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SISTEMA DE RPG: Coisas que sei Fazer

Contra capa:
O sistema Micro começou com uma brincadeira de amigos que queriam jogar um
RPG de terror da forma mais rápido possível e criaram um RPG para qualquer temática
que é extremamente rápido. Por isso o nome “Micro”, por ser pequeno e simples,
perfeito para iniciantes ou para pessoas que não se interessam mais por RPG`s
complexos com vários módulos de regras.

Parte 1: Começando
1) O que é RPG?
RPG é um jogo em que os jogadores fazem o papel de personagens em uma aventura,
os interpretando e resolvendo conflitos e desafios. Em um RPG existem 2 papéis
importantes:
•Jogadores: criam os personagens protagonistas do jogo e os interpretam.

• Mestre: Ele cria os desafios, interpreta o mundo e todos os outros personagens que
habitam o mundo e não são jogadores. Compondo a história.
Um RPG é composto por sessões, tempo de jogo em que todos se reunem para jogar
(você pode os comparar a episódios de um série). Mas caso seu RPG seja composto por
mais de uma sessão você terá uma campanha (podendo ser comparada com uma
temporada de uma série).
Para jogar Micro RPG você precisa de um grupo de amigos, papel, algo para anotar e
1 dado de seis faces.

2) Decidindo o que jogar


RPG Micro suporta qualquer universo, história e tipo de jogo. Tudo depende dos
mestres e jogadores. Decidam o que querem jogar conversando. Micro RPG suporta
histórias vistas em animes, séries, livros, filmes e muito mais.

Parte 2: Personagens dos Jogadores


Monte seu personagem seguindo as regras abaixo.
1) Nome, como seu personagem se chama
2) Aparência, como é seu personagem
3) Conceito, o que é seu personagem.

3) Atributos: A capacidade que você tem em determinadas características, quanto


maior um atributo melhor você é nele. O que eles representam abaixo:

Força – Mostra força e resistência de seu personagem.

Agilidade – Mostra destreza e velocidade.

Inteligência – Mostra conhecimento, lógica e capacidades mentais.

Personalidade – Mostra o carisma e determinação de um personagem.

Os personagens usarão seus atributos para enfrentar desafios, os atributos são usados
nos dados.

• Distribua entre eles os número: 4, 3, 2, 1

4) Pontos de vida e Dano


Pontos de vida:
6 – Todos começam com esse valor
8 – Você perde uma coisa que é bom
10 – Perde duas coisas que é bom

Dano: Ao acertar um ataque você tira Pontos de vida, igual ao Dano de seu personagem.
O poder de todo personagem começa em 1, você pode aumenta-lo ao tirar coisas que é
bom (máximo de 3 no Dano).

5) Sou bom em
Anote coisas que seu personagem é bom em fazer, ou que ele possua como qualidade.
Todo personagem possuí 5 coisas que é bom, mas pode troca-las por mais Pontos de
Vida ou Dano.

6) Sou ruim em
Anote 3 coisas que seu personagem não sabe fazer, ou seus defeitos. Você começa com
menos defeitos por ser o protagonista oras!

7) Tenho isso
Anote os itens que seu personagem possuí consigo, desde que faça sentido ele os
possuir.

Parte 3: Jogando

1) Ao iniciar uma aventura, será proposto um desafio ou um conflito para os


jogadores resolverem. Eles terão que usar seus personagens, suas qualidades, sua
criatividade e dados para vencer os conflitos!

2) Testes

Ao se encontrar em uma situação ou ação que um personagem faça, que possua


chance de falha, será solicitado um “Teste”. Em um teste um atributo é escolhido,
dependendo da situação que se encontra. Jogue 1 dado de seis lados, caso retire um
resultado menor ou igual que o atributo testado você teve sucesso no que fez, caso não,
houve um fracasso.
Os atributos são usados de maneiras diferentes e são testados em situações diferentes.
Força é usada em situações de poder físico, como puxar objetos pesados; agilidade é
usada em situações de movimentos rápidos e sutis, como para se se esconder;
Inteligência é usada para testar sua mente, como saber conhecimentos da história;
Personalidade é usados em situações que testem seu carisma ou determinação, como
convencer alguém sobre algo, ou mentir.
Caso você seja bom no que o teste pede, jogará 2 dados e escolherá o menor resultado.
Caso seja ruim, jogadora 2 dados e escolherá o maior resultado.
3) Lutando
Nem sempre poderemos enfrentar conflitos sem violência, as vezes é preciso garra e
uma boa arma! Quando forem lutar, os personagens devem decidir a ordem de quem irá
agir primeiro, para isso jogue o dado de seis lados 2 vezes e some os dois resultados,
faça isso para cada personagem (em empate, é decidido no par ou ímpar). Anote de
quem tirou o maior resultado para quem tirou o menor.
A lista mostra quem começará primeiro, em sua de agir você terá 1 “ação” e 1
“Movimento”, ações são coisas que seu personagem faz em um curto espaço de tempo.
Você pode gastar uma ação para qualquer coisa que exija pouco tempo, a ação mais
comum em um Combate é atacar. Um movimento é uma coisa que seu personagem faz
ao se movimentar, como caminhar.
•Atacar: Atacar é mais um teste. Escolha um atributo que faça sentido e jogue um
teste. Caso tenha sucesso dará Dano em seu alvo, retirando Pontos de Vida igual seu
dano.
Quando um personagem está com 0 Pontos de Vida ele precisa fazer um teste de
força. Se tiver sucesso ele esta desmaiado, mas estabilizado. Caso falhe ele esta em
estado grave, precisando de cuidados, ele precisa jogar mais um teste nesse caso. Com
um fracasso novamente ele esta morto.

4) Recuperando-se
Personagens tem maneiras de recuperar seus Pontos de Vida, as maneiras são mais
simples são;
Descansar: Recupera 1 Ponto de Vida por 1 hora de descanso
Usar itens: Alguns itens podem curar Pontos de vida ao serem usados, sua cura varia
de 3 a 6 Pontos de vida (depende do item)
Poderes de cura: Caso seu personagem seja bom em algo relacionado a curar, ele pode
jogar um atributo que use para curar alguém. Curando 3 Pontos de Vida com sucesso,
ele pode fazer isso 2 vezes. Sendo que para conseguir usar novamente serão necessárias
5 horas de descanso.

5) Superar Desafios e Conflitos


Em um RPG, você usará tanto testes, quanto combates com relativa frequência. Mas
não é só isso que importa, situações de que usam criatividade, astúcia e pensamento em
grupo são maneiras de resolver problemas em RPG.
Em RPG Migro, vencer desafios de forma única e criativa é essencial para se divertir.
Por isso não pense apenas em dados e números.

6) Evoluindo
Quando superarem um desafio importante o mestre pode apontar que seus
personagens evoluíram, os permitindo escolher aumentar 2 Ponto de Vida, 1 Dano e 1
coisas em que é bom. Um personagem pode ter no máximo 20 Pontos de vida; 5 dano; 7
coisas que é bom.

Parte 3: Sendo o mestre

1) Crie cenas, não roteiros


Jogar RPG é uma maneira muito única de criar uma história, já que ela é contada de
forma coletiva. Por isso você não precisa criar um roteiro preciso como o de um filme,
crie uma situação que coloque os personagens para pensar, se divertir, superarem seus
limites e deixe rolar.

2) Personagens e suas anotações

Você precisará manusear Personagens em sua história, mas nem todos precisam de
ficha, nem anotações precisas sobre quem são. Gaste seu tempo apenas em criar
personagens relevantes, aqueles qualqueres ou que apareceram do nada, simplesmente
improvise.
Pensando em regras: 1 e 2 são atributos comuns para a maioria; personagens com 3
são excelentes; já com 4 são maiorais.
Qualquer personagem que possua 6 ou mais de Pontos de vida é uma boa ameaça para
os personagens dos jogadores. O dano acima de 2 é algo desafiador. Os Pontos de vida
de uma criatura serem 3 ou menos são lacaios ou civis, acima já podem ser considerados
desafios. Um monstro não tem limite de Pontos de vida, mas é bom lembrar que 30
Pontos de vida é uma criatura absurda para padrões comuns.

3) O que superar?
Desafios para os jogadores tem que ser algo importante para eles, para o mundo e para
a história. Sempre existirão os desafios e conflitos banais claro, mas os personagens irão
evoluir apenas quando conseguirem superar um desafio importante.

Parte 4: Regras Opcionais

Abaixo estão regras que acrescentam ou alteram algumas regras do jogo.


Recomendado para jogadores minimamente mais experientes e que gostem de
dinâmicas diferentes de jogo.

X) Equipamentos
A regra de equipamentos consta que agora os itens que você possuí são mais
importantes, aumentando sua expressividade em jogo. Nessa regra todos os personagens
começam com dano 1 e 6 Pontos de vida e alguns tipos de rolagem, a depender da
situação, precisam de itens para serem realizadas. Os personagens agora precisam de
itens, existem 3 tipos de itens:
•Armas: Aumentam o Dano do personagem, armas podem fornecer bônus de até +3.
Como o dano de todo personagem começa em 1, uma arma +2 (por exemplo) aumenta
seu dano para 3. Armas podem ser cajados, espadas, machados, varinhas mágicas etc.

•Proteções: Aumentam os Pontos de Vida do personagem, já que o protegem e


impedem de levar dano. Uma Proteção pode prover no máximo +10 Pontos de Vida, as
mais basicas concedem +2 Pontos de vida. Armaduras, escudos, trajes ultra resistentes
contam como proteções.

•Equipamentos: na regra de Equipamentos, você precisará se itens específicos para


fazer um teste, isso depende do tipo de Equipamento. Como ter equipamento médico
para poder curar alguém. Caso não possua o equipamento, pode jogar como se seu
personagem fosse ruim no teste executado.
Você ainda pode trocar Coisas em que é bom por Armas, ou proteções iniciais

X) Dinheiro
Caso ache necessário é possível que personagens precisem de maior especificidade
para comprar itens, normalmente se Jogador e Mestre consideram que é adequado um
personagem comprar algo com seus recursos atuais. Ele pode comprar tranquilamente.
Mas em caso ache mais interessante contabilizar o dinheiro de um personagem, essa
regra existe para isso. Agora todos os itens tem custo e os personagens possuem M
(moedas) para comprar itens, todos os personagens começam com 10 Moedas. O preço
esta relativo ao Mestre. Essa regra funciona mais adequadamente com regra de
equipamentos.

X) Pontos de Experiência
Caso queira o método de evolução mais complexo, pode obtar por usar pontos de
experiência. Pontos de experiência são ganhos em sessão de jogo e podem ser usados
para comprar novas coisas para seu personagem. O mestre que concederá os pontos de
experiência para os personagens dos jogadores.
Ganhando Pontos de Experiência:
• +1 Por ir para a sessão de jogo
• +1 Por boa interpretação
• +1 Por ter superado um desafio importante
Gastando Experiência:
• 2 Experiência: +2 Pontos de Vida
• 3 Experiência: +1 Dano
• 5 Experiência: +1 Coisa que é bom
Os limites de quanto podem aumentar suas características continuam o mesmo.

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