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Este é um Homebrew de Ordem Paranormal que adapta coisas do jogo The Legend Of

Zelda: Ocarina Of Time para o sistema de Ordem Paranormal RPG, criado por Isabel
(@PikimiKim no Twitter)

O Que É The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um jogo eletrônico de ação e aventura


desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Foi lançado no Japão e na
América do Norte em novembro de 1998 e nas regiões PAL no mês seguinte. Ocarina of
Time é o primeiro jogo da série The Legend of Zelda com gráficos 3D.

Ocarina of Time se passa no reino fictício de Hyrule, o cenário da maioria dos jogos de The
Legend of Zelda. O Campo de Hyrule serve como o hub central e está conectado a várias
áreas periféricas com topografia diversificada e as raças de Hyrule.

Armamento.

Armas Simples

- Deku Stick - Categoria 0 - Dano 1d4 - Crítico 19 - Alcance // - Tipo Impacto - Espaço
1

Armas Táticas

- Bumerangue - Categoria 1 - Dano 1d6 - Crítico 18 - Alcance Curto - Tipo Corte -


Espaço 1

- Arco de Fada - Categoria 1 - Dano 1d10 - Crítico 19/x3 - Alcance Medio - Tipo
Perfuração - Espaço 1

- Flechas - Categoria 0 - Espaço 1

Armas Pesadas

- Espada de Biggoron - Categoria 2 - Dano 2d8 - Crítico 19/x3 - Alcance // - Tipo Corte
- Espaço 2

- Martelo Megaton - Categoria 2 - Dano 3d6 - Crítico x3 - Alcance // - Tipo Impacto -


Espaço 3

Descrição de armas.

Deku Stick. Um graveto longo facilmente encontrado em árvores. Pode ser arremessada.

Bumerangue. Uma pequena arma curvada e laminada. Pode ser arremessada, retornando
como ação livre.
Arco de Fada. Um arco longo e mágico, flechas mágicas só podem ser usadas com este
arco (se usar com um arco diferente, recebe -2d20 em Teste de Ataque)

Espada de Biggoron. Uma espada longa e pesada de duas mãos. Se atacar um objeto
com ela, causa +1d8 de dano.

Martelo Megaton. Um enorme martelo de duas mãos. Impõe -2d20 em testes de ataque se
não tiver Força 4 ou superior. Se fizer um acerto crítico, além de causar dano multiplicado,
deixa o alvo Abalado por 1 rodada (Fortitude DT FOR anula)

Modificações para Munições

Só pode ter 1 tipo de Modificação elemental em suas flechas.

- Flecha de Luz. +1d10 de dano de Conhecimento


- Flecha de Gelo. +1d10 de Dano de Energia
- Flecha de Fogo. +1d10 de Dano de Fogo

Equipamentos Gerais

- Deku Nuts. Categoria 0, Peso 0


- Bomba. Categoria 1, Peso 1
- BombChu. Categoria 2, Peso 1
- Fada Ocarina. Categoria 1, Peso 1

Descrição dos Itens Gerais.

- Deku Nuts. botões secos de Deku Babas . Embora derrotar Deku Babas seja a
fonte mais comum desses itens, eles também podem ser encontrados em outros
inimigos, em árvores e também em jarros. Uma Deku Nuts deixa Ofuscado todos os
alvos numa área de 6 Metros (Fortitude DT Agi anula condição)

- Bomba. Danifique inimigos ou exploda paredes com a bomba. Tenha cuidado para
não chegar muito perto da explosão ou você pode se machucar. Causa 6d6 de
Perfuração (Reflexos DT Agi reduz à metade)

- BombChu. Pegue um Bombchu e coloque-o aos seus pés. Ele começará a


funcionar sozinho. Se atingir um objeto ou correr por um tempo sem atingir nada, ele
explodirá. Um BombChu se move em linha reta a 9 Metros a sua frente, se não ter
contato com nada vivo neste movimento, ele explode no local que está sem acertar
o alvo, um BombChu causa 6d8 de dano de Perfuração (Reflexos DT Agi reduz à
metade). Depois que ele começa a funcionar, você não tem controle sobre ele.

- Fada Ocarina. um instrumento de sopro, em formato oval ou oviforme, feito


geralmente de porcelana, terracota, madeira ou pedra. tocar uma Ocarina. necessita
um teste de Artes

Ítens Paranormais
- Fogo de Din. Categoria 2, Peso 1
- Ocarina do Tempo. Categoria 2, Peso 1
- Vento das Ilhas Faroé. Categoria 2. Peso 1
- Lente da Verdade (Olho da Verdade). Categoria 2, Peso 1
- Amor de Nayru. Categoria 2, Peso 1

Descrição dos Ítens Paranormais

- Fogo de Din. invoca uma cúpula de fogo ao redor de seu corpo que se expande,
afetando qualquer coisa em seu alcance. Causa 4d8 de dano de Fogo em todos os
alvos em uma esfera de 6 Metros a sua volta.

- Ocarina do Tempo. As origens de Ocarina do tempo são desconhecidas. Usar uma


necessita um teste de Artes (DT Depende da música qual for tocar) e já ter tocado a
música Mágica em questão para causar o efeito.

- Ventos Das Ilhas Faroé. Ele só pode ser lançado dentro de masmorras que tenham
Mapas, pois permite que o usuário retorne ao ponto de entrada da sala daquela
masmorra de onde foi lançado. Quando usado depois disso, o usuário tem a opção
de retornar ao ponto Warp ou dissipá-lo. Usar os Ventos da Ilha Faroé necessita um
teste de Ocultismo (DT 15+5 por uso no mesmo dia).

- Lenta da Verdade (Olho da Verdade). A Lente da Verdade permite que o usuário


veja coisas que normalmente não são visíveis a olho nu. Pode mostrar paredes e
pisos falsos e objetos e inimigos invisíveis. Usar a Lente da Verdade necessita
gastar uma ação completa e 4PE.

- Amor de Nayru. Quando usado, deve gastar 5PE e uma ação Padrão, o Feitiço
envolve o corpo do usuário com uma barreira em forma de diamante, que dura
exatamente 10 Rodadas (ou 1 Minuto). O Amor de Nayru previne todos os danos, o
Usuário do Amor de Nayru recebe Resistência 15 a Dano. Ele pode ser ativado
instantaneamente como Reação, porém só funcionando para este ataque, se
desfazendo logo em seguida.

Proteções e Melhorias

- Túnica Elegante - Defesa 1 - Categoria 0 - Espaço 0

- Chuteira - Defesa 1 - Categoria 0 - Espaço 0

As túnicas e chuteiras diferentes de Proteções, são somente roupas especiais, então,


podem ser equipadas junto de Proteções Leves, Pesadas e Escudos!

Modificações para Proteções

- Túnica de Goron. Recebe Resistência 5 a fogo e não sente calores extremos.


- Túnica de Zora. Quando prende a respiração embaixo d'água, muda o tempo que
pode prender a respiração para 5+vigor.

- Botas de Ferro. Fica mais pesado, recebe +5 em testes para resistir a uma queda e
se entrar na água, afunda rapidamente e não consegue subir enquanto as botas
estão equipadas.

- Hover Boots. Ganha +2 metros de deslocamento.

- Escudo de Espelho. Quando é alvo de uma magia (ou ritual), pode gastar uma
quantia de PE igual ao conjurador para repelir ele contra o conjurador

Músicas da Ocarina

- Minuet Of Forest. A música levará para fora do Templo da Floresta (Artes DT 20)

- Bolero of Fire. A música levará para fora do Templo do Fogo (Artes DT 25)

- Serenade Of Water. A música levará para o Lago de Hylia, logo acima do Templo da
Água (Artes DT 20)

- Nocturne Of Shadow. A música levará para para o Cemitério da Vila Kakariko


(Artes DT 25)

- Requiem Of Spirit. A música permite que o Usuário se teleporte para o Colosso do


Deserto (Artes DT 30)

- Prelude of Light. A música levará ao Templo do Tempo (Artes DT 35)

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