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Criação de Personagens
História(Opcional)
Distribuição de Atributos
Nacionalidade
Signos
Poderes
Rituais
Pontos de Rituais(PR)
Classe
Perícias
Origens
Proficiências
Espectros
Equipamentos
Espectrais
Criação
Inventário
Armas
Proteção
Regras
Testes
Investigação
Combate
Sistemas Adicionais
Criação de Personagem
Distribuição de atributos
Os atributos são nada mais nada menos que a força, agilidade, vigor,
presença e intelecto que seu personagem possui, ao criar na ficha, você tem 10
pontos para distribuir entre todas elas
Começando por força, a força é o atributo que seu personagem possui
para realizar ações como mover peso, derrubar ou quebrar coisas, etc, a
rolagem para o teste deve ser realizada com 1d para cada nível de
atributo(conta o 0), ou seja, se tiver 3 irá rolar 4 dados, se tiver 2 irá rolar 3 e
por assim vai e pegar o mais alto e somar a suas perícias/condições
Agilidade, esse atributo é o atributo que seu personagem possui para
realizar ações de movimento, acrobacias, etc, rolagem para o teste deve ser
realizada com 1d para cada nível de atributo(conta o 0), ou seja, se tiver 3 irá
rolar 4 dados, se tiver 2 irá rolar 3 e por assim vai e pegar o mais alto e somar
a suas perícias/condições
Vigor, esse atributo é o atributo que seu personagem possui de receber
ataques físicos, resistir a venenos, duro na queda, etc, a rolagem para o teste
deve ser realizada com 1d para cada nível de atributo(conta o 0), ou seja, se
tiver 3 irá rolar 4 dados, se tiver 2 irá rolar 3 e por assim vai e pegar o mais
alto e somar a suas perícias/condições
Presença, esse atributo é o atributo que seu personagem possui para
ameaçar, mentir, procurar, controlar, etc, a rolagem para o teste deve ser
realizada com 1d para cada nível de atributo(conta o 0), ou seja, se tiver 3 irá
rolar 4 dados, se tiver 2 irá rolar 3 e por assim vai e pegar o mais alto e somar
a suas perícias/condições
Intelecto, esse atributo é o atributo que seu personagem possui para
pesquisar, investigar, etc, rolagem para o teste deve ser realizada com 1d para
cada nível de atributo(conta o 0), ou seja, se tiver 3 irá rolar 4 dados, se tiver
2 irá rolar 3 e suas as suas perícias com o valor mais alto do dado
Nacionalidade
A nacionalidade é algo que te dá alguns pontos extras em alguns testes, a
nacionalidade irá servir como uma perícia, ou seja, digamos que você criou um
personagem com nacionalidade de um local como a Antártica, você terá certos pontos a
mais em teste quando estiver em situações de congelamentos, frio extremo entre
outros
OBS: discutir com o mestre na hora da criação da ficha sobre
Signos
Os signos são algo um pouco fora da realidade, esses signos são pontos de
atributos que você recebe por destino de quando seu jogador nasceu, um tipo de
talento natural, claro, não serão grandes coisas mas poderão ajudar no game
Rituais
Os Rituais são poderes tirados da essência do seu Espectro, para rituais
serem usados eles gastam os PR(Pontos de Rituais), quando usados para rituais a
cada 2 PR você recebe 1 novamente
Os rituais são separados em 3 Níveis, o primeiro nível sendo ele o Espectro
Fatigado, o segundo nível sendo ele o Espectro Convencido e por último mas não
menos importante o terceiro sendo ele o Espectro Renascido
obs: Os próprios jogadores irão criar seus rituais assim como o mestre irá
criar o dos npcs e monstros
Classe
As classes são nada mais e nada menos do que a classificação do seu poder
sem ser o Espectral
Perícias
são do mesmo jeito que as de OP
Atletismo
Atualidades
Ciência
Diplomacia
Enganação
Fortitude
Furtividade
Intimidação
Investigação
Luta
Medicina
Ocultismo
Percepção
Pilotagem
Pontaria
Prestidigitação
Profissão
Reflexos
Religião
Tática
Tecnologia
Vontade
Após o teste caso tenha a perícia simplesmente some-a ao resultado, você tem 100
pontos de perícias para distribuir já de início, sem contar as de signo, poderes,
nacionalidade e classe
Descrição
Abastado
Você é dono de bens ou recursos que te fazem ter muito dinheiro disponível,
podendo ser o herdeiro de alguma família com laços importantes
Acadêmico
Agente de Saúde
Artista
Magnum Opus. Você tem renome por conta de uma obra ou série que te fez
famoso. Uma vez por missão, você pode determinar que um personagem envolvido
em uma cena de Interação te reconheça pelo seu trabalho. Você recebe +5 em
testes de : Diplomacia, Enganação, Intuição e Intimidação com aquele per-
sonagem. A critério do Mestre, você pode receber esses bônus em situações em
que você seria claramente reconhecido.
Atleta
Você é um atleta profissional de um time ou federação esportiva, como
jogadores de futebol ou nadadores olímpicos.
110%. Uma vez por cena, quando fizer um teste de perícia usando
Força ou Agilidade (exceto testes de ataque) você pode gastar 2
PR para receber +5 nesse teste.
Camponês
Você vive no campo, seja em uma fazenda, uma residência em uma área rural
isolada ou uma pequena comunidade agrícola. Você se acostumou com o convívio com
a natureza e os animais
Criminoso
Detetive
Faro para Pistas. Uma vez por cena, quando falha em um teste de procurar
pistas, você pode gastar 2 PR para refazer esse teste.
Exorcista
Exorcismo. Seu contato com o Outro Lado faz com que você saiba lidar com
traumas na alma. Você pode usar Religião ao invés de Diplomacia para fazer uma
ação de “Terapia”.
Toques Finais
Deslocamento
Sua velocidade, medida em quantos metros você anda
com uma ação de movimento. O deslocamento padrão
é 9 metros, mas algumas habilidades podem mudar
esse valor.
Espectros
Os espectros são parte do corpo de todos que existem nesse mundo, pessoas
capazes de controlar seus espectros, esse tipo de classe permite a modificação do
corpo assim permitindo aceleração de cicatrização, regeneração de membros por
completo, mas somente criaturas podem usar esse poder, os seres humanos normais
têm espectros e as criaturas denominadas criaturas espectrais conseguem causar
dano a esses espectros, quando seu espectro for completamente destruído você
enlouquece e/ou entra em estado crítico
‘ Dano Espectrais causam grande dano por conta da sua potência, existem
objeto que permitem portar Espectros de nível Fraco para usar seus poderes por
completo
Equipamentos e Itens
Espectrais