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Honorda
RPG
Versão 1.1
Página dos lugares
Página 3:Atributos
Página 7:Pericias
Pagina 11:Nacionalidade
Pagina 15:Classes
Pagina 35:Proficiencias
Página 37:Peso/espaço
Pagina 38:Armadura
Atributos
colocar em um atributo.
Para passar em um teste você
precisa tirar menos que seu atributo
o 20 o pior.
3
Explicação atributos
Força Agilidade
uma arma, ou jogar um objeto
Força
Talento
4
Inteligencia Presença
presença também
(Perícias geralmente
Investigação, Poder,
com presença: Labia,
Medicina, Tecnologia e
Enganação, intimidação)
Lembrar
Saúde
saude:Fortitude,Resistir e Sanidade)
5
Escala de atributos
um ser extraordinário
6
Perícias
7
Resumo pericias
corpo a corpo
sanidade
crimes
Desenho:Desenhar 8
Tocar instrumento:tocar um
instrumento
Intimidação:Intimidar alguém
Tecnologia:Usar computadores,
Arremessar:Arremessar objetos e
outras coisas
9
Lembrar:Lembrar de algo
que escolheu
ataques
coisa 10
Nacionalidade
mais)
tempo
Você ganha: +2 em cozinhar
espada
+1 inteligência
voce Fica com +2 em
12
Rússia:Você é um policial bem
+3 inteligência intimidar
+4 investigação ganha +2 no
teste de
intimidação
13
Estados Unidos:Além do bom gosto
alimenticia.
+2 Força amigos:
+2 Lábia Você pode
gastar 20
-2 em saude
seu inimigo daria em
ambos tomando
metade do dano
14
Classes
As classes definem o estilo de jogo de
e linha de frente
Descrição de classes
coisas
na batalha
15
Cultistas:Uma espécie de mago que
coisas
16
LUTADOR
Vida:20+Saúde+1d10
(A cada nível:4 de vida+
Saúde+1d6
Sanidade:12+Presença+1d6
(a cada nível:5+Presença+1d4)
Energia:10+Saúde+1d8
(A cada nível 3+Saude+1d6)
Pericias da classe:
5 em Combate
5 em Esquivar
17
Habilidades de
classe Lutador
dano(-7 de energia)
18
SUPORTE
Vida:8+Saúde+1d4
(a cada nível:3+Saude+1d2)
Sanidade:13+Presença+1d6
(a cada nível:4+Presença+1d4)
Energia:20+saúde+1d6
(a cada nivel:7+Saúde+1d4
Perícias da classe
+ 5 em medicina
+5 em Fortitude
19
Habilidade de classe
suporte
Cura Rápida:você pode curar seus
3d6 de cura
seus aliados
20
ATIRADOR
Vida:15+Saúde+1d8
(A cada nivel:3+Saude+1d6)
Sanidade:12+Presença +1d6
(A cada nível:4+presença+1d4)
Energia:16+Saude+1d8
(A cada nivel:4+Saude+1d6)
Perícia da classe
+5 em Mira
+5 em Esquiva
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Habilidade de classe
Atirador
Tiro ao alvo:Se usar a habilidade, pra
(-12 de energia)
22
CULTISTA
Vida:10+saúde+1d6
(A cada nivel:2+Saude+1d4)
Sanidade:22+Presença+1d10
A cada nivel:5+Presença+1d8)
Energia:37+Saude+1d20
(A cada nivel:8+Saude+1d10)
Perícias
da classe
+5 em Poder
+5 em Resistir 23
Poderes classe
Cultista
energia)
24
LINHA DE FRENTE
Vida:19+Saude+1d8
(A cada nível:6-saude+1d6
Sanidade:15+Presença+1d6
(A cada nível:4+Presença+1d4)
Energia:16+Saúde+1d10
(A cada nível:5+Saúde+1d8)
Perícias da classe:
5 de combate
5 de Mira
25
Habilidade de classe
Linha de frente
investigação
26
SISTEMA DE DADOS
20 fracasso extremo
19 até o 17 é fracasso
16 ao 14 é normal
13 ao 10 é bom
9 ao 6 é muito bom
5 ao 3 é Maravilhoso
2 e 1 é Extremo (Critico)
27
Armas
Suas armas são seus equipamentos
arma de nível 4)
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Armas
Nome Nivel Peso Dano Critico
Bastão 1 1 3d6 6d6
Glock 1 2 4d6 7d6
Espada 1 2 3d6+2 6d6+5
M4 2 6 4d12+2 7d12+5
critico é 6d6)
Caso queira uma outra arma fale com o mestre e ele fala as informações da arma
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Modificações de
armas
Silenciador:+5 em furtividade com
30
Sistema de niveis
A cada nível que você sobe, mais você
nível máximo é 6.
no nível um você precisa de 10 de xp
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Raças
(Recomendado usar em um RPG
medieval)
Humano
Elfo
Elfo das trevas
Demonio
Vampiro
Zumbi
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Vantagens raças
Demonio
Humano: +3 em Agilidade
+2 em agilidade +4 em ocultismo
+2 em enganação +2 em Furtividade
+2 em Fortitude
rodadas dando 2d6 de
dano +3 em Agilidade
+2 em Furtividade
Elfo das trevas +4 em lembrar
+3 em agilidade +2 em Saúde
+1 em furtividade
morder alguém dando 3d6
Agora não me vê
de dano, o dano que tirou
um fantasma
34
Proficiencias
Quando você tem proficiência em
perícia.
36
Espaço/peso
do inventario
O seu espaço/peso no inventário define
nível.
Caso fique com o máximo de carga
armadura, ou menos.
A sua armadura é o quanto que a sua
dano.
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Modificaçoes em
habilidades
As modificaçoes em habilidades deixam
etc
Aumenta impacto:da mais um dado de
energia
Investigação digital:Gastando 4 de
naquele teste
40
Guerreiro:voce gasta 9 e energia para
energia maxima
Enganação)
Presença) 41
Estado Morrendo, Estado
comendo
42