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Amaldiçoar Tecnologia Circulo Artico

Caixa de seleção Caixa de seleção

Padrão Toque Padrao/Mov Raio 5m

1 Acessorio ou arma de fogo Voce


cena Cena

O item recebe uma modificação a sua escolha. Sua aura de Energia torna o caos uma tempestade fria e
Discente (+2 PE): muda para duas modificações. concentrada. Enquanto ativo, o terreno em 5m de você se
Requer 2º círculo. torna terreno difícil.
Verdadeiro (+5 PE): muda para três modificações.
Requer 3º círculo e afinidade. Discente (+3 PE): 0 frio extremo faz com que alvos que
terminem a rodada ao dentro do alcance façam um teste
de Fortitude DT30. Se falharem, ficam sob condição
Fraco, se passarem, ficam sob condição Vulnerável.

Verdadeiro (+7 PE): O frio é tão extremo que queima, e as


partículas de Energia fluem caoticamente ao seu redor.
Terceiro Olho Dissipar
Os Energia
alvos dentro do alcance fazem um teste de Fortitude
DT35. Se falharem, ficam sob condição Imóvel por 1d4 de
Rodadas e recebem 3d6 de dano de Energia enquanto
estiverem dentro do alcance.
Caixa de seleção

Padrao Pessoal Padrao/Mov Curto


Voce 1 ser
Cena Instantaneo

Seus olhos se enchem de sigilos e você passa a enxergar Força o caos a se dissipar, utilizando desse mesmo caos.
auras paranormais em alcance longo. Causa danos que
Discente (+2 PE): muda a duração para 1 dia. são considerados vulnerabilidade em qualquer ser que
Verdadeiro (+5 PE): também pode enxergar objetos e possuir afinidade com Energia. Causa 3d6 de dano de
seres invisíveis, que aparecem como formas Energia sem resistência à alvos que possuírem afinidade
translúcidas. com Energia ou sejam Criaturas de Energia.

Discente (+2 PE): Causa até 6dé de dano de Energia e


deixa os alvos sob condição Enjoado por 1 rodada.
Verdadeiro (+3 PE): Deixa os alvos também sob condição
Vulnerável por 1 rodada.

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