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Purple

blood
CRIADO POR RAVI
RODRIGUES
(totalmente cópia de ordem)
Capítulo 1
Mecânicas e Informações básicas
Como funciona uma
O que é um RPG?
partida de RPG?
Um RPG é um jogo de Os jogadores são
Role Play, onde os apresentados a um problema,
jogadores criam, e e tem que resolvê-lo. Para
interpretam seus algumas ações, serão
necessários testes. Para fazer
personagens, já o testes é preciso rolar dados,
Mestre cria e interpreta caso o resultado for igual, ou
todo o resto do universo maior que o nível de
do jogo, os NPCs, As dificuldade (ND) você tem sua
ação concluída e pode
criaturas, os locais etc. descrevê-la
Sistema de rolagens
ND básicas
-x-0 (falha extrema)
1-9 (falha)
10-14 (normal)
15-20 (extremo)

Desvantagens e Vantagens :
Caso seu personagem se encontre numa situação de desvantagem ou
vantagem, o mestre pode te dar uma buff ou nerf nas rolagens.
Elas podem ser de dado (-1D20 ou +1D20) ou de resultado (-X ou +X)
Caso você receba uma vantagem de dado, você adiciona a quantidade
de dados adicionais, rola os x dados e escolhe o melhor resultados, caso
seja uma desvantagem retire a quantidade de dados a desvantagem, e
caso você esteja jogando apenas com um dado role 2 e escolha o pior
resultado.
caso você receba uma vantagem de resultado, adicione o resultado de
vantagem ao teste, e caso seja uma desvantagem retire a desvantagem
de seu teste
Cristais de Munx
Descobertos por Ricardo Munx, os
minerais Viscelius, ou Cristais de Munx
são encontrados na Ucrânia, sendo
abundantes no interior. Quando em
sua forma desativada, são verdes e
muito usados como entorpecentes,
logo após a tragédia de 36, a maioria
dos cristais entraram em sua forma
ativa, ganhando a cor roxa e liberando
a Radiação k4. É possível criar armas
utilizando a Radiação liberada pelo
cristal em sua forma ativa, mas acaba
causando sequelas ao usuário e é
muito instável Desativado ativado
Radiação K4

A radiação K4 é a radiação ionizante mais forte e brutal já


descoberta pelo homem. Bem característica pelo “sangue
roxo” que o contaminado solta. Ela modifica o DNA/RNA da
vítima, causando severas consequências ao contato, os
animais que não morreram na tragédia de 36 acabaram se
tornando anomalias. Já humanos que entram em contato
com a radiação e não morrem acabam se tornando
irregularidades, ainda humanos mas com mutações
genéticas, o processo de se tornar uma irregularidade é
brutal e considerado uma maldição por muitos
Soro HA
o soro HA foi desenvolvido 2
meses após a tragédia de 36,
ele impede a radiação K4 de
se espalhar pelo corpo. não
só pode ser usado como
cura, mas pode retirar
completamente a radiação
presente em irregularidades
Tabela 1.0
Caso você seja
contaminado pela
Radiação, Role um D8 e e
anote as consequências
em sua ficha
Capítulo 2
Combate
Introdução
Durante o jogo, você e seu grupo
provavelmente estarão em situação de
perigo e deverão entrar em combate, nesse
capítulo você vai entender os princípios,
mecânicas e ferramentas do combate
Mecânicas básicas
Durante o combate, se joga em turnos, a ordem é feita de
acordo com os níveis de atletismo, caso duas ou mais
pessoas tenham o mesmo nível,se rola um D20 e o maior
resultado vai primeiro. Caso o inimigo te acerte num ND
normal, o atacado tem duas opções : desviar ou bloquear,
para desviar faça uma rolagem de desvio, e para bloquear
role um dado de dano da arma do seu oponente, você
bloqueia seu resultado dividido por 2.
Ações num combate
num combate, existem 3 tipos de ações : Ação
Padrão, de Movimentação e de Reação, cada
uma dessas ações gasta 1 ponto de ação, de
padrão todos tem 1 ação, mas o mestre pode te
dar adicionais dependendo da situação
Padrão : Combate e geral, atacar, atirar, etc.
Movimentação : se mover no cenário
ação : falar, ou reagir de qualquer forma tirando
combate e movimentação, caso forem reações
curtas não se gasta ação
Exemplo

Igor gasta uma uma ação de movimento


para andar até a frente do monstro, e na
sua proxima vez irá atacar
Armas
Capítulo 3
Investigação
Introdução
Durante o jogo, você e sua equipe vão
ter que investigar cenários em busca de
pistas e respostas para completar a
missão, neste capítulo você vai entender
esse tipo de cena
Como as investigações
funcionam?
Não existem turnos nas cenas de investigação,
você provavelmente vai achar alguns
documentos na cena, caso você encontre, o
mestre vai apresentar a tela ou mandar o
arquivo num chat específico para documentos
Capítulo 4
Criação de Personagem
Introdução
Para jogar, é claro que você precisa de um
personagem, como qualquer outro jogo RPG,
como fallout, Dark Souls etc. neste capítulo
você fará sua ficha de personagem para
jogar. Lembrando que num RPG você
interpreta um personagem, então você pode
ser qualquer pessoa, dês de uma cientista
florense super inteligente a um brutamontes
gringo (peça uma copia da ficha para o
mestre)
Entendendo a ficha
Nos primeiros blocos são “Nome”, “Jogador” e “Classe”

Nome : meio óbvio, o nome de seu personagem, procure um nome


que faça sentido com seu personagem, seria estranho se chamar
jake sendo Brasileiro. Você pode colocar seu nome real no seu
personagem mas como é um RP talvez faça mais sentido escolher
outro nome, a escolha é sua

Jogador : Nome do jogador

Classe : essa é uma das escolhas mais importantes, existem duas


classes, “combatente” e “especialista” entenda mais sobre as classes
na próxima página
Combatentes
Os combatentes são agentes especialistas
no combate geralmente portam armas de
maior porte e tem maestria em armas
Exemplos : um Brutamonte forte que luta
com os próprios punhos, uma mestre em
armas de fogo etc.

Perícias Treinadas :
3 pontos para distribuir entre : Luta,
Pontaria, Furtividade, Reflexos e
Atletismo

Habilidades : Vida Máxima : 15


Sanidade Maxima : 17
Frenesi ou Fúria
obs. você pode tirar no máximo 2 pontos de vida,
ou sanidade para adicionar à vida, ou sanidade
Especialistas
Os especialistas são mestres em
investigação ou em outras habilidades
Exemplos : um hacker mucho loko, uma
cientista forense, um psicólogo mestre
em conversar e convencer pessoas etc.

Perícias Treinadas :
4 pontos para distribuir entre :
qualquer perícia exceto Luta, Pontaria
e Atletismo

Habilidades : Vida Máxima : 11


Sanidade Maxima : 25
Hobby ou Pesquisa avançada
obs. você pode tirar no máximo 2 pontos de vida,
ou sanidade para adicionar à vida, ou sanidade
Habilidades
Frenesi
caso o personagem esteja Hobby
com metade de sua vida realizar hobbys de seu
máxima, tem 2 ações no personagem cura sanidade
combate
Pesquisa avançada
Fúria pode guardar até 2
quando for atacado em um documentos no inventário
TD normal, tem a opção 1, sem gastar espaço
contra-atacar (toma ⅓ do
dano e dá um ataque
Origem
As origens são a origem de seu personagem, porque ele quer lutar contra
alguma facção? ele já morava na Ucrânia antes da tragédia? ele está em busca
de vingança devido a assassinatos de alguém que ele amava?
Crie sua origem e defina com o mestre o bônus, ou escolha uma já definida

Vingativa :
em busca de vingança por algum
acontecimento
Garimpeiro :
Bônus : +1 dado contra quem você
quer se vingar
Busca (ou buscava) minerar
cristais de munx mas mudou (ou
Voluntário : não) de ideia
você se juntou a alguma facção Bônus : Pistola de Cristal ou
para ajudá-la resistência à radiação
Bônus : arma ou utensílio doada
pela facção
Perícias
existem 13 perícias, elas são suas
habilidades, você distribui 3 pontos +
as da sua classe. a cada 1 ponto em
uma pericia, seus testes nessa
perícia tem um bônus de +2. você
pode fazer um teste de perícia
mesmo tendo 0 pontos nela
Atributos
Existem 4 atributos, todos começam com 0 em cada, você tem 3
pontos para distribuir, podendo tirar pontos de atributos para ficar
com -1 e mais um ponto para gastar. Os atributos servem para dar
vantagem de dado ou resultado. a cada 1 de atributo você tem +2 de
bonûs em testes de perícias com base no atributo certo, caso você
tenha -1 em algum atributo, você tem -2 em resultados de testes de
perícias do atributo negativo. já se você for fazer testes de atributos
em si (como teste de força, inteligência etc.) você tem 1 dado de
vantagem a cada ponto e -1 dado caso você tenha atributo negativo
Observações
No bloco “Inventário 1” seu personagem guarda os itens
que tem em mãos, ou de fácil acesso que pode puxar
num combate, na aba “inventário 2” seu personagem
guarda itens de acesso não imediato, como numa casa,
ou em qualquer lugar que o personagem não tem
acesso no momento da cena. No bloco “habilidade”
anote sua habilidade e no bloco “observações” anote
observações como desvantagens atuais ou
permanentes e coisas assim.
Token de personagem
Agora você vai criar a arte de seu personagem, como é um
RP, você pode personalizar como quiser, lembre-se que algo
genérico e “sem sal” talvez seja menos divertido que um
personagem com personalidade e que interaja com o
universo

Crie seu personagem no picrew (potato lord) e


não coloque nenhum fundo, baixe e mande
para o mestre. se tiver dúvida em qualquer
coisa, é só perguntar sem problemas!
Dicas de RP
Busque interagir com o universo, converse
com os npcs, interaja com os outros
jogadores, e é sempre bom ter uma
personalidade legal. Fazer um personagem
igual a você ou até com o mesmo nome,
desculpa mas é muita falta de criatividade
Divirta-se!
muito obrigado por ter
chego até o final

Senhor veríssimo de baixa


resolução agradece

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