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WANDS 
 
Wand of Animal Aspect 
Range - Pessoal Target - Você Duração - 1 min/lv   
Sapo:​ Suas pernas ficam alongadas e musculosas. Você ganha um ​bônus de competência​ +4 nos 
testes de a
​ crobacia​ e sempre salta como se tivesse num começo de corrida. 

Gorila: ​Seus braços se tornam longos, flexíveis e fortes como os de um grande macaco. Seu tipo de 
dado de dano desarmado aumenta em um e você ganha um ​bônus de competência​ +4 nos testes 
de m
​ anobra de combate​ ao​ a​ garrar​ ou ​reposicionar​. 

Macaco:​ Suas mãos e braços se tornam hábeis como os de um símio. Você ganha +4 de ​bônus de 
competência​ nos testes de ​escalada​ e pode jogar objetos como se tivesse o talento ​Throw Anything  

Lontra:​ Suas mãos e pés ganham correias e seus pulmões ganham capacidade, permitindo que 
você se mova pela água com facilidade. Você ganha uma velocidade de ​natação​ igual à metade da 
sua velocidade e todos os benefícios de ter uma velocidade de natação. Além disso, você pode 
prender a respiração por 4 rodadas por ponto de ​Constituição​ antes de ser forçado a fazer testes de 
Constituição​ para continuar prendendo a respiração. 

Guaxinim:​ Suas mãos ficam extremamente hábeis e seus pés acolchoados. Você ganha +2 de 
bônus de competência​ nos testes D
​ esativar Dispositivo​ , S
​ leight of Hand​ e S
​ tealth​. 

Raptor:​ Suas pernas são construídas para a velocidade de corrida, como as de um ​deinonico​ . Você 
ganha um b ​ ônus​ de m
​ elhoria​ de +20 pés em sua velocidade base. 

Lagarto de árvore:​ Suas mãos e pés ganham garras de escalada. Você ganha uma velocidade de 
subida igual à metade da velocidade normal e todos os benefícios de ter uma velocidade de subida 
natural. 

 
 
Wand of Summon Monster III 
Sumona criaturas extraplanares ( elemental, magical beast ) 
III - 1 criatura da lista lv3, 1d3 criaturas da lista lv2 ou 1d4+1 criaturas da lista lv1 
 
Wand of Silence 
Range - 400ft +40ft/lv Area - Raio de 20ft a partir do alvo Duração - 1 round/lv Will nega 
Todo som é parado: Conversas são cessadas, spell verbal não é realizada e nenhum outro som que 
é feito na área ou passado pela mesma é pronunciado. 
 
Wand of Message 
Range - 100ft +10ft/lv Target - Uma criatura/lv Duração - 10 min/lv   
Pode sussurrar mensagens e receber mensagens sussurradas. Criaturas próximas precisam passar 
em um teste de Percepção DC 25 para conseguirem ouvir.  
 
Wand of Ventriloquism 
Range - 25ft +5ft/2lv Efeito - Som inteligente Duração - 1 min/lv   
Faz com que sua voz saia de outro lugar. DC 18 Will reconhece que é ilusão mas ainda a ouve. 
 
Wand of Phantom Steed 
Range - 0ft Efeito - Um cavalo intangível Duração - 1 hora/lv   
Conjura um cavalo fantasma Large de qualquer cor, podendo ser montado apenas por você ou por 
quem o conjurador quiser. AC 18 HP 15 - Speed 80ft - 160lbs. Não sofre por terreno dificultoso e 
pode andar sobre as águas at will. 
 
 
 
Wand of Disguise Self 
Range - Pessoal Target - Você Duração - 10 min/lv   
Muda completamente a aparência, podendo ser mais alto ou baixo, gordo ou magro. Muda o 
gênero e as roupas. Ganha +10 em Disguise. 
 
Wand of Path of Glory 
Range - Toque Area - 4 quadrados de 5ft Duração - 1 round/lv   
Cada começo de turno, como ação rápida, você pode mover a área das luzes por mais 5ft, 
precisando estar sempre em contato com a outra área. Aliados que terminarem, começarem ou 
entrarem na área serão curados em 5HP. 
 
Wand of Shadow Step 
Range - 100ft +10ft/lv Target - Você Duração - instantâneo   
É necessário que o usuário esteja nas sombras ( qualquer nível da mesma ). É teletransportado 
para um outro local escuro/ de sombras. 
 
Wand of Mage Armor 
Range - Toque Target - Criatura tocada Duração - 1 hora/lv   
Uma força invisível porém tangível envolve o sujeito, provendo um bônus de armadura de +4 na 
AC. Não causa penalidade, nem chance de falhar ao soltar spell ou na velocidade total. Criaturas 
incorpóreas não podem sobrepassar essa armadura. 
 
Wand of Crafter’s Fortune 
Range - 25ft +5ft/2lv Target - Uma criatura Duração - 1 dia/lv ou até ser descarregado   
O alvo é abençoado por uma inspiração e ganha +5 luck bônus no próximo teste de Craft. 
 
Wand of Vocal Alteration 
Range - 25ft +5ft/2lv Target - Uma criatura humanoide Duração - 1 minuto/lv 
Você altera a voz do alvo ( pode ser você mesmo ) de qualquer jeito ( +10 Disguise ). 
 
Wand of Cure Moderate Wounds 
Range - Toque Target - Uma criatura Duração - Instantâneo 
Cura o alvo tocado em 2d8 + 1 por caster level. Morto vivo precisa Will DC 18 ou levar dano 
 
Wand of Glitterdust 
Range - 100ft + 10ft/lv Target - Criaturas e objetos a 10ft próximos um do outro   
Duração - 1 round/ lv Resistence - Will DC 19 nega ( cegueira apenas ) 
Faz com que as criaturas fiquem cegas enquanto durar a spell e deixa uma camada bem visível 
nas criaturas e objetos invisíveis, não podendo ser removido até acabar a duração da spell. Cada 
rodada a criatura cega pode tentar um novo save para enxergar novamente. -40 stealth. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ITENS VARIADOS 
 
Boots of Speed - Feet 
Como uma free action, o usuário recebe o efeito de haste por 10 rodadas. [ Quando fizer um turno 
inteiro de ataque, uma criatura sobre o efeito de haste pode fazer um ataque extra, usando o BAB 
máximo mais o bônus comuns. Ganha também +1 em ataques, +1 para Reflex e +1 de dodge para a 
AC. Todas as formas de movimento aumentam em 30ft ]. 
 
Vambraces of Defense - Wrists 
Essas braçadeiras de ferro polido garante +1 bônus de deflexão para a AC e, uma vez por dia, como 
uma ação imediata, se o usuário tiver ao menos uma mão livre, ele pode defletir um ataque 
ranged que o acertaria, evitando o dano como se tivesse o feat Deflect Arrows. 
 
Belt of Physical Perfection +2 - Belt 
Este cinto possui uma fivela de metal grande em seu centro, garantindo ao usuário um bônus de 
encantamento para todos os scores de habilidades como Força, Destreza e Constituição. 
 
Cloak of Resistance +2 - Shoulders 
Possui manchas de prata espalhadas por toda a capa mágica, que garante ao usuário um bônus 
de resistência de +2 nos testes de resistência [ Fortitude, Reflexo e Vontade ]. 
 
Gloves of Marking - Hand 
É uma luva de couro aparentemente básica, porém ela melhora a precisão de quem a usar. 
Enquanto estiver segurando uma arma perfurante ou cortante que possui Weapon Finesse, o 
usuário pode marcar uma criatura quando confirma um crítico na mesma ao invés de lhe causar 
dano. A marca consiste em um simples símbolo. 
O usuário e seus aliados ganham +2 em ataques e em dano contra a criatura marcada por 1 
minuto. A criatura precisa passar em um teste de Vontade DC 10 + metade do lv + modificador de 
destreza do usuário ou ficar Shaken por 1 minuto. A marca continua mesmo se healado. 
 
Aegis of Recovery - Neck 
Garante ao usuário +2 de bônus de resistência em todos os saving throws feitos para se recuperar 
de um efeito contínuo como veneno, doença, hold person ou ataques consecutivos. Não ajuda no 
primeiro save, apenas nos seguintes. Quando o usuário estiver com a vida abaixo de 0, o Aegis of 
Recovery cura o usuário em 2d8+3 e então se desfaz em pó. 
 
Tunic, Snakeskin - Chest 
Consiste em uma camisa justa feita a partir das escamas de uma cobra gigante que, quando 
usado, concede um bônus de armadura +1 para o AC, um bônus de competência de +2 de 
Destreza e +2 em testes de resistência contra veneno. 
 
Mithral Shirt - Armor + Fortification 2 + Poison Resistant 
É uma camisa feita de corrente extremamente leve feita de elos mitrais finos. A armadura possui 
um bônus de Destreza de no máximo +6 e nenhuma penalidade de verificação de armadura. 
[ Produz uma força mágica que protege partes vitais do usuário mais eficientemente. Quando 
atingido por um acerto crítico ou por um sneak attack, existe uma chance de 50% de levar o dano 
normal ao invés de um dano massivo. ] 
[ Possui uma carapaça fina que protege mais efetivamente contra veneno, garantindo um bônus 
de +3 para evitar veneno. ] 
 
 
 
 
Lance Feather Token -  
Esse token se transforma em uma lança branca detalhada com plumas grandiosas e albinas por 1 
minuto. É uma lança +1, dando 1d8 de dano e tendo o dano dobrado quando usado contra uma 
unidade que está usando charge em sua direção. Quando você está montado em uma criatura, a 
lança pode ser usada com apenas uma mão.  
 
3 Naga-Scale Bindi -  
Essa escama brilhante, semelhante a uma jóia é geralmente usada na testa entre as sobrancelhas, 
embora possa ser fixado em qualquer parte do corpo, pressionando-a na pele e pronunciando sua 
palavra de comando específica. Quando fixada, a escama faz com que a criatura assuma atributos 
de um tipo específico de naga. Sua pele fica escamosa, os olhos passam a ter aparência reptiliana, 
a língua se torna bifurcada e o pescoço se alonga levemente. A criatura ganha um bônus de +4 de 
armadura natural na AC, visão sombria de 60ft e um ataque de mordida venenosa que causa 1d4 
de dano [ Fort DC 19 - Frequência 1/ 6 rodadas. Efeito - 1d6 de sangramento. Cura 1 save de Heal 20 
] por 11 minutos ou até que gaste uma ação padrão para retornar à sua forma normal novamente. 
A Naga-Scale Bindi pode ser usada duas vezes até que perca todo seu brilho e se torne não 
mágica. 
Naga real - Uma vez por dia, o usuário pode tentar cegar ou ensurdecer uma única criatura em 
um raio de 30ft conforme o feitiço blindness/deafness ( DC Will 19 nega ).  
 
Ring of Chameleon Power - Anel 
Como ​ação livre​, o usuário deste anel pode ganhar a capacidade de se misturar magicamente 
com o ambiente. Isso fornece um b ​ ônus de competência de​ +10 em seus testes de f​ urtividade​. 
Como ​ação padrão​, ela também pode usar o disguise self quantas vezes quiser. 
 
Trollbone -  
As  gravuras  rúnicas  adornam  este osso de costela carbonizado puxado de um ​troll morto. Quando 
o  osso  é  arremessado  a  até  20ft  de  distância,  ele  pode  se  transformar  em  um  ​troll  ​sob  o controle 
do  usuário.  O  ​troll  normalmente  permanece  por  rodadas  2d4,  mas  se  o  usuário  mantiver  um 
desempenho  bárdico  quando  o  item  for  ativado,  a  duração  será  estendida  até  o  final  do 
desempenho.  Quando  o  ​troll  é  morto  ou  a  duração  termina,  ele  se  transforma  em  um  osso  que 
depois de usado 2 vezes se desfaz em pó. 

NOME Rongu boca torta - Kreta presa de prata 

Large I​ nit​ +2 S
​ enses​ Darkvision 60ft, Low-light vision, scent; Perception +13 

AC​ 20, touch 13, flat-footed 16  

HP​ 87 (6d8+48+2 p/ HD) ​Regeneration 4 ​ ( acid or fire ) ​ Fort​ +15, R


​ ef​ +6, ​Will​ +5 S
​ peed​ 30ft. 
Melee​ bite +12 (1d8+9) 2 claws +9 (1d6+9) R​ anged​ l​ arge heavy crossbow +9 (2d8/19–20) ​20 bolts 

Reach​ 10 ft. ​ ​Special Attacks​ ​rend​ (2 claws, 1d6+10) 

Str​ 29, ​Dex​ 22, C


​ on​ 31, ​Int​ 14, W
​ is​ 17, C
​ ha​ 14 

Base Atk​ +4 ​CMB​ +14 ​CMD​ 35 

Feats​ I​ ntimidating Prowess​, ​Iron Will​, ​Skill Focus​ (​Perception​) 

Skills​ Intimidate +18, Perception +13; ​Languages​ Giant 

 
 
 
 
 
Snake Charmer’s Flute -  
Duas músicas distintas estão gravadas nos tubos entrelaçados desta flauta. Tocar o primeiro cria 
uma melodia, suave e rítmica que acalma as ​cobras​ e as serpentes. Tocar o segundo cria uma 
melodia áspera e agressiva que invoca uma cobra gigante para lutar ao seu lado. 

A primeira música concede um +5 b ​ ônus de competência​ em checks Handle A​nimal​ e ​empatia 


com a natureza​ para influenciar ​cobras​ , bem como a ​ nimais​ e ​bestas mágicas​ parecidas com 
cobras. Se o músico não possui o recurso de wild empathy , ele ainda pode usar essa música para 
influenciar c
​ obras​ e criaturas semelhantes a ​cobras,​ como se tivesse e ​ mpatia selvagem​ , aplicando 
apenas seu modificador de ​carisma​ e o bônus de +5 da flauta. 

A segunda música da flauta ​do encantador de​ serpentes pode ser executada apenas uma vez por 
dia como uma ​ação de rodada complet​a. Quando usado, evoca uma a ​ naconda gigante ​avançada​ . 
Essa serpente obedece aos comandos mentais do músico e permanece enquanto o usuário 
continua a gastar uma ​ação de movimento ou um turno de performance bárdica a​ cada rodada 
mantendo a melodia, até um máximo de 3 minutos.

NOME Umbra quebra ossos 

Large I​ nit​ +2 S
​ enses​ Low-light vision; Perception +12 

AC​ 22, touch 11, flat-footed 18  

HP​ 128 (7d8+58+2 p/ HD) ​Fort​ +14, R


​ ef​ +10, ​Will​ +5 

Speed 20 ft., climb 20 ft., swim 20 ft. 

Melee​ bite +18 (3d6+19 plus grab) Power attack - bite +15 (3d6+25 plus grab) 

Reach​ 5 ft. S
​ pecial Attacks​ constrict (3d6+20) 

Str​ 32, ​Dex​ 15, C


​ on​ 22, ​Int​ 2, W
​ is​ 12, C
​ ha​ 2 

Base Atk​ +8 ​CMB​ +26 ( +30 grapple ) C


​ MD​ 32 ( não pode sofrer tripple ) 

Feats​ Skill Focus (Perception), Toughness, Improved Natural Attack (bite), Great Fortitude, Power 
Attack, Dodge 

Skills​ A
​ crobatics​ +15 , Climb +15 , Perception +12 , Stealth +7 , Swim +15; 

 
 

 
 
 

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