como o dano de todo personagem começa em 1, uma arma +2 (por exemplo) aumenta
seu dano para 3. Armas podem ser cajados, espadas, machados, varinhas mágicas etc.
X) Dinheiro
Caso ache necessário é possível que personagens precisem de maior especificidade
para comprar itens, normalmente se Jogador e Mestre consideram que é adequado um
personagem comprar algo com seus recursos atuais. Ele pode comprar tranquilamente.
Mas em caso ache mais interessante contabilizar o dinheiro de um personagem, essa
regra existe para isso. Agora todos os itens tem custo e os personagens possuem M
(moedas) para comprar itens, todos os personagens começam com 10 Moedas. O preço
esta relativo ao Mestre. Essa regra funciona mais adequadamente com regra de
equipamentos.
X) Pontos de Experiência
Caso queira o método de evolução mais complexo, pode obtar por usar pontos de
experiência. Pontos de experiência são ganhos em sessão de jogo e podem ser usados
para comprar novas coisas para seu personagem. O mestre que concederá os pontos de
experiência para os personagens dos jogadores.
Ganhando Pontos de Experiência:
• +1 Por ir para a sessão de jogo
• +1 Por boa interpretação
• +1 Por ter superado um desafio importante
Gastando Experiência:
• 2 Experiência: +2 Pontos de Vida
• 3 Experiência: +1 Dano
• 5 Experiência: +1 Coisa que é bom
Os limites de quanto podem aumentar suas características continuam o mesmo.