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TÍTULO

SUBTÍTULO
TÍTULO DE SECÇÃO
Subtítulo de Secção

Subtítulo
DESTAQUE NO TEXTO
Texto Comum

Titulo
TÍTULO DO QUADRO
Texto Comum do Quadro

TABELA 0. LEGENDA

Coluna 1 Coluna 2 Coluna 3


Linha 1
Linha 2
Linha 3
Linha 4

1
Conteúdo não oficial encontrado no subreddit r/OrdemParanormalRPG e no discord do Cellbit. Este material não pode ser comercializado e deve ser usado como
suplemento ao livro oficial de regras. Partes do material usado são propriedade do Cellbit e das equipas do Ordem e da Editora.
Conhecer o Paranormal
Conhecimento 1
Discente(+4 PE): os afetados pelo ritual
Execução: completa
também recebem a condição surdo.
Alcance: médio
Alvo: 1 ser
Verdadeiro(+9 PE): muda a resistência
Duração: instantânea
para “Vontade parcial”. Caso passe no
Você segura um livro em sua mão e teste, recebe uma das duas condições a
usa o ritual, o livro começa a seu critério. Requer 4° círculo e afinidade.
emanar uma aura dourada
enquanto sigilos do outro lado são Capa Plasmática
Subtítulo

escritos em uma página. Após os


Energia 1
Titulo

sigilos pararem de aparecer, eles


começam a fazer sentido em sua
Execução: padrão
mente. Você faz um teste de
Alcance: toque
ocultismo para identificar uma
Alvo: 1 ser
criatura, a dt para conseguir
Duração: sustentado
informações sobre a criatura diminui
Resistência: Fortitude parcial
em -5. O ritual precisa de um livro
com páginas em branco como Você gera uma aura de fogo/plasma ao
componente ritualístico. seu redor fazendo com que inimigos que
estejam corpo-a-corpo recebam 1d6
Discente(+2 PE): durante a cena você pontos de dano de fogo, caso passe no
recebe +1d6 em testes de vontade teste toma metade do dano.
contra a criatura. Requer 2° círculo.
Discente (+4 PE): muda o dano para 2d6+6.
Verdadeiro(+5 PE): como discente, Requer 2° círculo.
mas a dt passa a ser diminuída em -
Verdadeiro (+7 PE): muda o alcance do
10 e se falhar no teste só não recebe
dano para “curto” e o somente para
nenhuma informação. Requer
“alvos escolhidos”, o dano passa a ser
afinidade.
4d6+6 e deixa o alvo em chamas. Requer
3° e afinidade
Apavorar
Conhecimento 3
O JOGO
CONHECIMENTO 1
Execução: padrão Execução: padrão
Alcance: cone de 6m Alcance: pessoal
Duração: sustentado Alvo: 1 ou mais pessoas adjacentes
Resistência: Vontade anula Duração: instantânea
Resistência: Vontade anula
Você gera uma área de medo, fazendo
com que a visão dos afetados pelo Você absorve o conhecimento das regras
ritual fique prejudicada. Quem estiver de um jogo oculto do Outro Lado, perdido
na área do ritual e falhar em um teste pelo tempo e acorrentado pelos sigilos.
de vontade, recebe a condição cego. Suas regras são simples: todos estão
Caso passe no teste nada acontece. jogando O Jogo, mas aqueles que
lembrarem de tal informação perdem o
jogo

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Conteúdo não oficial encontrado no subreddit r/OrdemParanormalRPG e no discord do Cellbit. Este material não pode ser comercializado e deve ser usado como
suplemento ao livro oficial de regras. Partes do material usado são propriedade do Cellbit e das equipas do Ordem e da Editora.
instantaneamente. Se os alvos falharem Verdadeiro (+5 PE): muda o alcance para
no teste de resistência, sofrem 2d10 “pessoal”, o alvo para “cone de 4,5m de
pontos de dano mental e ficam frustrados largura e 9m de distância” e o dano para
pela próxima rodada, além disso, pelo 4d8. Em vez do normal, você escolhe um
resto da cena, são penalizados com -2 em alvo e causa os efeitos de discente, mas
todos os testes de Vontade. Esse ritual
dentro da área de efeito. Requer
possui complementos de Energia.
Segundo Círculo.
Discente (+2 PE): muda o dano para 4d10 e
a condição para “esmorecido”. LÂMINA DA DOR
Verdadeiro (+5 PE): muda o dano para CONHECIMENTO 1
Subtítulo

6d10 e a condição para “pasmo”. Requer Execução: padrão


Terceiro Círculo.
Titulo

Alcance: pessoal
Alvo: 1 ser
INJURIAR Duração: instantânea
CONHECIMENTO 1
À sua frente, um portal circular se abre
Execução: padrão
na realidade e logo se fecha, criando uma
Alcance: curto
espada poderosa que perfura o alvo e
Alvo: 1 pessoa
causa 2d8 pontos de dano (metade
Duração: instantânea
Perfuração, metade Conhecimento). Além
Resistência: Fortitude reduz à metade
disso, o alvo não pode usufruir de
Você profere um xingamento ou uma resistências até a próxima rodada.
palavra de grande peso para o alvo,
Discente (+2 PE): muda o dano para 2d10.
causando 4d6 pontos de dano de
Verdadeiro (+5 PE): muda o dano para
Conhecimento e deixando-o abalado até
2d12. Requer Segundo Círculo.
a próxima rodada. A critério do mestre,
este ritual pode ser anulado caso a
palavra proferida não signifique nada
GOLPE RELUZENTE
para o alvo. CONHECIMENTO 1
Execução: padrão
Discente (+2 PE): além do normal, você Alcance: curto
molda a palavra como matéria física que Alvo: 1 ser
atinge o alvo; você pode criar palavras a Duração: instantânea (veja texto)
partir de medos internos do alvo, tendo a Resistência: Reflexos reduz à metade
liberdade de escolher o tipo de dano
causado (corte, impacto, perfuração, Você dispara um projétil dourado que
balístico, fogo, frio, químico ou causa 2d10 pontos de dano de
eletricidade). Para usar essa versão, você Conhecimento. No final do seu próximo
deve saber previamente o medo dessa turno, escolha seres adjacentes; o dano
pessoa antes de conjurar; se tentar causado ao primeiro alvo é purificado e
adivinhar e errar, o ritual falha; se tentar os seres escolhidos recuperam o mesmo
adivinhar e acertar, o ritual é conjurado valor em pontos de vida.
normalmente. Discente (+2 PE): muda o dano para 2d12.
Verdadeiro (+5 PE): muda o dano para 4d8
e o alcance da cura para curto. Requer
Terceiro Círculo.

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OLHO COPIADOR
Verdadeiro (+7 PE): além do normal, você
CONHECIMENTO 2
também pode criar explosivos. Requer
Execução: padrão
Terceiro Círculo e Afinidade
Alcance: curto
Alvo: 1 personagem
Duração: sustentada
ESCONDER-SE NAS SOMBRAS
CONHECIMENTO 2
Este ritual compartilha a gnose de uma Execução: completa
capacidade entre dois seres. Ao conjurar, Alcance: pessoal
você pode vasculhar na mente do alvo Alvo: você
escolhido, aprendendo a primeira Duração: sustentada
Subtítulo

habilidade de sua trilha enquanto puder


A escuridão percorre as paredes e
Titulo

sustentar o ritual. Entretanto, os PE


consome o seu corpo, fazendo com que
drenados de você por sustentar o ritual
você se torne parte das sombras. Nesse
também são drenados do alvo, do mesmo
estado, você vira uma sombra estática
jeito que ele também deve fazer um teste
ligada ao chão que só pode executar
de resistência para não ser consumido
ações de movimento, tendo seu
pela conjuração do ritual, porém, em vez
deslocamento reduzido pela metade.
de rolar com Ocultismo, o alvo deve rolar
Você é considerado sob camuflagem
com Vontade.
total, mas se torna intangível e imune a
Discente (+3 PE): em vez do normal, você efeitos de terreno difícil.
pode escolher a segunda habilidade da
Discente (+3 PE): muda o alcance para
trilha do alvo.
“curto” e o alvo para “até 3 seres
Verdadeiro (+6 PE): em vez do normal,
voluntários”.
você pode escolher a terceira habilidade
Verdadeiro (+7 PE): muda a execução para
da trilha do alvo. Requer Terceiro Círculo
“reação” e a duração para “instantânea”.
e Afinidade.
Em vez do normal, quando está prestes a
receber um ataque, pode conjurar este
MATERIALIZAR SIGILOS ritual para receber camuflagem total
CONHECIMENTO 2 contra esse ataque. Requer Terceiro
Execução: padrão Círculo.
Alcance: pessoal
Efeito: item operacional qualquer LEI DO RETORNO
Duração: instantânea (veja texto) CONHECIMENTO 2
Através de sigilos, você copia a matéria Execução: reação
física de um item operacional a sua Alcance: curto
escolha, criando uma manifestação Alvo: 1 ser
perfeita e funcional do mesmo. Para itens Duração: instantânea
de uso, ele sumirá após ser usado; para Ao sofrer dano mental causado por um
itens de manejo, ele durará o resto da ser, você pode conjurar este ritual.
cena e então sumirá. Metade do dano sofrido por você é
Discente (+3 PE): além do normal, você causado como dano de Conhecimento no
também pode criar acessórios. Kits de alvo.
Perícia somem após serem usados; Discente (+3 PE): o dano de Conhecimento
utensílios e vestimentas duram o resto da causado é igual ao valor total do dano
cena. Requer Terceiro Círculo. mental recebido.

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Verdadeiro (+7 PE): o dano de Verdadeiro (+9 PE): muda a resistência
Conhecimento causado é igual ao dobro para “Fortitude anula”. Isto é, o alvo da
do dano mental recebido. Requer Terceiro possessão não pode mais fugir da
Círculo e Afinidade. sombra, mas ainda sim pode quebrar
seus efeitos ao passar em um teste de
POSSUIR SOMBRAS Fortitude.
CONHECIMENTO 3
Execução: completa (veja texto) OBSTRUIR CAMINHO
Alcance: ilimitado (veja texto) CONHECIMENTO 3
Alvo: 1 pessoa Execução: reação
Subtítulo

Duração: sustentada Alcance: pessoal


Resistência: Reflexos evita, Fortitude anula Efeito: parede protetora
Titulo

Duração: instantânea
Uma sombra projetada por você se
expande, consumindo outras sombras até Ao ser tido como alvo de algum ritual de
chegar em um alvo. Você possui o alvo a área em linha reta ou ter um item/objeto
partir das sombras, o paralisando e arremessado em sua direção, você pode
obrigando-o a repetir seus movimentos. criar uma parede dourada de sigilos que
Por exemplo, se um alvo possui o mesmo bloqueia qualquer projétil que tocá-la,
armamento que você, ou também está impedindo o contato. Este ritual não
empunhando uma arma, você pode fazer impede dano balístico.
o movimento de flagelo em si mesmo,
Discente (+4 PE): muda o efeito para “Alvo:
sofrendo dano, mas forçando o alvo a
você” e a duração para “cena”. Em vez do
também se flagelar. É impossível
normal, você cria uma película protetora
manipular a fala do alvo, pois esse ritual
na sua pele, que fornece RD Balístico,
possui apenas o corpo. O alcance desse
Corte, Impacto e Perfuração 10.
ritual é ilimitado, porém, você precisa ter
Verdadeiro (+9 PE): como discente, mas
sombras em visão e elas precisam levar
muda o alvo para “1 ser”. Requer Quarto
até o seu alvo; além disso, cada passo de
Círculo.
distância percorrido requer mais uma
ação completa, por exemplo: percorrer
uma distância curta com as sombras
requer uma ação completa, uma distância
média, duas ações completas, e assim por
diante. O alvo deve fazer um teste inicial
de Reflexos contra a DT do ritual; se
passar, desvia da sombra e se livra do
ritual; se falhar, é possuído. Uma rodada
após a possessão (e a cada rodada
subsequente), pode fazer um teste de
Fortitude contra a DT do ritual; se passar,
resiste à possessão e se livra do ritual; se
falhar, continua possuído.

Discente (+4 PE): muda o alvo para “1 ou


mais pessoas”.

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