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editorial
O melhor de 2011
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Eddy Gordo
Made in Brazil
Woodoo Pocket Kit
Bitbox
Os Melhores Games de 2011
Reviews
Assassin’s Creed: Revelations
Super Mario 3D Land
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Need for Speed: The Run
The King of Fighters XIII
The Elder Scrolls V: Skyrim
Clássicos
Donkey Kong
Flashback
Roller Coaster Tycoon
Geek Stuff
Networks
Voice Chat
Um balanço sobre o
mercado de games em 2011
cartas
.................................................................
Patrick M. da Silva sado em desenvolver jogos eletrôni-
Via Formspring cos. Gostaria de saber qual é a me-
lhor faculdade pública aqui no Brasil
Arkade: Infelizmente é bem pou- com esse tipo de curso?
co provável, pois apenas o primei- Via Formspring
ro game foi convertido para PCs. Se
quiser curtir a série toda, o jeito é Arkade: É difícil avaliar a qualidade
correr atrás de um Xbox 360. dos cursos oferecidos por todas as
faculdades, mas lembre-se que os
principais pólos de desenvolvimen-
Detonando to de games no Brasil ficam no Rio
Amigos da Arkade, suas revistas de Janeiro, São Paulo, Porto Alegre,
são muito boas, não deixam nada a Florianópolis e Recife. Buscar uma
desejar, mas eu, como muita gen- faculdade em alguma destas cida-
te, gostaria que vocês pubicassem des pode facilitar a sua entrada no
alguns detonados de jogos. Seria mercado!
uma maravilha! Eu não tenho o que
reclamar da revista mas ficaria ain- Skyrim em português
da melhor se tivesse alguns deto-
nados! The Elder Scrolls V: Skyrim para PC,
Douglas Gutemberg tem áudio ou legendas em portu-
por e-mail guês?
Via Formspring
Arkade: Obrigado pelos elogios,
Douglas! Não publicamos detona- Arkade: Infelizmente não. Ao con-
dos porque achamos que eles es- trário de outras grandes produto-
tragam um pouco a experiência de ras, a Bethesda ainda não está in-
jogo, afinal bom mesmo é suar a vestindo na tradução de seus jogos
camisa para detonar os seus jogos em nosso país. Para curtir a densa
preferidos. Mas, se você está em- história do game, é essencial que
pacado em algum game específico, você tenha um bom conhecimento
no Youtube é possível encontrar de- em inglês, espanhol, ou algum outro
tonados em vídeo de milhares de idioma para o qual o game ofereça
games. suporte.
EASTER EGGS
Batman: Arkham City possui diversos
easter-eggs. Um dos mais interes-
santes é a possibildade de encontrar
o beco onde os pais de Bruce Wayne
foram assassinados, nos fundos do
Monarch Theatre. Encontrar este lo-
cal e ouvir a música inteira ainda vale
uma conquista/troféu.
CURIOSIDADES
O personagem Dan Hibiki, de Street
Fighter, foi criado pela Capcom para
satirizar o lutador Ryo Sakazaki, do
game Art of Fighting. Muitos perso-
nagens do game da SNK foram inspi-
rados no visual e/ou o estilo de luta
de personagens de Street Fighter.
CULTURA -
Infiltrado, Robert K. Wittman
Antes de pensar que este é só mais um
romance policial, pense de novo: o autor,
Robert K. Wittman, foi agente do FBI por
mais de 20 anos e fundou a Equipe de Cri-
mes Contra a Arte, um braço da agência
cujo principal propósito é investigar casos
de roubos de obras de arte em todo o mun-
do. Neste livro embasado em fatos reais,
Wittman relembra alguns dos casos mais
impressionantes, tendo muitas vezes arris-
cado a vida se infiltrando entre contraban-
distas ou fazendo as vezes de receptador
para obras de valor inestimável. Pinturas
de Rembrandt, Monet e Picasso, uma cópia
manuscrita original da Carta de Direitos dos
Estados Unidos, esculturas de Rodin: estas compre este e outros produtos na:
e muitas outras relíquias foram recuperadas
com a ajuda de Wittman, que nos mostra os
bastidores da vida investigativa neste livro
que já virou Best-Seller nos EUA.
PERSONAGEM
eddy gordo
O
Blanka que não nos ouça, mas quando tinha 19 anos, seu pai - que
é provável que o Brasil nunca estava tentando destruir um cartel de
tenha sido tão bem represen- drogas brasileiro - sofre um atentado
tado em um jogo como em Tekken, e, antes de morrer, pede ao filho que
com Eddy Gordo. Talvez por ele não assuma a culpa, pois a prisão seria o
ser um personagem caricato e fora único lugar onde ele estaria a salvo.
da realidade, ou por ele praticar uma Eddy cumpre o desejo do pai e nos
arte marcial tão presente em nos- oito longos anos que passa na cadeia,
sa cultura, o fato é que o capoeirista conhece o avô de Christie Monteiro - a
Eddy Gordo (que, por sinal, não tem garota que luta capoeira em Tekken 4
nada de gordo), acabou se tornando - que o ensinou a arte da capoeira e o
um dos personagens favoritos tan- tornou um mestre.
to dos gamers brasileiros quanto dos
gringos. Falando em mestre, a Namco convidou
o famoso mestre Marcelo “Caveirinha”
Nascido em uma rica família do Brasil, Pereira para fazer a captura de movi-
Eddy foi para a prisão injustamente: mentos do personagem. Isso conce-
deu a Eddy toda a ginga tipicamente
brasileira que ele merece, e mostra a
preocupação da Namco em torná-lo
um autêntico lutador brasileiro.
Woodoo
Pocket Kit
Sabe aqueles bonequinhos de vudu
que as bruxas de filmes espetam com
alfinetes para castigar seus desafe-
tos? Pois é, eles existem! Mas, como
quase tudo neste mundo, eles se atu-
alizaram, e hoje em dia podem ser
customizados e enviados digitalmente
pelo iPhone, iPod Touch ou iPad tanto
para uma alfinetada maldosa quanto
para uma cutucada romântica!
Feito isso, espete seus alfinetes e per-
sonalize uma mensagem para enviar
Pelo menos, esta é a proposta do apli-
junto com seu Woodoo. Pode ser algo
cativo Woodoo Pocket Kit, produzido
fofinho para aquela gatinha que você
pela brasileira Woodoo Oficina Web.
está a fim, ou uma coisa mais ácida
Você escolhe se quer usar a foto da
para cobrar algum caloteiro ou sim-
sua vítima (ou sua paquera) no bone-
plesmente zoar com algum amigo.
co ou prefere customizar um simpáti-
O aplicativo permite ainda que você
co bonequinho de estopa com roupas
compartilhe seus Woodoos nas princi-
e acessórios para ficar parecido com o
pais redes sociais.
seu amigo.
O aplicativo Woodoo Pocket Kit é total-
mente gratuito, e após instalá-lo, você
pode começar a enviar seus Woodoos
personalizados para seus amigos, de-
safetos e paqueras sem nenhum custo
adicional. Liberte o bruxo que existe
em você com estes simpáticos bone-
quinhos vudus 100% brasileiros.
iOS 4.0 | Entretenimento | 1 jogador | Produtora: Woodoo Oficina Web | Clique para jogar!
bitbox
os melhores
games de 2011
Enfim chegamos ao fim de mais um nageados na seção de piores do ano.
ano. Um ano deveras movimentado Independente se você jogou todos os
no mercado de games! Embora as games desta lista ou preferiu esperar
sequências ou reboots tenham domi- a poeira baixar para comprá-los por
nado o mercado em 2011, é fato que um precinho mais em conta, uma coi-
houve espaço para a criatividade, pois sa é certa: todos estes games (menos
algumas boas franquias em potencial os piores, claro) garantem centenas
surgiram. Obiviamente, também tive- de horas de muita diversão!
mos games ruins, devidamente home-
ação
Uncharted 3
1o - Uncharted 3
2o - Zelda: Skyward Sword 4o - Trine 2
3o - S. Mario 3D Land 5o - Alice Alice Madness Return
luta
Mortal Kombat
1o - Mortal Kombat
2o - Marvel vs. Capcom 3 4o - S.S.F. IV - 3DS
Marvel vs. Capcom 3 3o - KOF XIII 5o - EA Sports MMA
corrida
Forza 4
1o - Forza 4
2o - Dirt 3 4o - Mario Kart 7
3o - NFS: Shift 2 5o - F1 2011 Mario Kart 7
esporte
1o - FIFA 12
2o - PES 2012 4o - Kinect Sports
UFC Personal Trainer 3o - NBA 2K12 5o - UFC P. Trainer
RPG
Dead Island
1o - Dead Island
2o - LA Noire 4o - Child of Eden
3o - Catherine 5o - Outland Catherine
decepção
Bastion
1o - Bastion
2o - Sequence 4o - Might & Magic
3o - Swords n’ Sworcery 5o - I.T.S. Planet Might & Magic: Clash of Heroes
REVIEWS
Assassin’s Creed: Revelations
Super Mario 3D Land
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Need for Speed: The Run
The King of Fighters XIII
The Elder Scrolls V: Skyrim
review
Assassin’s creed
Revelations
Sem grandes inovações, Ubisoft recicla mecânicas já consagradas,
mas entrega um desfecho digno para a saga de Altaïr e Ezio.
Avaliação
Visual
Gameplay
Diversão
Áudio
Narrativa envolvente
Multiplayer inovador
Jogabilidade reciclada
Novidades estranhas
Nota final: 83
A equipe da deseja a você um
Feliz natal!
review
super mario
3d land
Nintendo mostra como utilizar o 3D misturando elementos de ontem e
de hoje em um game autêntico, inovador e muito divertido.
Avaliação
Visual
Gameplay
Diversão
Áudio
Nota final: 95
review
skyward sword
Usando e abusando do Wiimote, Nintendo marca os 25 anos da série
com um game que é um dos melhores títulos exclusivos do Wii.
T
he Legend of Zelda é uma das pôde trabalhar com calma, lapidando
séries mais queridas do mundo sem pressa todas as arestas deste
dos games. Ao longo de mais que é desde já um dos melhores ga-
de 25 anos, a série sempre se esfor- mes exclusivos do Nintendo Wii.
çou para inovar e acompanhar as ino-
vações tecnológicas da Nintendo, ao A história não se esforça para ser di-
mesmo tempo em que mantinha sua ferente, mas entrega algo que os fãs
essência praticamente intacta. O novo da série esperavam há muito tempo:
capítulo da série, Skyward Sword, de- o passado de uma terra que vai se
morou para sair, mas a espera valeu tornar a Hyrule que conhecemos, a
muito a pena: o novo jogo é incrível, juventude de Link e Zelda, a origem
acrescenta algumas novidades, mas da clássica Master Sword e do eterno
mantém o coração da franquia intacto. vilão Ganondorf, e muito mais.
review
Avaliação
Visual
Gameplay
Diversão
Áudio
Nota final: 92
review
the run
Tentativa de tornar o game cinematográfico derrapa, e o que sobra
é apenas um bom game de corrida.
Avaliação
Visual
Gameplay
Diversão
Áudio
Temática inovadora
Jogabilidade balanceada
História fraca
Linearidade forçada
Nota final: 75
review
KOF xiii
Sem se arriscar com grandes inovações, SNK Playmore entrega
versão caprichada e polida de seu tradicional fighting game 2D.
Arcade, X360, PS3 | Luta | 1 a 2 jogadores | Produtora: SNK | Publisher: SNK / Atlus
E
mbora a franquia The King of Fi-
ghters nunca tenha sido a prefe-
rida dos gamers brasileiros - que
sempre se mostrou mais suscetível à
praticidade de Street Fighter ou à bru-
talidade de Mortal Kombat - é fato que
o game mantém uma sólida base de
fãs ardorosos, que se acotovelavam
nas boas e velhas máquinas de flipe-
rama para duelar nas versões anuais
do game, que fizeram muito sucesso
na década de 90.
Verdade seja dita, poucos são os jo- tidas tanto em Quick Matches quanto
gos de luta que possuem tamanha em Custom Matches apresentam lags
profundidade escondida em meras que não são longos, mas constantes e
barras de especial, e ver o sorriso do irritantes.
seu amigo que estava contando vitó-
ria antes do tempo esmaecer quando Em sua parte gráfica, The King of Fi-
você vira a mesa em grande estilo ao ghters XIII impressiona por nos en-
contra-atacar um especial com outro tregar belos gráficos totalmente bidi-
especial ainda mais incrível é o tipo mensionais como os de antigamente,
de coisa que faz o longo aprendizado com pixels cuidadosamente pintados
ter valido a pena. à mão e muita fluidez nas animações.
Nada do 2.5D predominante nos ga-
Felizmente temos uma jogabilida- mes de hoje em dia, mas os bons e
de sólida, que oferece uma resposta velhos - e às vezes pixelados - spri-
rápida e eficaz aos comandos. Infe- tes 2D. Este capricho se estende aos
lizmente, nem tão sólida é a parcela cenários, que além de variados são
online do jogo, pois mesmo em con- riquíssimos em detalhes, cores e ele-
dições estáveis de conexão, as par- mentos animados.
O som entrega o básico de um jogo
de luta: sons de pancadaria convin-
centes, muitos tipos de gritos e bor-
dões para magias e ataques especiais,
e uma trilha sonora que embora não
seja marcante, cumpre seu papel e é
bem variada.
Avaliação
Visual
Gameplay
Diversão
Áudio
Gráficos 2D caprichados
Jogabilidade sólida
Modo story confuso
Lags no modo online
Nota final: 90
review
skyrim
Seja um herói caçador de dragões neste que desde já é um dos
melhores e mais imersivos RPGs dos últimos tempos.
Avaliação
Visual
Gameplay
Diversão
Áudio
Imersão
Trilha sonora épica
Fator Replay
Bugs gráficos
Nota final: 95
CLÁSSICOS
Donkey Kong
Flashback
Roller Coaster Tycoon
clássico
Donkey Kong
E
mbora tenha ficado realmente em um tal de Shigeru Miyamoto - que
famoso no Super Nintendo, a não era programador nem designer de
primeira aparição do gorila Do- games - para criar algo inovador.
neky Kong foi como vilão, em um
game de 1981 cujo protagonista era Sempre criativo, Miyamoto imagi-
o Mario! nou um jogo onde um vilão raptava
a namorada do herói e carregava-a
O primeiro Donkey Kong nasceu de para o topo de uma construção. Ini-
maneira bem estranha: quando a Nin- cialmente, Donkey Kong deveria ser
tendo criou uma sede nos Estados uma adaptação do desenho animado
Unidos, queria comercializar um jogo Popeye, com Popeye, Brutus e Olivia
chamado Radar Scope, mas o game como personagens, mas a ideia não
fracassou já na primeira máquina de deu certo por questões de direitos au-
testes. torais.
Com problemas para criar um novo Assim, o herói do game virou um car-
arcade para colocar no lugar de Radar pinteiro (?!) conhecido apenas como
Scope, a Nintendo resolveu apostar Jumpman (homem que pula), Brutus
flashback
S
e personagens amnésicos são Além da trama bem escrita, Flash-
um dos grandes clichês do mun- back impressiona também tecnica-
do dos games, Flashback tem mente, com seus cenários pintados à
uma parcela de culpa nisso! No ano mão e uma jogabilidade que lembra
de 1992 a Delphine Software colocou bastante o primeiro Prince of Persia,
o jogador no papel de Conrad B. Hart, com movimentos fluidos e realizadas
um agente investigativo que acorda graças à tecnologia de captura de
sem memória em um mundo futurista movimentos.
onde algo parece estar muito errado.
Com um visual único e um roteiro
Felizmente, Hart é um cara precavido denso que mistura ficção científica e
e aproveitando-se da tecnologia de teorias da conspiração, o game an-
2142 - ano em que o game se passa gariou milhões de fãs. Na verdade,
- deixou uma mensagem holográfica Flashback fez tanto sucesso que
para si mesmo, alertando-lhe do peri- chegou ao Livro dos Recordes, como
go iminente: alienígenas estão toman- o jogo francês mais vendido de todos
do a forma de oficiais de alto escalão os tempos! Sempre inovando, seu
do governo para destruir a Terra! Ou idealizador, Paul Cuisset, atualmente
seja, além de recuperar sua memória trabalha no desenvolvimento de Amy,
(e sobreviver), você ainda deve salvar um promissor game de zumbis do
a Terra. qual já falamos no blog da Arkade.
roller coaster
tycoon
A
lguns designers de videogames graças a RollerCoaster Tycoon, um
conseguiram ficar tão famosos dos simuladores de gerenciamento de
que seus nomes viraram uma parques de diversões mais famosos
espécie de “selo de qualidade” na in- na virada dos anos 2000.
dústria. Sid Meyer (Civilization), Peter
Molyneux (Fable), Shigeru Miyamoto Lançado em 1999, a premissa de Roll-
(Final Fantasy), David Jaffe (God of erCoaster Tycoon era simples: o joga-
War), Cliff Bleszinski (Gears of War)… dor era encarregado de criar e geren-
os nomes nessa lista são vários e, ciar um parque de diversões. O jogo
dentre eles, se encontra o de Chris trazia 22 cenários no disco (tais como
Sawyer, sujeito que ficou conhecido florestas, desertos, lagos, etc.) e mais
Aproveitando a proximidade das festas de final de ano, que tal decorar seu
pinheirinho de maneira bem mais interessante: com estas lâmpadas de Natal
oficiais de Star Wars, sua árvore de natal definitivamente vai ter a Força! Esco-
lha seu modelo preferido - Yoda ou R2-D2 - e liberte o Jedi que existe em você
neste Natal!
PixelJunk Sidescroller
PSN - 10 dólares
Embora seja basicamente um shooter
de naves 2D insano como os de anti-
gamente, o visual de PixelJunk Sides-
croller já entrega o capricho em sua
produção. Com um sistema de gráfi-
cos vetoriais extremamente vibrantes
e psicodélicos, o game coloca o joga-
dor no controle de uma pequena nave
que deve encarar cenários inóspitos
enquanto enfrenta hordas desumanas
de naves inimigas e chefes gigantes e
apelões. Como os shooters de naves
de antigamente, PixelJunk Sidescrol-
ler é extremamanete desafiador, um
verdadeiro teste de perícia e reflexos
até para o mais hardcore dos gamers.
voice chat
C
á estamos nós, na reta final de de seu potencial, ficando à margem
mais um ano. Ano este que foi do interesse dos gamers hardcore.
bem movimentado no mercado
de games. Jogos bons, jogos ruins, re- Bom, mas se certas franquias continu-
makes em alta definição... 2011 teve am, significa que são boas o bastante
de tudo um pouco. para manter os jogadores interessa-
dos, certo? Mas até quando isso será
Como quantidade nem sempre é sinô- o bastante? E quando chegar o dia em
nimo de qualidade, fica a dúvida: 2011 que as velhas receitas não fizerem
foi um bom ano para nós, gamers? Sim, mais sucesso, o que será de nós?
tivemos muitos bons games. Por outro
lado, a maioria deles foi basicamente Sem pânico, pois a nova geração - co-
o novo episódio de alguma franquia já meçando com o Wii U - já está aí, para
consagrada (ou um reboot), o que de- dar um reboot criativo nas produtoras.
monstra certa escassez de ideias na in- Novos consoles sempre vêm acompa-
dústria. nhados de novos games. Lembre-se
de alguns anos atrás: não tínhamos
Battlefield 3, Assassin’s Creed: Revela- Uncharted no Playstation 2, nem Ge-
tions, Call of Duty: Modern Warfare 3, ars of War no Xbox, nem Super Mario
Batman: Arkham City, The Elder Scrolls Galaxy no GameCube.
V: Skyrim... todos são sequências. En-
tre games novos, podemos citar al- Sendo assim, esperamos que 2012
guns poucos que realmente valeram a seja um ano melhor e muito mais cria-
pena: Catherine, Dead Island, LA Noi- tivo para a indústria de games. Boas
re, Rage. As “novidades do momento”, festas, e um 2012 repleto de “con-
os periféricos de captura de movimen- quistas” e bons games!
tos, demonstraram apenas uma parte
Rodrigo Pscheidt
Game Over
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