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ABRIL/21
NESTA EDIÇÃO:
CIDADE INVISÍVEL
FOLCLORE SELVAGEM
E MAIS: OS TEMAS DE WANDAVISION EM SEU RPG
PAPO DE DESIGNER: LETALIDADE EM MOUSE GUARD
ADAPTANDO: AMONG US EM ABISMO INFINITO
Conecte-se ao nosso Universo
em plena expansão!
apoie
o ra ! !
ag
Site E-mail Loja Punkverso
OLIVER BALBI
RPGista desde os 13 anos, professor, tradutor, revisor e escritor. Acredita
que a língua é a chave que abre todos os mundos. Quer tornar o RPG cada
vez mais inclusivo e seguro para todes. - o textinho ficou assim
RUBENS ALVES
Autor, amante de RPGs indie e defensor do RPG como modo de aprender
tolerância e se conectar com novos pontos de vista. Também gosta de
escrever alguns contos quando tem oportunidade.
TCHELO ANDRADE
Escritor e Game Designer. Acredita fielmente que os jogos vão salvar o
mundo, pessoa por pessoa.
RESENHA Tiny Dungeon
O QUE É TINY
DUNGEON?
T
iny Dungeon é um sistema muito poderoso.
Digo isso depois de ter passado muitas horas
debruçado em cima do livro lendo palavra por
palavra e revisando cada linha. Sou um leitor ávido
de sistemas. Já são mais de 13 anos de hobby e fiz
testes com todos os tipos que encontrei, tanto mes-
trando quanto jogando, para achar o que eu realmen-
te gostava. Por isso posso dizer sem ressalvas: Tiny
Dungeon é um sistema muito poderoso.
Simples
A primeira coisa que acontece A mecânica básica do jogo é a seguinte: você vai jogar abrangente do que o conceito de raça, Herança nos lem-
quando você começa a ler o livro é de 1 a 3 D6 e com um 5 ou um 6, você tem um suces- bra que não é só uma questão genética que define quem
perceber o quanto tudo aquilo foi feito so. Normalmente as rolagens são feitas com 2 D6, o que nós somos, mas também a cultura na qual estamos inse-
para ser simples. Veja bem, há uma diferença imensa pode te dar dados a mais ou a menos são vantagens e ridos.
entre simples e simplista. Algo simplista seria um siste- desvantagens. O máximo de dados que você pode rolar Sua Herança vai definir seus pontos de vida, que são
ma desconexo que tentaria facilitar regras, mas acabaria independentemente da situação são 3D6. Você pode au- fixos. Todas as personagens que forem arvorídeos, por
perdendo seu foco e sua alma no processo. mentar a sua taxa de acerto para 4, 5 e 6, mas você nunca exemplo, têm 9 pontos de vida. Você pode jogar com
Simples é um sistema redondinho, que roda per- vai rolar mais de três dados. classes mais comuns de RPGs, ou inovar com raças pro-
feitamente. Com rolagens de dados rápidas e eficien- Isso por si só já é revolucionário. Para quem entrou no postas pelo livro como os próprios arvorídeos, salimar,
tes, feitas para trazer para mesas de RPG acostumadas RPG tendo que ter D20 para acerto, D8 para vida e D10 para karhus ou lagartinos.
com batalhas de 3h e sets de dados caríssimos, um dano isso pode ser inicialmente estranho. Sempre tive a im- Depois disso partimos para os traços, que se parecem
frescor de poucos D6 e batalhas rápidas. É um daque- pressão que os meus sets de dados não estavam completos, com as Vantagens de Savage Worlds. Não existe o con-
les sistemas que você pode sentar, montar persona- não importando quantos eu tinha de cada. Achei reconfor- ceito de classes em Tiny Dungeon. Tudo o que você é
gem, entender o mundo e começar a jogar na mesma tante saber que com 3D6 consigo mestrar uma sessão. capaz de fazer está definido nos traços. Todas as perso-
tarde. Aqui está o primeiro dos poderes desse sistema: ele nagens começam 1 traço que ganham da sua Herança e
Para mim é o tipo de livro, ou pdf, que você leva no torna o RPG mais acessível. Os preços de conjuntos de mais três que podem ser escolhidos.
bolso. Todas as pessoas que jogam RPG sabem a dificul- dados não param de subir. Muitos sistemas exigem que As opções são tão variadas e instigantes que eu sin-
dade de juntar grupos para jogar. Acho que todas elas você tenha de 2 a 3 livros para conseguir jogar e, prag- ceramente não senti falta das classes. A customização
também já passaram pela frustração de estarem com o maticamente, nem todo mundo tem como comprar. Tiny é bem divertida de fazer, e você acaba tendo a possi-
grupo todo no mesmo lugar, mas não terem as fichas e Dungeon tem essa proposta minimalista, que traz den- bilidade de montar personagens muito diferentes en-
os dados para rolar. É aí que, inicialmente, Tiny Dun- tro do livro básico todas as regras necessárias e muitos tre si.
geon se encaixa. antagonistas de tipos e níveis de dificuldades diferentes. Uma coisa interessante é que a escolha da arma na
O livro de Tiny Dungeon é organizado para ajudar o Além disso tudo, traz alguns micro cenários prontinhos qual a sua personagem vai ser proficiente não está in-
RPG a ser mais sobre jogar e menos sobre burocracias. para você só pegar seu grupo e mergulhar na história. cluída nos traços. Você pode escolher entre três grupos
Sempre joguei sistemas com regras cheias de detalhes de arma: corpo a corpo leve, corpo a corpo pesada e as
e livros de 300 páginas para quem estivesse jogando e CRIAÇÃO AMPLA E RÁPIDA armas a distância. Dentre eles você escolhe a arma na
ainda mais umas 300 para quem fosse mestrar. Eu ama- Quando for definido em qual micro cenário o jogo vai qual você se especializa. Por exemplo, escolhendo o gru-
va ler e entender cada regra, e gosto até hoje, mas devo se passar, está na hora de montar as personagens. O po de arma corpo a corpo pesada, você poderia escolher
admitir que fiquei encantado com essa proposta. primeiro passo é escolher a sua Herança. Muito mais uma espada longa para se especializar.
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RESENHA Tiny Dungeon
O que vai mudar entre as armas O ramo da sua família é como se fosse a sua profissão Na montagem de personagem de Tiny Dungeon resi-
é, basicamente, o alcance. São três ti- pré aventureire. Você é filhe de padeiros? Ferreiros? Te- de um dos poderes do sistema: a possibilidade de você
pos de distância, Próximo, onde as armas celãs? Então você pode usar as habilidades relacionadas criar uma personagem com a qual você se identifica.
corpo a corpo leve e pesadas alcançam. Perto, onde as à sua profissão com vantagem. Isso traz uma camada a Essa identificação não precisa estar ligada a páginas e
corpo a corpo pesadas e as a distância atingem. Longe, mais de profundidade para a sua personagem. Aquela páginas de regras. A complexidade é proposta muito
onde só as à distância chegam. As magias podem ser ladra de mão leves pode saber aplicar sua força sovan-
mais na criação da personalidade do que em mecânicas.
lançadas em qualquer uma das distâncias. do massa de pão. A maga que nunca empunhou uma
Uma coisa que pode chocar veteranos é que a escolha Você pode tanto montar tanto uma aventureira mais pa-
espada pode ter os dedos calejados de ter passado sua
da arma não influencia no dano dela. Um acerto num drão para uma one shot, quanto pensar nos detalhes dos
infância tecendo com sua avó.
ataque vai causar sempre 1 de dano. Nas regras básicas, 100 anos que seu fay viveu com a mesma leveza.
Essa proposta abre mais um espaço de imersão na per-
não importa se você está usando uma adaga, uma pisto- sonagem, bem como o próximo passo: a crença. Tiny Dun-
la, ou uma bola de fogo, com as três você consegue ser
geon nos convida a pensar nos valores e princípios antes
igualmente mortal. Me lembra aquelas cenas de filme,
de eles serem colocados à prova e sem envolver pontos,
nas quais uma faca por entre as costelas pode matar de
dados e recompensas mecânicas. Com uma frase simples,
forma mais eficiente do que um tiro.
você monta um guia de como interpretar a sua persona-
Algo que me deixou muito empolgado para montar per-
gem que vai te ajudar a tomar as decisões difíceis que pos-
sonagens em Tiny Dungeon é que elas são mais pé no chão,
sivelmente vão surgir no seu caminho.
mais realistas, do que em vários outros sistemas. Ele se pro-
põe a trazer para o jogo de uma forma muito interessante Desafios sempre podem mudar a for-
a resposta para as perguntas: Qual é a sua origem? Quem ma como personagens vêem o mun-
você era antes de ser a pessoa de armadura pesada com uma do. Se a matança da guerra fizer
espada enorme lutando na guerra? Quem era a sua família? seu coração de ouro virar uma
Caímos tanto no clichê, minha família está morta e eu pedra de gelo, você não vai
estou vagando sozinhe pelo mundo desde criança, que ter que continuar seguindo a
esquecemos que a maior parte das histórias não aconte- mesma crença. Bem como na
ce assim. Ninguém nasce sabendo empunhar uma espa- vida real, crenças são passíveis
da e a maior parte das pessoas precisa trabalhar para vi- de serem mudadas no decorrer
ver. Por isso, durante a montagem de personagem você do jogo e isso pode fazer parte da
precisa escolher o ramo da sua família. sua evolução como personagem.
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RESENHA Tiny Dungeon
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ADAPTANDO Savage Worlds
CIDADE INVISÍVEL
E
se as lendas da sua infância estiverem escondidas em toda parte? Foi com
essa provocação que, para bem ou mal, o trailer de “Cidade Invisível”
chamou a atenção de muita gente na internet. Com a premissa de apresen-
tar personagens do folclore brasileiro de forma atual, a série da Netflix estreou
esse ano e dividiu fortemente a opinião do público. Nesta edição, traremos uma
adaptação com novas regras, fichas e ideias para aventuras além de debater o
folclore para além das histórias infantis.
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ADAPTANDO Savage Worlds
linha de um jogo investigativo ou CRIAÇÃO DE PERSONAGENS tagem Antecedente Arcano (Encantado) (ver a seguir).
explorarão a relação dos encantados Assim como o tom e clima da mesa, o grau de poder das Por padrão, as fichas prontas deste seguem essa lógica
com a sociedade de outras formas? Essa é personagens também precisa ser decidido em conjunto com de raça customizada combinação:
uma escolha que cabe a vocês. A fantasia urbana admite o grupo. Há uma clara diferença entre mortais e encantados. □ Encantado [AA (Encantado) (+2);
todos os elementos maravilhosos como parte da realida- Na série, por exemplo, com exceção de Eric, o protagonista, □ Segredo (Maior) (-2);
de — ainda que, muitas vezes, apenas uma parcela das nenhum mortal seria páreo para os seres fantásticos. Então, □ Sorte (+2).
personagens esteja plenamente ciente disso. a primeira etapa na criação de personagens é decidir se o Perícia: siga as regras do livro base para perícias. Para
Nesse artigo apresentaremos algumas adaptações de en- grupo será composto por mortais ou encantados. seguir o clima cinematográfico, vocês podem concordar
cantados, mas você não precisa prender-se apenas a esse Escolha feita, mãos à obra! No caso de mortais lidando em, uma vez por sessão, a personagem poder realizar
texto. Entretanto, infelizmente a internet está repleta de com o sobrenatural, seria interessante que personagens um teste de perícia não treinada sem penalidades.
informações incoerentes ou contraditórias sobre encanta- já comecem com, pelo menos, dois progressos. Além Equipamento: apesar de não serem muito presentes em
dos. Por isso, recomendamos cautela na hora de fazer uma disso, caso o grupo queira jogar como encantados, ini- cena, armas de fogo estão presentes no cenário. Se forem
pesquisa. Como referências adicionais sugerimos o “Abe- ciar uma campanha com personagens com 4 progressos usadas, pondere sobre quais personagens teriam acesso a
cedário de personagens do folclore brasileiro” de Januária seria uma solução interessante para evitar que as perso- elas e por que. Como cenário contemporâneo, armaduras
Alves — uma das principais bases para a série — e Noir nagens pareçam tão frágeis quanto pessoas comuns. e escudos são praticamente inexistentes. Por isso, sugere-
Carnavalesco — um romance de fantasia urbana e investi- Ainda há a possibilidade de um grupo misto. Nesse -se uso de algumas regras de ambientação (vide a seguir).
gação com um boto detetive particular como protagonista. caso, pode-se tentar nivelar um meio termo com três Regras de Ambientação: para tentar reproduzir o clima
Por fim, é interessante que vocês não deixem de lado progressos iniciais. De maneira superficial, o grupo se- que a série passa, além do próprio conceito de fantasia ur-
outros aspectos folclóricos para aterem-se apenas aos ria composto por alguns encantados ainda inexperien- bana, sugerimos a combinação de algumas regras de am-
encantados. Seguir por esse caminho seria tentar encai- tes com seus poderes e mortais experiência o suficiente bientação. Adicionais como Convicção e Nasce um Herói
xar de modo artificial algo na narrativa. Ninguém preci- para se colocar como igual com esses seres. acrescentam fatores pertinentes como crença e poder sobre-
sa forçar a barra para inserir uma cantiga ou uma festa Raça: personagens humanas seguem as regras do li- natural de encantados — além das Vantagens, considere a
junina do nada no meio do jogo, mas pensem que o fol- vro base para criação de personagem, mas não precisam escolha de poderes de encantados ignorarem as qualifica-
clore está sempre presente mesmo que em pano de fun- cumprir qualificações de Estágio para obter Vantagens ções de Estágio. Além disso, regras como Heróis sem Arma-
do. Seja seguindo uma superstição, comendo um prato (ver Regras de Ambientação, a seguir). Encantados po- dura e Limite de Ferimentos equilibram um pouco a mor-
típico ou qualquer coisa do tipo, apenas se mantenham dem ser customizados seguindo as regras de criação de talidade — de modo que os poderes não tornem as coisas
abertos para que, de vez em quando, esses elementos raças do livro base, porém recomenda-se a combinação fáceis demais para um dos lados. Por fim, Escolhas Difíceis
cotidianos venham à tona dando um tempero único e, da complicação Segredo (Maior), por precisar esconder serve de tempero especial para compor um clima de tensão
assim, vocês possam se encantar também. sua identidade fantástica da sociedade, e a nova van- durante o jogo.
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ADAPTANDO Savage Worlds
NOVAS VANTAGENS E O uso de seus poderes não deve ser leviano nem de-
safiar a descrença alheia. Você recebe -2 nos testes de
COMPLICAÇÕES
A Edição Aventura de Savage Worlds é com- Encanto se os fizer em locais movimentados e repleto de
pleta, rápida e furiosa. Ainda assim, ela é customizável pessoas. Entretanto, realizá-los na cidade invisível, isto
e modular. Então, é sempre interessante que adaptações é, os lugares aos quais a sociedade dá as costas, você re-
e cenário apresentem regras novas próprias para a pro- cebe +2 nesses testes.
posta de jogo. Por isso, trazemos um novo Antecedente □ Perícia Arcana: Encanto (Espírito)
Arcano.
□ Poderes Iniciais: 2
Em contraste com outro Antecedente Arcano, mais
□ Pontos de Poder: 15
especificamente o “Magia”, esse oferece mais pontos
de poder, mas com menos poderes iniciais. Na prática,
podemos exemplificar que alguns encantados como o
FRAQUEZA (MENOR OU MAIOR)
Tutu, por exemplo, não são tão cheios de truques como Você possui um Calcanhar de Aquiles, um Segredo de
a Cuca, mas detém energia para usar os poderes muitas Sansão ou, simplesmente, um pequeno defeito que pre-
vezes. fere esconder. Seja como for, eventualmente isso se colo-
Além disso, alguns encantados possuem problemas cará entre você e seus objetivos.
bem particulares. O saci, por exemplo, depende bastan- Uma fraqueza menor é um problema que pode ser fa-
te do seu gorro (ou bandana, na série) ao mesmo tempo
cilmente resolvido em uma cena e, ainda que não resol-
vemos um corpo seco incorpóreo que depende de um
hospedeiro. Por esse motivo, oferecemos uma opção de vido, você consegue seguir em frente — você recebe -1
complicação chamada de “Fraqueza” mais flexível que em suas jogadas se sua fraqueza estiver em cena. Uma
outras apresentadas no livro. fraqueza maior será um desafio e tanto a ser superado
e talvez te impeça de fazer algo significativo — quando
ANTECEDENTE ARCANO (ENCANTADO) sua fraqueza estiver em cena você recebe -2 em seus tes-
Como um reflexo da humanidade, os encantados ma-
tes.
nifestam de forma fantástica algum aspecto como: liber-
dade, medo, vingança etc. As manifestações dos pode- Uma vez por sessão, você recebe um bene por superar
res são as mais diversas e particulares variando de um uma fraqueza menor e uma ficha de convicção por su-
encantado para outro. perar uma fraqueza maior.
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ADAPTANDO Savage Worlds
De voz entorpecente, olhar sedutor e fala aconchegante, Camila trabalha como cantora no Ca-
fofo Bar. Por trás de tanta beleza, uma trágica história envolve a encantada. A sereia é tão mortal
quanto sensual. Entretanto, Camila é muito mais que uma femme fatale na história. Com sua empa-
tia e inteligência, a encantada sabe ajudar quem precisa.
As manifestações de seus poderes são das mais variadas, indo desde o mais sutil olhar até uma transformação
completa em sereia. Sua voz entorpece e hipnotiza facilmente os desavisados.
□ Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d8, Força d4, Vigor d10
□ Perícias: Atletismo d6, Conhecimento Geral d6, Encanto d10, Furtividade d4, Perceber d8, Persuadir d12,
Pilotar d6
□ Movimentação: 6; Aparar: 2; Resistência: 7
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando); Atraente; Novos Poderes; Sorte.
□ Complicações: Segredo (Maior) WCAMILA
□ Poderes: Limpeza Mental, Fantoche, Proteção Ambiental, Confusão.
Sendo uma pessoa abominável em vida, ele foi rejeitado pelo céu e inferno após sua morte. O corpo seco trata-se
dessa essência maligna desencarnada vagando pela terra. Esse encantado personifica a crueldade e egoísmo da
humanidade — sendo também um retrato do colonialismo e da arrogância.
Na série, diferente de alguns relatos, o corpo seco é incorpóreo e necessita de um hospedeiro tal qual um para-
sita. Seus poderes envolvem a capacidade de manipular alvos ou amedrontar alvos, assim como uma inexplicável
forma de causar dano que assemelha-se a drenar energia vital alheia.
□ Atributos: Agilidade d4, Astúcia d4, Espírito d12+2, Força d4, Vigor d12+2
□ Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Geral d8, Encanto d12, Furtividade d8, Perceber d6, Persuadir d6.
□ Movimentação: 6; Aparar: 2; Resistência: 9
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando), Novos Poderes; Sorte.
□ Complicações: Segredo (Maior); Fraqueza (Maior) [incorpóreo].
WCORPO SECO □ Poderes: Drenar Pontos de Poder, Fantoche, Medo, Raio (Modificador: Dano).
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ADAPTANDO Savage Worlds
Outrora guardião da Mata Atlântica na Baía de Guanabara, agora oculto sob uma persona mar-
ginalizada e invisível na sociedade. Iberê é um encantado poderoso: o curupira. Seus pés invertidos
enganam tanto quem menospreza sua aparência quanto aqueles que tentarem segui-lo. O curupira é
um especialista em rastreamento e movimentação pelas matas, exímio caçador e guerreiro estrategista por excelência.
Seus cabelos ardem em chama quando seus poderes se manifestam. O curupira corre com uma velocidade so-
brenatural, com chamas ele pode tanto criar uma ilusão para confundir o inimigo na direção contrária quanto para
ferir o oponente com sua lança.
□ Atributos: Agilidade d10, Astúcia d8, Espírito d10, Força d8, Vigor d10
□ Perícias: Atletismo d10, Conhecimento Geral d8, Encanto d10, Furtividade d10, Lutar d10, Perceber d10, Persuadir d8.
□ Movimentação: 8; Aparar: 7; Resistência: 7
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando), Ligeiro, Novos Poderes; Sorte.
□ Complicações: Hábito (Maior) [cachaça]; Segredo (Maior). WIBERÊ
□ Equipamento: Lança.
□ Poderes: Ilusão, Ferir, Velocidade, Proteção Arcana.
A proprietária do Cafofo Bar é sagaz e influente entre os encantados. A mulher de olhar penetrante e voz mansa
é, na verdade, a cuca. Uma poderosa bruxa capaz de feitos inimagináveis. Seus encantos estão fortemente ligados
ao sono, medo e pesadelos. Inês é inteligente e costuma estar um passo à frente dos outros, não poupa esforços para
cumprir seus objetivos e pode ser tanto uma poderosa aliada quanto uma perigosa antagonista.
As suas manifestações envolvem a presença de lepidópteros, ou seja, borboletas e/ou mariposas. Isso ocorre por-
que, no Brasil, existem muitas lendas de bruxas envolvendo a ascalapha odorata — uma espécie de mariposa que
é associada à morte e mau agouro. Apesar de a série se permitir uma liberdade poética e usar outra espécie, com
apelo visual mais forte, ainda assim vemos uma representação de cuca ligada às lendas de bruxas — felizmente
fugindo da difundida cuca jacaré derivada de ilustrações das obras de Lobato.
□ Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d12, Força d4, Vigor d12+2
□ Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Geral d8, Encanto d12, Furtividade d6, Luta d4, Ocultismo d10,
Perceber d8, Persuadir d8.
□ Movimentação: 6; Aparar: 4; Resistência: 9
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando); Novos Poderes (2); Pontos de Poder (2); Surto de Poder; Sorte.
□ Complicações: Segredo (Maior)
WINÊS □ Poderes: Conjurar Aliado, Empatia, Medo, Mudança de forma, Sono e Teleporte.
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ADAPTANDO Savage Worlds
No lugar de um gorro, vemos uma bandana vermelha, surrada, amarrada na cabeça. Em vez
de um bambuzal, uma ocupação na Lapa. Uma prótese pode até disfarçá-lo a princípio, mas não
demora para que você reconheça o sorriso maroto de um saci.
Bem humorado e malandro, Isac é carismático e com uma língua de prata sem igual. O rapaz é amigável e con-
segue enganar até mesmo os encantados mais poderosos. Ágil, furtivo e repleto de truques, o saci une essas qua-
lidades à malandragem e esperteza com maestria. Apesar de ter apenas uma perna, ele é bastante ágil e sua movi-
mentação não é afetada. Sua fraqueza está em sua faixa vermelha na cabeça.
□ Atributos: Agilidade d10, Astúcia d8, Espírito d6, Força d4, Vigor d8
□ Perícias: Atletismo d6, Conhecimento Geral d6, Encanto d8, Furtividade d12, Lutar d6, Perceber d6,
Persuadir d8, Provocar d10.
□ Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 6
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando); Sorte; Sorte Grande. WISAC
□ Complicações: Segredo (Maior); Fraqueza (menor) [bandana]; Jovem (menor).
□ Equipamentos: Prótese, Bandana.
□ Poderes: Manipulação Elemental e Teleporte.
Apaixonado pela vida, o rapaz é espontâneo e sorridente. Extremamente amigável e boêmio, conquista e cativa
as pessoas em sua volta. Como boto, é entregue aos prazeres da vida e totalmente desprendido e desapegado. Seu
envolvimento com a Vila Toré o colocou em um grande perigo.
O Boto é extremamente sedutor e convincente em sua forma humanizada. Usa um chapéu para ocultar seu res-
piradouro no topo da testa e transforma-se rapidamente ao mergulhar nas águas. Sua forma de boto cor de rosa o
permite uma locomoção sobre humana sendo usada para tentar evitar conflitos além de suas capacidades.
□ Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d8, Força d4, Vigor d10
□ Perícias: Atletismo d10, Conhecimento Geral d6, Encanto d8, Furtividade d8, Lutar d6, Perceber d8,
Persuadir d12.
□ Movimentação: 6; Aparar: 5 ; Resistência: 7.
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando); Atraente; Muito Atraente; Sorte.
□ Complicações: Segredo (Maior); Fraqueza (menor) [Desidratação].
WMANAUS □ Poderes: Empatia; Mudança de forma.
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ADAPTANDO Savage Worlds
Braço direito de Inês, Tutu é um homem forte e sério. De poucas palavras, fala muitas vezes
através de seu olhar intimidador. O segurança do Cafofo Bar é um dos encantados menos conhe-
cidos da Cidade invisível e nem por isso é inferior aos demais.
Tutu, assim como a Cuca, é um tipo de bicho-papão. Terror das crianças, pode possuir várias formas, sendo uma
delas um monstruoso porco do mato —, mas você pode usar as estatísticas do Touro do livro base presentes na
página 277. As histórias contam que muitas vezes a Cuca o chamava para auxiliá-la em seus intentos.
□ Atributos: Agilidade d4, Astúcia d4, Espírito d6, Força d10, Vigor d8
□ Perícias: Atletismo d10, Conhecimento Geral d4, Encanto d6, Furtividade d6, Intimidar d12, Lutar d12,
Perceber d6, Persuadir d4.
□ Movimentação: 6; Aparar: 8; Resistência: 8
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando); Brigão, Musculoso; Sorte.
□ Complicações: Segredo (Maior) WTUTU
□ Poderes: Aumentar Características, Mudança de forma.
AS CIDADES INVISÍVEIS Ora, o Rio também abriga, assim como outros estados no Hoje, o Rio, bem como outras capitais, é um grande
Tão importante quanto as personagens — e, até mes- norte e nordeste, grupos indígenas e quilombolas, além centro urbano diverso. As crenças de diferentes povos
mo, considerada por alguns uma personagem da histó- de muita coisa que, ironicamente, ficou invisível na série. com o passar dos séculos, passaram a habitar o imagi-
ria — é a cidade em que a trama se desenrola. Na série Antes mesmo da violenta colonização portuguesa, a nários de todos — ainda que muitas vezes assumindo
da Netflix, uma escolha esperada e que foi motivo de Baía de Guanabara já era povoada pelos povos origi- novos aspectos diferentes de sua origem. Na série, en-
discussão pelo público: Rio de Janeiro. Confortável para nários — grupos pertencentes ao tronco macro-jê, além contramos os encantados habitando o bairro da Lapa.
uma produção audiovisual, o Rio é um dos mais conhe- dos tupinambás e outros que perduram até hoje. Com a Ao mesmo tempo que vemos um potencial ponto turís-
cidos cartões postais do país lá fora — sendo muitas ve- chegada dos europeus, também vieram pessoas seques- tico — devido à variedade de bares, pubs e restaurantes
zes confundido pelos gringos como a capital do país. tradas da África que por séculos foram escravizadas — — também se mostra um pouco da vida suburbana —
Mais uma vez, é preciso falar de apagamento. Muito dentre essas pessoas, muitos bantus. Com o passar dos como a existência de ocupações e pessoas em situação
se questionou sobre a possibilidade da série se passar no anos, o colonialismo enfraqueceu, mas esses povos so- de rua, incluindo Iberê.
norte ou na Amazônia. Entretanto, isso poderia reforçar frem até hoje sem usufruir de equidade plena. Ainda as- A escolha da Lapa como um dos focos da ambien-
outro problema envolvendo estereótipos e exotização de sim, a sociedade usufrui de sua cultura como se tapioca, tação parece uma das escolhas mais bem acertadas. O
uma região do país. Antes de se pensar em outro lugar, o dendê, o samba e muito mais não tivessem sido pagos contraste construído na própria região escapa do clichê
deveria-se pensar em como melhor usar o local escolhido. com sangue pelo direito de existir. de “bairro rico versus bairro pobre”. Ao mesmo tempo,
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ADAPTANDO Savage Worlds
essa área da cidade, muitas vezes por conta própria! Convide seu grupo para contribuir relatando o mesmo som. Eventualmente, a polícia en-
marginalizada, parece ideal para a ha- e aprofundar o jogo com informações não apenas antes contra morta uma vítima de um Bradador.
bitação dos encantados — que igualmen- das sessões como também durante os jogos. 2. Um universitário desaparece durante uma viagem
te mesclam glamour e marginalidade. Para chegar na de férias no litoral. A única pista é uma bela mulher que
Cidade Invisível não é preciso cruzar um portal mágico. IDEIAS DE AVENTURA frequenta uma boate onde o rapaz foi visto pela última
Ela sempre esteve lá, basta enxergar. Preparamos 10 ganchos de aventura para sua Cidade vez. Testemunhas relatam que os dois tiveram algum
Na hora de planejar seu jogo, recomendamos que pen- Invisível. Escolha ou role um d10 para ter um ponto de envolvimento. Entretanto, não será tão fácil descobrir a
se na ambientação sendo a cidade da pessoa narradora. partida para seu jogo! verdade sobre a Alamoa.
Ainda assim, desafiamos você a descobrir mais sobre
1. Gritos, berros e urros rasgam a madrugada. Devido 3. Um grupo de homens é encontrado catatônico após
essa cidade. Desvele a cidade invisível contida na cida-
a isso, surgem denúncias em diversas partes da cidade invadirem uma reserva. Ainda que não demarcada, a
de que você mora. Algumas perguntas interessantes:
□ Como a cidade foi fundada e qual sua história até
agora?
□ Quais culturas e etnias estão presentes nesse lugar?
□ Quais manifestações culturais são reconhecidas so-
cialmente e quais são marginalizadas?
□ Quais as religiões e manifestações de espiritualida-
de você conhece nessa cidade? Elas são mesmo as
únicas?
□ Quais são os principais pontos de interesse e turis-
mo? Quais áreas tendem a ser evitadas? E por quê?
□ O que torna esse lugar único? Que comidas, falas,
músicas e outras coisas o caracterizam assim?
□ Que encantados estão presentes nessa cidade? Por quê?
Respondendo essas perguntas você tem a base para
estruturar sua ambientação. Unindo conhecimento pré-
vio a um pouco de pesquisa, o resultado será, sem dú-
vidas, um cenário repleto de profundidade e diversida-
de. Mais do que isso, você não precisa responder tudo
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ADAPTANDO Savage Worlds
terra pertence a um povo indígena 9. Uma bela mulher pede ajuda do grupo afirmando GANCHO
que já havia denunciado em vão, além estar com a vida em risco. Após ter lucrado uma alta Há alguns dias que a morte de algumas mulheres foi relatada
da caça ilegal, diversas ameaças dos caça- quantia em dinheiro em jogos de azar, um bicheiro local nos jornais. A aventura começa com Caio Norato algemado
dores. Contudo, a desgraça dos invasores não foi obra mandou capangas atrás dela. O que ninguém sabe é que na delegacia. Se alguma personagem atuar na polícia, terá
dos interrogados, mas de Anhanga. a dama é a Mãe d’Ouro. contato direto com o suspeito. O rapaz afirma que estava com
4. Uma clínica ilegal de aborto é fechada no subúrbio. 10. Uma série de mortes sem causa determinada ocor- uma arma, sem registro, por legítima defesa. Ele nega acusa-
Os responsáveis fogem durante a operação da polícia ridas no mesmo condomínio são arquivadas. Todas as ção por tentativa de assassinato e recusa-se a informar mais
e uma mulher morre por ter o processo interrompido vítimas foram encontradas em suas camas. Há uma pi- detalhes sobre a vítima ou o ocorrido, porém o histórico de
pela ação dos militares. Após isso, uma assombração é sadeira à solta e continuará fazendo vítimas se não for outros três casos recentes complicam sua situação — isso co-
frequentemente vista no bairro: a porca dos sete leitões. impedida. loca-o numa posição complicada com a polícia. Personagens
5. O Saci começa ser perseguido, tanto por encantados que forem civis poderiam estar próximos à localidade e terem
quanto mortais, por causa de uma série de problemas
SEMENTE DE AVENTURA: CASOS DE sido chamadas como testemunhas e serão ouvidas.
que, dessa vez, não são sua culpa. Na verdade, outro
encantado, Romãozinho, é o verdadeiro culpado. FAMÍLIA PANO DE FUNDO
6. Um jornalista conseguiu uma foto da Iara e publi- Uma Semente de Aventura apresenta ideias centrais Norato e Caninana são filhos do Boto. Após serem abando-
cou uma matéria online. Alguns encantados querem ti- para serem desenvolvidas em jogo. A Semente de nadas nas águas pela mãe, encantam-se transformando-se
rar satisfação com o homem enquanto outros preferem Aventura em questão assume a premissa de que as em grandes serpentes. Enquanto o rapaz cresceu pacífi-
ignorar e contar com a descrença da sociedade. Enquan- personagens atuam, de alguma maneira, como inves- co assumindo a forma humana pelas noites seguindo um
to isso, Iara corre sério perigo. tigadores — seja oficialmente como parte da polícia comportamento similar ao pai, a irmã cresceu violenta e
7. O Saci é preso por tentar invadir uma propriedade ou não. com desprezo pelos mortais. Ambos mantêm uma rivalida-
privada e vocês precisam livrar sua barra. O encantado de perigosa e violenta. Enquanto o rapaz tenta impedir que
foi enquadrado tentando recuperar seu gorro (bandana) RESUMO a irmã prejudique pescadores e marinheiros por prazer, a
que, por algum motivo, estava no local. Sem seus pode- Um homem é preso em flagrante por tentativa de homi- moça não poupa esforços para arruinar a vida do irmão.
res, acabou sendo incriminado pela polícia. cídio e a vítima desaparece sem prestar depoimento. A Certa noite, Caio encontra-se em uma boate da cidade.
8. Um estranho caso de assassinatos em série está sen- questão é que os envolvidos nesse caso são encantados. Após a balada, o rapaz levaria uma mulher para seu apar-
do investigado. As vítimas são encontradas quase intac- Cobra Norato e Maria Caninana, mais precisamente. Há tamento. Entretanto, é interceptado no caminho por uma
tas, exceto pela ausência do fígado. O papa figo é o res- uma intriga que dura décadas e a moça, na verdade, é a grande serpente que se revela, logo em seguida, Maria Ca-
ponsável. Entretanto não será tão simples prendê-lo e, verdadeira ameaça. Enquanto estiver à solta, Maria con- ninana. A paquera foge do carro, mas os encantados tive-
muito menos, pará-lo. tinuará vitimando inocentes. ram suas identidades expostas.
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ADAPTANDO Savage Worlds
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ADAPTANDO Savage Worlds
mas o punkverso ainda nos permite Infelizmente, esse material foi exclusivo do financia-
outras possibilidades! Por isso, vamos mento e não está mais disponível. Não obstante, você
falar sobre alguns outros jogos e pensar, jun- pode se inspirar na premissa apresentada por Criatu-
tos, algumas possibilidades de levar os encantados até eles. ras Terríveis para criar mistérios em suas mesas seguin-
O mundo pós apocalíptico de Terra Devastada é resul- do os rastros dos encantados. Apenas recomendamos
tado do descontrole da ciência. Em sua base, o jogo apre-
cuidado nas representações de culturas e povos. Evite
senta um cenário de ficção científica e não há nenhuma
estereótipos e demonização superficial envolvendo os
associação mística aos zumbis, porém isso não significa
encantados. Lovecraft é muitas vezes lembrado pela xe-
que entre sobreviventes não haja espaço para as mais va-
nofobia e racismo, porém isso não precisa nem deve ser
riadas crenças. Pelo contrário, fé e esperança são elemen-
tos essenciais para sobreviver ao fim do mundo. perpetuado em jogos baseados em sua obra.
Por isso, uma forma de encantar suas mesas de TD é co- Um dos próximos lançamentos anunciados pela edi-
locar a espiritualidade e crenças das personagens em jogo. tora é City of Misty. Talvez você se pergunte por quê
Talvez vocês joguem uma campanha inteira sem nenhuma falar de um jogo que ainda não foi lançado, certo? A res-
manifestação fantástica dos encantados, mas a caça neces- posta é simples: esse jogo também pode ser uma boa
sária surgir na hora certa pode ser um presente do curu- opção para sua própria cidade invisível. City of Misty é
pira para um grupo de famintos que tratar com respeito um RPG de investigação com tropos de noir e pulp onde
o que sobrou das matas após o fim do mundo. De igual as personagens são dotadas de poderes capazes de des-
modo, caçadores implacáveis e egoístas podem perder-se velar as verdades que a Cidade oculta.
e dar de cara com uma horda de zumbis. Seja como for,
Imagine que a Cidade é como uma entidade viva que
não importa quando e onde, eles sempre estarão entre nós.
mantém a população entorpecida numa rotina que os
Em Rastro de Cthulhu já fomos apresentados aos mais
impede de descobrir impensáveis segredos. As protago-
diversos horrores inomináveis, mas você sabia que no
nistas do jogo são personagens com poderes sobrehu-
suplemento Criaturas Terríveis tivemos uma aparição
da cuca como uma recompensa extra exclusiva para a manos desvendando tais segredos que a Cidade escon-
edição nacional? A bruxa apareceu com a clássica cara de. Não é muito difícil imaginar uma ambientação em
de jacaré — o que em outros jogos poderia ser ridículo, nosso país em que encantados protagonizariam aven-
mas com certeza é aterrorizante para investigadores li- turas incríveis. Então, se eu fosse você não perderia as
dando com horrores dos Mythos. novidades sobre o jogo!
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PAPO DE DESIGNER Mouse GUard
LETALIDADE NO RPG
O QUE PODEMOS APRENDER COM
MOUSE GUARD
P
raticamente em todo sistema de RPG, uma das mecânicas priori-
tárias é o sistema de combate. Rolagens de ataque, defesa, e cla-
ro… dano, e morte. Provavelmente uma herança dos primeiros
RPGs, que seguem influenciando desenvolvedores até os dias de hoje
após quase 50 anos.
Mas jogos diferentes contam histórias diferentes, e nem toda história
precisa lidar com a morte. Ou lidar de forma tão casual, banal, como em
nossa cultura literária, histórica, e consequentemente até a cultura pop.
Através de game design podemos criar ferramentas para contar histó-
rias diferentes dessa cultura massificada, e quem sabe trazer experiên-
cias mais adequadas e sensíveis.
Nesse artigo vamos discutir sobre videogames através de jogos como Rogue e os MUDs, e
como mecânicas de letalidade de per- então se infiltrou no game design de praticamente qual-
sonagens precisam funcionar de formas quer jogo.
diferentes para atingir experiências diferentes. Como Aqui estão dois conceitos de game design interessantes
exemplo principal, vamos conversar sobre as mecânicas para o nosso tema: O primeiro é como a representação do
de Mouse Guard RPG: Um sistema que não possui mecâ- jogador é feita dentro do ambiente lúdico, e outro é como
nicas de pontos de vida, mas ainda oferece uma experiên- essa representação interfere na experiência do jogador.
cia significante e sensível sobre a mortalidade dos perso- Em jogos de estratégia é convencional o jogador não pre-
nagens, não somente criando histórias mais dramáticas cisar de uma representação física, justamente para gerar a
mas dando aos jogadores mais controle sobre a narrativa. ideia de uma entidade onisciente ou um comandante se-
guro à distância. Isso acontece tanto em jogos como xadrez
UM HISTÓRICO DE VIDA E MORTE EM como nos “war games”, jogos de miniatura que originaram
JOGOS a ideia de D&D. Essa experiência transmite a ideia da vida
É compreensível que seja difícil sequer conceber a ideia dos personagens como recursos à disposição do jogador,
de um RPG sem mecânicas de combate ou pontos de sem qualquer drama ou moral associada à sua perda. Isso
vida. Foram os jogos com os quais aprendemos a jogar, tem muito a ver com o tipo de consumidores e desenvol-
e o tipo de histórias que queríamos contar em jogo. A vedores de jogos em geral, normalmente de poder aquisi-
referência eram os épicos de fantasia, as batalhas me- tivo maior e interessados nesse tipo de narrativa, comum
dievais, as aventuras capa e espada. Mas mesmo estes de classes dominantes, e então após a revolução industrial
tinham uma razão ao criar esta mecânica. acontece uma entrada em massa de outros tipos de consu-
O próprio termo “pontos de vida”, ou Hit Points, ou midores... Mas isso é tema pra outro papo...
HP, por incrível que pareça, foi uma criação de Gary A ideia de “vitalidade” do jogador dentro de um jogo
Gygax nos anos 70 para o Dungeons & Dragons. Até nasce quando os jogos passam a oferecer uma experiên-
então não era um conceito comum em jogos. Lembran- cia de representação física do jogador dentro do ambien-
do que naquela época os jogos digitais estavam apenas te lúdico, o avatar do jogador. Inicialmente apenas para
engatinhando, e os jogos de tabuleiro sempre focaram marcar a posição ou estado dos personagens dentro do
em experiências um tanto mais lúdicas e coletivas, não jogo, como em Ludo, Jogo da Vida ou Banco Imobiliário.
orientadas à experiência individual ou simulacionista. Porém em todos esses jogos a ideia de “morte” nunca foi
Só depois a mecânica acabou seguindo adiante para os a intenção da experiência.
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PAPO DE DESIGNER Mouse GUard
Foram várias décadas de jogos sem palmente nos jogos narrativos, onde temos muito mais de das questões mecânicas dentro do sistema, sem re-
o conceito de resiliência e dano inseri- possibilidades, histórias a serem contadas, e não temos passá-las aos jogadores.
dos nas mecânicas. Normalmente a morte limitações técnicas ou midiáticas quaisquer. O único li- E provavelmente o melhor sistema para desprovar essa
era utilizada unicamente como uma condição de derrota. mite é a criatividade do game designer. “essencialidade” de um sistema de combate clássico é
Morreu, perdeu. Mesmo nos jogos digitais a mecânica de Mouse Guard RPG. Um jogo que foi criado para simular
pontos de vida demorou a se tornar comum. Como os jo- MOUSE GUARD RPG E O PESO DA a mesma experiência dos quadrinhos que dão origem à
gos eram mais jogados em fliperamas, que cobravam fichas MORTE DE UM PROTAGONISTA ambientação do jogo: a fragilidade e mortalidade dos ra-
por cada tentativa, era natural os desenvolvedores criarem Apesar da intenção dos primeiros RPGs, criando mecâ- tinhos, e a necessidade de trabalhar sempre em equipe.
jogos mais rápidos e mortais. No máximo dar ‘vidas’, em nicas de pontos de vida, era estender a vida dos perso- A primeira observação é a ausência de qualquer mecâ-
que o personagem morria instantaneamente a qualquer nagens para que os combates fossem mais demorados, e, nica de pontos de vida. O drama do jogo não está contido
contato com dano, mas podia retornar e tentar de novo seguindo esse argumento, também mais recompensado- na quantidade de dano que o personagem pode resistir até
algumas vezes. Mas as barras de vida apenas aparecem res, hoje já entendemos que não é a forma mais eficiente seu fim, até porque isso não seria compatível com o cená-
nos jogos de PC e consoles caseiros, principalmente os que para o andamento do jogo. No caso dos RPGs clássicos, rio. Os ratinhos são frágeis. Caso fossem realmente feridos,
adaptaram a experiência do RPG para os jogos digitais. sempre houve a “Regra de Ouro”, para que o Mestre isso provavelmente significaria sua morte. Ao invés disso,
No RPG, mais especificamente D&D, a história a ser experiente pudesse ignorar as regras do jogo em prol da o jogo possui determinadas condições que podem ser apli-
contada é a de personagens heróicos, dramáticos, que carga narrativa e/ou dramática da sessão. No caso de jo- cadas aos personagens, como Cansado, Faminto, ou até
sofrem para chegar ao seu objetivo final. É da natureza gadores iniciantes, normalmente não têm outra solução Ferido. Cada condição afeta rolamentos específicos, mas
das histórias épicas que a jornada não seja letal… afinal a não ser jogar cada combate exaustivamente 20 turnos não evoluem para a morte do personagem. Isso significa
não há nada muito heróico em ser vencido por qualquer até o último ponto de vida, ou então assistir um perso- que quanto mais prejudicados, mais difícil vai ser vencer
descuido contra um inimigo fraco, ou simplesmente re- nagem importante para o enredo sendo morto em um os próximos obstáculos, e certamente mais dramáticos.
nascer novamente para tentar outra vez. Foi com esse encontro aleatório por conta de uma rolagem azarada. Mas… como então se morre em Mouse Guard RPG?
objetivo que Gygax criou a ideia dos pontos de vida, e E mesmo ao acompanhar o desenvolvimento de histó- Isso se dá através das mecânicas de Conflito. Um Confli-
então influenciou game designers de todo tipo de jogos. rias na literatura ou no cinema… a carga dramática nun- to é toda vez que os personagens se encontram em uma
Hoje é uma mecânica razoavelmente banalizada, uma ca esteve relacionada à duração dos combates. Aliás, na situação tensa, seja um combate, tentando esconder de
convenção de design, que a maioria dos desenvolvedo- maioria sequer tiveram a ver com qualquer tipo de vio- um predador, ou uma tempestade, ou até mesmo um
res sequer cogita entender sua razão dentro da experiên- lência. Então porque não adaptar essa condução narra- diálogo importante, tanto mestre como jogadores deter-
cia de jogo. Quer mais letalidade? Coloca mais dano no tiva em forma de mecânicas para o RPG? De forma que minam seus objetivos. Logo no começo Mestre e joga-
jogo. Quer menos letalidade? Coloca mais vida nos per- tanto jogadores iniciantes quanto experientes pudessem dores determinam os objetivos de cada um dos lados do
sonagens. O que é razoavelmente decepcionante princi- ter a mesma experiência, e mantendo a responsabilida- conflito, e eles disputam para ver quem vence.
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PAPO DE DESIGNER Mouse GUard
Isso significa que para um persona- cias dos jogadores, e tomar mais recursos dos persona- missão… tudo para manter os personagens vivos, caso
gem morrer, o Mestre precisa declarar gens. Um dos recursos à mão é a própria vida dos per- seja essa a vontade dos jogadores.
no início do conflito que aquele se trata de sonagens, que pode ser negociada.
um combate mortal, e inclusive precisa determinar quantos Perceba que mesmo que o Mestre tenha declarado que DIFERENTES EXPERIÊNCIAS DE
ratos podem (ou devem) morrer caso eles percam. Isso faz um personagem poderia morrer em um conflito, os jo-
com que, durante todo o conflito, os patrulheiros saibam o gadores ainda podem escolher qual personagem faria
JOGO E O RPG
Há quem possa dizer, até por experiência reais, que qual-
risco que correm, tornando a cena inteira mais intensa. mais sentido falecer naquele ponto da história, ou po-
quer sistema de RPG é capaz de gerar quaisquer tipos
Além disso, o jogo possui uma regra de Margem de dem até negociar com o Mestre e trocar essa morte por
de histórias, que o sistema é só um formato e que são os
Vitória. Uma coisa é só ‘vencer’. Outra é vencer por uma algo que talvez tivesse valor proporcional dentro da his-
jogadores quem comandam a narrativa. Como dito an-
grande margem… ou ser derrotado por uma grande tória. Talvez um personagem perder tudo o que lhe era
teriormente, isso pode ser verdade considerando a ex-
margem. Neste caso o Mestre pode fazer novas exigên- mais sagrado, ou até a possibilidade de completar sua
periência de um grupo de jogadores e sua dependência
às regras de um sistema. Mas quando o jogador deixa de
usar as regras de um jogo, não estaria ele gerando uma
nova experiência, mais pessoal e efêmera, que tem mais
a ver com a dinâmica do seu grupo de amigos do que a
experiência proposta pelas regras de um jogo?
Quando Mouse Guard RPG propõe um jogo dramático,
sobre a fragilidade de um grupo de ratinhos, ele não espera
que os jogadores sejam os responsáveis por carregar tal pro-
posta. Lembramos sempre a clássica mecânica de Humani-
dade em Vampiro - A Máscara, que apenas pedia ao jogador
que tentasse interpretar seu personagem de uma forma es-
pecífica mas não tinha qualquer exigência ou impedimento
mecânico em quais habilidades poderia usar, ou em quem.
Game design é, principalmente, uma forma de imer-
gir o jogador em determinado cenário. O jogador não
deveria precisar de um conteúdo extra ou aula de atua-
ção para jogar o jogo… o jogo é quem deve convidá-lo a
fazer parte daquela experiência.
22
CONTO Rastro de Cthulhu
UM SEGREDO DE VOCÊ
U
m conto de 1999 para o seu tempo
Tobias Araújo não se lembrava o motivo, mas adorava quando fazia frio na
primavera. Essa era uma das coisas que mais lhe agradava em Nova Fronteira –
cidadezinha do interior de São Paulo. – Passou pela porta do seu apartamento, co-
locou o uniforme da sorveteria que trabalhava meio período na pia do banheiro,
jogou as chaves e o seu bichinho virtual verde em cima da penteadeira e se atirou
na cama. Tobias soltou um suspiro aliviado olhando para o teto, ignorando com-
pletamente a bagunça do recinto.
Há algumas semanas ele passou a de prazer, ligou para o lugar certo. O que você quer ou- mesmos, tão bem protegido que até acabamos nos esque-
se esquecer de acontecimentos impor- vir hoje? cendo dele. E é nesse momento que surge a obsessão.
tantes da sua vida. O mais curioso nesse Tobias sorriu, sabia que o verdadeiro nome de Xica De alguma forma, aquelas palavras trouxeram alguma
caso é que ele não parece estar obstinado em relembrar era Meliora Silvestrini e não só isso, Tobias sabia muita familiaridade à mente nebulosa de Tobias, ele coçou a
tais coisas. Só existe uma memória que ele se esforça coisa sobre Meliora. orelha e sentiu um líquido quente escorrendo de dentro
para manter viva na sua cabeça. – Senhor? – tornou Meliora quando o silêncio durou. do seu ouvido para fora. De novo isso, pensou enquanto
Meliora, pensou. – Por favor, me chame de Tobias. Toda quinta eu te passava a ponta dos dedos na orelha e limpava nas calças.
Depois se revirou na cama de solteiro – o móvel rangeu ligo e mesmo assim você não se lembra de mim. Desse – Tobias? – chamou Meliora.
acusando o desgaste da madeira –, em seguida olhou jeito fico magoado. – Sim, eu estava aqui pensando. Você disse que era
para o calendário na parede que apresentava a seguinte – Eu me lembro de você, perfeitamente. Você é o úni- um ex-namorado, queria saber porque vocês termina-
data: Quinta-feira, 9 de março de 1999. co que liga no meu telesexo e não me pede para falar ram? Se eu tivesse essa chance eu jamais perderia você.
Meliora. besteirinhas. – Ele morreu.
O rapaz de 26 anos, se levantou rapidamente quando – Sim, a voz de um anjo deve emanar apenas poesias. A voz seca da mulher foi seguida pelo silêncio. Depois
assimilou a data e a hora. Colocou uma touca cobrindo Tô ansioso pra saber o que você vai ler para mim hoje. a ligação caiu. Irritado, Tobias olhou para o visor do tele-
seu cabelo encaracolado, vestiu uma jaqueta jeans clara – Então, eu estava arrumando as coisas por aqui, e me fone público e viu a mensagem: Você tem zero unidades.
que combinava com sua pele negra e saiu tentando lem- deparei com um texto escrito pelo meu ex-namorado. É O jovem não se controlou e bateu o telefone com força e
brar o caminho sagrado que sempre o levava quinta à um texto legal, se você não se importar, lindo, eu gosta- caminhou a passos largos de volta para o seu prédio.
noite a um momento divino, com a sua deusa. ria de ler pra você. Em algum momento passamos a guardar um segredo
Ao chegar na esquina, tirou um cartão do bolso da cal- – Manda ver. incrível tão bem, que ocultamos de nós mesmos, lem-
ça jeans e o inseriu no orelhão. Uma luz verde se acen- Tobias ouviu a respiração da mulher se afastar do te- brou olhando para o céu. Tobias, nesse momento, teve a
deu anunciando: Você tem 30 unidades. Sem pressa, To- lefone, pouco tempo depois ouviu o som de um caderno leve impressão de ter visto um cintilar esverdeado entre
bias teclou cada dígito lentamente, como se apreciasse sendo folheado e por fim a voz de Meliora veio: as estrelas. Coçou os olhos e tornou a suspirar ansiando
cada instante daquele momento. – O texto é assim, espero que faça sentido para você... a sua atividade para o dia seguinte.
– Alô? – falou a voz de uma mulher do outro lado da Hoje acordei e me dei conta de que o fundamental em
linha quando a ligação se completou. – Você quer falar existir é viver de paranoia. A arte começa na obsessão Meliora.
com quem? e obsessão também é clarividência. A melhor coisa que
– Com a Xica – respondeu Tobias. pode acontecer a um indivíduo obsessivo é saber como Na manhã seguinte.
– Sim gostosão, aqui é a própria – a mulher do outro irá arruinar a própria vida. Em algum momento da nossa Uma jovem de cabelos vermelhos vibrantes passou
lado deixou a voz mais sensual. – Se você está em busca vida passamos a guardar um segredo incrível sobre nós por baixo da cerca de arame, apanhou sua mochila do
24
CONTO Rastro de Cthulhu
chão e continuou pela trilha no bos- água corrente. Da sua posição sorrateira, o rapaz negro – Você se borrou todo, né? – zombou Meliora quando
que. Tobias estava tão focado na saia podia ver uma cachoeira que ganhava detalhes à medi- notou a reação do outro. – Se você se mexer eu juro por
justa e nas tatuagens de Meliora que qua- da que ele se aproximava. Deus que eu explodo a sua cabeça!
se a perdeu de vista. Ele não acreditava no que a garota De repente, a voz de Meliora se esvaiu e Tobias se in- Tobias obedeceu com o coração acelerado.
estava fazendo, seguir uma mulher pela mata seria mais quietou. Talvez eu tenha perdido ela de vista, pensou – Não preciso pensar muito para saber que você é o
difícil do que pelas calçadas se escondendo das pessoas. enquanto acelerava para além de uma moita e esse foi virgem de ontem – ela se afastou cautelosa, sabe muito
Por isso, o homem improvisou uma máscara com a sua seu erro... Quando se adiantou ele deu de cara com Me- bem que uma arma de fogo é mais eficaz entre três e
cinco metros de distância, afinal, seu falecido pai era um
camiseta. liora e o pior é que ela já esperava por isso, a jovem ti-
policial militar. – Eu sei o seu nome, mas não irei falar.
De uma distância segura, Tobias podia ouvir Meliora nha consigo uma pistola cromada calibre trinta e oito,
Agora me responda, porque diabos você tá me seguin-
cantarolando no final da trilha e aos poucos a voz da apontada para a cabeça de Tobias, que diante disso se
do?
ruiva foi se fundindo ao canto dos pássaros e ao som de desesperou.
– Meliora, eu não sou seu inimigo, eu não quero seu
mal – começou Tobias estendendo a mão para demons-
trar obediência. – Você é uma pessoa incrível, eu te co-
nheço, eu sei disso! Eu sei muito bem que é errado se-
guir uma mulher, mas eu tenho certeza que algo ruim
está prestes a lhe acontecer, alguma coisa sombria quer
te destruir, eu só quero te proteger. Por favor, me enten-
da.
– De onde veio essa maluquice toda?
– Desculpa, eu não tenho nenhuma prova, é só a mi-
nha intuição. Por algum motivo eu não consigo me lem-
brar de nada além de 1999. Mas você precisa acreditar
em mim, eu não quero nada físico. Eu sei que você é
muito linda pra mim. Eu só quero te ajudar, eu sinto que
sou o único que pode ajudar você.
– Quanta ladainha! Você já parou pra pensar que tal-
vez essa coisa sombria que me fará mal, seja você mes-
mo? Você me dá nojo!
25
CONTO Rastro de Cthulhu
Tobias ficou pensativo, talvez Me- – Então talvez seja isso. Algo assim explicaria minha xão obsessiva por Meliora, sua mente ficou com um va-
liora estivesse certa. No mesmo mo- falta de memória e minha conexão com você. E se eu for zio e é nesse vazio que algo incomum poderia prosperar.
mento, sentiu o líquido quente escorrer seu namorado e se eu não morri de fato? O pescoço do rapaz começou a se contorcer e num
pela sua orelha novamente e pensou, Porque isso sem- – Impossível! rompante ele saltou em direção a Meliora, porém a jo-
pre acontece quando estou nervoso? – Como você pode saber? vem não se afugentou e cumpriu sua promessa.
– Tira essa máscara, otário! – ordenou Meliora sacu- – Por que eu o matei! Eu atirei nele com essa arma e Ela explodiu a cabeça dele!
dindo a arma de fogo. depois queimei o seu cadáver! O trajeto da rajada terminou fazendo um buraco na
Tobias obedeceu calmamente fazendo o máximo para Tobias sentiu uma pontada no peito com essa fala. A ga- testa do outro. Tobias rolou pelo chão sacudindo o seu
não demonstrar hostilidade e quando Meliora viu seus rota gentil, sublime que ele idealizou jamais faria algo as- corpo e o cheiro de carne queimada foi se misturando
olhos cheios de lágrimas, ela estremeceu. Foi como se sim. Depois, secou as lágrimas e perguntou gaguejando: com o cheiro de pólvora.
tivesse visto um fantasma. – Por que você matou o seu namorado? Meliora Silvestrini deu um grito abafado e um impul-
E era. – Meu Tobias era um cara gentil, eu o amava. Não me so quente lhe subiu pela garganta forçando a jovem a
Suas pernas bambearam e ela caiu de joelhos, murmu- julgue como alguém cruel, você não sabe nada sobre vomitar próximo ao seu coturno. Ela estava pronta para
rando no chão: mim. Mas teve uma vez que ele sumiu por uma noite, pegar o álcool e o isqueiro na sua bolsa quando a cabeça
– Não... não é possível! Você está morto! e quando voltou disse que foi visitar uma estrela verde de Tobias começou a arrastar o restante do corpo sem
– Eu não entendo... Meliora? no céu e que ele agora tinha um segredo – Meliora secou vida. A cena pavorosa fez Meliora deixar a arma cair, em
Tobias deu um passo em direção a ela, para acudi-la. as lágrimas nos olhos sem piscar. – Depois disso, nosso seguida o som de ossos se quebrando pôde ser ouvido,
Meliora recuperou a postura no mesmo instante e atirou romance mudou. O Tobias ficou obcecado em descobrir conforme a cabeça girava para lá e para cá, mostrando
na árvore ao lado de Tobias. esse tal segredo que ele escondia dele mesmo e uma noi- um pus amarelado escorrendo pela orelha. A coisa ficou
– O próximo vai ser na cabeça! – gritou ela enquanto te, um abismo foi colocado entre nós. Ele acordou na ainda mais hedionda quando algo pútrido começou a
as lágrimas desciam pelo seu rosto. madrugada e tentou me matar, na briga eu peguei essa sair de dentro da orelha de Tobias, algo pútrido em um
– Meliora, o que está acontecendo? arma e atirei nele. Eu não queria ser presa, então colo- formato de inseto.
– Eu que pergunto. Você está morto. Eu juro, está mor- quei o corpo no carro, levei para fora da cidade e quei- Uma criatura esverdeada, muito parecida com uma
to! mei. E bem aqui nessa cachoeira foi onde despejei boa mosca e de incontáveis olhos ia se expelindo para fora
Tobias ficou encarando o momento crítico de Meliora parte das cinzas! do ouvido de Tobias. Por mais que quisesse correr, Me-
e depois de alguns segundos de silêncio, ela continuou: Tobias ouvindo cada palavra foi deixando a imagem liora não conseguia se mover e foi traída pela visão –
– Meu falecido namorado, você tem o mesmo rosto angelical de Meliora se transformar em algo mais sinis- mesmo não querendo olhar, ela encarou a bizarrice.
que ele. E não só isso, o mesmo nome também! Fico me tro, sua paixão começou a ser gotejada por ódio e aos Eis que então, a criatura falou com um sotaque de outro
perguntando que tipo de brincadeira é essa? poucos foi se afastando da sua consciência. Sem sua pai- mundo e uma voz chiada, muito aguda pôde ser ouvida:
26
CONTO Rastro de Cthulhu
– A raça humana já pereceu. A es- O telefone tocou e Meliora atendeu sem pensar muito.
trela verde de Shaggai vai se acender – Alô?
no céu ao lado do nosso sultão demonía- – Alô! É a Meliora? – A voz do outro lado parecia rouca,
co... Aquele que está no centro de todo caos... Quando mas era porque a ligação não era das melhores. – Olha, eu
a sua raça for extinta, nós fabricaremos nossos próprios sei que vai parecer loucura, mas eu acredito que você es-
humanos, nossos fantoches para ir e vir por essa terra
teja em perigo! Algo aconteceu comigo e eu não me lem-
prometida e servir na corte do magnífico AZA...
bro bem, só me lembro de estar em um lugar onde vários
Um estouro interrompeu a voz aguda do monstro pe-
homens repetiam o seu nome. E eu tenho quase certeza
quenino.
que eles virão atrás de você. Desculpe, parece muita lou-
Meliora não pensou duas vezes antes de agarrar sua
pistola e atirar contra aquilo. Se levantou agitada e cura. Eu posso te explicar tudo, será que a gente pode se
atirou mais vezes naquele corpo invertebrado. Não encontrar? Se quiser a gente pode ir até a polícia...
satisfeita ela recarregou a arma trêmula e disparou no – Qual é o seu nome? – perguntou ela respirando fundo.
que restou da cabeça e do corpo de Tobias. Nunca se – Meu nome é Tobias.
sabe de quais outros orifícios essas coisas poderiam Silêncio.
sair. – Meliora? Meliora? Será que podemos nos encontrar?
Com pressa, cobriu o corpo com folhas secas, despe- – insistiu a voz do outro lado da linha.
jou álcool e o incendiou. Manteve a arma apontada o Meliora deixou o telefone em cima da cama, com o fio
tempo todo enquanto as chamas crepitavam. Sua mente esticado e caminhou até a janela do seu apartamento e
ficou vazia naquele dia.
antes de olhar para baixo, olhou para o céu. Foi quando
ela vira uma estrela de brilho esverdeado e a mera ob-
E no dia seguinte.
servação daquele objeto cósmico congelara sua espinha.
Em algum momento da vida passamos a guardar um
Até que uma semana se passou.
segredo, algo tão incrível que o escondemos de nós mes-
Era quinta feira de novo e a cabeça de Meliora Silves- mos. E a obsessão por essa busca, faz com que você seja
trini continuava vazia. Por mais que tentasse ser forte, capaz de saber como será o seu fim, afinal, como bem
ela não podia ignorar o trauma daquele acontecimento descobrimos, obsessão é clarividência.
na cachoeira. Meliora do sétimo andar, olhou fixamente para o chão.
27
DE MESTRE PARA MESTRE Multissistema
WANDAVISION:
TEMAS
R
ecentemente WandaVision se tornou a série
mais assistida no mundo! A combinação de
sitcoms retrô, mistério, referências aos qua-
drinhos e leves doses de terror parece ter agradado
em cheio aos fãs, sem falar no fato de que a série é o
ponto de partida da esperada Fase 04 do Universo
Marvel Cinematográfico.
Mas, ainda que você não tenha as- tamente terão uma sensação de familiaridade quando,
sistido a série, ou simplesmente não por exemplo, encontrarem o mapa que o antepassado
goste desse universo, existem diversos te- escondeu séculos atrás, na esperança de que alguém fi-
mas e recursos narrativos interessantes no programa, os nalmente encontrasse o tesouro! Isso pode potencializar
quais também podem ser utilizados em suas aventuras a imersão na trama principal, além de passar a ideia de
e campanhas! Neste artigo, selecionamos alguns deles e que os personagens estão envolvidos com algo grandio-
sugerimos formas interessantes de usá-los. so, um mistério que atravessou gerações.
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DE MESTRE PARA MESTRE Multissistema
exemplo, quando os personagens fo- batalha ou acontecimento isolado. Quem sabe os jogado- de gancho funciona melhor como sendo o início de uma
rem fazer uma longa viagem. res não iriam gostar de jogar uma sessão como vilões? aventura ou campanha, com os jogadores escapando des-
Mesmo que não haja nenhuma relação Também existe a possibilidade de narrar eventos dos quais sa realidade imaginária e descobrindo o mundo real e a
de parentesco entre os personagens do passado e pre- os personagens participaram, mas sob um outro ponto de si mesmos (eles podem ter até uma aparência diferente).
sente, e que cada cena apresente um novo grupo de per- vista. Sabe aquela pequena missão que os aliados do grupo Esse recurso é a base de WandaVision, e dá margem
sonagens, elas devem ser focadas em algo ou alguém completaram para ajudar os personagens a entrar ou sair da para uma infinidade de ganchos e tipos de história a se-
que seja importante na trama, por exemplo, e cada nova fortaleza? Que tal transformar isso numa sessão? Os persona- rem explorados.
cena revelaria um pouco da história pregressa do objeto gens tombaram e estão à beira da morte? coloque jogadores
ou pessoa através das eras. è preciso ter um certo cuida- para interpretar os aliados que irão tentar resgatar o grupo! PARTE II - TERROR
do para tornar essas cenas o mais objetivas possíveis, afi- Agora se você realmente gostar de desafios, que tal jo- O terror nem sempre significa monstros horríveis, com
nal, a idéia é divertir e adicionar informações à história gar a mesma história com dois grupos diferentes, agindo dentes afiados que atacam causando uma explosão de
principal, e não criar um novo grupo de personagens. em lados opostos? As ações de um grupo poderiam ter sangue e entranhas. Muitas vezes a narrativa consegue
O ideal seria que, em algum ponto, os personagens ti- influência direta na maneira como o outro grupo avança alcançar o objetivo de amedrontar ou causar desconfor-
vessem acesso ao conhecimento passado através dessas (ou não) na aventura! to utilizando recursos muito diferentes.
cenas, mas, mesmo que isso não aconteça, os jogadores Apesar do terror não ser o ponto principal de WandaVi-
poderão ficar mais interessados e imersos na trama. MAS TUDO ISSO É MESMO REAL? sion, a série também flerta com esse gênero, especialmente
Talvez esse tema gere um certo trabalho adicional para o ao mostrar, ainda que de forma indireta e rápida, o efeito
MUDANÇA DE PERSPECTIVA Narrador, mas com certeza o resultado final vale a pena. dos poderes de Wanda nos moradores de Westview.
Outro recurso narrativo interessante é mudar o foco Os personagens podem estar inseridos em um contexto
através do qual a história é contada. WandaVision faz onde acreditam terem entendido a situação, ou as regras PESSOAS SEMPRE FELIZES
isso, por exemplo, no episódio três, no qual a trama do local, ou alguma coisa semelhante… no entanto, tudo Em seus capítulos iniciais, a série trabalha bastante com
abandona momentaneamente o cenário de Westview o que presenciam não passa de algum efeito artificial a ideia de que Westview é uma cidadezinha perfeita, onde
e mostra alguns dos eventos que levaram à formação (magia, hipnose, alucinação, drogas, realidade virtual, todos são felizes e tudo funciona às mil maravilhas… aos
do Hex, bem como revela que a história tem um escopo enfim… o que for mais adequado para o seu cenário). poucos, é possível perceber que existem “rachaduras nas
bem maior do que inicialmente se imaginava. A partir daí, os personagens vão recebendo pequenas paredes” e que a realidade pode não ser bem assim.
No caso da sua aventura, talvez seja interessante sepa- indicações de que algo está estranho e aos poucos vão O terror pode estar embutido em algo aparentemente
rar uma ou algumas sessões de jogo para narrar aconteci- descobrindo que tudo o que tem como certo não passa inocente ou benigno, como uma cidade pacata onde todos
mentos que os personagens já presenciaram ou ouviram de uma grande ilusão (podem ser apenas alguns even- escondem um segredo sombrio, ou uma sociedade “per-
falar, mas não tiveram participação direta. Talvez uma tos, pode ser a vida inteira dos personagens). Esse tipo feita” onde algum grupo minoritário é prejudicado, etc.
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DE MESTRE PARA MESTRE Multissistema
Em termos gerais, qualquer ideia ou conceito de so- influência no grupo) e colocá-lo nessa jornada de esco-
ciedade que for levado ao extremo deve gerar distorções lhas difíceis e realmente desafiadoras… será que o res-
e injustiças de algum tipo, afinal, o desafio das socie- tante do grupo apoiará todas as suas decisões? no final
dades é justamente aprender a conviver e acomodar as da história, ele ainda será tão querido quanto no início?
diferenças, e não extirpar tudo o que desviar do padrão
estabelecido. Só não esqueça de conversar com seu gru- PRISÃO SEM MUROS
po para garantir que todos estejam confortáveis com a Outro exemplo interessante, retirado do episódio do Hal-
temática que você escolher abordar e a forma como você loween, é a cena em que uma mulher está aprisionada
pretende conduzir a história, ok? pelos poderes da Wanda e fica repetidamente tentando
pendurar um enfeite no gramado de sua casa… a câmera
HEROÍNA OU VILÃ? dá um close no rosto da mulher enquanto a vemos fazer
Ao seu próprio modo, WandaVision constrói sua trama
sempre os mesmos gestos e uma lágrima escorre pelo seu
de modo a deixar dúvidas sobre o verdadeiro papel da
rosto, indicando que tem consciência de sua prisão.
protagonista… seria ela apenas uma pessoa incompreen-
Cenas como essa nos mostram que nem sempre a tortu-
dida e emocionalmente abalada ou teria enlouquecido
ra precisa causar dor física. Criar situações que perturbem
completamente e se entregado ao lado mais sombrio de
o equilíbrio psicológico dos personagens é uma ferramen-
sua personalidade? Essa incerteza ou conflito entre dife-
ta poderosa para causar medo (inclusive nos jogadores).
rentes aspectos de personalidade podem gerar situações
Ainda que jogos como Rastro de Cthulhu tenham mecâ-
bastante interessantes em sua mesa de jogo.
Provavelmente não será possível utilizar esse recurso nicas específicas para isso e criem situações com essa fi-
com todos os personagens ao mesmo tempo, mas com nalidade, esse efeito pode ser atingido em qualquer outro
um pouco de planejamento, você pode colocar cada um sistema, desde que o Narrador conheça minimamente os
deles em seu próprio dilema moral ou situação que de- personagens e suas motivações e os jogadores estejam de
safie suas convicções mais ferrenhas. Esse tipo de situa- fato imersos na história e se importem com as emoções e
ção, além de ser uma ótima oportunidade de roleplay, o destino de seus personagens.
também pode mudar o rumo de uma história ou as mo- Novamente, sempre é bom conversar com os jogadores
tivações do personagem. para que a experiência de jogo seja de fato interessante e
Outra possibilidade é escolher apenas um persona- instigante e não cause nenhum tipo de gatilho ou situação
gem (se possível, aquele que naturalmente exerce mais que estrague a diversão do grupo. Bom-senso sempre!
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ROLANDO OS DADOS Savage Worlds
TABELA DE
INTERLÚDIOS
EXTENDIDA
V
ocê gosta da regra de interlúdio em Savage
Worlds, mas acha que às vezes os temas po-
dem ser um pouco limitados? Essa tabela
foi feita pra você! E para a utilizar você só precisa
de um baralho, exatamente como faz para interlú-
dios normais. Se você não utiliza Savage Worlds,
mas gosta da ideia de permitir que os jogadores in-
terpretam cenas curtas sobre o passado dos perso-
nagens, essa tabela também pode ser útil.
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ROLANDO OS DADOS Savage Worlds
nagem, depois ele tira a segunda carta, FIGURAS DO PASSADO formação ao grupo, ou seja resgatado, espionado, mor-
dama de espadas, cujo tema é promessa. O to, etc, porque não torná-lo alguém um pouco mais sig-
Às vezes trombamos por aí com alguma figura do nosso
jogador pensa um pouco em um modo de rela-
passado, então porque não nossos personagens? Se for nificativo? Role 1d20 para descobrir quem é essa figura
cionar o tema ao foco e então descreve a seguinte lembrança:
“Uma vez eu eu fui aplicar um golpe em uma casa, uma preciso que algum personagem aleatório dê alguma in- do passado.
mulher atendeu, dona de casa, tão ocupada que não conseguia
raciocinar, caiu sem eu precisar sequer mostrar todos os docu- D20
mentos falsos. Depois que eu arranquei o dinheiro, ela pediu Um romance casual que terminou quando ambos perderam o interesse ao mesmo tempo, mas agora a
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licença por um momento porque o filho começou a chorar, ele figura se encontra muito mais bem sucedida e influente do que você.
tinha alguma doença grave. Nesse dia eu deixei o dinheiro na Uma rivalidade muito acirrada acerca de algo esdrúxulo, como quem consegue beber mais, ler mais livros
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caixa de correio e prometi nunca mais tapear mães solteiras, ou receber mais atenção de alguém, a figura continua tentando se provar melhor do que você.
na verdade, qualquer pessoa honesta. “ Um amigo de infância companheiro de grandes lembranças que se tornou uma pessoa detestável sem nenhu-
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Exemplo 2: O jogador tira o naipe de paus na primeira ma semelhança a quem costumava ser.
Uma má influencia da juventude que tentou te convencer a fazer várias coisas duvidosas para beneficio
carta, cujo foco é objetos e na segunda carta tira um va- 4
próprio, agora parece ter se regenerado e se tornado uma figura exemplar.
lete de paus, cujo tema é perda. Após pensar um pouco,
Um parente distante que te visitava de vez em quando, agora você começa a perceber que figura se parece muito
ele fala sobre como o personagem está admirando sua
5 com você, ela é na verdade é seu verdadeiro pai/mãe que não pôde criar você então pediu para que parentes o
velha espada, e conta:
fizessem.
“Não é uma espada muito boa, eu sei. Mas se eu usasse ou- Uma figura que o atormentou muito quando ambos eram crianças, pregando peças cruéis e zombando. Ao se
tra, seria como se deitar com um estranho. Meu avô forjou para 6
encontrarem a figura demonstra vergonha e culpa em seu olhar.
mim, ele era um ferreiro, mas estava mais acostumado a fazer Um antigo tutor que lhe ensinou boa parte do que você sabe hoje, demonstrando apenas paciência e
pregos e ferraduras do que espadas. Eu lembro de como passei o 7
dedicação, ele continua fazendo o mesmo por outros hoje em dia, e fica feliz ao te rever.
inverno inteiro dizendo que queria uma espada de verdade, eu Uma paixão intensa que nunca pôde ser concretizada para a tristeza de ambos. Um pequeno lampejo desse
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era uma criança muito sonhadora, então ele fez essa, não tinha sentimento retorna assim que trocam olhares mais uma vez.
fio. Quando a guerra começou ela foi afiada, a vila precisava Um inimigo que você quase matou em combate uma vez, deixando com uma terrível cicatriz. Ele
de todas as espadas possíveis para se defender dos saqueadores. 9 se tornou muito mais poderoso desde o último encontro, e pretende se vingar, mas de modo
Quando o ataque veio meu pai morreu a empunhando e eu tirei meticuloso.
ela das mãos dele para tentar defender minha família. Minha Uma companheira de aventuras que já salvou sua vida uma vez, antes de cada um seguir seu caminho.
mãe e meus irmãos conseguiram fugir, mas deixamos tudo para 10 Agora ela trabalha para mestres duvidosos, porque ganha mais com isso, ela não sente nenhum orgulho,
trás, exceto essa espada. É tudo que tenho daqueles tempos.” mas tampouco nenhuma vergonha de fazer o que precisa fazer para sobreviver.
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ROLANDO OS DADOS Savage Worlds
D20
Um ferrenho rival com quem você já lutou muito no passado, vocês discordavam de absolutamente tudo, e por
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isso tentavam superar um ao outro.
Uma vizinha gentil que sempre ajudava os necessitados e também já te ajudou algumas vezes. Ela
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continua a ajudar as pessoas até hoje, só que agora está mais velha e sua situação financeira mais difícil.
Um colega com quem você já partilhou boas risadas, embora nunca tenha considerado um amigo de verdade.
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Ele continua divertido como sempre.
Uma empregadora que sempre foi justa e generosa, o período em que você trabalhou para ela foi muito
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benéfico. Agora ela parece estar tendo graves problemas para manter seus funcionários.
Um amigo de verdade que sempre confiou em você, até que se afastaram por um mal entendido e
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algumas palavras duras no calor do momento. Ele parece ter guardado as mágoas dessa discussão.
Uma artista local que você sempre admirou durante a juventude até que ela simplesmente sumiu. Ela ela
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está tentando reconquistar seu espaço após anos de silêncio.
Um parente que sempre pedia favores a você, sem nunca retribuir da mesma maneira, mas sempre vol-
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tando para pedir mais favores. Mesmo após tanto tempo ele ainda acha que você deve ajudá-lo.
Uma pessoa obcecada com você, sempre tentando te impressionar chamar sua atenção. Mesmo após anos
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essa obsessão parece não ter acabado.
Um aliado que traiu você em troca de algo que ele muito desejava, hoje ele tentar evitar sua presença e
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criar desculpas esfarrapadas para o que fez, mas nunca se arrependeu de verdade.
Uma inimiga que já te derrotou uma vez, mas poupou sua vida, citando que não matar se puder evitar.
20 Ela deixa bastante claro que não vai hesitar uma segunda vez se ocorrer qualquer tentativa de vingança,
mas tampouco age como se você lhe devesse a vida.
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ADAPTANDO Abismo Infinito
AMONG US
ABISMO INFINITO
E
m 2020 não houve jogo que cresceu mais em popularidade que Among
Us. Lançado há dois anos atrás, o jogo encontrou na quarentena o
momento perfeito para explodir e chegar ao topo da lista dos jogos
indie mais vendidos na Steam.
Seu conceito é bastante simples: Os jogadores são tripulantes de uma es-
tação de pesquisa, terminando às pressas seu trabalho. Eles sabem que en-
tre eles existem impostores, cujo objetivo é matar o restante da tripulação e
impedir que suas tarefas sejam todas completadas.
Apesar de ser um jogo casual e rá- Seguem algumas opções possíveis e sugestões sobre mo, esquizofrenia, ou algum tipo de lapso tempo-
pido, sem muito foco na narrativa ou como a partida deve seguir em diferentes casos: ral). Esse é um conceito que encaixa muito bem com
no contexto em que os personagens estão □ Impostores antagonistas: Esta é a solução mais fácil, a mecânica de manifestações do medo dos persona-
inseridos, as dinâmicas de Among Us são capazes de onde o Mestre tem controle total sobre a narrativa e gens, nativa de Abismo Infinito, e provavelmente
gerar situações de conflito, apreensão, e terror. E nos co- a partida segue como uma sessão de Abismo Infi- a experiência mais interessante que esta adaptação
loca a pensar o que realmente está acontecendo neste lu- nito normalmente. Claro que o Mestre pode mudar possa oferecer. Além disso é uma dinâmica que agre-
gar. Quem são estes personagens? O que os motivaram de ideia durante a partida ou elevar a narrativa a ga aos jogadores o clima de suspeita e desconfian-
a aceitar esta missão? Qual a motivação do impostor? outro nível criando sugestões de que talvez um dos ça, pois qualquer um pode se revelar o antagonista.
Qual forma melhor de fazer isso senão transportar este jogadores seja o impostor sem saber. De qualquer Mais à frente vamos falar também sobre adaptações
cenário para uma mesa de RPG. E um jogo sobre espaço, forma, mesmo funcionando como antagonistas, per- de outras mecânicas do jogo, como as reuniões da
desconfiança, terror psicológico… existe melhor sistema sonagens jogadores quaisquer também devem lidar tripulação, e então fazer mais sugestões sobre como
para receber esta adaptação do que Abismo Infinito? com seus medos. Pensar os medos de um Impostor essa dinâmica de jogadores não conscientes de seus
Vamos analisar as mecânicas mais características de são uma camada de profundidade bastante interes- atos poderia funcionar na ficção.
Among Us, avaliar tudo o que sabemos sobre o contexto sante para sua sessão. Um fato importante a se considerar em uma partida
do jogo, e trazer para dentro desta adaptação. □ Protagonistas Impostores: Este é o formato mais ób- de Among Us é que os jogadores sempre sabem sobre a
vio, mas certamente o mais difícil de ser executado existência de impostores entre eles. Apesar de ser uma
UM IMPOSTOR NA MESA DE RPG em jogo. Além da questão de deixar o antagonismo informação que os jogadores sabem por conhecerem an-
O espírito de competição entre jogadores é uma ideia nas mãos de um jogador, que precisa ser alguém ex- tes as regras do jogo, essa informação também acrescen-
que nem sempre é bem traduzida em um jogo de RPG. periente para ajudar o Mestre na construção de um ta uma tensão de imediato entre os personagens. Isso
Mas é possível, principalmente em partidas de uma ses- ambiente de tensão desejável, os jogadores também gera uma urgência na realização das tarefas, o clima de
são, como pode ser o caso de uma adaptação de Among precisarão estabelecer formas de se comunicar com suspeita por cada um dos demais personagens, e cau-
Us. Os jogadores podem determinar quem fará esse pa- o Mestre em segredo. Talvez por mensagens em tex- tela ao andar pelos corredores. Para fazer isso o Mestre
pel, ou deixar para o Mestre a escolha. to passadas diretamente. pode inserir personagens não jogadores, que morrerão
Porém, ao invés de simplesmente ter um jogador jogando □ Jogadores que não sabem que são impostores: No antes dos jogadores para indicar o progresso dos vilões,
como um impostor, podemos utilizar a narrativa a nosso fa- cinema e na literatura temos vários exemplos de inserir pistas de que algum ato suspeito apenas poderia
vor. Talvez utilizando personagens não jogadores como im- personagens sem consciência de que na verdade são ser feito por um deles, ou então simplesmente informar
postores ou simplesmente não definindo quem será o impos- os vilões da história. Seja por não perceberem a con- ao início do jogo que os personagens sempre souberam
tor, deixando o desenrolar da história levantar oportunidades sequência dos seus atos, ou perderem o controle do que haveriam impostores, por suspeita de seus contra-
para que os jogadores descubram durante a partida. personagem por alguns instantes (por sonambulis- tantes ou algo do tipo.
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ADAPTANDO Abismo Infinito
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ADAPTANDO Abismo Infinito
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APOIADORES PUNKVERSO
BIBLIOTECÁRIO:
Alexandre Ferreira da Silveira, Fabiano de Jesus da Silva, Gabriel Alves Rodri-
gues, Janary Damacena, Joao Amadeu Nascimento Vieira, Jáder José Bandeira
Tófoli, Luciana Nietupski, Luis Gustavo Remistico, Luiz Felipe Bruno, Marcelo
Passamani Machado, Matheus Gonzaga, Nina Bichara, Paulo Ramon Nogueira
de Freitas, Roberto "Necrobeto" Barreto Miyoshi Moreira, Thallys de Freitas Soa-
res, Victor Henrique, Victor Hugo Scatamburlo, Victor Scudeler Bechelli, Wallas
Pereira Novo, Walter Cordova Souza
PUNKER:
Amauri Antunes Pereira Junior, Artur Barroso Mirço, Bruno Vassalo da Sil-
va, Chrysthowam A. Santos, Daniel Tschiedel, Denis Oliveira, Emanuel Guilher-
me, Fabio Carvalho, Fabio Ramalho Almeida, Felipe Figueiredo, Felipe Menezes
Machado, Fábio Corrêa, Gustavo José Jordan Prado, Gustavo Tenório Pinheiro,
Hades Oneiroi, Helio Rodrigues Machado Neto, Igor Luís, Jefferson Geovane,
Kadu Araujo, Kirlian Silvestre, Lauro Ângelo Gonçalves de Moraes, Lucas Bar-
ros, Luiz Fernando Rossafa Dias Macedo, Lyonn Jarrie Valladares Mirandela dos
Santos, Maiquel Leonel, Mateus Herpich, Maykel dos Santos Braz, Milton Dio-
go, Nicholas Ataide Minora, Pedro Feio, Rafael Panczinski de Oliveira, Ricardo,
Mallen Machado de Souza, Rodrigo Giesta Figueiredo, Romullo Assis dos San-
tos, Sérgio Ricardo Almeida Matuda, Tadashi Gabriel Nishihira Katsuren, Valdir
Possani, Vitor Bornéo, Vitor Carvalho, Vítor Alves Patriarcha, Yon Justino
MESTRE:
Cristian Rodrigo, Daniel Diego Lacerda Cirilo, Fábio Medeiros, Lucas Mestre
Ferreira Alves, Luis Felipe Nadal Unfried, Miguel Souza Silva, Patricia Brito, Pe-
ter Bidel Schwambach, Stefano Aires, Yuri kleiton Araújo Sanches
CATARSE.ME/PUNKVERSO
EDIÇÃO 017
MAIO/21
NA PRÓXIMA EDIÇÃO:
RAYA E O ÚLTIMO DRAGÃO
PARA SAVAGE WORLDS
E MAIS: GANCHOS PARA FOUR AGAINST DARKNESS
DE MESTRE PARA MESTRE: CONSTRUÇÃO DE MUNDO
FERRAMENTAS DO MESTRE: JOGANDO SAVAGE WORLDS COM EXTRAS