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Gigantes

+3 de força

+2 de constituição

Movimentação: 12 metros

Imparavel: você não pode ser agarrado por nenhuma criatura que não se iguale ao
seu tamanho, alem disso você tem vantagens em testes de resistência para ser derrubado

Quando você tentar agarrar alguém o inimigo usa destreza ao invez de força para
escapar

Visível: você falha automaticamente em qualquer teste de furtividade.

Fome de titã: você come e bebe o triplo de uma pessoa normal.

Gigantismo: suas roupas e armas custam o dobro do normal, além disso, você não
consegue entrar em lugares menores.

Intimidador: você tem proficiência em intimidação


Tritão
+1 de força

+2 de destreza

Movimentação: 9 metros

Força aquática: sua velocidade de movimentação é 12 metros na água. Além


disso, você soma sua proficiência em destreza e força

Mordida de Tubarão: sua mordida da 1d8 + força

Comunicação subaquática: você consegue se comunicar com animais


marinhos com exceção de reis dos mares
Braços longos
+1 em força

+2 em destreza

Braços flexíveis: você tem proficiência acrobacia e predigitação

Arremessador: devido ao tamanho do seu braço você consegue arremessar coisas


com mais força que o normal, você soma seu modificador de proficiência toda vez que
fizer um arremesso tanto no acerto quanto no dano

Guarda Levantada: devido ao alcance de seus braços você consegue proteger


melhor o corpo, você ganha +1 na CA

Mestre de lanças: Você tem proficiência com todas as armas de haste


Pernas Longas
+1 de destreza

+1 de força

Movimentação: 12 metros

Pernas poderosas: você tem proficiência em atletismo e acrobacia.

Atleta: Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1.


Quando você estiver caído, se levantar requer apenas 1,5 metros do seu deslocamento.

Escalar não custa movimento adicional a você.

Você pode realizar um salto em distância correndo, ou um salto em altura correndo se


movendo apenas um passo de ajuste de 1,5 metros, ao invés de 3 metros.

Sempre de pé: você tem proficiência em não cair


skypiea
+1 de destreza

Movimentação: 9 metros

Queda lenta: graça as suas asas você consegue reduzir sua velocidade de queda

Dials: você tem acesso a itens que outros povos não possuem, os itens estão listados
na próxima pagina

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Shandians
+2 de sabedoria ou charisma

Tribal: você tem proficiência em sobrevivência ou natureza

Skypieans
+2 de inteligência ou charisma

Civil: você tem proficiência em per formasse ou intuição


Dials

O Machado Dial  Ele emite um jato de ar em forma de X capaz de cortar o ferro


com um golpe causando 1d8 de dano cortante

O Dial de Bola uma nuvem de nuvens que se forma em uma bola ao ser liberada,
que pode ser usada para sentar ou ficar em pé, ou ser aplicada com explosivos e outros
recursos.

O Dial de Respiração é capaz de armazenar correntes de ar. Esses mostradores


são geralmente usados para impulsionar ondas na água e em navios se não houver vento
para navegar. Esses mostradores também podem ser fixados nas laterais de uma prancha
de snowboard ou "patins" como métodos alternativos de viagem.

Ao contrário dos Jet Dials, os Breath Dials podem transportar cheiros e aromas
também. Eles são úteis para armazenar gases, como venenos, odores ruins e substâncias
inflamáveis

O Flame Dial  absorve e libera fogo; não deve ser confundido com Dials de calor.
Os Flame Dials também podem ser usados na guerra do céu, escondidos nas mãos do
usuário sob uma luva ou bandagem para permitir que ele queime seus oponentes.

O Dial Flash  emite uma quantidade extremamente brilhante de luz por um breve
período, causando efetivamente cegueira temporária se usado contra uma pessoa
semelhante a uma granada flash bang.

Quando usado todos que estiverem olhando fazem um teste de resistência destreza para
cobrir os olhos, quem for afetado ficam 1d2 turnos cegos

O Flavor Dial pode armazenar cheiros e aromas, junto com outros tipos de gases,
como explosivos e inflamáveis. 
O Impact Dial pode ser atingido por qualquer e irá absorver a energia
cinética. Uma vez que o ápice do Dial é pressionado, a energia armazenada é liberada,
geralmente causando ferimentos internos em um corpo vivo, sem deixar nenhum dano
externo visível

Você pode usar sua reação para reduzir sua CA em 1, caso o golpe não acerte você
absorve o dano no dial

O Jet Dial é uma versão mais poderosa do Breath Dial, que libera uma rajada de ar
em grande velocidade. Isso permite que eles sejam usados para propósitos de propulsão
mais rápida

O dial da lâmpada é semelhante ao Flash Dial, capaz de armazenar e liberar


luz. Ao contrário do Flash Dial, no entanto, ele libera luz de forma constante e não de
uma só vez, daí o nome, tornando-o muito menos útil para fins de combate, mas muito
mais útil para fins domésticos.

O Milky Dial pode armazenar nuvens. Isso pode ser usado para criar caminhos no
ar a partir das nuvens, sobre os quais dispositivos capazes de se mover sobre as nuvens
podem viajar. 

O Dial de discagem frequentemente abreviado como TD no Blue Sea, é capaz


de gravar e reproduzir sons falados nele, semelhante a um gravador de áudio. 

O Vision Dial é usado para capturar imagens e reproduzi-las, comparável a uma


câmera moderna. É útil para patrulhar e registrar evidências.

O Dial de Água é usado para armazenar e liberar água. 


Tontattas

+3 em destreza

+1 em carisma

Movimentação: 6 metros

Inocência tontatta: devido a sua inocência você tem desvantagem em todos os


testes de intuição de contra.

Pigmeu: graças ao seu tamanho minúsculo você tem proficiência em predigitação e


furtividade, alem disso você tem vantagem nessas pericias

Devido ao seu tamanho e velocidade e quase impossível te acertar, você ganha +1 na


CA

Anão carismático: você é muito gentil e expressivo, as pessoas e animais têm


simpatia por você, você tem proficiência em adestrar animais e você pode rolar um dado
de carisma para fazer o truque amizade sem limite de tempo de duração.
Minks
+2 em destreza

+1 em outro status a sua escolha

Movimentação: 9 metros

Faísca: você é capaz de energizar seu punho com energia elétrica, golpes
desarmados causam +1d4 de dano elétrico

Lua Cheia: durante a lua cheia você enche de poder se tornando extremamente
forte, no entanto é um poder muito difícil de controlar

Quando você estiver sobre o luar da lua cheia você soma sua proficiência nos seus
modificadores de: força, constituição e destreza, no entanto você deve fazer um teste de
resistência de sabedoria para não ser tomado pelos seus instintos animais.

A CD do teste é 18, mas pode ser reduzida com treinamento.

As outras características de minks variam conforme seu animal


Tribo dos 3 olhos
+2 em sabedoria

+1 em inteligência

Movimentação: 9 metros

O olho que tudo vê: graças ao seu olho você tem proficiência em percepção, alem
disso sua percepção passiva é +2

Alem disso você tem uma melhor observação ao seu redor, você tem proficiência em
intuição

 Despertar do olho: ao treinar sua mente fazendo varias meditações


você se torna capaz de despertar seu 3 olho ganhando os seguintes benefícios:

O olho que pode ouvir: Você pode ouvir a voz de todas as coisas ate mesmo
Rei dos Mares outras criaturas colossais.

Visionário: sua percepção passiva aumenta +2 mais uma vez e você se torna
capaz de ler poneglifos.
Pescoços de cobra
+2 inteligência

+1 em sabedoria

+1 em destreza

Movimentação: 9 metros

Não sei nada sobre essa raça mas ela tem cara de ser
malandra: você ganha proficiência em enganação e persuasão

Pescoção: graças ao seu longo pescoço você consegue olhar para trás sem virar seu
torso, ganhando uma ampla visão da sua volta, você tem proficiência em percepção

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