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Equipamento, Talentos e Antepassados

Entrando e saindo da armadura Criaturas Grandes ou maiores não são afetadas por uma
bolsa enredapé. Uma criatura voadora não está presa ao
Vestir. Esse é o tempo necessário para colocar a armadura. chão, mas deve fazer um teste de resistência de Destreza
Você se beneficia da CA da armadura só se despender o com DC 10 ou ser incapaz de voar (assumindo que ela use
tempo integral para vestir o conjunto da armadura. asas para voar) e cair no chão. A bolsa enredapé não
Vestir Rapidamente. Esta coluna indica quanto tempo funciona debaixo d'água.
um personagem leva para vestir uma armadura com Uma criatura que é colada ao chão (ou incapaz de voar)
pressa. O bônus de uma armadura vestida apressadamente pode se libertar fazendo um teste de Força com DC 13 ou
é de 1 ponto pior do que o normal, bem como impõe ao causar 5 pontos de dano à cola com uma arma cortante.
desvantagem em todos os testes de Força e Destreza e A criatura tentando raspar a cola de si ou de outra criatura,
respectivos testes de resistências. não precisa fazer uma jogada de ataque; acertar a cola é
Remover. Esse é o tempo necessário para despir uma automático. A criatura ainda precisa efetuar uma jogada de
armadura. Se alguém ajudá-lo, reduza esse tempo pela dano para ver quanto da cola foi raspada.
metade.
Vestindo e Despindo Armadura Itens Obra-Prima
Categoria Vestir Vestir Rapidamente Remover Alguns items são excepcionais no sentido de que conferem
Leve 1 minuto 5 rodadas 1 minuto
ao seu usuário uma vantagem impraticável em relação itens
mundanos ou de baixa qualidade. Nesse sentido, esses
Média 5 minutos 1 minuto 1 minuto itens podem fornecer bônus parecidos com aqueles que
Pesada 10 minutos 4 minutos 5 minutos uma magia o faria e ainda sim não terem a propriedade de
mágicos. Quaisquer bônus desse sentido não se acumulam
Escudo 1 ação - 1 ação na aventualidade de ser imbuída magia a esses itens:
Itens Alquímicos Extras Itens Obra-Prima
Bônus Ataque Dano Peso CA Bônus Uso¹ Custo
Á cido. Usando uma ação, você pode despejar o conteúdo
desse vidro em uma criatura a até 1,5 metro de você, ou +1 +1 -1/4 +1 +1 x10
arremessar o vidro a até 6 metros de distância, quebrando- +2 +2 -1/3 +2 +2 x50
o no impacto. Em ambos os casos, você deve realizar um
ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando ¹Incide para o uso de perícias correlatas ao item.
o ácido como uma arma improvisada. Se acertar, o alvo
sofre 2d6 de dano ácido. Itens de Baixa Qualidade. Alguns itens são de baixa
Bastão de Fumaça. Esta vara de madeira qualidade (metal ruim, fabricação irregular, manutenção
alquimicamente tratada cria instantaneamente uma desleixada e etc.). Para refletir isso, considere-se que
fumaça densa e opaca quando queimada. A tbmaça itens muito ruins sempre se quebram quando o
preenche um cubo de 3 metros (tratar como o efeito de resultado 1 e 2 no d20 ao ser utilizado (ainda que bem-
uma magia Fog Cloud, exceto que um vento moderado ou sucedido o teste). Itens ruins se quebram quando o
forte dissipa a fumaça em uma rodada). A vara é consumida resultado for 1 no teste e esse tiver falhado.
depois de uma rodada e a fumaça se dissipa naturalmente
após 1 minuto. Capacidade de Carga
Bastão solar. Esta haste de ferro com 30 centímetros de Se você carregar peso em kg superior a 2,5 vezes o seu
comprimento possui uma ponta de ouro, que brilha valor de Força (5 vezes em pounds), você está com
intensamente ao impacto como uma ação de interação com sobrecarga, o que significa que o seu deslocamento
objeto. Ela lança luz normal em um raio de 9 metros e diminui 3 metros (10 feet).
aumenta o nível de luz em um passo por mais 9 metros Se você carregar um peso em kg que exceda em 5 vezes
além dessa área (escuridão torna-se penumbra e penumbra o seu valor de Força (10 vezes em pounds) até a sua
torna-se luz clara). Um bastão solar não aumenta o nível de capacidade de carga máxima (7,5 vezes o valor de Força em
luz em ambientes de luz clara ou luz brilhante. Ela brilha kg ou 15 vezes em pounds), você está com sobrecarga
por 6 horas, após este período a ponta de ouro queima pesada, o que significa que seu deslocamento diminui 6
completamente e perde seu valor. metros e você tem desvantagem em testes de habilidade,
Bolsa Enredapé. A bolsa enredapé é um pequeno saco jogadas de ataque e testes de resistência que usem Força,
cheio de piche, resina e outras substâncias pegajosas. Destreza ou Constituição.
Quando o personagem joga uma bolsa enredapé em uma
criatura (como um ataque à distância similar ao arremesso Talentos Permitidos
de uma arma improvisada), o saco se desfaz em cola e
explode, enredando o alvo e, em seguida, torna-se forte e Todos estão autorizados, salvo os seguintes: healer, lucky,
resistente após a exposição ao ar. martial adept e ritual caster.
Uma criatura enredada sofre deve fazer um teste de
resistência de Destreza com DC 10 ou ser colado ao chão, Antepassados
incapaz de se mover, ganhando a condição Restrained. Somente uma alteração: o Outlander não é bem-sucedido
Mesmo com um teste bem sucedido, o personagem pode automaticamente no teste de forragear, mas possui
mover-se apenas metade do deslocamento. vantagem nesse teste em um terreno a sua escolha (ártico,
costeiro, deserto, florestas, campinas, montanhas,
pântanos ou o Subterrâneo).

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