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EDIÇÃO 016

ABRIL/21

NESTA EDIÇÃO:
CIDADE INVISÍVEL
FOLCLORE SELVAGEM
E MAIS: OS TEMAS DE WANDAVISION EM SEU RPG
PAPO DE DESIGNER: LETALIDADE EM MOUSE GUARD
ADAPTANDO: AMONG US EM ABISMO INFINITO
Conecte-se ao nosso Universo
em plena expansão!

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EDITORIAL ÍNDICE
Quer mais RPG? Então se liga no Tiny Dungeon, próxi-
RESENHA TINY DUNGEON................................03
mo lançamento da RetroPunk. Nesta edição, além de nossa
Tiny Dungeon está quase ai e nesta resenha você vai conhecer um pouco mais
seleção de artigos você vai poder conhecer este jogo com
deste RPG Minimalista.
uma bela resenha escrita pelo revisor dele.
Curtiu? Então se liga que teremos também uma edição
gratuita da Rolepunkers totalmente focada em Tiny Dun- CIDADE INVISÍVEL...........................................07
geon. A Netflix nos presenteou com uma bela série sobre o folclore brasileiro, e não
Mas as novidades não acabam por ai. Quem já apoia o é que esse tema pode ser facilmente transposto para mesas de RPG?
Punkverso já deve ter visto as novidades. Nossas aventuras
agora serão mais curtas, sendo mais fácil para vocês conse- LETALIDADE NO RPG.......................................19
guirem ler todo o material que publicamos todo mês, mas Morte, dano e ferimentos são temas comuns nos nossos RPGs, mas eles po-
continuam com a mesma profundidade. Além disso tere- dem ser lidados de formas diferentes, principalmente em Mouse Guard.
mos o caderno de extras, que será uma ficha mensal com
estatísticas e detalhes de um NPC, Local ou Item para você
usar em suas mesas, cada mês para um sistema diferente. UM SEGREDO DE VOCÊ....................................23
Por fim, as metas extras também foram atualizadas, vale a 9 de Março de 1999, um orelhão, uma mente sem lembranças e uma única
pena dar uma olhada e conferir. memória, Meliora...
A Rolepunkers não mudou seu conteúdo. Mas agora ela
sempre terá uma adaptação mais 5 artigos – até então eram
3 artigos +2 das metas extras. Desta forma focamos as me-
WANDAVISION: TEMAS....................................28
Wandavision trouxe uma nova visão sobre o tema de super heróis, e neste ar-
tas na produção de mais conteúdo.
tigo trabalhamos algumas dessas ideias aplicadas nas mesas de RPG.
As recompensas que está recebendo neste mês de Abril
– referentes à Março – são as últimas no formato antigo, a
partir de Maio as aventuras e demais itens já vem no novo TABELA DE INTERLÚDIOS EXPANDIDA................32
formato. Mais opções para a tabela de interlúdios de Savage Worlds e uma tabela para
Espero que gostem. gerar fuguras do passado aleatoriamente.
– Fernando "del Angeles" Pires
ABISMO INFINITO: AMONG US...........................38
Mortes em uma espaçonave. O Assassino é um dos tripulantes. O clima de
intriga e conspiração é nítido. Lembra alguma coisa? Que tal levar Among US
para Abismo Infinito?
COLABORADORES DESTA EDIÇÃO CRÉDITOS
EDITOR
DAVID DORNELLES Fernando "del Angeles" Pires e Nina Bichara
Graduando em Letras, produtor independente no estúdio Dados Selvagens. CONSELHO EDITORIAL
Dragão multi dimensional nas horas vagas. Daniel Martins,
G. Moraes e Rodrigo "Bigg" Campos
IDENTIDADE VISUAL
ENCHO CHAGAS G. Moraes
Pesquisador e desenvolvedor de jogos, especialista em experiência do
usuário, campeão mundial do Game Chef 2013 com o jogo Pulse. DIAGRAMAÇÃO
Fernando "del Angeles" Pires e
G. Moraes

FÁBIO BENCHIMOL REVISÃO


Praticante da nobre arte do RPG por mais de duas décadas, sabe que a Fernando "del Angeles" Pires
vontade de explorar mundos fantásticos nunca termina! ARTE INTERNA
Editoras originais e Internet (algumas editadas)

OLIVER BALBI
RPGista desde os 13 anos, professor, tradutor, revisor e escritor. Acredita
que a língua é a chave que abre todos os mundos. Quer tornar o RPG cada
vez mais inclusivo e seguro para todes.  - o textinho ficou assim

RUBENS ALVES
Autor, amante de RPGs indie e defensor do RPG como modo de aprender
tolerância e se conectar com novos pontos de vista. Também gosta de
escrever alguns contos quando tem oportunidade.

TCHELO ANDRADE
Escritor e Game Designer. Acredita fielmente que os jogos vão salvar o
mundo, pessoa por pessoa.
RESENHA Tiny Dungeon

O QUE É TINY
DUNGEON?

T
iny Dungeon é um sistema muito poderoso.
Digo isso depois de ter passado muitas horas
debruçado em cima do livro lendo palavra por
palavra e revisando cada linha. Sou um leitor ávido
de sistemas. Já são mais de 13 anos de hobby e fiz
testes com todos os tipos que encontrei, tanto mes-
trando quanto jogando, para achar o que eu realmen-
te gostava. Por isso posso dizer sem ressalvas: Tiny
Dungeon é um sistema muito poderoso.
Simples

POR OLIVER BALBI


RESENHA Tiny Dungeon

A primeira coisa que acontece A mecânica básica do jogo é a seguinte: você vai jogar abrangente do que o conceito de raça, Herança nos lem-
quando você começa a ler o livro é de 1 a 3 D6 e com um 5 ou um 6, você tem um suces- bra que não é só uma questão genética que define quem
perceber o quanto tudo aquilo foi feito so. Normalmente as rolagens são feitas com 2 D6, o que nós somos, mas também a cultura na qual estamos inse-
para ser simples. Veja bem, há uma diferença imensa pode te dar dados a mais ou a menos são vantagens e ridos.
entre simples e simplista. Algo simplista seria um siste- desvantagens. O máximo de dados que você pode rolar Sua Herança vai definir seus pontos de vida, que são
ma desconexo que tentaria facilitar regras, mas acabaria independentemente da situação são 3D6. Você pode au- fixos. Todas as personagens que forem arvorídeos, por
perdendo seu foco e sua alma no processo. mentar a sua taxa de acerto para 4, 5 e 6, mas você nunca exemplo, têm 9 pontos de vida. Você pode jogar com
Simples é um sistema redondinho, que roda per- vai rolar mais de três dados. classes mais comuns de RPGs, ou inovar com raças pro-
feitamente. Com rolagens de dados rápidas e eficien- Isso por si só já é revolucionário. Para quem entrou no postas pelo livro como os próprios arvorídeos, salimar,
tes, feitas para trazer para mesas de RPG acostumadas RPG tendo que ter D20 para acerto, D8 para vida e D10 para karhus ou lagartinos.
com batalhas de 3h e sets de dados caríssimos, um dano isso pode ser inicialmente estranho. Sempre tive a im- Depois disso partimos para os traços, que se parecem
frescor de poucos D6 e batalhas rápidas. É um daque- pressão que os meus sets de dados não estavam completos, com as Vantagens de Savage Worlds. Não existe o con-
les sistemas que você pode sentar, montar persona- não importando quantos eu tinha de cada. Achei reconfor- ceito de classes em Tiny Dungeon. Tudo o que você é
gem, entender o mundo e começar a jogar na mesma tante saber que com 3D6 consigo mestrar uma sessão. capaz de fazer está definido nos traços. Todas as perso-
tarde. Aqui está o primeiro dos poderes desse sistema: ele nagens começam 1 traço que ganham da sua Herança e
Para mim é o tipo de livro, ou pdf, que você leva no torna o RPG mais acessível. Os preços de conjuntos de mais três que podem ser escolhidos.
bolso. Todas as pessoas que jogam RPG sabem a dificul- dados não param de subir. Muitos sistemas exigem que As opções são tão variadas e instigantes que eu sin-
dade de juntar grupos para jogar. Acho que todas elas você tenha de 2 a 3 livros para conseguir jogar e, prag- ceramente não senti falta das classes. A customização
também já passaram pela frustração de estarem com o maticamente, nem todo mundo tem como comprar. Tiny é bem divertida de fazer, e você acaba tendo a possi-
grupo todo no mesmo lugar, mas não terem as fichas e Dungeon tem essa proposta minimalista, que traz den- bilidade de montar personagens muito diferentes en-
os dados para rolar. É aí que, inicialmente, Tiny Dun- tro do livro básico todas as regras necessárias e muitos tre si.
geon se encaixa. antagonistas de tipos e níveis de dificuldades diferentes. Uma coisa interessante é que a escolha da arma na
O livro de Tiny Dungeon é organizado para ajudar o Além disso tudo, traz alguns micro cenários prontinhos qual a sua personagem vai ser proficiente não está in-
RPG a ser mais sobre jogar e menos sobre burocracias. para você só pegar seu grupo e mergulhar na história. cluída nos traços. Você pode escolher entre três grupos
Sempre joguei sistemas com regras cheias de detalhes de arma: corpo a corpo leve, corpo a corpo pesada e as
e livros de 300 páginas para quem estivesse jogando e CRIAÇÃO AMPLA E RÁPIDA armas a distância. Dentre eles você escolhe a arma na
ainda mais umas 300 para quem fosse mestrar. Eu ama- Quando for definido em qual micro cenário o jogo vai qual você se especializa. Por exemplo, escolhendo o gru-
va ler e entender cada regra, e gosto até hoje, mas devo se passar, está na hora de montar as personagens. O po de arma corpo a corpo pesada, você poderia escolher
admitir que fiquei encantado com essa proposta. primeiro passo é escolher a sua Herança. Muito mais uma espada longa para se especializar.

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RESENHA Tiny Dungeon

O que vai mudar entre as armas O ramo da sua família é como se fosse a sua profissão Na montagem de personagem de Tiny Dungeon resi-
é, basicamente, o alcance. São três ti- pré aventureire. Você é filhe de padeiros? Ferreiros? Te- de um dos poderes do sistema: a possibilidade de você
pos de distância, Próximo, onde as armas celãs? Então você pode usar as habilidades relacionadas criar uma personagem com a qual você se identifica.
corpo a corpo leve e pesadas alcançam. Perto, onde as à sua profissão com vantagem. Isso traz uma camada a Essa identificação não precisa estar ligada a páginas e
corpo a corpo pesadas e as a distância atingem. Longe, mais de profundidade para a sua personagem. Aquela páginas de regras. A complexidade é proposta muito
onde só as à distância chegam. As magias podem ser ladra de mão leves pode saber aplicar sua força sovan-
mais na criação da personalidade do que em mecânicas.
lançadas em qualquer uma das distâncias. do massa de pão. A maga que nunca empunhou uma
Uma coisa que pode chocar veteranos é que a escolha Você pode tanto montar tanto uma aventureira mais pa-
espada pode ter os dedos calejados de ter passado sua
da arma não influencia no dano dela. Um acerto num drão para uma one shot, quanto pensar nos detalhes dos
infância tecendo com sua avó.
ataque vai causar sempre 1 de dano. Nas regras básicas, 100 anos que seu fay viveu com a mesma leveza.
Essa proposta abre mais um espaço de imersão na per-
não importa se você está usando uma adaga, uma pisto- sonagem, bem como o próximo passo: a crença. Tiny Dun-
la, ou uma bola de fogo, com as três você consegue ser
geon nos convida a pensar nos valores e princípios antes
igualmente mortal. Me lembra aquelas cenas de filme,
de eles serem colocados à prova e sem envolver pontos,
nas quais uma faca por entre as costelas pode matar de
dados e recompensas mecânicas. Com uma frase simples,
forma mais eficiente do que um tiro.
você monta um guia de como interpretar a sua persona-
Algo que me deixou muito empolgado para montar per-
gem que vai te ajudar a tomar as decisões difíceis que pos-
sonagens em Tiny Dungeon é que elas são mais pé no chão,
sivelmente vão surgir no seu caminho.
mais realistas, do que em vários outros sistemas. Ele se pro-
põe a trazer para o jogo de uma forma muito interessante Desafios sempre podem mudar a for-
a resposta para as perguntas: Qual é a sua origem? Quem ma como personagens vêem o mun-
você era antes de ser a pessoa de armadura pesada com uma do. Se a matança da guerra fizer
espada enorme lutando na guerra? Quem era a sua família? seu coração de ouro virar uma
Caímos tanto no clichê, minha família está morta e eu pedra de gelo, você não vai
estou vagando sozinhe pelo mundo desde criança, que ter que continuar seguindo a
esquecemos que a maior parte das histórias não aconte- mesma crença. Bem como na
ce assim. Ninguém nasce sabendo empunhar uma espa- vida real, crenças são passíveis
da e a maior parte das pessoas precisa trabalhar para vi- de serem mudadas no decorrer
ver. Por isso, durante a montagem de personagem você do jogo e isso pode fazer parte da
precisa escolher o ramo da sua família. sua evolução como personagem.

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RESENHA Tiny Dungeon

CAMADAS DE CENÁRIOS E MAIS CENÁRIOS POR FIM..


COMPLEXIDADE Nos micro cenários existem muitos tipos de univer- Com regras práticas e adaptáveis, personagens rápidas de
so e as informações que você precisa para começar as montar e com a possibilidade de serem complexas e profun-
Depois disso, sua personagem está feita e
aventuras estão em cada um deles, incluindo mecânicas das, uma variedade enorme de micro cenários e antagonistas
pronta para ser inserida em aventuras das mais diver-
adicionais necessárias e antagonistas específicos. Você bem montados, Tiny Dungeon é um sistema que dá vontade
sas. Mas antes de passar para as aventuras, fica aqui
pode escolher uma história mais comum e ser alguém de jogar e mestrar. E da vontade de fazer isso agora! Pois é
uma informação para aqueles que sentiram muita falta
se aventurando por labirintos com tesouros incontáveis organizado de uma forma que torna isso gostoso e possível.
de mecânicas mais complexas. O livro tem uma parte
de onde apenas uma pessoa voltou. Ou você pode es- Mais do que isso, Tiny Dungeon é um sistema muito
de regras adicionais nas quais você encontra, por exem-
colher estar apenas cuidando da sua vida vivendo na poderoso, pois traz em si a possibilidade de trazer mais
plo, como usar dano variável, traços de prestígio que
sua caverna quando aventureiros gananciosos resolvem pessoas para o hobby. Ele pode ser usado como um óti-
se aproximam bastante do conceito de classes e afins.
destruir o seu lar e ainda te chamam de monstro! mo RPG de entrada. Com foco mais narrativo, pode ser
Assim você pode montar seu jogo com tudo o que gos- Conhecer a sociedade goblin para além do estereóti- usado para campanhas leves e curtas ou para campa-
ta, acoplando algumas partes e tirando outras, deixando po do batedor burro e entender a complexidade na qual nhas complexas, intrincadas e sinistras. Por ser simples,
com a sua cara. ela se baseia, viver num mundo em que o mal ganhou pessoas que nunca jogaram vão se sentir mais bem vin-
Esse é outro dos poderes de Tiny Dungeon, a forma e tudo bem, pois você ganhou junto, são possibilidades das e pessoas que nunca mestraram vão se sentir mais
como ele é personalizável. Mesmo sendo mais minima- reais. Estar num universo em que o País das Maravilhas, confiantes para tentar iniciar.
lista ele tem um espaço para você escolher o que gosta o mundo do Mágico de Oz e a Terra do Nunca se cho- Por precisar de pouca mecânica de rolagem de dados,
dentro das propostas que ele oferece. Além disso, abre caram e o Capitão Gancho e a Rainha de Copas tem um também tem o poder de trazer de volta pessoas que joga-
possibilidades para você montar as suas regras da casa romance, também é possível. vam há anos e que perderam isso por causa da distopia
de forma simples e direta. pandêmica na qual estamos vivendo. Muitas delas não se
O livro de Tiny Dungeon é um prato cheio para quem ANTAGONISTAS adaptaram a plataformas com fichas programadas e com-
mestra. Não só pela questão da personalização das re- Quanto aos antagonistas, o livro organiza de uma for- plexas. Além disso, jogar on-line pode ser um desafio para
gras, mas por ter tudo o que você pode precisar para ma que eu gostaria que fosse aplicada a mais sistemas. jogos muito parados e lentos, pois perder o foco é muito fá-
uma aventura. Todas as regras necessárias estão lá. Al- Eles estão organizados em seis níveis de ameaça: bucha, cil. Tiny Dungeon traz o movimento e a versatilidade que
guns dos micro cenários são apaixonantes, outros são baixa, média, alta, heróica e solo. Dessa forma fica mais são necessários para sessões curtas e interessantes.
completamente surreais. Como é um sistema adaptável, simples de criar aquele combate que não estava progra- Tiny Dungeon é um sistema muito poderoso, pois tem
as histórias apresentadas são muito diversas. Têm anta- mado, ou preparar as sessões certinho de acordo com a possibilidade de se encaixar em vários contextos que
gonistas interessantes prontos e a proposta é que o XP o nível de quem está jogando e você vai ter sempre um não eram contemplados e com isso manter vivo o hobby
seja dado para o grupo todo não, de forma individual. dinossauro na manga quando precisar. de viver aventuras, por trás ou por dentro das histórias.

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ADAPTANDO Savage Worlds

CIDADE INVISÍVEL

E
se as lendas da sua infância estiverem escondidas em toda parte? Foi com
essa provocação que, para bem ou mal, o trailer de “Cidade Invisível”
chamou a atenção de muita gente na internet. Com a premissa de apresen-
tar personagens do folclore brasileiro de forma atual, a série da Netflix estreou
esse ano e dividiu fortemente a opinião do público. Nesta edição, traremos uma
adaptação com novas regras, fichas e ideias para aventuras além de debater o
folclore para além das histórias infantis.

POR DAVID DORNELLES


ADAPTANDO Savage Worlds

ANTES DE MAIS NADA, O “histórias infantis” apagando a realidade de que, essas


figuras que compõem o imaginário de boa parte do país,
QUE É FOLCLORE? também são elementos sagrados na espiritualidade de
É muito comum vermos associações, quase como sinônimos, povos originários. Apesar de abordar temas importan-
da palavra folclore com “lendas” ou, até mesmo, “menti- tes como luta por terras e crenças, a série o faz apagando
ras”. Engana-se, também, quem o toma por equivalente a totalmente as origens desses assuntos.
uma “mitologia brasileira”. Como dito por Raymond Wil- Esse debate, por si só, é muito maior do que o pró-
liams, em meados do século XX, toda sociedade humana prio artigo. Ainda assim, é importante que venha à tona.
expressa, à sua maneira, seu modo de ser, seus propósitos Mais do que incentivar ou proibir o uso desses elemen-
e significados através de suas instituições, artes e conheci- tos em jogo, convidamos você a refletir sobre como fazê-
mentos. Folclore é isso. Essa manifestação cultural e iden- -lo. Seja no folclore, como uma forma de conhecimento
titária. Composto não apenas de lendas, mas dos mais va- e vivência que vai além de histórias infantis, ou na espi-
riados costumes de um povo: música, comida, danças etc. ritualidade, atual e praticada por muitas pessoas, os en-
Essa maravilhosa constelação que compõe o imaginário e as cantados merecem respeito. Apenas com respeito você
vivências de um povo é o que chamamos de Folclore. será capaz de encantar seu jogo.

FOLCLORIZAÇÃO, APROPRIAÇÃO E ENCANTANDO SEU JOGO


APAGAMENTO Apesar de todo o discurso prévio, em uma mesa de
Falar de Cidade Invisível com ufanismo e sem reflexão RPG é inegável que a presença de seres fantásticos seja
alguma, sem dúvidas, não é algo que caberia nesta re- um dos elementos mais cativantes. Não há problemas
vista. Apesar de todo o sucesso estrondoso — tendo nisso. A partir de agora, iremos nos referir a esses seres
sido Top 1 no Brasil por dias e Top 10 internacional- do imaginário popular como encantados. Para encantar
mente —, a série não é perfeita. Não é difícil encontrar sua mesa de SWADE é importante que você tenha em
críticas contra a série. Para além da escolha do Rio como mente a proposta e tom de jogo, além de referências.
ambientação e quaisquer problemas de roteiro, é neces- Em Cidade Invisível temos uma trama investigativa
sário falar sobre apagamento e apropriação. de fantasia urbana em que encantados são elementos
Inicialmente pode parecer muito bonito encher o pei- fundamentais da trama. Você pode optar por seguir a
to e falar “nossas lendas”, mas, no fim das contas, não é. mesma premissa ou abordar esses elementos de uma
Desde a sua divulgação a série trata os encantados como forma diferente. Você e seu grupo pretendem seguir a

8
ADAPTANDO Savage Worlds

linha de um jogo investigativo ou CRIAÇÃO DE PERSONAGENS tagem Antecedente Arcano (Encantado) (ver a seguir).
explorarão a relação dos encantados Assim como o tom e clima da mesa, o grau de poder das Por padrão, as fichas prontas deste seguem essa lógica
com a sociedade de outras formas? Essa é personagens também precisa ser decidido em conjunto com de raça customizada combinação:
uma escolha que cabe a vocês. A fantasia urbana admite o grupo. Há uma clara diferença entre mortais e encantados. □ Encantado [AA (Encantado) (+2);
todos os elementos maravilhosos como parte da realida- Na série, por exemplo, com exceção de Eric, o protagonista, □ Segredo (Maior) (-2);
de — ainda que, muitas vezes, apenas uma parcela das nenhum mortal seria páreo para os seres fantásticos. Então, □ Sorte (+2).
personagens esteja plenamente ciente disso. a primeira etapa na criação de personagens é decidir se o Perícia: siga as regras do livro base para perícias. Para
Nesse artigo apresentaremos algumas adaptações de en- grupo será composto por mortais ou encantados. seguir o clima cinematográfico, vocês podem concordar
cantados, mas você não precisa prender-se apenas a esse Escolha feita, mãos à obra! No caso de mortais lidando em, uma vez por sessão, a personagem poder realizar
texto. Entretanto, infelizmente a internet está repleta de com o sobrenatural, seria interessante que personagens um teste de perícia não treinada sem penalidades.
informações incoerentes ou contraditórias sobre encanta- já comecem com, pelo menos, dois progressos. Além Equipamento: apesar de não serem muito presentes em
dos. Por isso, recomendamos cautela na hora de fazer uma disso, caso o grupo queira jogar como encantados, ini- cena, armas de fogo estão presentes no cenário. Se forem
pesquisa. Como referências adicionais sugerimos o “Abe- ciar uma campanha com personagens com 4 progressos usadas, pondere sobre quais personagens teriam acesso a
cedário de personagens do folclore brasileiro” de Januária seria uma solução interessante para evitar que as perso- elas e por que. Como cenário contemporâneo, armaduras
Alves — uma das principais bases para a série — e Noir nagens pareçam tão frágeis quanto pessoas comuns. e escudos são praticamente inexistentes. Por isso, sugere-
Carnavalesco — um romance de fantasia urbana e investi- Ainda há a possibilidade de um grupo misto. Nesse -se uso de algumas regras de ambientação (vide a seguir).
gação com um boto detetive particular como protagonista. caso, pode-se tentar nivelar um meio termo com três Regras de Ambientação: para tentar reproduzir o clima
Por fim, é interessante que vocês não deixem de lado progressos iniciais. De maneira superficial, o grupo se- que a série passa, além do próprio conceito de fantasia ur-
outros aspectos folclóricos para aterem-se apenas aos ria composto por alguns encantados ainda inexperien- bana, sugerimos a combinação de algumas regras de am-
encantados. Seguir por esse caminho seria tentar encai- tes com seus poderes e mortais experiência o suficiente bientação. Adicionais como Convicção e Nasce um Herói
xar de modo artificial algo na narrativa. Ninguém preci- para se colocar como igual com esses seres. acrescentam fatores pertinentes como crença e poder sobre-
sa forçar a barra para inserir uma cantiga ou uma festa Raça: personagens humanas seguem as regras do li- natural de encantados — além das Vantagens, considere a
junina do nada no meio do jogo, mas pensem que o fol- vro base para criação de personagem, mas não precisam escolha de poderes de encantados ignorarem as qualifica-
clore está sempre presente mesmo que em pano de fun- cumprir qualificações de Estágio para obter Vantagens ções de Estágio. Além disso, regras como Heróis sem Arma-
do. Seja seguindo uma superstição, comendo um prato (ver Regras de Ambientação, a seguir). Encantados po- dura e Limite de Ferimentos equilibram um pouco a mor-
típico ou qualquer coisa do tipo, apenas se mantenham dem ser customizados seguindo as regras de criação de talidade — de modo que os poderes não tornem as coisas
abertos para que, de vez em quando, esses elementos raças do livro base, porém recomenda-se a combinação fáceis demais para um dos lados. Por fim, Escolhas Difíceis
cotidianos venham à tona dando um tempero único e, da complicação Segredo (Maior), por precisar esconder serve de tempero especial para compor um clima de tensão
assim, vocês possam se encantar também. sua identidade fantástica da sociedade, e a nova van- durante o jogo.

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ADAPTANDO Savage Worlds

NOVAS VANTAGENS E O uso de seus poderes não deve ser leviano nem de-
safiar a descrença alheia. Você recebe -2 nos testes de
COMPLICAÇÕES
A Edição Aventura de Savage Worlds é com- Encanto se os fizer em locais movimentados e repleto de
pleta, rápida e furiosa. Ainda assim, ela é customizável pessoas. Entretanto, realizá-los na cidade invisível, isto
e modular. Então, é sempre interessante que adaptações é, os lugares aos quais a sociedade dá as costas, você re-
e cenário apresentem regras novas próprias para a pro- cebe +2 nesses testes.
posta de jogo. Por isso, trazemos um novo Antecedente □ Perícia Arcana: Encanto (Espírito)
Arcano.
□ Poderes Iniciais: 2
Em contraste com outro Antecedente Arcano, mais
□ Pontos de Poder: 15
especificamente o “Magia”, esse oferece mais pontos
de poder, mas com menos poderes iniciais. Na prática,
podemos exemplificar que alguns encantados como o
FRAQUEZA (MENOR OU MAIOR)
Tutu, por exemplo, não são tão cheios de truques como Você possui um Calcanhar de Aquiles, um Segredo de
a Cuca, mas detém energia para usar os poderes muitas Sansão ou, simplesmente, um pequeno defeito que pre-
vezes. fere esconder. Seja como for, eventualmente isso se colo-
Além disso, alguns encantados possuem problemas cará entre você e seus objetivos.
bem particulares. O saci, por exemplo, depende bastan- Uma fraqueza menor é um problema que pode ser fa-
te do seu gorro (ou bandana, na série) ao mesmo tempo
cilmente resolvido em uma cena e, ainda que não resol-
vemos um corpo seco incorpóreo que depende de um
hospedeiro. Por esse motivo, oferecemos uma opção de vido, você consegue seguir em frente — você recebe -1
complicação chamada de “Fraqueza” mais flexível que em suas jogadas se sua fraqueza estiver em cena. Uma
outras apresentadas no livro. fraqueza maior será um desafio e tanto a ser superado
e talvez te impeça de fazer algo significativo — quando
ANTECEDENTE ARCANO (ENCANTADO) sua fraqueza estiver em cena você recebe -2 em seus tes-
Como um reflexo da humanidade, os encantados ma-
tes.
nifestam de forma fantástica algum aspecto como: liber-
dade, medo, vingança etc. As manifestações dos pode- Uma vez por sessão, você recebe um bene por superar
res são as mais diversas e particulares variando de um uma fraqueza menor e uma ficha de convicção por su-
encantado para outro. perar uma fraqueza maior.

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ADAPTANDO Savage Worlds

De voz entorpecente, olhar sedutor e fala aconchegante, Camila trabalha como cantora no Ca-
fofo Bar. Por trás de tanta beleza, uma trágica história envolve a encantada. A sereia é tão mortal
quanto sensual. Entretanto, Camila é muito mais que uma femme fatale na história. Com sua empa-
tia e inteligência, a encantada sabe ajudar quem precisa.
As manifestações de seus poderes são das mais variadas, indo desde o mais sutil olhar até uma transformação
completa em sereia. Sua voz entorpece e hipnotiza facilmente os desavisados.
□ Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d8, Força d4, Vigor d10
□ Perícias: Atletismo d6, Conhecimento Geral d6, Encanto d10, Furtividade d4, Perceber d8, Persuadir d12,
Pilotar d6
□ Movimentação: 6; Aparar: 2; Resistência: 7
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando); Atraente; Novos Poderes; Sorte.
□ Complicações: Segredo (Maior) WCAMILA
□ Poderes: Limpeza Mental, Fantoche, Proteção Ambiental, Confusão.

Sendo uma pessoa abominável em vida, ele foi rejeitado pelo céu e inferno após sua morte. O corpo seco trata-se
dessa essência maligna desencarnada vagando pela terra. Esse encantado personifica a crueldade e egoísmo da
humanidade — sendo também um retrato do colonialismo e da arrogância.
Na série, diferente de alguns relatos, o corpo seco é incorpóreo e necessita de um hospedeiro tal qual um para-
sita. Seus poderes envolvem a capacidade de manipular alvos ou amedrontar alvos, assim como uma inexplicável
forma de causar dano que assemelha-se a drenar energia vital alheia.
□ Atributos: Agilidade d4, Astúcia d4, Espírito d12+2, Força d4, Vigor d12+2
□ Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Geral d8, Encanto d12, Furtividade d8, Perceber d6, Persuadir d6.
□ Movimentação: 6; Aparar: 2; Resistência: 9
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando), Novos Poderes; Sorte.
□ Complicações: Segredo (Maior); Fraqueza (Maior) [incorpóreo].
WCORPO SECO □ Poderes: Drenar Pontos de Poder, Fantoche, Medo, Raio (Modificador: Dano).

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ADAPTANDO Savage Worlds

Outrora guardião da Mata Atlântica na Baía de Guanabara, agora oculto sob uma persona mar-
ginalizada e invisível na sociedade. Iberê é um encantado poderoso: o curupira. Seus pés invertidos
enganam tanto quem menospreza sua aparência quanto aqueles que tentarem segui-lo. O curupira é
um especialista em rastreamento e movimentação pelas matas, exímio caçador e guerreiro estrategista por excelência.
Seus cabelos ardem em chama quando seus poderes se manifestam. O curupira corre com uma velocidade so-
brenatural, com chamas ele pode tanto criar uma ilusão para confundir o inimigo na direção contrária quanto para
ferir o oponente com sua lança.
□ Atributos: Agilidade d10, Astúcia d8, Espírito d10, Força d8, Vigor d10
□ Perícias: Atletismo d10, Conhecimento Geral d8, Encanto d10, Furtividade d10, Lutar d10, Perceber d10, Persuadir d8.
□ Movimentação: 8; Aparar: 7; Resistência: 7
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando), Ligeiro, Novos Poderes; Sorte.
□ Complicações: Hábito (Maior) [cachaça]; Segredo (Maior). WIBERÊ
□ Equipamento: Lança.
□ Poderes: Ilusão, Ferir, Velocidade, Proteção Arcana.
A proprietária do Cafofo Bar é sagaz e influente entre os encantados. A mulher de olhar penetrante e voz mansa
é, na verdade, a cuca. Uma poderosa bruxa capaz de feitos inimagináveis. Seus encantos estão fortemente ligados
ao sono, medo e pesadelos. Inês é inteligente e costuma estar um passo à frente dos outros, não poupa esforços para
cumprir seus objetivos e pode ser tanto uma poderosa aliada quanto uma perigosa antagonista.
As suas manifestações envolvem a presença de lepidópteros, ou seja, borboletas e/ou mariposas. Isso ocorre por-
que, no Brasil, existem muitas lendas de bruxas envolvendo a ascalapha odorata — uma espécie de mariposa que
é associada à morte e mau agouro. Apesar de a série se permitir uma liberdade poética e usar outra espécie, com
apelo visual mais forte, ainda assim vemos uma representação de cuca ligada às lendas de bruxas — felizmente
fugindo da difundida cuca jacaré derivada de ilustrações das obras de Lobato.
□ Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d12, Força d4, Vigor d12+2
□ Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Geral d8, Encanto d12, Furtividade d6, Luta d4, Ocultismo d10,
Perceber d8, Persuadir d8.
□ Movimentação: 6; Aparar: 4; Resistência: 9
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando); Novos Poderes (2); Pontos de Poder (2); Surto de Poder; Sorte.
□ Complicações: Segredo (Maior)
WINÊS □ Poderes: Conjurar Aliado, Empatia, Medo, Mudança de forma, Sono e Teleporte.

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ADAPTANDO Savage Worlds

No lugar de um gorro, vemos uma bandana vermelha, surrada, amarrada na cabeça. Em vez
de um bambuzal, uma ocupação na Lapa. Uma prótese pode até disfarçá-lo a princípio, mas não
demora para que você reconheça o sorriso maroto de um saci.
Bem humorado e malandro, Isac é carismático e com uma língua de prata sem igual. O rapaz é amigável e con-
segue enganar até mesmo os encantados mais poderosos. Ágil, furtivo e repleto de truques, o saci une essas qua-
lidades à malandragem e esperteza com maestria. Apesar de ter apenas uma perna, ele é bastante ágil e sua movi-
mentação não é afetada. Sua fraqueza está em sua faixa vermelha na cabeça.
□ Atributos: Agilidade d10, Astúcia d8, Espírito d6, Força d4, Vigor d8
□ Perícias: Atletismo d6, Conhecimento Geral d6, Encanto d8, Furtividade d12, Lutar d6, Perceber d6,
Persuadir d8, Provocar d10.
□ Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 6
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando); Sorte; Sorte Grande. WISAC
□ Complicações: Segredo (Maior); Fraqueza (menor) [bandana]; Jovem (menor).
□ Equipamentos: Prótese, Bandana.
□ Poderes: Manipulação Elemental e Teleporte.

Apaixonado pela vida, o rapaz é espontâneo e sorridente. Extremamente amigável e boêmio, conquista e cativa
as pessoas em sua volta. Como boto, é entregue aos prazeres da vida e totalmente desprendido e desapegado. Seu
envolvimento com a Vila Toré o colocou em um grande perigo.
O Boto é extremamente sedutor e convincente em sua forma humanizada. Usa um chapéu para ocultar seu res-
piradouro no topo da testa e transforma-se rapidamente ao mergulhar nas águas. Sua forma de boto cor de rosa o
permite uma locomoção sobre humana sendo usada para tentar evitar conflitos além de suas capacidades.
□ Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d8, Força d4, Vigor d10
□ Perícias: Atletismo d10, Conhecimento Geral d6, Encanto d8, Furtividade d8, Lutar d6, Perceber d8,
Persuadir d12.
□ Movimentação: 6; Aparar: 5 ; Resistência: 7.
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando); Atraente; Muito Atraente; Sorte.
□ Complicações: Segredo (Maior); Fraqueza (menor) [Desidratação].
WMANAUS □ Poderes: Empatia; Mudança de forma.

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ADAPTANDO Savage Worlds

Braço direito de Inês, Tutu é um homem forte e sério. De poucas palavras, fala muitas vezes
através de seu olhar intimidador. O segurança do Cafofo Bar é um dos encantados menos conhe-
cidos da Cidade invisível e nem por isso é inferior aos demais.
Tutu, assim como a Cuca, é um tipo de bicho-papão. Terror das crianças, pode possuir várias formas, sendo uma
delas um monstruoso porco do mato —, mas você pode usar as estatísticas do Touro do livro base presentes na
página 277. As histórias contam que muitas vezes a Cuca o chamava para auxiliá-la em seus intentos.
□ Atributos: Agilidade d4, Astúcia d4, Espírito d6, Força d10, Vigor d8
□ Perícias: Atletismo d10, Conhecimento Geral d4, Encanto d6, Furtividade d6, Intimidar d12, Lutar d12,
Perceber d6, Persuadir d4.
□ Movimentação: 6; Aparar: 8; Resistência: 8
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando); Brigão, Musculoso; Sorte.
□ Complicações: Segredo (Maior) WTUTU
□ Poderes: Aumentar Características, Mudança de forma.

AS CIDADES INVISÍVEIS Ora, o Rio também abriga, assim como outros estados no Hoje, o Rio, bem como outras capitais, é um grande
Tão importante quanto as personagens — e, até mes- norte e nordeste, grupos indígenas e quilombolas, além centro urbano diverso. As crenças de diferentes povos
mo, considerada por alguns uma personagem da histó- de muita coisa que, ironicamente, ficou invisível na série. com o passar dos séculos, passaram a habitar o imagi-
ria — é a cidade em que a trama se desenrola. Na série Antes mesmo da violenta colonização portuguesa, a nários de todos — ainda que muitas vezes assumindo
da Netflix, uma escolha esperada e que foi motivo de Baía de Guanabara já era povoada pelos povos origi- novos aspectos diferentes de sua origem. Na série, en-
discussão pelo público: Rio de Janeiro. Confortável para nários — grupos pertencentes ao tronco macro-jê, além contramos os encantados habitando o bairro da Lapa.
uma produção audiovisual, o Rio é um dos mais conhe- dos tupinambás e outros que perduram até hoje. Com a Ao mesmo tempo que vemos um potencial ponto turís-
cidos cartões postais do país lá fora — sendo muitas ve- chegada dos europeus, também vieram pessoas seques- tico — devido à variedade de bares, pubs e restaurantes
zes confundido pelos gringos como a capital do país. tradas da África que por séculos foram escravizadas — — também se mostra um pouco da vida suburbana —
Mais uma vez, é preciso falar de apagamento. Muito dentre essas pessoas, muitos bantus. Com o passar dos como a existência de ocupações e pessoas em situação
se questionou sobre a possibilidade da série se passar no anos, o colonialismo enfraqueceu, mas esses povos so- de rua, incluindo Iberê.
norte ou na Amazônia. Entretanto, isso poderia reforçar frem até hoje sem usufruir de equidade plena. Ainda as- A escolha da Lapa como um dos focos da ambien-
outro problema envolvendo estereótipos e exotização de sim, a sociedade usufrui de sua cultura como se tapioca, tação parece uma das escolhas mais bem acertadas. O
uma região do país. Antes de se pensar em outro lugar, o dendê, o samba e muito mais não tivessem sido pagos contraste construído na própria região escapa do clichê
deveria-se pensar em como melhor usar o local escolhido. com sangue pelo direito de existir. de “bairro rico versus bairro pobre”. Ao mesmo tempo,

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ADAPTANDO Savage Worlds

essa área da cidade, muitas vezes por conta própria! Convide seu grupo para contribuir relatando o mesmo som. Eventualmente, a polícia en-
marginalizada, parece ideal para a ha- e aprofundar o jogo com informações não apenas antes contra morta uma vítima de um Bradador.
bitação dos encantados — que igualmen- das sessões como também durante os jogos. 2. Um universitário desaparece durante uma viagem
te mesclam glamour e marginalidade. Para chegar na de férias no litoral. A única pista é uma bela mulher que
Cidade Invisível não é preciso cruzar um portal mágico. IDEIAS DE AVENTURA frequenta uma boate onde o rapaz foi visto pela última
Ela sempre esteve lá, basta enxergar. Preparamos 10 ganchos de aventura para sua Cidade vez. Testemunhas relatam que os dois tiveram algum
Na hora de planejar seu jogo, recomendamos que pen- Invisível. Escolha ou role um d10 para ter um ponto de envolvimento. Entretanto, não será tão fácil descobrir a
se na ambientação sendo a cidade da pessoa narradora. partida para seu jogo! verdade sobre a Alamoa.
Ainda assim, desafiamos você a descobrir mais sobre
1. Gritos, berros e urros rasgam a madrugada. Devido 3. Um grupo de homens é encontrado catatônico após
essa cidade. Desvele a cidade invisível contida na cida-
a isso, surgem denúncias em diversas partes da cidade invadirem uma reserva. Ainda que não demarcada, a
de que você mora. Algumas perguntas interessantes:
□ Como a cidade foi fundada e qual sua história até
agora?
□ Quais culturas e etnias estão presentes nesse lugar?
□ Quais manifestações culturais são reconhecidas so-
cialmente e quais são marginalizadas?
□ Quais as religiões e manifestações de espiritualida-
de você conhece nessa cidade? Elas são mesmo as
únicas?
□ Quais são os principais pontos de interesse e turis-
mo? Quais áreas tendem a ser evitadas? E por quê?
□ O que torna esse lugar único? Que comidas, falas,
músicas e outras coisas o caracterizam assim?
□ Que encantados estão presentes nessa cidade? Por quê?
Respondendo essas perguntas você tem a base para
estruturar sua ambientação. Unindo conhecimento pré-
vio a um pouco de pesquisa, o resultado será, sem dú-
vidas, um cenário repleto de profundidade e diversida-
de. Mais do que isso, você não precisa responder tudo

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ADAPTANDO Savage Worlds

terra pertence a um povo indígena 9. Uma bela mulher pede ajuda do grupo afirmando GANCHO
que já havia denunciado em vão, além estar com a vida em risco. Após ter lucrado uma alta Há alguns dias que a morte de algumas mulheres foi relatada
da caça ilegal, diversas ameaças dos caça- quantia em dinheiro em jogos de azar, um bicheiro local nos jornais. A aventura começa com Caio Norato algemado
dores. Contudo, a desgraça dos invasores não foi obra mandou capangas atrás dela. O que ninguém sabe é que na delegacia. Se alguma personagem atuar na polícia, terá
dos interrogados, mas de Anhanga. a dama é a Mãe d’Ouro. contato direto com o suspeito. O rapaz afirma que estava com
4. Uma clínica ilegal de aborto é fechada no subúrbio. 10. Uma série de mortes sem causa determinada ocor- uma arma, sem registro, por legítima defesa. Ele nega acusa-
Os responsáveis fogem durante a operação da polícia ridas no mesmo condomínio são arquivadas. Todas as ção por tentativa de assassinato e recusa-se a informar mais
e uma mulher morre por ter o processo interrompido vítimas foram encontradas em suas camas. Há uma pi- detalhes sobre a vítima ou o ocorrido, porém o histórico de
pela ação dos militares. Após isso, uma assombração é sadeira à solta e continuará fazendo vítimas se não for outros três casos recentes complicam sua situação — isso co-
frequentemente vista no bairro: a porca dos sete leitões. impedida. loca-o numa posição complicada com a polícia. Personagens
5. O Saci começa ser perseguido, tanto por encantados que forem civis poderiam estar próximos à localidade e terem
quanto mortais, por causa de uma série de problemas
SEMENTE DE AVENTURA: CASOS DE sido chamadas como testemunhas e serão ouvidas.
que, dessa vez, não são sua culpa. Na verdade, outro
encantado, Romãozinho, é o verdadeiro culpado. FAMÍLIA PANO DE FUNDO
6. Um jornalista conseguiu uma foto da Iara e publi- Uma Semente de Aventura apresenta ideias centrais Norato e Caninana são filhos do Boto. Após serem abando-
cou uma matéria online. Alguns encantados querem ti- para serem desenvolvidas em jogo. A Semente de nadas nas águas pela mãe, encantam-se transformando-se
rar satisfação com o homem enquanto outros preferem Aventura em questão assume a premissa de que as em grandes serpentes. Enquanto o rapaz cresceu pacífi-
ignorar e contar com a descrença da sociedade. Enquan- personagens atuam, de alguma maneira, como inves- co assumindo a forma humana pelas noites seguindo um
to isso, Iara corre sério perigo. tigadores — seja oficialmente como parte da polícia comportamento similar ao pai, a irmã cresceu violenta e
7. O Saci é preso por tentar invadir uma propriedade ou não. com desprezo pelos mortais. Ambos mantêm uma rivalida-
privada e vocês precisam livrar sua barra. O encantado de perigosa e violenta. Enquanto o rapaz tenta impedir que
foi enquadrado tentando recuperar seu gorro (bandana) RESUMO a irmã prejudique pescadores e marinheiros por prazer, a
que, por algum motivo, estava no local. Sem seus pode- Um homem é preso em flagrante por tentativa de homi- moça não poupa esforços para arruinar a vida do irmão.
res, acabou sendo incriminado pela polícia. cídio e a vítima desaparece sem prestar depoimento. A Certa noite, Caio encontra-se em uma boate da cidade.
8. Um estranho caso de assassinatos em série está sen- questão é que os envolvidos nesse caso são encantados. Após a balada, o rapaz levaria uma mulher para seu apar-
do investigado. As vítimas são encontradas quase intac- Cobra Norato e Maria Caninana, mais precisamente. Há tamento. Entretanto, é interceptado no caminho por uma
tas, exceto pela ausência do fígado. O papa figo é o res- uma intriga que dura décadas e a moça, na verdade, é a grande serpente que se revela, logo em seguida, Maria Ca-
ponsável. Entretanto não será tão simples prendê-lo e, verdadeira ameaça. Enquanto estiver à solta, Maria con- ninana. A paquera foge do carro, mas os encantados tive-
muito menos, pará-lo. tinuará vitimando inocentes. ram suas identidades expostas.

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ADAPTANDO Savage Worlds

Em seguida, Maria inicia uma caça-


W MARIA CANINA □ Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5.
da para realizar a queima de arquivo. Astuta, egoísta e maquiavélica, a bela moça é um livro □ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando);
Ela assassina a moça que a viu manifestar que não deve ser julgado pela capa. Faz de tudo para Atraente.
sua transformação, mas descobre que a mesma havia con- cumprir seus objetivos e usa seus poderes em qualquer □ Complicações: Segredo (Maior).
tado a história — ainda que desacreditada — para duas oportunidade em que se sentir confiante para não ser □ Poderes: Empatia; Mudança de forma (Cobra
amigas. Assim, surgem mais duas vítimas nos dias seguin- percebida ou quando subestimar a vítima. Gigante).
tes. A polícia encontra Norato apontando uma arma para a □ Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d8,
irmã, que foge da cena, e todas as pistas posteriores apon- Força d4, Vigor d10 W COBRA GIGANTE
tam-no como suspeito dos casos. □ Perícias: Atletismo d8, Conhecimento Geral d6, Uma gigantesca jibóia monstruosa. Escamas escuras
Encanto d8, Furtividade d8, Lutar d10, Perceber d8, como a noite, sua visão é sinistra e assustadora.
RESOLUÇÃO Persuadir d6. □ Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d10,
A resolução do caso e da aventura pode seguir por di- □ Movimentação: 6; Aparar: 7 ; Resistência: 7. Força d12+7, Vigor d12
versas alternativas. Alguns fatos importantes para se ter □ Vantagens: Antecedente Arcano (Encantando); □ Perícias: Atletismo d6, Furtividade d10, Lutar d6,
em mente: Atraente. Perceber d10,
□ Apesar de estar ligado com as vítimas (nas câmeras □ Complicações: Segredo (Maior). □ Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 15
e depoimentos de funcionários da boate) e não pos- □ Poderes: Medo; Mudança de forma. □ Vantagens: —
suir álibi na noite em que a primeira moça é vitima- □ Habilidades Especiais:
da, as personagens podem conseguir ajudá-lo com W CAIO NORATO □ Armadura +4: Pele Escamosa.
álibis para as noites seguintes. Caio Norato □ Sufocar: For.
□ A causa mortis de todas as vítimas foi asfixia por estran- Rapaz bonito, bem humorado e procurando sempre □ Constrição: +2 em rolagens de Lutar e Atletismo
gulamento (realizado pela forma de serpente de Maria); uma oportunidade para fazer uma piada e ser amigá- feitas para agarrar.
□ Maria, se confrontada pelas personagens, tentará vel. Evita ao máximo sua transformação. Adora a farra □ Tamanho 7 (Grande): uma cobra grande jovem
dissuadi-las e, caso descoberta, não se entregará lu- da noite. Enquanto estiver na delegacia se mostrará um possui cerca de dez metros.
tando até a morte (ou tentando escapar se possível). pouco mais fechado e esquivo.
Dito isso, junte todas as peças, organize a aventura de □ Atributos: Agilidade d4, Astúcia d10, Espírito d8, ENCANTANDO OUTROS JOGOS
acordo com seu grupo e deixe que o grupo tente com- Força d4, Vigor d6 Uma das coisas mais cativantes de SWADE é a possibilida-
pletar as lacunas do enredo! A semente de aventura é □ Perícias: Atletismo d8, Conhecimento Geral d6, de de transitar entre vários mundos e ambientações rápidas,
apenas um ponto de partida que pode e deve ser adap- Encanto d8, Furtividade d8, Lutar d6, Perceber d8, furiosas e selvagens. Você já tem em suas mãos o material
tada de acordo com seus interesses e do grupo. Persuadir d10. básico para sua própria Cidade Invisível em Savage Worlds,

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ADAPTANDO Savage Worlds

mas o punkverso ainda nos permite Infelizmente, esse material foi exclusivo do financia-
outras possibilidades! Por isso, vamos mento e não está mais disponível. Não obstante, você
falar sobre alguns outros jogos e pensar, jun- pode se inspirar na premissa apresentada por Criatu-
tos, algumas possibilidades de levar os encantados até eles. ras Terríveis para criar mistérios em suas mesas seguin-
O mundo pós apocalíptico de Terra Devastada é resul- do os rastros dos encantados. Apenas recomendamos
tado do descontrole da ciência. Em sua base, o jogo apre-
cuidado nas representações de culturas e povos. Evite
senta um cenário de ficção científica e não há nenhuma
estereótipos e demonização superficial envolvendo os
associação mística aos zumbis, porém isso não significa
encantados. Lovecraft é muitas vezes lembrado pela xe-
que entre sobreviventes não haja espaço para as mais va-
nofobia e racismo, porém isso não precisa nem deve ser
riadas crenças. Pelo contrário, fé e esperança são elemen-
tos essenciais para sobreviver ao fim do mundo. perpetuado em jogos baseados em sua obra.
Por isso, uma forma de encantar suas mesas de TD é co- Um dos próximos lançamentos anunciados pela edi-
locar a espiritualidade e crenças das personagens em jogo. tora é City of Misty. Talvez você se pergunte por quê
Talvez vocês joguem uma campanha inteira sem nenhuma falar de um jogo que ainda não foi lançado, certo? A res-
manifestação fantástica dos encantados, mas a caça neces- posta é simples: esse jogo também pode ser uma boa
sária surgir na hora certa pode ser um presente do curu- opção para sua própria cidade invisível. City of Misty é
pira para um grupo de famintos que tratar com respeito um RPG de investigação com tropos de noir e pulp onde
o que sobrou das matas após o fim do mundo. De igual as personagens são dotadas de poderes capazes de des-
modo, caçadores implacáveis e egoístas podem perder-se velar as verdades que a Cidade oculta.
e dar de cara com uma horda de zumbis. Seja como for,
Imagine que a Cidade é como uma entidade viva que
não importa quando e onde, eles sempre estarão entre nós.
mantém a população entorpecida numa rotina que os
Em Rastro de Cthulhu já fomos apresentados aos mais
impede de descobrir impensáveis segredos. As protago-
diversos horrores inomináveis, mas você sabia que no
nistas do jogo são personagens com poderes sobrehu-
suplemento Criaturas Terríveis tivemos uma aparição
da cuca como uma recompensa extra exclusiva para a manos desvendando tais segredos que a Cidade escon-
edição nacional? A bruxa apareceu com a clássica cara de. Não é muito difícil imaginar uma ambientação em
de jacaré — o que em outros jogos poderia ser ridículo, nosso país em que encantados protagonizariam aven-
mas com certeza é aterrorizante para investigadores li- turas incríveis. Então, se eu fosse você não perderia as
dando com horrores dos Mythos. novidades sobre o jogo!

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PAPO DE DESIGNER Mouse GUard

LETALIDADE NO RPG
O QUE PODEMOS APRENDER COM
MOUSE GUARD

P
raticamente em todo sistema de RPG, uma das mecânicas priori-
tárias é o sistema de combate. Rolagens de ataque, defesa, e cla-
ro… dano, e morte. Provavelmente uma herança dos primeiros
RPGs, que seguem influenciando desenvolvedores até os dias de hoje
após quase 50 anos.
Mas jogos diferentes contam histórias diferentes, e nem toda história
precisa lidar com a morte. Ou lidar de forma tão casual, banal, como em
nossa cultura literária, histórica, e consequentemente até a cultura pop.
Através de game design podemos criar ferramentas para contar histó-
rias diferentes dessa cultura massificada, e quem sabe trazer experiên-
cias mais adequadas e sensíveis.

POR ENCHO CHAGAS


PAPO DE DESIGNER Mouse GUard

Nesse artigo vamos discutir sobre videogames através de jogos como Rogue e os MUDs, e
como mecânicas de letalidade de per- então se infiltrou no game design de praticamente qual-
sonagens precisam funcionar de formas quer jogo.
diferentes para atingir experiências diferentes. Como Aqui estão dois conceitos de game design interessantes
exemplo principal, vamos conversar sobre as mecânicas para o nosso tema: O primeiro é como a representação do
de Mouse Guard RPG: Um sistema que não possui mecâ- jogador é feita dentro do ambiente lúdico, e outro é como
nicas de pontos de vida, mas ainda oferece uma experiên- essa representação interfere na experiência do jogador.
cia significante e sensível sobre a mortalidade dos perso- Em jogos de estratégia é convencional o jogador não pre-
nagens, não somente criando histórias mais dramáticas cisar de uma representação física, justamente para gerar a
mas dando aos jogadores mais controle sobre a narrativa. ideia de uma entidade onisciente ou um comandante se-
guro à distância. Isso acontece tanto em jogos como xadrez
UM HISTÓRICO DE VIDA E MORTE EM como nos “war games”, jogos de miniatura que originaram
JOGOS a ideia de D&D. Essa experiência transmite a ideia da vida
É compreensível que seja difícil sequer conceber a ideia dos personagens como recursos à disposição do jogador,
de um RPG sem mecânicas de combate ou pontos de sem qualquer drama ou moral associada à sua perda. Isso
vida. Foram os jogos com os quais aprendemos a jogar, tem muito a ver com o tipo de consumidores e desenvol-
e o tipo de histórias que queríamos contar em jogo. A vedores de jogos em geral, normalmente de poder aquisi-
referência eram os épicos de fantasia, as batalhas me- tivo maior e interessados nesse tipo de narrativa, comum
dievais, as aventuras capa e espada. Mas mesmo estes de classes dominantes, e então após a revolução industrial
tinham uma razão ao criar esta mecânica. acontece uma entrada em massa de outros tipos de consu-
O próprio termo “pontos de vida”, ou Hit Points, ou midores... Mas isso é tema pra outro papo...
HP, por incrível que pareça, foi uma criação de Gary A ideia de “vitalidade” do jogador dentro de um jogo
Gygax nos anos 70 para o Dungeons & Dragons. Até nasce quando os jogos passam a oferecer uma experiên-
então não era um conceito comum em jogos. Lembran- cia de representação física do jogador dentro do ambien-
do que naquela época os jogos digitais estavam apenas te lúdico, o avatar do jogador. Inicialmente apenas para
engatinhando, e os jogos de tabuleiro sempre focaram marcar a posição ou estado dos personagens dentro do
em experiências um tanto mais lúdicas e coletivas, não jogo, como em Ludo, Jogo da Vida ou Banco Imobiliário.
orientadas à experiência individual ou simulacionista. Porém em todos esses jogos a ideia de “morte” nunca foi
Só depois a mecânica acabou seguindo adiante para os a intenção da experiência.

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PAPO DE DESIGNER Mouse GUard

Foram várias décadas de jogos sem palmente nos jogos narrativos, onde temos muito mais de das questões mecânicas dentro do sistema, sem re-
o conceito de resiliência e dano inseri- possibilidades, histórias a serem contadas, e não temos passá-las aos jogadores.
dos nas mecânicas. Normalmente a morte limitações técnicas ou midiáticas quaisquer. O único li- E provavelmente o melhor sistema para desprovar essa
era utilizada unicamente como uma condição de derrota. mite é a criatividade do game designer. “essencialidade” de um sistema de combate clássico é
Morreu, perdeu. Mesmo nos jogos digitais a mecânica de Mouse Guard RPG. Um jogo que foi criado para simular
pontos de vida demorou a se tornar comum. Como os jo- MOUSE GUARD RPG E O PESO DA a mesma experiência dos quadrinhos que dão origem à
gos eram mais jogados em fliperamas, que cobravam fichas MORTE DE UM PROTAGONISTA ambientação do jogo: a fragilidade e mortalidade dos ra-
por cada tentativa, era natural os desenvolvedores criarem Apesar da intenção dos primeiros RPGs, criando mecâ- tinhos, e a necessidade de trabalhar sempre em equipe.
jogos mais rápidos e mortais. No máximo dar ‘vidas’, em nicas de pontos de vida, era estender a vida dos perso- A primeira observação é a ausência de qualquer mecâ-
que o personagem morria instantaneamente a qualquer nagens para que os combates fossem mais demorados, e, nica de pontos de vida. O drama do jogo não está contido
contato com dano, mas podia retornar e tentar de novo seguindo esse argumento, também mais recompensado- na quantidade de dano que o personagem pode resistir até
algumas vezes. Mas as barras de vida apenas aparecem res, hoje já entendemos que não é a forma mais eficiente seu fim, até porque isso não seria compatível com o cená-
nos jogos de PC e consoles caseiros, principalmente os que para o andamento do jogo. No caso dos RPGs clássicos, rio. Os ratinhos são frágeis. Caso fossem realmente feridos,
adaptaram a experiência do RPG para os jogos digitais. sempre houve a “Regra de Ouro”, para que o Mestre isso provavelmente significaria sua morte. Ao invés disso,
No RPG, mais especificamente D&D, a história a ser experiente pudesse ignorar as regras do jogo em prol da o jogo possui determinadas condições que podem ser apli-
contada é a de personagens heróicos, dramáticos, que carga narrativa e/ou dramática da sessão. No caso de jo- cadas aos personagens, como Cansado, Faminto, ou até
sofrem para chegar ao seu objetivo final. É da natureza gadores iniciantes, normalmente não têm outra solução Ferido. Cada condição afeta rolamentos específicos, mas
das histórias épicas que a jornada não seja letal… afinal a não ser jogar cada combate exaustivamente 20 turnos não evoluem para a morte do personagem. Isso significa
não há nada muito heróico em ser vencido por qualquer até o último ponto de vida, ou então assistir um perso- que quanto mais prejudicados, mais difícil vai ser vencer
descuido contra um inimigo fraco, ou simplesmente re- nagem importante para o enredo sendo morto em um os próximos obstáculos, e certamente mais dramáticos.
nascer novamente para tentar outra vez. Foi com esse encontro aleatório por conta de uma rolagem azarada. Mas… como então se morre em Mouse Guard RPG?
objetivo que Gygax criou a ideia dos pontos de vida, e E mesmo ao acompanhar o desenvolvimento de histó- Isso se dá através das mecânicas de Conflito. Um Confli-
então influenciou game designers de todo tipo de jogos. rias na literatura ou no cinema… a carga dramática nun- to é toda vez que os personagens se encontram em uma
Hoje é uma mecânica razoavelmente banalizada, uma ca esteve relacionada à duração dos combates. Aliás, na situação tensa, seja um combate, tentando esconder de
convenção de design, que a maioria dos desenvolvedo- maioria sequer tiveram a ver com qualquer tipo de vio- um predador, ou uma tempestade, ou até mesmo um
res sequer cogita entender sua razão dentro da experiên- lência. Então porque não adaptar essa condução narra- diálogo importante, tanto mestre como jogadores deter-
cia de jogo. Quer mais letalidade? Coloca mais dano no tiva em forma de mecânicas para o RPG? De forma que minam seus objetivos. Logo no começo Mestre e joga-
jogo. Quer menos letalidade? Coloca mais vida nos per- tanto jogadores iniciantes quanto experientes pudessem dores determinam os objetivos de cada um dos lados do
sonagens. O que é razoavelmente decepcionante princi- ter a mesma experiência, e mantendo a responsabilida- conflito, e eles disputam para ver quem vence.

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PAPO DE DESIGNER Mouse GUard

Isso significa que para um persona- cias dos jogadores, e tomar mais recursos dos persona- missão… tudo para manter os personagens vivos, caso
gem morrer, o Mestre precisa declarar gens. Um dos recursos à mão é a própria vida dos per- seja essa a vontade dos jogadores.
no início do conflito que aquele se trata de sonagens, que pode ser negociada.
um combate mortal, e inclusive precisa determinar quantos Perceba que mesmo que o Mestre tenha declarado que DIFERENTES EXPERIÊNCIAS DE
ratos podem (ou devem) morrer caso eles percam. Isso faz um personagem poderia morrer em um conflito, os jo-
com que, durante todo o conflito, os patrulheiros saibam o gadores ainda podem escolher qual personagem faria
JOGO E O RPG
Há quem possa dizer, até por experiência reais, que qual-
risco que correm, tornando a cena inteira mais intensa. mais sentido falecer naquele ponto da história, ou po-
quer sistema de RPG é capaz de gerar quaisquer tipos
Além disso, o jogo possui uma regra de Margem de dem até negociar com o Mestre e trocar essa morte por
de histórias, que o sistema é só um formato e que são os
Vitória. Uma coisa é só ‘vencer’. Outra é vencer por uma algo que talvez tivesse valor proporcional dentro da his-
jogadores quem comandam a narrativa. Como dito an-
grande margem… ou ser derrotado por uma grande tória. Talvez um personagem perder tudo o que lhe era
teriormente, isso pode ser verdade considerando a ex-
margem. Neste caso o Mestre pode fazer novas exigên- mais sagrado, ou até a possibilidade de completar sua
periência de um grupo de jogadores e sua dependência
às regras de um sistema. Mas quando o jogador deixa de
usar as regras de um jogo, não estaria ele gerando uma
nova experiência, mais pessoal e efêmera, que tem mais
a ver com a dinâmica do seu grupo de amigos do que a
experiência proposta pelas regras de um jogo?
Quando Mouse Guard RPG propõe um jogo dramático,
sobre a fragilidade de um grupo de ratinhos, ele não espera
que os jogadores sejam os responsáveis por carregar tal pro-
posta. Lembramos sempre a clássica mecânica de Humani-
dade em Vampiro - A Máscara, que apenas pedia ao jogador
que tentasse interpretar seu personagem de uma forma es-
pecífica mas não tinha qualquer exigência ou impedimento
mecânico em quais habilidades poderia usar, ou em quem.
Game design é, principalmente, uma forma de imer-
gir o jogador em determinado cenário. O jogador não
deveria precisar de um conteúdo extra ou aula de atua-
ção para jogar o jogo… o jogo é quem deve convidá-lo a
fazer parte daquela experiência.

22
CONTO Rastro de Cthulhu

UM SEGREDO DE VOCÊ

U
m conto de 1999 para o seu tempo

A arte começa na obsessão.


E obsessão é clarividência.

Tobias Araújo não se lembrava o motivo, mas adorava quando fazia frio na
primavera. Essa era uma das coisas que mais lhe agradava em Nova Fronteira –
cidadezinha do interior de São Paulo. – Passou pela porta do seu apartamento, co-
locou o uniforme da sorveteria que trabalhava meio período na pia do banheiro,
jogou as chaves e o seu bichinho virtual verde em cima da penteadeira e se atirou
na cama. Tobias soltou um suspiro aliviado olhando para o teto, ignorando com-
pletamente a bagunça do recinto.

POR TCHELO ANDRADE


CONTO Rastro de Cthulhu

Há algumas semanas ele passou a de prazer, ligou para o lugar certo. O que você quer ou- mesmos, tão bem protegido que até acabamos nos esque-
se esquecer de acontecimentos impor- vir hoje? cendo dele. E é nesse momento que surge a obsessão.
tantes da sua vida. O mais curioso nesse Tobias sorriu, sabia que o verdadeiro nome de Xica De alguma forma, aquelas palavras trouxeram alguma
caso é que ele não parece estar obstinado em relembrar era Meliora Silvestrini e não só isso, Tobias sabia muita familiaridade à mente nebulosa de Tobias, ele coçou a
tais coisas. Só existe uma memória que ele se esforça coisa sobre Meliora. orelha e sentiu um líquido quente escorrendo de dentro
para manter viva na sua cabeça. – Senhor? – tornou Meliora quando o silêncio durou. do seu ouvido para fora. De novo isso, pensou enquanto
Meliora, pensou. – Por favor, me chame de Tobias. Toda quinta eu te passava a ponta dos dedos na orelha e limpava nas calças.
Depois se revirou na cama de solteiro – o móvel rangeu ligo e mesmo assim você não se lembra de mim. Desse – Tobias? – chamou Meliora.
acusando o desgaste da madeira –, em seguida olhou jeito fico magoado. – Sim, eu estava aqui pensando. Você disse que era
para o calendário na parede que apresentava a seguinte – Eu me lembro de você, perfeitamente. Você é o úni- um ex-namorado, queria saber porque vocês termina-
data: Quinta-feira, 9 de março de 1999. co que liga no meu telesexo e não me pede para falar ram? Se eu tivesse essa chance eu jamais perderia você.
Meliora. besteirinhas. – Ele morreu.
O rapaz de 26 anos, se levantou rapidamente quando – Sim, a voz de um anjo deve emanar apenas poesias. A voz seca da mulher foi seguida pelo silêncio. Depois
assimilou a data e a hora. Colocou uma touca cobrindo Tô ansioso pra saber o que você vai ler para mim hoje. a ligação caiu. Irritado, Tobias olhou para o visor do tele-
seu cabelo encaracolado, vestiu uma jaqueta jeans clara – Então, eu estava arrumando as coisas por aqui, e me fone público e viu a mensagem: Você tem zero unidades.
que combinava com sua pele negra e saiu tentando lem- deparei com um texto escrito pelo meu ex-namorado. É O jovem não se controlou e bateu o telefone com força e
brar o caminho sagrado que sempre o levava quinta à um texto legal, se você não se importar, lindo, eu gosta- caminhou a passos largos de volta para o seu prédio.
noite a um momento divino, com a sua deusa. ria de ler pra você. Em algum momento passamos a guardar um segredo
Ao chegar na esquina, tirou um cartão do bolso da cal- – Manda ver. incrível tão bem, que ocultamos de nós mesmos, lem-
ça jeans e o inseriu no orelhão. Uma luz verde se acen- Tobias ouviu a respiração da mulher se afastar do te- brou olhando para o céu. Tobias, nesse momento, teve a
deu anunciando: Você tem 30 unidades. Sem pressa, To- lefone, pouco tempo depois ouviu o som de um caderno leve impressão de ter visto um cintilar esverdeado entre
bias teclou cada dígito lentamente, como se apreciasse sendo folheado e por fim a voz de Meliora veio: as estrelas. Coçou os olhos e tornou a suspirar ansiando
cada instante daquele momento. – O texto é assim, espero que faça sentido para você... a sua atividade para o dia seguinte.
– Alô? – falou a voz de uma mulher do outro lado da Hoje acordei e me dei conta de que o fundamental em
linha quando a ligação se completou. – Você quer falar existir é viver de paranoia. A arte começa na obsessão Meliora.
com quem? e obsessão também é clarividência. A melhor coisa que
– Com a Xica – respondeu Tobias. pode acontecer a um indivíduo obsessivo é saber como Na manhã seguinte.
– Sim gostosão, aqui é a própria – a mulher do outro irá arruinar a própria vida. Em algum momento da nossa Uma jovem de cabelos vermelhos vibrantes passou
lado deixou a voz mais sensual. – Se você está em busca vida passamos a guardar um segredo incrível sobre nós por baixo da cerca de arame, apanhou sua mochila do

24
CONTO Rastro de Cthulhu

chão e continuou pela trilha no bos- água corrente. Da sua posição sorrateira, o rapaz negro – Você se borrou todo, né? – zombou Meliora quando
que. Tobias estava tão focado na saia podia ver uma cachoeira que ganhava detalhes à medi- notou a reação do outro. – Se você se mexer eu juro por
justa e nas tatuagens de Meliora que qua- da que ele se aproximava. Deus que eu explodo a sua cabeça!
se a perdeu de vista. Ele não acreditava no que a garota De repente, a voz de Meliora se esvaiu e Tobias se in- Tobias obedeceu com o coração acelerado.
estava fazendo, seguir uma mulher pela mata seria mais quietou. Talvez eu tenha perdido ela de vista, pensou – Não preciso pensar muito para saber que você é o
difícil do que pelas calçadas se escondendo das pessoas. enquanto acelerava para além de uma moita e esse foi virgem de ontem – ela se afastou cautelosa, sabe muito
Por isso, o homem improvisou uma máscara com a sua seu erro... Quando se adiantou ele deu de cara com Me- bem que uma arma de fogo é mais eficaz entre três e
cinco metros de distância, afinal, seu falecido pai era um
camiseta. liora e o pior é que ela já esperava por isso, a jovem ti-
policial militar. – Eu sei o seu nome, mas não irei falar.
De uma distância segura, Tobias podia ouvir Meliora nha consigo uma pistola cromada calibre trinta e oito,
Agora me responda, porque diabos você tá me seguin-
cantarolando no final da trilha e aos poucos a voz da apontada para a cabeça de Tobias, que diante disso se
do?
ruiva foi se fundindo ao canto dos pássaros e ao som de desesperou.
– Meliora, eu não sou seu inimigo, eu não quero seu
mal – começou Tobias estendendo a mão para demons-
trar obediência. – Você é uma pessoa incrível, eu te co-
nheço, eu sei disso! Eu sei muito bem que é errado se-
guir uma mulher, mas eu tenho certeza que algo ruim
está prestes a lhe acontecer, alguma coisa sombria quer
te destruir, eu só quero te proteger. Por favor, me enten-
da.
– De onde veio essa maluquice toda?
– Desculpa, eu não tenho nenhuma prova, é só a mi-
nha intuição. Por algum motivo eu não consigo me lem-
brar de nada além de 1999. Mas você precisa acreditar
em mim, eu não quero nada físico. Eu sei que você é
muito linda pra mim. Eu só quero te ajudar, eu sinto que
sou o único que pode ajudar você.
– Quanta ladainha! Você já parou pra pensar que tal-
vez essa coisa sombria que me fará mal, seja você mes-
mo? Você me dá nojo!

25
CONTO Rastro de Cthulhu

Tobias ficou pensativo, talvez Me- – Então talvez seja isso. Algo assim explicaria minha xão obsessiva por Meliora, sua mente ficou com um va-
liora estivesse certa. No mesmo mo- falta de memória e minha conexão com você. E se eu for zio e é nesse vazio que algo incomum poderia prosperar.
mento, sentiu o líquido quente escorrer seu namorado e se eu não morri de fato? O pescoço do rapaz começou a se contorcer e num
pela sua orelha novamente e pensou, Porque isso sem- – Impossível! rompante ele saltou em direção a Meliora, porém a jo-
pre acontece quando estou nervoso? – Como você pode saber? vem não se afugentou e cumpriu sua promessa.
– Tira essa máscara, otário! – ordenou Meliora sacu- – Por que eu o matei! Eu atirei nele com essa arma e Ela explodiu a cabeça dele!
dindo a arma de fogo. depois queimei o seu cadáver! O trajeto da rajada terminou fazendo um buraco na
Tobias obedeceu calmamente fazendo o máximo para Tobias sentiu uma pontada no peito com essa fala. A ga- testa do outro. Tobias rolou pelo chão sacudindo o seu
não demonstrar hostilidade e quando Meliora viu seus rota gentil, sublime que ele idealizou jamais faria algo as- corpo e o cheiro de carne queimada foi se misturando
olhos cheios de lágrimas, ela estremeceu. Foi como se sim. Depois, secou as lágrimas e perguntou gaguejando: com o cheiro de pólvora.
tivesse visto um fantasma. – Por que você matou o seu namorado? Meliora Silvestrini deu um grito abafado e um impul-
E era. – Meu Tobias era um cara gentil, eu o amava. Não me so quente lhe subiu pela garganta forçando a jovem a
Suas pernas bambearam e ela caiu de joelhos, murmu- julgue como alguém cruel, você não sabe nada sobre vomitar próximo ao seu coturno. Ela estava pronta para
rando no chão: mim. Mas teve uma vez que ele sumiu por uma noite, pegar o álcool e o isqueiro na sua bolsa quando a cabeça
– Não... não é possível! Você está morto! e quando voltou disse que foi visitar uma estrela verde de Tobias começou a arrastar o restante do corpo sem
– Eu não entendo... Meliora? no céu e que ele agora tinha um segredo – Meliora secou vida. A cena pavorosa fez Meliora deixar a arma cair, em
Tobias deu um passo em direção a ela, para acudi-la. as lágrimas nos olhos sem piscar. – Depois disso, nosso seguida o som de ossos se quebrando pôde ser ouvido,
Meliora recuperou a postura no mesmo instante e atirou romance mudou. O Tobias ficou obcecado em descobrir conforme a cabeça girava para lá e para cá, mostrando
na árvore ao lado de Tobias. esse tal segredo que ele escondia dele mesmo e uma noi- um pus amarelado escorrendo pela orelha. A coisa ficou
– O próximo vai ser na cabeça! – gritou ela enquanto te, um abismo foi colocado entre nós. Ele acordou na ainda mais hedionda quando algo pútrido começou a
as lágrimas desciam pelo seu rosto. madrugada e tentou me matar, na briga eu peguei essa sair de dentro da orelha de Tobias, algo pútrido em um
– Meliora, o que está acontecendo? arma e atirei nele. Eu não queria ser presa, então colo- formato de inseto.
– Eu que pergunto. Você está morto. Eu juro, está mor- quei o corpo no carro, levei para fora da cidade e quei- Uma criatura esverdeada, muito parecida com uma
to! mei. E bem aqui nessa cachoeira foi onde despejei boa mosca e de incontáveis olhos ia se expelindo para fora
Tobias ficou encarando o momento crítico de Meliora parte das cinzas! do ouvido de Tobias. Por mais que quisesse correr, Me-
e depois de alguns segundos de silêncio, ela continuou: Tobias ouvindo cada palavra foi deixando a imagem liora não conseguia se mover e foi traída pela visão –
– Meu falecido namorado, você tem o mesmo rosto angelical de Meliora se transformar em algo mais sinis- mesmo não querendo olhar, ela encarou a bizarrice.
que ele. E não só isso, o mesmo nome também! Fico me tro, sua paixão começou a ser gotejada por ódio e aos Eis que então, a criatura falou com um sotaque de outro
perguntando que tipo de brincadeira é essa? poucos foi se afastando da sua consciência. Sem sua pai- mundo e uma voz chiada, muito aguda pôde ser ouvida:

26
CONTO Rastro de Cthulhu

– A raça humana já pereceu. A es- O telefone tocou e Meliora atendeu sem pensar muito.
trela verde de Shaggai vai se acender – Alô?
no céu ao lado do nosso sultão demonía- – Alô! É a Meliora? – A voz do outro lado parecia rouca,
co... Aquele que está no centro de todo caos... Quando mas era porque a ligação não era das melhores. – Olha, eu
a sua raça for extinta, nós fabricaremos nossos próprios sei que vai parecer loucura, mas eu acredito que você es-
humanos, nossos fantoches para ir e vir por essa terra
teja em perigo! Algo aconteceu comigo e eu não me lem-
prometida e servir na corte do magnífico AZA...
bro bem, só me lembro de estar em um lugar onde vários
Um estouro interrompeu a voz aguda do monstro pe-
homens repetiam o seu nome. E eu tenho quase certeza
quenino.
que eles virão atrás de você. Desculpe, parece muita lou-
Meliora não pensou duas vezes antes de agarrar sua
pistola e atirar contra aquilo. Se levantou agitada e cura. Eu posso te explicar tudo, será que a gente pode se
atirou mais vezes naquele corpo invertebrado. Não encontrar? Se quiser a gente pode ir até a polícia...
satisfeita ela recarregou a arma trêmula e disparou no – Qual é o seu nome? – perguntou ela respirando fundo.
que restou da cabeça e do corpo de Tobias. Nunca se – Meu nome é Tobias.
sabe de quais outros orifícios essas coisas poderiam Silêncio.
sair. – Meliora? Meliora? Será que podemos nos encontrar?
Com pressa, cobriu o corpo com folhas secas, despe- – insistiu a voz do outro lado da linha.
jou álcool e o incendiou. Manteve a arma apontada o Meliora deixou o telefone em cima da cama, com o fio
tempo todo enquanto as chamas crepitavam. Sua mente esticado e caminhou até a janela do seu apartamento e
ficou vazia naquele dia.
antes de olhar para baixo, olhou para o céu. Foi quando
ela vira uma estrela de brilho esverdeado e a mera ob-
E no dia seguinte.
servação daquele objeto cósmico congelara sua espinha.
Em algum momento da vida passamos a guardar um
Até que uma semana se passou.
segredo, algo tão incrível que o escondemos de nós mes-
Era quinta feira de novo e a cabeça de Meliora Silves- mos. E a obsessão por essa busca, faz com que você seja
trini continuava vazia. Por mais que tentasse ser forte, capaz de saber como será o seu fim, afinal, como bem
ela não podia ignorar o trauma daquele acontecimento descobrimos, obsessão é clarividência.
na cachoeira. Meliora do sétimo andar, olhou fixamente para o chão.

27
DE MESTRE PARA MESTRE Multissistema

WANDAVISION:
TEMAS
R
ecentemente WandaVision se tornou a série
mais assistida no mundo! A combinação de
sitcoms retrô, mistério, referências aos qua-
drinhos e leves doses de terror parece ter agradado
em cheio aos fãs, sem falar no fato de que a série é o
ponto de partida da esperada Fase 04 do Universo
Marvel Cinematográfico.

POR FABIO BENCHIMOL


DE MESTRE PARA MESTRE Multissistema

Mas, ainda que você não tenha as- tamente terão uma sensação de familiaridade quando,
sistido a série, ou simplesmente não por exemplo, encontrarem o mapa que o antepassado
goste desse universo, existem diversos te- escondeu séculos atrás, na esperança de que alguém fi-
mas e recursos narrativos interessantes no programa, os nalmente encontrasse o tesouro! Isso pode potencializar
quais também podem ser utilizados em suas aventuras a imersão na trama principal, além de passar a ideia de
e campanhas! Neste artigo, selecionamos alguns deles e que os personagens estão envolvidos com algo grandio-
sugerimos formas interessantes de usá-los. so, um mistério que atravessou gerações.

PARTE I - DIFERENTES ÉPOCAS, MESMO LOCAL, DIFERENTES PERÍODOS


Existe também a possibilidade de fazer com que o elo
DIFERENTES PERSPECTIVAS
de ligação entre diferentes períodos históricos seja um
WandaVision inicia sua jornada fazendo uma home-
nagem às sitcoms estadunidenses dos anos 50, e pros- lugar, e não uma pessoa ou objeto. Nesse caso, o am-
segue, a cada episódio, saltando através das décadas e biente pode estar sob a influência de uma poderosa ma-
ajustando seus cenários, diálogos e visual dos persona- gia, ser o local de descanso de um Grande Antigo ou até
gens. Embora essa ambientação seja atingida com mais mesmo ser parte de uma realidade virtual afetada por
facilidade em uma mídia visual por conta de todos os um vírus ou programa defeituoso.
recursos cenográficos disponíveis, também é possível Caso use esse recurso narrativo, o ideal é que, assim
utilizar o recurso de diferentes períodos históricos em como na série, a história dê saltos no tempo, com os per-
sua mesa de jogo mesmo sem recorrer à quase sempre sonagens retornando após alguns anos ou décadas, para
problemática viagem no tempo… veja algumas opções! finalizar algo em aberto ou impedir que o que quer que
tenha sido derrotado anteriormente, ressurja.
JOGAR COM UM ANTEPASSADO
Uma forma legal de usar épocas distintas em sua aven- CENA INTRODUTÓRIA EM OUTRA ÉPOCA
tura é fazer com que um (ou alguns) dos jogadores in- Outro recurso interessante é fazer uma cena introdutória
terpretem um antepassado ou ancestral cuja história es- ambientada em um período histórico distinto daquele
teja interligada com a trama principal da aventura. no qual a aventura irá se passar. Isso pode ser feito ape-
Mesmo que os personagens atuais não tenham aces- nas uma vez, no início da aventura, a cada novo capítulo
so às mesmas informações ou memórias dos antepassa- de uma campanha, ou até mesmo como uma cena de
dos (isso fica a critério do Narrador), os jogadores cer- interlúdio em algum momento apropriado, como, por

29
DE MESTRE PARA MESTRE Multissistema

exemplo, quando os personagens fo- batalha ou acontecimento isolado. Quem sabe os jogado- de gancho funciona melhor como sendo o início de uma
rem fazer uma longa viagem. res não iriam gostar de jogar uma sessão como vilões? aventura ou campanha, com os jogadores escapando des-
Mesmo que não haja nenhuma relação Também existe a possibilidade de narrar eventos dos quais sa realidade imaginária e descobrindo o mundo real e a
de parentesco entre os personagens do passado e pre- os personagens participaram, mas sob um outro ponto de si mesmos (eles podem ter até uma aparência diferente).
sente, e que cada cena apresente um novo grupo de per- vista. Sabe aquela pequena missão que os aliados do grupo Esse recurso é a base de WandaVision, e dá margem
sonagens, elas devem ser focadas em algo ou alguém completaram para ajudar os personagens a entrar ou sair da para uma infinidade de ganchos e tipos de história a se-
que seja importante na trama, por exemplo, e cada nova fortaleza? Que tal transformar isso numa sessão? Os persona- rem explorados.
cena revelaria um pouco da história pregressa do objeto gens tombaram e estão à beira da morte? coloque jogadores
ou pessoa através das eras. è preciso ter um certo cuida- para interpretar os aliados que irão tentar resgatar o grupo! PARTE II - TERROR
do para tornar essas cenas o mais objetivas possíveis, afi- Agora se você realmente gostar de desafios, que tal jo- O terror nem sempre significa monstros horríveis, com
nal, a idéia é divertir e adicionar informações à história gar a mesma história com dois grupos diferentes, agindo dentes afiados que atacam causando uma explosão de
principal, e não criar um novo grupo de personagens. em lados opostos? As ações de um grupo poderiam ter sangue e entranhas. Muitas vezes a narrativa consegue
O ideal seria que, em algum ponto, os personagens ti- influência direta na maneira como o outro grupo avança alcançar o objetivo de amedrontar ou causar desconfor-
vessem acesso ao conhecimento passado através dessas (ou não) na aventura! to utilizando recursos muito diferentes.
cenas, mas, mesmo que isso não aconteça, os jogadores Apesar do terror não ser o ponto principal de WandaVi-
poderão ficar mais interessados e imersos na trama. MAS TUDO ISSO É MESMO REAL? sion, a série também flerta com esse gênero, especialmente
Talvez esse tema gere um certo trabalho adicional para o ao mostrar, ainda que de forma indireta e rápida, o efeito
MUDANÇA DE PERSPECTIVA Narrador, mas com certeza o resultado final vale a pena. dos poderes de Wanda nos moradores de Westview.
Outro recurso narrativo interessante é mudar o foco Os personagens podem estar inseridos em um contexto
através do qual a história é contada. WandaVision faz onde acreditam terem entendido a situação, ou as regras PESSOAS SEMPRE FELIZES
isso, por exemplo, no episódio três, no qual a trama do local, ou alguma coisa semelhante… no entanto, tudo Em seus capítulos iniciais, a série trabalha bastante com
abandona momentaneamente o cenário de Westview o que presenciam não passa de algum efeito artificial a ideia de que Westview é uma cidadezinha perfeita, onde
e mostra alguns dos eventos que levaram à formação (magia, hipnose, alucinação, drogas, realidade virtual, todos são felizes e tudo funciona às mil maravilhas… aos
do Hex, bem como revela que a história tem um escopo enfim… o que for mais adequado para o seu cenário). poucos, é possível perceber que existem “rachaduras nas
bem maior do que inicialmente se imaginava. A partir daí, os personagens vão recebendo pequenas paredes” e que a realidade pode não ser bem assim.
No caso da sua aventura, talvez seja interessante sepa- indicações de que algo está estranho e aos poucos vão O terror pode estar embutido em algo aparentemente
rar uma ou algumas sessões de jogo para narrar aconteci- descobrindo que tudo o que tem como certo não passa inocente ou benigno, como uma cidade pacata onde todos
mentos que os personagens já presenciaram ou ouviram de uma grande ilusão (podem ser apenas alguns even- escondem um segredo sombrio, ou uma sociedade “per-
falar, mas não tiveram participação direta. Talvez uma tos, pode ser a vida inteira dos personagens). Esse tipo feita” onde algum grupo minoritário é prejudicado, etc.

30
DE MESTRE PARA MESTRE Multissistema

Em termos gerais, qualquer ideia ou conceito de so- influência no grupo) e colocá-lo nessa jornada de esco-
ciedade que for levado ao extremo deve gerar distorções lhas difíceis e realmente desafiadoras… será que o res-
e injustiças de algum tipo, afinal, o desafio das socie- tante do grupo apoiará todas as suas decisões? no final
dades é justamente aprender a conviver e acomodar as da história, ele ainda será tão querido quanto no início?
diferenças, e não extirpar tudo o que desviar do padrão
estabelecido. Só não esqueça de conversar com seu gru- PRISÃO SEM MUROS
po para garantir que todos estejam confortáveis com a Outro exemplo interessante, retirado do episódio do Hal-
temática que você escolher abordar e a forma como você loween, é a cena em que uma mulher está aprisionada
pretende conduzir a história, ok? pelos poderes da Wanda e fica repetidamente tentando
pendurar um enfeite no gramado de sua casa… a câmera
HEROÍNA OU VILÃ? dá um close no rosto da mulher enquanto a vemos fazer
Ao seu próprio modo, WandaVision constrói sua trama
sempre os mesmos gestos e uma lágrima escorre pelo seu
de modo a deixar dúvidas sobre o verdadeiro papel da
rosto, indicando que tem consciência de sua prisão.
protagonista… seria ela apenas uma pessoa incompreen-
Cenas como essa nos mostram que nem sempre a tortu-
dida e emocionalmente abalada ou teria enlouquecido
ra precisa causar dor física. Criar situações que perturbem
completamente e se entregado ao lado mais sombrio de
o equilíbrio psicológico dos personagens é uma ferramen-
sua personalidade? Essa incerteza ou conflito entre dife-
ta poderosa para causar medo (inclusive nos jogadores).
rentes aspectos de personalidade podem gerar situações
Ainda que jogos como Rastro de Cthulhu tenham mecâ-
bastante interessantes em sua mesa de jogo.
Provavelmente não será possível utilizar esse recurso nicas específicas para isso e criem situações com essa fi-
com todos os personagens ao mesmo tempo, mas com nalidade, esse efeito pode ser atingido em qualquer outro
um pouco de planejamento, você pode colocar cada um sistema, desde que o Narrador conheça minimamente os
deles em seu próprio dilema moral ou situação que de- personagens e suas motivações e os jogadores estejam de
safie suas convicções mais ferrenhas. Esse tipo de situa- fato imersos na história e se importem com as emoções e
ção, além de ser uma ótima oportunidade de roleplay, o destino de seus personagens.
também pode mudar o rumo de uma história ou as mo- Novamente, sempre é bom conversar com os jogadores
tivações do personagem. para que a experiência de jogo seja de fato interessante e
Outra possibilidade é escolher apenas um persona- instigante e não cause nenhum tipo de gatilho ou situação
gem (se possível, aquele que naturalmente exerce mais que estrague a diversão do grupo. Bom-senso sempre!

31
ROLANDO OS DADOS Savage Worlds

TABELA DE
INTERLÚDIOS
EXTENDIDA

V
ocê gosta da regra de interlúdio em Savage
Worlds, mas acha que às vezes os temas po-
dem ser um pouco limitados? Essa tabela
foi feita pra você! E para a utilizar você só precisa
de um baralho, exatamente como faz para interlú-
dios normais. Se você não utiliza Savage Worlds,
mas gosta da ideia de permitir que os jogadores in-
terpretam cenas curtas sobre o passado dos perso-
nagens, essa tabela também pode ser útil.

POR RUBENS ALVES


ROLANDO OS DADOS Savage Worlds

USANDO A TABELA # OUROS PAUS ESPADAS COPAS


Você precisar tirar duas cartas do bara- Ás de... Disputa Inveja Insegurança Dor
lho para decidir o tema do interlúdio. Dois de... Transtorno Rivalidade Arrogancia Inocencia
Três de... Medo Egoismo Compaixão Aprendizado
TIRANDO A PRIMEIRA CARTA Quatro de... Tranquilidade Amor Arrependimento Perda
O Naipe da carta decide o foco da lembrança.
Cinco de... Alegria Amizade Irritação Orgulho
NAIPE FOCO Seis de... Motivação Decepção Futilidade Vergonha
Lugar: A localidade tem um papel Sete de... Preocupação Temor Afeto Dever
Ouros
importante na lembrança Oito de... Perda Traição Transformação Abandono
Pessoas: Uma ou mais pessoas são elementos Nove de... Conquista Luxuria Cobiça Crença
Paus
importantes da lembrança
Dez de... Tristeza Engano Trauma Sorte
Atos: A lembrança está relacionada a alguma
Espadas Valete de... Glória Perda Mania Costume
atitude do personagem
Objetos: Um tipo de objeto ou item Dama de... Raiva Saudades Promessa Felicidade
Copas Rei de... Nostalgia Camaradagem Sonho Segurança
específico é o foco central da lembrança
Se qualquer uma das cartas for um coringa então o tema é livre, mas com um porém, os outros
TIRANDO A SEGUNDA CARTA jogadores podem cada um fazer uma pequena interrupção na história para adicionar um novo
A carta seguinte vai decidir o tema da lembrança, cada Coringa elemento a ela. Cabe ao jogador fazer o melhor uso desses elementos para criar um interlúdio
carta do baralho possui um tema diferente, totalizando 50 interessante. Se o grupo fizer um bom trabalho em conjunto ao criar o interldio conceda a
temas, note que há uma tabela para cada um dos naipes, todos um bene pela criatividade.
mas nessa etapa eles só servem para diferenciar as cartas. USANDO A TABELA SEM TER CARTAS A MÃO car cartas em /playing-cards/. Se você usa discord tam-
Tsc Tsc, despreparado você hein? Teoricamente seria pos- bém pode utilizar o bot Sidekick, que tem comandos para
USANDO APENAS UMA CARTA sível usar dados para consultar a tabela, mas não seria sacar cartas e as embaralhar de novo.
Se quiser agilizar mais você pode usar a tabela com ape- muito prático, ao invés de tomar um longo tempo expli-
nas uma carta, nesse caso a carta decide o tema e o foco cando como fazer isso eu vou dar algumas sugestões mais EXEMPLOS
ao mesmo tempo, embora isso possa limitar um pou- práticas. Existem diversas ferramentas online que permi- Se você ficou com dúvida como focos e temas podem
co as opções. Você também pode simplesmente ignorar tem sacar cartas aleatórias e elas podem ser acessadas de funcionar, aqui vão alguns exemplos.
o foco e deixar que os interlúdios sejam influenciados qualquer smartphone com acesso a internet. O exemplo Exemplo 1: O jogador tira a primeira carta do naipe de
apenas pelo tema. mais fácil é o site random.org, onde existe a opção de sa- espadas, o que significa que o foco serão os atos do perso-

33
ROLANDO OS DADOS Savage Worlds

nagem, depois ele tira a segunda carta, FIGURAS DO PASSADO formação ao grupo, ou seja resgatado, espionado, mor-
dama de espadas, cujo tema é promessa. O to, etc, porque não torná-lo alguém um pouco mais sig-
Às vezes trombamos por aí com alguma figura do nosso
jogador pensa um pouco em um modo de rela-
passado, então porque não nossos personagens? Se for nificativo? Role 1d20 para descobrir quem é essa figura
cionar o tema ao foco e então descreve a seguinte lembrança:
“Uma vez eu eu fui aplicar um golpe em uma casa, uma preciso que algum personagem aleatório dê alguma in- do passado.
mulher atendeu, dona de casa, tão ocupada que não conseguia
raciocinar, caiu sem eu precisar sequer mostrar todos os docu- D20
mentos falsos. Depois que eu arranquei o dinheiro, ela pediu Um romance casual que terminou quando ambos perderam o interesse ao mesmo tempo, mas agora a
1
licença por um momento porque o filho começou a chorar, ele figura se encontra muito mais bem sucedida e influente do que você.
tinha alguma doença grave. Nesse dia eu deixei o dinheiro na Uma rivalidade muito acirrada acerca de algo esdrúxulo, como quem consegue beber mais, ler mais livros
2
caixa de correio e prometi nunca mais tapear mães solteiras, ou receber mais atenção de alguém, a figura continua tentando se provar melhor do que você.
na verdade, qualquer pessoa honesta. “ Um amigo de infância companheiro de grandes lembranças que se tornou uma pessoa detestável sem nenhu-
3
Exemplo 2: O jogador tira o naipe de paus na primeira ma semelhança a quem costumava ser.
Uma má influencia da juventude que tentou te convencer a fazer várias coisas duvidosas para beneficio
carta, cujo foco é objetos e na segunda carta tira um va- 4
próprio, agora parece ter se regenerado e se tornado uma figura exemplar.
lete de paus, cujo tema é perda. Após pensar um pouco,
Um parente distante que te visitava de vez em quando, agora você começa a perceber que figura se parece muito
ele fala sobre como o personagem está admirando sua
5 com você, ela é na verdade é seu verdadeiro pai/mãe que não pôde criar você então pediu para que parentes o
velha espada, e conta:
fizessem.
“Não é uma espada muito boa, eu sei. Mas se eu usasse ou- Uma figura que o atormentou muito quando ambos eram crianças, pregando peças cruéis e zombando. Ao se
tra, seria como se deitar com um estranho. Meu avô forjou para 6
encontrarem a figura demonstra vergonha e culpa em seu olhar.
mim, ele era um ferreiro, mas estava mais acostumado a fazer Um antigo tutor que lhe ensinou boa parte do que você sabe hoje, demonstrando apenas paciência e
pregos e ferraduras do que espadas. Eu lembro de como passei o 7
dedicação, ele continua fazendo o mesmo por outros hoje em dia, e fica feliz ao te rever.
inverno inteiro dizendo que queria uma espada de verdade, eu Uma paixão intensa que nunca pôde ser concretizada para a tristeza de ambos. Um pequeno lampejo desse
8
era uma criança muito sonhadora, então ele fez essa, não tinha sentimento retorna assim que trocam olhares mais uma vez.
fio. Quando a guerra começou ela foi afiada, a vila precisava Um inimigo que você quase matou em combate uma vez, deixando com uma terrível cicatriz. Ele
de todas as espadas possíveis para se defender dos saqueadores. 9 se tornou muito mais poderoso desde o último encontro, e pretende se vingar, mas de modo
Quando o ataque veio meu pai morreu a empunhando e eu tirei meticuloso.
ela das mãos dele para tentar defender minha família. Minha Uma companheira de aventuras que já salvou sua vida uma vez, antes de cada um seguir seu caminho.
mãe e meus irmãos conseguiram fugir, mas deixamos tudo para 10 Agora ela trabalha para mestres duvidosos, porque ganha mais com isso, ela não sente nenhum orgulho,
trás, exceto essa espada. É tudo que tenho daqueles tempos.” mas tampouco nenhuma vergonha de fazer o que precisa fazer para sobreviver.

34
ROLANDO OS DADOS Savage Worlds

D20
Um ferrenho rival com quem você já lutou muito no passado, vocês discordavam de absolutamente tudo, e por
11
isso tentavam superar um ao outro.
Uma vizinha gentil que sempre ajudava os necessitados e também já te ajudou algumas vezes. Ela
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continua a ajudar as pessoas até hoje, só que agora está mais velha e sua situação financeira mais difícil.
Um colega com quem você já partilhou boas risadas, embora nunca tenha considerado um amigo de verdade.
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Ele continua divertido como sempre.
Uma empregadora que sempre foi justa e generosa, o período em que você trabalhou para ela foi muito
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benéfico. Agora ela parece estar tendo graves problemas para manter seus funcionários.
Um amigo de verdade que sempre confiou em você, até que se afastaram por um mal entendido e
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algumas palavras duras no calor do momento. Ele parece ter guardado as mágoas dessa discussão.
Uma artista local que você sempre admirou durante a juventude até que ela simplesmente sumiu. Ela ela
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está tentando reconquistar seu espaço após anos de silêncio.
Um parente que sempre pedia favores a você, sem nunca retribuir da mesma maneira, mas sempre vol-
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tando para pedir mais favores. Mesmo após tanto tempo ele ainda acha que você deve ajudá-lo.
Uma pessoa obcecada com você, sempre tentando te impressionar chamar sua atenção. Mesmo após anos
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essa obsessão parece não ter acabado.
Um aliado que traiu você em troca de algo que ele muito desejava, hoje ele tentar evitar sua presença e
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criar desculpas esfarrapadas para o que fez, mas nunca se arrependeu de verdade.
Uma inimiga que já te derrotou uma vez, mas poupou sua vida, citando que não matar se puder evitar.
20 Ela deixa bastante claro que não vai hesitar uma segunda vez se ocorrer qualquer tentativa de vingança,
mas tampouco age como se você lhe devesse a vida.

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ADAPTANDO Abismo Infinito

AMONG US
ABISMO INFINITO

E
m 2020 não houve jogo que cresceu mais em popularidade que Among
Us. Lançado há dois anos atrás, o jogo encontrou na quarentena o
momento perfeito para explodir e chegar ao topo da lista dos jogos
indie mais vendidos na Steam.
Seu conceito é bastante simples: Os jogadores são tripulantes de uma es-
tação de pesquisa, terminando às pressas seu trabalho. Eles sabem que en-
tre eles existem impostores, cujo objetivo é matar o restante da tripulação e
impedir que suas tarefas sejam todas completadas.

POR ENCHO CHAGAS


ADAPTANDO Abismo Infinito

Apesar de ser um jogo casual e rá- Seguem algumas opções possíveis e sugestões sobre mo, esquizofrenia, ou algum tipo de lapso tempo-
pido, sem muito foco na narrativa ou como a partida deve seguir em diferentes casos: ral). Esse é um conceito que encaixa muito bem com
no contexto em que os personagens estão □ Impostores antagonistas: Esta é a solução mais fácil, a mecânica de manifestações do medo dos persona-
inseridos, as dinâmicas de Among Us são capazes de onde o Mestre tem controle total sobre a narrativa e gens, nativa de Abismo Infinito, e provavelmente
gerar situações de conflito, apreensão, e terror. E nos co- a partida segue como uma sessão de Abismo Infi- a experiência mais interessante que esta adaptação
loca a pensar o que realmente está acontecendo neste lu- nito normalmente. Claro que o Mestre pode mudar possa oferecer. Além disso é uma dinâmica que agre-
gar. Quem são estes personagens? O que os motivaram de ideia durante a partida ou elevar a narrativa a ga aos jogadores o clima de suspeita e desconfian-
a aceitar esta missão? Qual a motivação do impostor? outro nível criando sugestões de que talvez um dos ça, pois qualquer um pode se revelar o antagonista.
Qual forma melhor de fazer isso senão transportar este jogadores seja o impostor sem saber. De qualquer Mais à frente vamos falar também sobre adaptações
cenário para uma mesa de RPG. E um jogo sobre espaço, forma, mesmo funcionando como antagonistas, per- de outras mecânicas do jogo, como as reuniões da
desconfiança, terror psicológico… existe melhor sistema sonagens jogadores quaisquer também devem lidar tripulação, e então fazer mais sugestões sobre como
para receber esta adaptação do que Abismo Infinito? com seus medos. Pensar os medos de um Impostor essa dinâmica de jogadores não conscientes de seus
Vamos analisar as mecânicas mais características de são uma camada de profundidade bastante interes- atos poderia funcionar na ficção.
Among Us, avaliar tudo o que sabemos sobre o contexto sante para sua sessão. Um fato importante a se considerar em uma partida
do jogo, e trazer para dentro desta adaptação. □ Protagonistas Impostores: Este é o formato mais ób- de Among Us é que os jogadores sempre sabem sobre a
vio, mas certamente o mais difícil de ser executado existência de impostores entre eles. Apesar de ser uma
UM IMPOSTOR NA MESA DE RPG em jogo. Além da questão de deixar o antagonismo informação que os jogadores sabem por conhecerem an-
O espírito de competição entre jogadores é uma ideia nas mãos de um jogador, que precisa ser alguém ex- tes as regras do jogo, essa informação também acrescen-
que nem sempre é bem traduzida em um jogo de RPG. periente para ajudar o Mestre na construção de um ta uma tensão de imediato entre os personagens. Isso
Mas é possível, principalmente em partidas de uma ses- ambiente de tensão desejável, os jogadores também gera uma urgência na realização das tarefas, o clima de
são, como pode ser o caso de uma adaptação de Among precisarão estabelecer formas de se comunicar com suspeita por cada um dos demais personagens, e cau-
Us. Os jogadores podem determinar quem fará esse pa- o Mestre em segredo. Talvez por mensagens em tex- tela ao andar pelos corredores. Para fazer isso o Mestre
pel, ou deixar para o Mestre a escolha. to passadas diretamente. pode inserir personagens não jogadores, que morrerão
Porém, ao invés de simplesmente ter um jogador jogando □ Jogadores que não sabem que são impostores: No antes dos jogadores para indicar o progresso dos vilões,
como um impostor, podemos utilizar a narrativa a nosso fa- cinema e na literatura temos vários exemplos de inserir pistas de que algum ato suspeito apenas poderia
vor. Talvez utilizando personagens não jogadores como im- personagens sem consciência de que na verdade são ser feito por um deles, ou então simplesmente informar
postores ou simplesmente não definindo quem será o impos- os vilões da história. Seja por não perceberem a con- ao início do jogo que os personagens sempre souberam
tor, deixando o desenrolar da história levantar oportunidades sequência dos seus atos, ou perderem o controle do que haveriam impostores, por suspeita de seus contra-
para que os jogadores descubram durante a partida. personagem por alguns instantes (por sonambulis- tantes ou algo do tipo.

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ADAPTANDO Abismo Infinito

CRIAÇÃO DE tal, Âncoras que estejam diretamente ligados às dinâmi-


cas do jogo podem ser mais facilmente ativadas durante
PERSONAGENS a partida.
A ideia básica de uma partida de Among
Us é que os personagens são todos parceiros de traba- CARGOS
lho, responsáveis pelos experimentos e manutenção Todas as tarefas da estação, em teoria, devem poder
da estação. ser realizadas por qualquer tripulante, já que a mor-
talidade da sessão será alta e o destino dos tripulan-
MEDO PARTICULAR tes não podem ficar na mão de um ou outro jogador
Em Abismo Infinito, a história se desenvolve a partir do
apenas.
medo de cada um dos personagens, que se manifestam
Porém os cargos não precisam ser deixados com-
e atormentam os personagens. Isso faz com que a ten-
pletamente de lado. A experiência de um engenheiro
são natural da dinâmica entre tripulantes e impostores
pode ajudá-lo a encobrir um ato de sabotagem, ou um
acabe ficando em segundo plano. Claro, vai da intenção
médico pode determinar a quanto tempo um corpo
do Mestre ou do jogador o tipo de história que estão se
está morto.
propondo a jogar.
Lembre-se que apesar de Among Us ser um jogo ca-
Caso o jogador queira focar mais sua experiência na
sual, a magia da imersão do RPG está nos detalhes, e
dinâmica de Among Us, é aconselhável que o Medo
principalmente na interação e profundidade dos per-
Particular escolhido esteja mais diretamente relaciona-
sonagens. Os cargos determinam a função de cada tri-
do com o jogo, por exemplo: “Medo de ficar sozinho”,
pulante na estação, então são uma parte crucial de sua
“Medo de ser traído por um companheiro”, “Medo do
motivação.
escuro”, “Medo de não conseguir ser capaz de comple-
tar a missão a tempo”, “Medo de ser o impostor sem
saber”, etc.
OS EFEITOS DA HIBERNAÇÃO
CRIOGÊNICA
ÂNCORAS Em Abismo Infinito, uma das maiores razões para o iní-
O mesmo que foi descrito para o Medo Particular pode cio das manifestações do medo dos tripulantes são os
ser dito para Âncoras. Caso o jogador queira focar sua efeitos da hibernação criogênica. Após tanto tempo con-
experiência nas dinâmicas de Among Us, já que espera- gelados durante as viagens de dobra espacial, é normal
-se que seja uma campanha mais curta, intensa, e mor- a tripulação sofrer efeitos de confusão mental.

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ADAPTANDO Abismo Infinito

Existem várias mecânicas de A ESTAÇÃO DE PESQUISA ELIMINANDO UM IMPOSTOR


Among Us que podem acabar sendo Certamente a partida de RPG não deve girar tanto em tor- A única forma de combater os impostores é se reunin-
justificadas graças às confusões mentais no de mecânicas básicas como “termine 10 tarefas e ganhe do e, em conjunto, compartilhar suas experiências a fim
geradas pela hibernação. Não somente as manifestações o jogo”, mas sim uma construção de uma história que seja
de encontrar o farsante e expulsá-lo da nave, através do
do medo, mas o mestre pode gerar suspeitas não neces- mais satisfatória para os personagens. Talvez realizar algu-
Airlock. A sala que normalmente é utilizada apenas para
sariamente verdadeiras, para gerar conflito até mesmo mas tarefas cruciais, ou até mesmo realizar apenas missões
entre os tripulantes, ainda a partida não possua jogado- de manutenção em uma missão de revitalização da estação. garantir o controle de pressão atmosférica dentro da es-
res impostores. As tarefas possíveis são distribuídas entre alguns ti- tação quando alguém se locomover para dentro ou fora
Um tripulante que deveria estar em uma posição, mas pos: dela. Porém, ao se colocar alguém lá e abrir as portas
foi visto em outra sala. Alguém que parecia estar fingin- □ Tarefas curtas: Tarefas que podem ser feitas em me- voltadas para o espaço, o tripulante será sugado para
do realizar uma tarefa. Tripulantes se locomovendo por nos de uma cena, como organizar recursos da es- fora junto com o restante de ar que estava preso com ele
dentro da ventilação. Esse tipo de informações podem tação em caixas diferentes, ou ativar o sistema de
dentro do airlock.
ser elaboradas inclusive para auxiliar o Mestre a escon- navegação para mover a estação.
É importante lembrar que os cientistas são completa-
der seus reais planos sobre a identidade do impostor, □ Tarefas longas: Tarefas que tomam mais de uma
cena, podendo ser tediosamente contínuas (aguar- mente inofensivos, e portanto não carregam armas ou
principalmente se os jogadores escolherem jogar uma
dar upload de dados), ou exigir várias etapas (fazer saberiam se defender. O poder de equipe é sua única
partida onde os jogadores não sabem quem é o impos-
testes em tubos de ensaio, que demoram um tempo arma, desde que eles consigam superar seus medos e
tor. O próprio jogador pode ter visões sobre coisas que
até darem resultados). sobreviver aos impostores.
ele não sabe se aconteceram mesmo ou não.
□ Tarefas comuns: Tarefas que todos precisam reali-
Além disso outras características menores também
zar, como passar seu crachá de entrada ou usar sua
podem ser consideradas. Já pensou como os jogadores
chave individual no console principal da estação.
simplesmente aparecem na sala de reunião quando o Impostores não têm como realizá-las, por não terem
alarme é acionado? Como todos chegaram alí? Porque os documentos ou itens adequados.
um impostor não matou alguém no caminho, sabendo □ Tarefas de crise: O impostor pode sabotar a estação,
que todos estariam distraídos? Mas, considerando que forçando algum tripulante a consertar o equipamen-
todos os personagens estão sofrendo de um fenômeno to danificado. São tarefas como consertar o reator, o
psicológico grave, e se ao apertar o botão o nível de es- sistema de oxigênio, a iluminação, etc. Muitas vezes
tresse é tão grande que eles chegam a perder a memória impostores podem realizar estas tarefas na frente de
do espaço de tempo do caminho até lá? outros tripulantes para convencê-los de sua inocência.

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APOIADORES PUNKVERSO
BIBLIOTECÁRIO:
Alexandre Ferreira da Silveira, Fabiano de Jesus da Silva, Gabriel Alves Rodri-
gues, Janary Damacena, Joao Amadeu Nascimento Vieira, Jáder José Bandeira
Tófoli, Luciana Nietupski, Luis Gustavo Remistico, Luiz Felipe Bruno, Marcelo
Passamani Machado, Matheus Gonzaga, Nina Bichara, Paulo Ramon Nogueira
de Freitas, Roberto "Necrobeto" Barreto Miyoshi Moreira, Thallys de Freitas Soa-
res, Victor Henrique, Victor Hugo Scatamburlo, Victor Scudeler Bechelli, Wallas
Pereira Novo, Walter Cordova Souza

PUNKER:
Amauri Antunes Pereira Junior, Artur Barroso Mirço, Bruno Vassalo da Sil-
va, Chrysthowam A. Santos, Daniel Tschiedel, Denis Oliveira, Emanuel Guilher-
me, Fabio Carvalho, Fabio Ramalho Almeida, Felipe Figueiredo, Felipe Menezes
Machado, Fábio Corrêa, Gustavo José Jordan Prado, Gustavo Tenório Pinheiro,
Hades Oneiroi, Helio Rodrigues Machado Neto, Igor Luís, Jefferson Geovane,
Kadu Araujo, Kirlian Silvestre, Lauro Ângelo Gonçalves de Moraes, Lucas Bar-
ros, Luiz Fernando Rossafa Dias Macedo, Lyonn Jarrie Valladares Mirandela dos
Santos, Maiquel Leonel, Mateus Herpich, Maykel dos Santos Braz, Milton Dio-
go, Nicholas Ataide Minora, Pedro Feio, Rafael Panczinski de Oliveira, Ricardo,
Mallen Machado de Souza, Rodrigo Giesta Figueiredo, Romullo Assis dos San-
tos, Sérgio Ricardo Almeida Matuda, Tadashi Gabriel Nishihira Katsuren, Valdir
Possani, Vitor Bornéo, Vitor Carvalho, Vítor Alves Patriarcha, Yon Justino

MESTRE:
Cristian Rodrigo, Daniel Diego Lacerda Cirilo, Fábio Medeiros, Lucas Mestre
Ferreira Alves, Luis Felipe Nadal Unfried, Miguel Souza Silva, Patricia Brito, Pe-
ter Bidel Schwambach, Stefano Aires, Yuri kleiton Araújo Sanches
CATARSE.ME/PUNKVERSO
EDIÇÃO 017
MAIO/21

NA PRÓXIMA EDIÇÃO:
RAYA E O ÚLTIMO DRAGÃO
PARA SAVAGE WORLDS
E MAIS: GANCHOS PARA FOUR AGAINST DARKNESS
DE MESTRE PARA MESTRE: CONSTRUÇÃO DE MUNDO
FERRAMENTAS DO MESTRE: JOGANDO SAVAGE WORLDS COM EXTRAS

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