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Sistema
O Sistema de jogo dessa mesa tera como base a utilização do D20 na maioria dos testes, e em quase
todos os testes o D20 somara a um modificador, modificadores podem vir em diversas formas diferentes, mo-
dificadores de atributo, modificadores de item, modificadores de habilidades e até mesmo modificadores por
raça, sabendo disso você vai perceber que grande parte dos testes dependem de modificador mas nem todos os
testes usam D20, em certos testes D menores ou D maiores, mais oque é D ? ... acho que já ta na cara que é Dado
ou Dice né ? algo que não se deve discutir no momento, separaremos alguns exempos de coisas no sistema que
você deve saber para poder jogar.
Atributos
Todo o atributo é diferente, são modificadores diferentes para diferentes situações, cada atributo te
muma finalidade que é especifica dele mesmo, e darei a descrição de alguns atributos logo a baixo, tenha noção
que quando for preencher sua ficha você tera 66 Pontos de atributo base tendo o minimo de 01 e o maximo de
10.
Força: Isso define a força física do seu personagem, para fins de, empurrar, puxar, segurar, e também o
dano físico de socos e golpes com armas corpo-a-corpo e arremesso.
Constituição: Define a Vida do personagem, assim como sua ‘força’ interior, ‘resistência’ dos orgãos e
afins, para resistir a dor, venenos e etc.
Resistência: Definira coisas como, a Stamina do personagem, e sua ‘força’ exterior, força da pele, ossos
e músculos, e também resistir a danos, como de uma queda por exemplo.
Destreza: Define a habilidade do personagem com uma determinada parte do corpo em solo, como
velocidade da mão ou do pé para um golpe por exemplo, ou o quão rápido vai mover o braço para puxar uma
alavanca.
Agilidade: Define a velocidade do personagem em usar o corpo inteiro ao mesmo tempo, como desviar
de um soco, ou correr de alguem.
Mira: Define a presição do personagem para armas de longa-distância, como pistolas, rifles etc, pode
ser usado ate mesmo para tacar uma bolinha de papel em alguem.
Magia: Magia é a culminação de sua alma refinada em pura energia, ela lhe ajuda a exercutar feitiços
poderosos e define toda a sua capacidade mágica, e é claro toda o seu reservatório de energia mágica também
é definido por isso.
Percepção: é capacidade de perceber o mundo a sua volta, como notar alguma atitude diferente de alguma
pessoa, notar um ataque pelas costas, ou simplesmente perceber um cheiro diferente, ou que sua namorada ta
de mal-humor.
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Carisma: define a lábia do personagem, capacidade de convencer alguem a fazer algo, como ir contigo trolar
outro aluno, ou ate mesmo ir numa aventura, ou a simplesmente te emprestar uma caneta quando tu perder a
tua.
Perícias
Perícias serão como atributos só que mais específicos para testes mais específicos, e na maioria das vezes
havera um atributo seguido a perícia, as perícias serão mais difíceis de se conquistar do que atributos nor-
mais, definem sua habilidade em certas áreas, algumas testes requerem exclusivamente perícias e para testes
que façam ações com esse perícia e requeiram ao menos conhecer a área você recebe uma desvantagem, seu
atributo é reduzido em 75%, ficando com total de só 25% do original, perícias assim levaram um sinal de * no
começo, caso a ação só possa ser feita com a perícia ela tera # e como disse não podera ser feita sem a perícia.
Lista de perícias
Se usar uma perícia que tiver #, e você não ter ela, Você recebe de redutor -120% do atributo usado.
Vocês tem 20 pontos de perícia. Maximo 8 pontos em uma.
Para conseguir mais depois que começar o jogo, deve treinar a pericia em questão e quando conseguir 100
pontos jogando d20 mais o atributo da pericia conseguiu um ponto nela
Reza,Mantras: Capacidade de recitar mantras ou rezas com clareza e tme mais facilidade em os decorar
Diplomacia: Você consegue convencer as pessoas de não lutar ou mudar a atitude de uma pessoa
#Disfarce: Com um pouco de maquiagem e alguns truques, você consegue mudar sua aparência ou a de outra
pessoa.
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Escalar: Você pode subir em árvores, muros, encostas escarpadas e outras superfícies inclinadas.
Furtividade: Você pode desaparecer nas sombras, andar sem fazer barulho, sumir na multidão, seguir alguém
sem ser notado...
#Foice: Necessário quando usar esse tipo de arma, do contrário não poderá usar
#Intimidar: Você pode forçar outros a obedecê-lo através de ameaças coação, ou apenas fazendo cara feia.
#Falsificação: Você consegue forjar documentos,assinaturas falsas e em conjunto com oficio é possível criar
itens falsos
Investigar: Sabe seguir pegadas, procurar impressões digitais, decifrar códigos secretos
#Lidar Animais: Você consegue domar animais,fazer com que não ataquem você ou treina-los
#Medicina: Você é um médico. Sabe dizer que tipo de doença um paciente tem, como curá-lo, e também pode
fazer cirurgias.
#Armadura L.: Consegue usar armaduras leves sem sofrer penalização por peso
#Armadura P: Consegue usar armaduras pesadas sem sofrer penalização por peso
Prestidigitação: Você consegue surrupiar ou plantar objetos nos bolsos de outras pessoas sem que elas perce-
bam.
#Escudo: Consegue usar escudos independente do tamanho (desde que seu Pj consiga carregar)
4
#Arrombamento: Você consegue destravar portas,cofres ou qualquer coisa que estja fechado
#Ladinagem: Com mãos leves e mente suja, você consegue roubar as pessoas com trombadas e etc.
Barganhar: Consegue através de muita conversa convencer a pessoa a te dar desconto ou aumentar o preço
#Sobrevivência: Você pode caçar animais,criar fogo com galhos. guiar um grupo,reconhecer e evitar perigos
da natureza.
Trapacear: Funciona apenas em jogos de azar para se beneficiar Ex:tirar um Às na manga para ganhar um
partida de poker
Intuição: Consegue seguir as suas próprias opiniões, ou seja, não consegue ser facilmente manipulado
#Espadas: Você consegue usar espadas de todos os tamanhos (não incluídos armas Orientais)
#Armas O: Você consegue usar armas orientais de todos os tamanhos (não incluídos espadas)
#Machados: Você consegue usar machados de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Lanças: Você consegue usar lanças de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Besta: Você consegue usar bestas de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Arco: Você consegue usar arcos de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Adaga : Você consegue usar adaga de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Martelo: Você consegue usar martelo de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Maças: Você consegue usar maças de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Mangual: Você consegue usar mangual de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segurar)
#Instrumentos: Você consegue usar Instrumentos de todos os tamanhos (caso seu persongem consiga segu-
rar)
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#Forja: Permite você a usar a forja
Divisão Perícias
Algumas Perícias de armas se dividem em outros vou falar aqui.
Na hora que escolher essa perícia vocês faram que nem a de conhecimento, vão escolher ela por dois pontos
depois o tipo.
Arma Oriental |Corrente com Bola, Kunais, Shurikens, Dardo, Chakrans, chicote
Arco |Longo,Médio.
Atuação |Dramaturgia,Dança,Música,Oratória.
Sobrevivência |Floresta Tropical, Floresta Gelada, Deserto, Tundra, Deserto Gelado, Mar, Ilha, Montanhas,
Savana
6
Talentos
(Vocês começam com 3 talentos)
Combate
Ataque veloz: Sua rolagem de dano passa a ser des.*Só pode ser com ataques corpo a corpo: com adagas,facas,
punhais, socos e chutes.*
Desvantagem em luta:Toda Vez que estiver lutando em desvantagem, você torna isso vantagem, Ganha +2 por
cada inimigo em luta.* só contam ate 10 inimigos.*
Controle 2:Toda Vez que estiver lutando em desvantagem, você torna isso vantagem, Ganha +3 por cada ini-
migo em luta.
Controle 3:Toda Vez que estiver lutando em desvantagem, você torna isso vantagem, Ganha +4 por cada ini-
migo em luta.
Balas 3: Pode atirar com mais precisao +10 no acerto e a penalidade de tiro diminui mais
7
Pé de pena: Ganha +5 em testes de furtividade.
Pé de pena 3:Ganha +10 em testes de furtividade, pode atacar de oportunidade 2 vezes ao dia.
Beleza Mortal:Ganha +5 nos teste de conquista do sexo oposto se sentir atraçao pelo seu sexo.
Beleza Mortal 2:Ganha +8 nos teste de conquista do sexo oposto se sentir atraçao pelo seu sexo..
Beleza Mortal 3:Ganha +10 nos teste de conquista do sexo oposto se sentir atraçao pelo seu sexo.
Sentidos apurados: Sua visão, audição, olfato são bem melhores que o normal, ganha +5 em testes.
Anti Venenos: Ganha +20 Na resistência contra todo tipo de veneno.
Visões:Recebe sonhos, que prevê os acontecimentos, e sabe o quer saber sobre passado, e futuro na maioria das
vezes.
Premonição:Pode prever uma morte e evita-la.Ganha a habilidade de poder rolar 3 dados novamente.
Premonição 2:Pode prever uma morte e evita-la.Ganha a habilidade de poder rolar 4 dados novamente.
Premonição 3:Pode prever uma morte e evita-la.Ganha a habilidade de poder rolar 5 dados novamente.
8
Saque rápido: Você pode sacar ou Guarda sua arma como ação livre.
Talentos de perícias
(ter a perícia não significa que ira ter o talento mas se tiver, terá o bônus dos dois)
Anfíbio:Você pode nadar por de baixo da água por mais tempo.Ganha +5 em teste de nadar.*requisito: Perícia
Nadar.*
Comida da Vida:Você consegue fazer comidas que regeneram a vida de quem come.*requisito:Perícia Cozi-
nhar.*
Rato de rua:Você consegue fugir de qualquer coisa com mais facilidade.Ganha +5 em testes do tipo.*Requisi-
to:Perícia Arte da fuga.*
Intuir intenção aprimorado:Você consegue perceber todo tipo de mudança de ação.Ganha +5 em testes do
tipo.*Requisito:Perícia Intuir Intenção.*
Detetive:Você consegue investigar muito melhor que antes.Ganha +5 em testes do tipo.*Requisito:Perícia In-
vestigar.*
Diplomata:Você consegue falar muito melhor, e chama a atenção de quem quer.Ganha+5 em testes do ti-
po.*Requisito:Perícia Diplomacia*
Duas caras:Você já e muito bom em todo tipo de disfarce.Ganha+5 em testes do tipo.*Requisito:Perícia Dis-
farce.*
Olho na nunca:Você consegue perceber muito bem tudo ao seu redor.Ganha +5 em testes do tipo.*Requisi-
to:Perícia Percepção.*
Corredor: Você corre bem mais rápido que o normal, ganha +5 em teste corrida.*Requisito: Corrida*
Talentos Magicos
(só para quem tem afinidade com magia)
Familiar:Ganha um Familiar que o ajuda a treinar suas mágicos, é +5 em magias./ Se for um Tamer sue familiar
melhora
9
Tamer Nato:Consegue ter 2 familiares ativos
Ataques corpo a corpo mágicos: Ganha +5 ao atacar com seu elemento corpo a corpo(socos e chutes).
Ataques corpo a corpo mágicos 2: Ganha +8 ao atacar com seu elemento corpo
a corpo(socos e chutes).
Ataques corpo a corpo mágicos 3: Ganha +10 ao atacar com seu elemento corpo a corpo(socos e chutes).
Musica Magica 2:cria musicas que ajudam aliados, magicamente, Ganha +8 no uso.
Musica Magica 3:cria musicas que ajudam aliados, magicamente, Ganha +10 no uso.
10
Maldição:Ao usar magias de dano você faz o alvo tomar dano extra de 2d6.Por 2 turnos.
Maldição 2:Ao usar magias de dano você faz o alvo tomar dano extra de 3d8.Por 3 turnos.
Maldição 3:Ao usar magias de dano você faz o alvo tomar dano extra de 4d10.Por 4 turnos.
começa com a uma pericia relacionada a tocar um insgtumento musical, música mágica 2 e Beleza Mortal
Ladino (ladrão)
Guerreiro (Guardião)
começa com Aparar com armas, Intimidador e uma pericia relacionado a usar uma arma
Monge
Ninja
começa com Pé de pena, Disfarce e uma pericia relacionado a usar uma arma
Pirata
Detetive
11
Magos
Feiticeiros
Cartas Clow
12
Nome Completo:
Idade:
Altura:
Peso:
Sexo:
Preferencia sexual:
Personalidade:
Força:
Destreza:
Agilidade:
Mira:
Concetração:
Inteligência:
Percepção:
Carisma:
Resitencia:
Constituição:
Magia:
Vida:
Mana:
Estamina:
Pericias
Nome | Lv |Xp
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Talentos
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Nome:
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Dano:
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Essa obra não possui fins lucrativos. Todo e qualquer personagem ou imagem retratada nessa obra perten-
cem a Clamp e demais colaboradores e funcionários envolvidos na produção do manga e anime Sakura Card
Captors.
Agradecimentos
Criadores do Sistema: Matheus Silva Costa (Takeshi) sistema inspirado numa mesa de Ao No Exorcist dos
mestres Guilherme Assis (Guilherme0105), Willem (Elraposo), Jonas (Trall) e Darklord666
Criador do Livro em Pdf: Matheus Silva Costa (Takeshi)
Colaboração: Taverna do Elfo e do Arcanios
Acesse: http://tavernadoelfo.com.br/