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blood
CRIADO POR RAVI
RODRIGUES
(totalmente cópia de ordem)
Capítulo 1
Mecânicas e Informações básicas
Como funciona uma
O que é um RPG?
partida de RPG?
Um RPG é um jogo de Os jogadores são
Role Play, onde os apresentados a um problema,
jogadores criam, e e tem que resolvê-lo. Para
interpretam seus algumas ações, serão
necessários testes. Para fazer
personagens, já o testes é preciso rolar dados,
Mestre cria e interpreta caso o resultado for igual, ou
todo o resto do universo maior que o nível de
do jogo, os NPCs, As dificuldade (ND) você tem sua
ação concluída e pode
criaturas, os locais etc. descrevê-la
Sistema de rolagens
ND básicas
-x-0 (falha extrema)
1-9 (falha)
10-14 (normal)
15-20 (extremo)
Desvantagens e Vantagens :
Caso seu personagem se encontre numa situação de desvantagem ou
vantagem, o mestre pode te dar uma buff ou nerf nas rolagens.
Elas podem ser de dado (-1D20 ou +1D20) ou de resultado (-X ou +X)
Caso você receba uma vantagem de dado, você adiciona a quantidade
de dados adicionais, rola os x dados e escolhe o melhor resultados, caso
seja uma desvantagem retire a quantidade de dados a desvantagem, e
caso você esteja jogando apenas com um dado role 2 e escolha o pior
resultado.
caso você receba uma vantagem de resultado, adicione o resultado de
vantagem ao teste, e caso seja uma desvantagem retire a desvantagem
de seu teste
Cristais de Munx
Descobertos por Ricardo Munx, os
minerais Viscelius, ou Cristais de Munx
são encontrados na Ucrânia, sendo
abundantes no interior. Quando em
sua forma desativada, são verdes e
muito usados como entorpecentes,
logo após a tragédia de 36, a maioria
dos cristais entraram em sua forma
ativa, ganhando a cor roxa e liberando
a Radiação k4. É possível criar armas
utilizando a Radiação liberada pelo
cristal em sua forma ativa, mas acaba
causando sequelas ao usuário e é
muito instável Desativado ativado
Radiação K4
Perícias Treinadas :
3 pontos para distribuir entre : Luta,
Pontaria, Furtividade, Reflexos e
Atletismo
Perícias Treinadas :
4 pontos para distribuir entre :
qualquer perícia exceto Luta, Pontaria
e Atletismo
Vingativa :
em busca de vingança por algum
acontecimento
Garimpeiro :
Bônus : +1 dado contra quem você
quer se vingar
Busca (ou buscava) minerar
cristais de munx mas mudou (ou
Voluntário : não) de ideia
você se juntou a alguma facção Bônus : Pistola de Cristal ou
para ajudá-la resistência à radiação
Bônus : arma ou utensílio doada
pela facção
Perícias
existem 13 perícias, elas são suas
habilidades, você distribui 3 pontos +
as da sua classe. a cada 1 ponto em
uma pericia, seus testes nessa
perícia tem um bônus de +2. você
pode fazer um teste de perícia
mesmo tendo 0 pontos nela
Atributos
Existem 4 atributos, todos começam com 0 em cada, você tem 3
pontos para distribuir, podendo tirar pontos de atributos para ficar
com -1 e mais um ponto para gastar. Os atributos servem para dar
vantagem de dado ou resultado. a cada 1 de atributo você tem +2 de
bonûs em testes de perícias com base no atributo certo, caso você
tenha -1 em algum atributo, você tem -2 em resultados de testes de
perícias do atributo negativo. já se você for fazer testes de atributos
em si (como teste de força, inteligência etc.) você tem 1 dado de
vantagem a cada ponto e -1 dado caso você tenha atributo negativo
Observações
No bloco “Inventário 1” seu personagem guarda os itens
que tem em mãos, ou de fácil acesso que pode puxar
num combate, na aba “inventário 2” seu personagem
guarda itens de acesso não imediato, como numa casa,
ou em qualquer lugar que o personagem não tem
acesso no momento da cena. No bloco “habilidade”
anote sua habilidade e no bloco “observações” anote
observações como desvantagens atuais ou
permanentes e coisas assim.
Token de personagem
Agora você vai criar a arte de seu personagem, como é um
RP, você pode personalizar como quiser, lembre-se que algo
genérico e “sem sal” talvez seja menos divertido que um
personagem com personalidade e que interaja com o
universo