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Zelda: Ocarina Of Time para o sistema de Ordem Paranormal RPG, criado por Isabel
(@PikimiKim no Twitter)
Ocarina of Time se passa no reino fictício de Hyrule, o cenário da maioria dos jogos de The
Legend of Zelda. O Campo de Hyrule serve como o hub central e está conectado a várias
áreas periféricas com topografia diversificada e as raças de Hyrule.
Armamento.
Armas Simples
- Deku Stick - Categoria 0 - Dano 1d4 - Crítico 19 - Alcance // - Tipo Impacto - Espaço
1
Armas Táticas
- Arco de Fada - Categoria 1 - Dano 1d10 - Crítico 19/x3 - Alcance Medio - Tipo
Perfuração - Espaço 1
Armas Pesadas
- Espada de Biggoron - Categoria 2 - Dano 2d8 - Crítico 19/x3 - Alcance // - Tipo Corte
- Espaço 2
Descrição de armas.
Deku Stick. Um graveto longo facilmente encontrado em árvores. Pode ser arremessada.
Bumerangue. Uma pequena arma curvada e laminada. Pode ser arremessada, retornando
como ação livre.
Arco de Fada. Um arco longo e mágico, flechas mágicas só podem ser usadas com este
arco (se usar com um arco diferente, recebe -2d20 em Teste de Ataque)
Espada de Biggoron. Uma espada longa e pesada de duas mãos. Se atacar um objeto
com ela, causa +1d8 de dano.
Martelo Megaton. Um enorme martelo de duas mãos. Impõe -2d20 em testes de ataque se
não tiver Força 4 ou superior. Se fizer um acerto crítico, além de causar dano multiplicado,
deixa o alvo Abalado por 1 rodada (Fortitude DT FOR anula)
Equipamentos Gerais
- Deku Nuts. botões secos de Deku Babas . Embora derrotar Deku Babas seja a
fonte mais comum desses itens, eles também podem ser encontrados em outros
inimigos, em árvores e também em jarros. Uma Deku Nuts deixa Ofuscado todos os
alvos numa área de 6 Metros (Fortitude DT Agi anula condição)
- Bomba. Danifique inimigos ou exploda paredes com a bomba. Tenha cuidado para
não chegar muito perto da explosão ou você pode se machucar. Causa 6d6 de
Perfuração (Reflexos DT Agi reduz à metade)
Ítens Paranormais
- Fogo de Din. Categoria 2, Peso 1
- Ocarina do Tempo. Categoria 2, Peso 1
- Vento das Ilhas Faroé. Categoria 2. Peso 1
- Lente da Verdade (Olho da Verdade). Categoria 2, Peso 1
- Amor de Nayru. Categoria 2, Peso 1
- Fogo de Din. invoca uma cúpula de fogo ao redor de seu corpo que se expande,
afetando qualquer coisa em seu alcance. Causa 4d8 de dano de Fogo em todos os
alvos em uma esfera de 6 Metros a sua volta.
- Ventos Das Ilhas Faroé. Ele só pode ser lançado dentro de masmorras que tenham
Mapas, pois permite que o usuário retorne ao ponto de entrada da sala daquela
masmorra de onde foi lançado. Quando usado depois disso, o usuário tem a opção
de retornar ao ponto Warp ou dissipá-lo. Usar os Ventos da Ilha Faroé necessita um
teste de Ocultismo (DT 15+5 por uso no mesmo dia).
- Amor de Nayru. Quando usado, deve gastar 5PE e uma ação Padrão, o Feitiço
envolve o corpo do usuário com uma barreira em forma de diamante, que dura
exatamente 10 Rodadas (ou 1 Minuto). O Amor de Nayru previne todos os danos, o
Usuário do Amor de Nayru recebe Resistência 15 a Dano. Ele pode ser ativado
instantaneamente como Reação, porém só funcionando para este ataque, se
desfazendo logo em seguida.
Proteções e Melhorias
- Botas de Ferro. Fica mais pesado, recebe +5 em testes para resistir a uma queda e
se entrar na água, afunda rapidamente e não consegue subir enquanto as botas
estão equipadas.
- Escudo de Espelho. Quando é alvo de uma magia (ou ritual), pode gastar uma
quantia de PE igual ao conjurador para repelir ele contra o conjurador
Músicas da Ocarina
- Minuet Of Forest. A música levará para fora do Templo da Floresta (Artes DT 20)
- Bolero of Fire. A música levará para fora do Templo do Fogo (Artes DT 25)
- Serenade Of Water. A música levará para o Lago de Hylia, logo acima do Templo da
Água (Artes DT 20)