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O item recebe uma modificação a sua escolha. Sua aura de Energia torna o caos uma tempestade fria e
Discente (+2 PE): muda para duas modificações. concentrada. Enquanto ativo, o terreno em 5m de você se
Requer 2º círculo. torna terreno difícil.
Verdadeiro (+5 PE): muda para três modificações.
Requer 3º círculo e afinidade. Discente (+3 PE): 0 frio extremo faz com que alvos que
terminem a rodada ao dentro do alcance façam um teste
de Fortitude DT30. Se falharem, ficam sob condição
Fraco, se passarem, ficam sob condição Vulnerável.
Seus olhos se enchem de sigilos e você passa a enxergar Força o caos a se dissipar, utilizando desse mesmo caos.
auras paranormais em alcance longo. Causa danos que
Discente (+2 PE): muda a duração para 1 dia. são considerados vulnerabilidade em qualquer ser que
Verdadeiro (+5 PE): também pode enxergar objetos e possuir afinidade com Energia. Causa 3d6 de dano de
seres invisíveis, que aparecem como formas Energia sem resistência à alvos que possuírem afinidade
translúcidas. com Energia ou sejam Criaturas de Energia.