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A
Cidade
dos
Um
Ladrões
cenário para H ora de A ventura RPG
ndice
A Cidade
Ladrões
dos
Revista XP
Quem é quem nessa bagaça aqui? Informações Legais respectivos autores. Os sistemas
Mestre de Jogo: CF Veiga XP é uma revista trimestral dis- e jogos tratados nesta publicação
ponibilizada completamente gra- o são feitos sem qualquer direito,
Jogadores: Alexandre “Xanditz”
tuita para fins de fomentar o inte- mas também sem qualquer malda-
Xavier, Luiz Fernando “Alface”,
resse e criatividade no RPG. Seus de. Por favor, não nos processem,
Pedro “Broquinha” Fialho
artigos são propriedade de seus editoras! ;)
É
terrível pensar que muitas vezes as para ajudar. Foi decidido fazer de hoje, 24
pessoas só são devidamente aprecia- de Fevereiro, o Dia Nacional do RPG. O dia
das depois que vêm a óbito. Porém, que seria aniversário do Douglas é marca-
é bastante verdade. Ano passado, Douglas do por eventos, mesas especiais, palestras.
Quinta Reis faleceu. O D-boss. D1. O Vovô Várias ações feitas por entusiastas do Brasil
Devir. todo, em busca de prestar uma homenagem
ao nosso Vovô Devir tomando ações para
O cara impulsionou o RPG no Brasil de
fortalecer a cultura geek e quem sabe arre-
uma forma inacreditável. Aliás, não só o
gimentar novos nerds por aí. O único lado
RPG, mas também os quadrinhos, os card-
ruim disso é que, infelizmente, o Douglas
games, os jogos de tabuleiro. Se nem todo
não pode ver em vida o tamanho do mover
mundo começou a entrar no mundo nerd
que ele inspirou com seu descanso final.
graças aos esforços dele, pode ter certeza
de que ele ao menos ajudou a pavimentar A revista que você tem em mãos (em
o caminho. tela?) agora é um resultado direto da in-
fluência do Douglas. Do amor contagiante
Um trope (ou tropo, lugar-comum, cli-
que ele tinha pelo fomento do hobby. Não
chê) comum nas histórias de fantasia é a do
é muito comparado aos feitos de nosso he-
grande herói que falece logo no início da
rói falecido. Mas, adaptando algo que um
história, impelindo novos aventureiros a
mago certa vez falou:
tentarem assumir seu manto e lutarem para
tornar seus mundos, lares ou nações num “Alguns acreditam que apenas GRANDES
lugar melhor. Inspirados não só pelo gesto, PODERES são capazes mudar o mundo. Mas
mas também pela história desse herói que não é o que eu acho. Eu acho que são os feitos
lutava por eles, mas se foi. pequenos e mundanos das pessoas comuns que
mudam o mundo. Pequenos feitos de amor e
O Douglas Quinta Reis é como esse he-
gentileza.”
rói. Após anos e anos trazendo jogos, publi-
cando quadrinhos, patrocinando eventos, - Gandalf, Frase que eu plagiei descara-
aconselhando profissionais e fazendo tudo damente do
o que estava ao seu alcance para lutar pela
cultura geek nas últimas três décadas, nos-
so herói descansou.
- CF Veiga, uma pessoa
Movidos por seu exemplo e sabendo que comum, que juntou uns
novas mãos deveriam cuidar da cultura amigos para fazerem
geek no Brasil, uma porção de nerds come- juntos um pequeno ges-
çou a se movimentar e convocar mais gente to de amor e gentileza
:: Revista XP :: 3 ::
Especial
Ao
mestre
Douglas,
com
carinho
E
u subo a escadaria da Devir Livraria pensando em com quem ele vai conversar
mais uma vez. Chego no alto, viro à ou pedir uma informação necessária para
esquerda e ganho a visão das mesas tal pedido. Talvez ele já esteja pensando que
da editora. Douglas Reis, sócio fundador e ele mesmo terá de fazer. “Eu vou... eu vou
editor da empresa, estará passando em al- ver. Eu vejo isso pra você, me liga depois de
guma mesa, se não estiver em sua sala lo- amanhã e a gente vê, pode ser?”. E respon-
tada de papéis, livros, jogos e outras coisas. do: “Claro, Douglas”!
Desta vez ele está ali e vem me receber. Ao
Tantas vezes...
se aproximar, ele traz a mão lá de trás e a
estende rapidamente na minha direção di- Douglas Reis era uma pessoa cheia de
zendo: ”Seu Jaime!”. E eu respondo: “E aí, vida! Leitor voraz de diversos assuntos,
Douglas, tudo bem?”. E ele retribui dizen- suas conversas podiam transitar facilmen-
do: “Tuuudo, e você”? te entre física e filosofia em segundos. Uma
marca pessoal era o prazer que ele mostrava
Quantas vezes?
ao conversar com as pessoas. Uma anedota
E eu conto pra ele meu novo projeto ou contada para alguém da loja, uma história
atividade, ou proponho uma ação para a para as moças da limpeza, ou pedido de
empresa, tanto faz. Ele olha para um hori- opinião pra alguém visitando a editora. Um
zonte imaginário, pensando, e responde: sorriso franco, uma risada agradável, que
“Vamos fazer, vamos fazer”. Levanta a ca- cativava facilmente seu interlocutor, fosse
beça e olha ao redor, em todas as direções, quem fosse.
:: Revista XP :: 5 ::
rio dele. E tudo o que posso disponibilizar brazucas e em acolher de braços abertos os
para essa festa e gostosa homenagem a um autores nacionais de ficção especulativa.
amigo e mentor é dedicar meu tempo para Ele curtia os grandes voos da imaginação
que isso dê certo. Tempo... Para mim, pare- e orgulhava-se de nunca ter publicado algo
ce muito apropriado. de que não gostasse.
Obrigado por tudo, Douglas. Vamos fa- Esse homem enxuto, grisalho da cabe-
zer? ça à ponta do queixo, feito um certo mago
de outras terras médias, também ajudou a
Vamos fazer!
conceber e a organizar a festa geek que foi
• Jaime Daniel Cancela um dos maiores eventos do gênero duran-
te quase duas décadas: o Encontro Inter-
nacional de RPG. A gente aqui se lembra
bem de encontrá-lo no meio do espetáculo,
Um brinde agridoce ao walkie-talkie numa das mãos e um sorri-
so largo estampado no rosto, carregando
entusiasmo mesas e cadeiras, resolvendo problemas
F
de última hora, detendo-se um pouco para
az quatro meses que a gente aqui às
conversar com quem quer que fosse: es-
vezes se pega olhando para um ponto
critores, ilustradoras, palestrantes, convi-
indefinido no teto ou no céu e, meio
dados especiais, cosplayers, professoras,
sem querer, sem atinar direito com o moti-
errepegistas veteranas ou adolescentes en-
vo, pisca os olhos incrédulos e se flagra di-
tusiasmados.
zendo: “Como esse homem faz falta, meu
deus”. Quem conviveu com ele um tiquinho que
fosse certamente ouviu uma ou mais de suas
O homem é Douglas Quinta Reis. No
histórias: situações que ele viveu, que ouviu
próximo dia 24 de fevereiro, ele faria 64
dos amigos, que leu em livros obscuros ou
anos. Tinha um pouco de físico, um tanto
encontrou numa canção que pouca gente
de linguista -- arranhava o húngaro e che-
hoje conhece. Ele as contava com uma maes-
gou a estudar russo --, mas era mesmo edi-
tria ímpar, sem perder o ritmo nem o rumo,
tor, anfitrião e contador de histórias.
mesmo que o percurso fosse longo e sinuo-
Fundou a Devir Livraria com alguns so. E não dava ponto sem nó: suas histórias
amigos em 1987. Juntos, fizeram uma baita tinham um propósito; eram sapecadas de sa-
diferença para a cultura geek aqui no Bra- bedoria que ele soltava esperando que nossa
sil. Douglas estava lá quando começaram a imaturidade sedenta as sorvesse e aprovei-
importar as HQs que todos queriam, mas tasse. Escutando a história de como ele re-
ninguém publicava em português. Tam- solveu passear pela Europa de mochila nas
bém estava lá quando negociaram a licença costas logo depois de prestar o vestibular,
para publicar Magic: the Gathering no nos- deixando nas mãos de um amigo distraído a
so idioma. E Pokémon, e Yu-Gi-Oh!, e uma procuração para fazer sua matrícula caso ele
pá de jogos de tabuleiro de pelo menos três entrasse na faculdade, a gente aqui apren-
continentes. Douglas ajudou a traduzir e deu que delegar funções é mais complicado
editar alguns dos primeiros RPGs a chegar do que parece. Não adianta dar a uma pes-
ao país, insistia em publicar quadrinhistas soa uma tarefa que ela não está propensa a
:: Revista XP :: 7 ::
Tormenta
RPG
Escamas
e
Honra
Draconatos para seus jogos
de Tormenta RPG
C
ontroversos. Muitos adoram os dra-
conatos. E talvez um número igual
de pessoas a odeie. Criados original-
mente para o suplemento Races of the Dra-
gon, para D&D 3.5. Naquela época, os dra-
conatos apresentados eram bem diferentes,
sendo uma raça transitória para servidores
de Bahamut. Porém, com o lançamento do
D&D 4ª Edição, ela se tornou uma das raças
primárias do jogo, sendo adicionada no ca-
non de praticamente todos os cenários. a raça apareça em qualquer publicação ofi-
cial no futuro.
Como o cenário de Tormenta nunca teve
uma versão para as edições mais recentes do Mas convenhamos: jogar com um meio-
D&D, os draconatos nunca foram adapta- -dragão só pode ser um negócio bem legal!
dos para Arton pelos livros oficiais. E como Então, vamos apresentar aqui algumas in-
a raça é vista por muitos como um símbolo formações para que você possa jogar de
da quarta edição do D&D, uma edição que draconato no mundo de Tormenta, com re-
muitos odiaram, há poucas chances de que gras para o Tormenta RPG.
:: Revista XP :: 9 ::
evento raro e extremamente fortuito uma
Honrados e Servis
fêmea botar dois ovos em um mesmo ciclo
de acasalamento. Quando isso ocorre, um Todos os draconatos são fiéis a Kallyadrano-
deles com certeza será criado para ser sa- ch, ao dragão-rei que seu clã serve, ao seu clã e
cerdote de Kallyadranoch. sua família. Entretanto, a ordem de importância
que cada indivíduo dá para cada um desses va-
Draconatos já conseguem se levantar
ria bastante. Todo trabalho que fazem, eles exe-
e caminhar logo após deixarem os ovos,
cutam tendo em mente os ditames e tradições
porém eles demoram para desenvolver
que cada um desses lhe pede. Isso gera neles
sua primeira dentição, precisando serem
um sistema de honra intrincado, no qual eles
amamentados nos primeiros três meses de
devem pesar onde está a sua fidelidade.
vida. Após esse período, eles já estão pron-
tos para comer alimentos mais moles. Ao Dotados de um forte senso de servidão, eles
completarem um ano de vida, eles geral- tentam sempre alocar essas demandas cultu-
mente possuem o mesmo desenvolvimen- rais da melhor forma possível. Caso não con-
to que uma criança humana de 3 anos. E sigam, eles buscam auxílio nas palavras dos
tornam-se adultos por volta dos 15 anos. anciãos de sua família ou no clero de seu clã.
É só neste período que o draconato desen-
volve suas capacidades místicas, como a Clãs Draconatos
resistência elemental e a capacidade de so-
Cada clã draconato é formado por uma
prar uma baforada, igual um dragão.
associação de um punhado de famílias (en-
:: Revista XP :: 11 ::
no. Quando saem e são encontrados, eles Sussurro Silvestre: Os grandes historia-
sempre demonstram uma atitude mais dores dos draconatos, tanto no registro
contemplativa e paciente. Os membros quanto na contagem, pertencem a este
do Vento Cortante são convencidos de clã, que serve atualmente à Zadbblein,
que isso não passa de uma fachada. a rainha dos verdes. Notoriamente, eles
não mantém registros escritos, mantendo
Sombra da Ruína: Seguidores de Mzzileyn
tudo na tradição estritamente oral, que é
e cultistas das artes sombrias, os draco-
compartilhada nos recantos menos des-
natos deste clã são conhecidos por suas
bravados das matas. Eles também são co-
inclinações arcanas e grande interesse
nhecidos por seus primorosos curandei-
por tudo o que se relaciona com a morte.
ros, bem como seu fervor em proteger a
Além disso, eles são conhecidos por não
natureza.
se limitarem ao território de seus dra-
gões-reis e estabelecerem refúgios e tem- Filhos de Sckhar: Os mais militarizados
plos em locais longínquos, quase sempre e agressivos dos draconatos pertencem
no subterrâneo. Mesmo havendo rumo- a este clã, que é o exército particular de
res sobre a morte do dragão-rei negro, Sckhar, sendo responsáveis por boa par-
os membros da Sombra da Ruína dizem te do conhecimento tático de toda a sua
ainda receberem direcionamentos de seu raça. Seus membros são conhecidos por
mestre, apesar de apenas os anciãos do serem muito apegados às tradições e
clã saberem como se dá esse contato. honra, e serem os maiores opositores da
ideia de deixar de servir os dragões-reis
diretamente.
Há rumores sobre a existência de um sé-
timo clã, que arregimenta draconatos exi-
lados e existe em segredo em algum lugar
das montanhas sanguinárias. Eles teriam
há muito abandonado seus antigos mestres
dracônicos, inclusive Kallyadranoch, e te-
riam passado a venerar um gigantesco dra-
gão metálico sem asas que deseja tornar-se
um deus menor.
Membros deste clã seriam fáceis de se-
rem descobertos pelos boatos alegarem que
eles passam por um ritual que torna suas es-
camas metálicas, lembrando a dos dragões
cromáticos. Contudo, até hoje ninguém en-
controu um draconato de escamas metá-
licas. O que pode provar que os membros
deste clã secreto são surpreendentemente
bons em esconderem-se. Ou, mais prová-
vel, que eles simplesmente não existem.
+XP
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draconatos para 3D&T, GURPS, Old Dragon e Savage Worlds.
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:: Revista XP :: 13 ::
Hora de Aventura
RPG
A
Cidade
dos
Ladrões
Aqui você pode perder muito mais que apenas suas coisas
-Bruxa.
por: Luiz Fernando Alface alerta para jamais entrarem na cidade, pois
na cidade existe uma maldição que torna
ilustrações: Cartoon Network
todos aqueles dentro dela a serem ladrões.
C
onstruída pelo Rei dos Ladrões na Apesar da cidade ser muito confusa para
carapaça de uma tartaruga morta não-moradores, uma vez que todas as casas
gigante, essa cidade suja parece um e ruas parecem iguais, um prédio se desta-
amontoado de casas, construídas umas so- ca acima de todos os outros: A Torre do Rei
bre as outras, cercada por ruelas e becos si-
dos Ladrões. Essa torre repleta de tesouros
nistros. é o único lugar onde não há ladrão nenhum,
pois uma barreira mágica impede qualquer
Antes de entrar na cidade, todos os vi-
um que já tenha roubado de entrar na torre.
sitantes são abordados pela bruxa que os
:: Revista XP :: 15 ::
pessoas e um apego muito grande a ri- O Sofisticado Restaurante do Peixe
quezas e posses. Dourado é um lugar onde a maioria das
mercadorias roubadas vai parar, com
A única ordem da cidade parece vir das
um sistema de compra, venda e troca de
duas guildas rivais que disputam pelo go-
objetos roubados que parece impossível
verno do local: A Guilda dos Ladrões e a So-
de se rastrear para qualquer um, menos
ciedade dos Assassinos. Essas duas guildas
para o ex-pirata.
mantém territórios dentro da cidade onde
os moradores são protegidos (pelo preço de Guilda dos Ladrões: Dominando uma
pagarem imposto por essa proteção) e seus porção da parte leste da cidade, a Guil-
nomes evocam medo em todos os resisten- da dos Ladrões exerce uma influência
tes do local. Apesar da força que possuem, considerável na cidade e se não fosse a
nenhuma das guildas está minimamente existência da Sociedade dos Assassinos
perto de possuir o controle da cidade. ela já estaria no comando de toda a re-
gião. Apesar do nome, o roubo não é a
única atividade da Guilda dos Ladrões,
eles também oferecem proteção con-
Lugares Interessantes tra roubo (para aqueles que pagam um
O Sofisticado Restaurante do Peixe Dou- caro imposto), treinam ladrões, contra-
rado: Esse lugar já começa enganando bandeiam objetos para outros reinos e
seus clientes pelo nome. Em primeiro lu- vendem os serviços de seus ladrões para
gar ele não tem nada de sofisticado: é um pessoas com dinheiro.
lugar sujo, com pessoas mal encaradas e
O líder da Guilda, Gizzo Monreale
atendimento péssimo. Em segundo lugar
é um cachorro que conduz seus negó-
não é um restaurante: aqui só se servem
cios de uma forma muito profissional.
petiscos de gosto azedo que acompa-
Sempre bem vestido, ele trata de ne-
nham as pavorosas bebidas feitas atrás
gócios com qualquer um que venha
do balcão. E por fim, nenhum prato con-
visitá-lo e impede que seus capangas
tém nenhum tipo de peixe, muito menos
façam qualquer mal à alguém com que
um dourado. Esse é um lugar onde os la-
ele tem um acordo.
drões podem se gabar pelos seus roubos,
as pessoas comuns podem se divertir Dentro da Guilda dos Ladrões exis-
após dias cansativos e tipinhos sinistros tem 4 posições: Recruta, destinado aos
podem contratar pessoas para adquirir novatos da guilda; Capaganga, aqueles
objetos alheios. que fazem o serviço sujo, geralmente
sujeitos fortes e sem muita inteligên-
O dono do lugar, Jack Olho-Cansado,
cia; Ladinos, aqueles que conseguem
é um pirata aposentado e falastrão que
roubar itens sem serem vistos por nin-
veio à cidade dos Ladrões para fazer sua
guém; e por fim os Capitães, que ser-
fortuna, mas após ser roubado várias ve-
vem diretamente Gizzo Monreale e
zes (dizem que até mesmo pelo próprio
ordem grupos mistos de Recrutas, Ca-
papagaio!) ele resolveu abrir o Restau-
pangas e Ladinos.
rante para poder ganhar um pouco de
dinheiro e descontar sua raiva nas brigas Sociedade dos Assassinos: A Socieda-
que acontecem todas as noites no lugar. de dos Assassinos não é um problema
:: Revista XP :: 17 ::
torre: Dizem que se alguém roubar a co-
roa do Rei dos Ladrões, essa pessoa será Tipos de perigos
coroada como dono da cidade e ninguém
Existem muitos perigos que rondam a
jamais conseguirá roubar nada dele. Ou-
Cidade dos Ladrões, desde se perder em
tros boatos afirmam que se uma pessoa
suas ruelas confusas até ser assaltado em
honesta conseguir devolver todos os te-
um beco escuro. Mas dois deles são amea-
souros roubados que estão na torre a
ças para aqueles que entram ou residam na
maldição da cidade deixará de existir!
cidade:
Hospital da Mão Amiga: Esse é um dos
A Maldição do Ladrão: Todos aqueles que
poucos lugares na Cidade dos Ladrões
entram na cidade são afetados pela mal-
onde existe alguma compaixão. O Hospi-
dição que eventualmente transforma to-
tal da Mão Amiga surgiu através de um
dos em ladrões. Não se sabe se essa mal-
grupo que estava cansado do egoísmo e
dição foi lançada pelo Rei dos Ladrões
da falta de consideração com os outros
para impedir que alguém entre em sua
na cidade. Ele fica no centro, próximo à
torre ou por alguém que o mesmo tenha
Torre do Rei dos Ladrões e é considera-
roubado. Uma vez por sessão, todos os
do um lugar onde nem a Guilda dos La-
personagens que estiverem na cidade
drões e nem a Sociedade dos Assassinos
dos Ladrões deve fazer um teste de Tei-
podem realizar qualquer feito ruim.
mosia (dificuldade 2). Em caso de suces-
O Hospital trata dos ferimentos de so ele consegue se segurar e não é afetado
qualquer pessoa, independente de quem pela maldição. Mas caso falhe ele recebe
seja, sem cobrar nada. Ele é cuidado por o estado Enfeitiçado (Página 122 do livro
enfermeiros e médicos (Alguns com mais básico) e será obrigado a tentar roubar o
boa intenção do que realmente conheci- item que chamou sua atenção. Uma ação
mentos) que variam na forma e tamanho. de Cantar com dificuldade 2 (página 99
do Livro Básico) pode anular esse estado.
Porém não é um santuário perfeito:
É comum que pacientes “percam” itens Roubos Frequentes: Na Cidade dos La-
e coisas valiosas quando ficam inter- drões, tem sempre alguém tentando tirar
nados no hospital. Muitos consideram alguma coisa de você. Sempre que você
isso um preço justo pela recuperação, sofrer uma falha em um teste de Jeiti-
outros se sentem injustiçados, mas nho ou Esperteza, você tem algum item
nada podem fazer, já que nenhum mo- importante removido de você. Boa sorte
rador da cidade deixaria qualquer mal para caçar o ladrão!
acontecer com os únicos que podem
costurar seus ferimentos.
Falastrice 4 Músculos 3
• Proezas • • Proezas •
• Fanfarrão • Bruto
• Trambiqueiro
:: Revista XP :: 19 ::
Gizzo tar brutamontes e ladrões sem escrúpulos
em um objetivo em comum: Tomar o con-
Monreale
trole da cidade e de seus negócios.
Dizem que Gizzo
Mas a influência de Gizzo não se estende
está vivo desde a épo-
apenas aos limites da Cidade dos Ladrões.
ca do Rei dos Ladrões,
Dizem que ele possui contatos com Hunson
e que ele era um dos ca-
Abadeer (Página 147 do Livro Básico), Rei
pangas do homem. Dizem
Gelado (página 160 do Livro Básico) e até
também que ele é imortal e
mesmo tem uma trégua declarada com a
pode soltar fogo pela boca, então acho bom
Princesa Jujuba (Página 154 do Livro Básico).
não ficar dando ouvido para qualquer tipo
de boato. Seu maior desejo é acabar com a maldição
da cidade, para que ele possa governar sem o
Gizzo Monreale é uma figura imponen-
caos dos furtos constantes. Ele contrata aven-
te, que domina seus territórios através do
tureiros constantemente em busca de pistas e
medo e da inteligência. Ele foi capaz de jun-
informações sobre como tudo começou.
Contatos 5 Esperteza 4
• Proezas • • Proezas •
• Infame • Incrédulo
• Reputação • Pontaria
• Respeitável
Viksta
Essa fantasma raramente é vista por pes-
Maravilhas. O antigo líder da Sociedade dos
soas que não sejam membros importantes Assassinos partiu em uma missão para eli-
da Sociedade dos Assassinos e aqueles que minar toda a soberana do local, o que acabou
sabiam de seu passado já deixaram de exis-culminando com a extinção do reino. O que
tir a muito tempo. ele não esperava é que Viksta fosse uma pes-
soa de muita força de vontade e fosse capaz
Dizem que Viksta era uma princesa de
de retornar a vida para se vingar.
um reino escondido no meio do Deserto das
Falastrice 5 Cachola 4
• Proezas • • Proezas •
• Flutuar • Efeito Dominó
• Furtivo • Hipnose
• Incorpóreo
Encontros Comuns:
Falastrice 3
Ladrão
O tipo mais comum de se achar na cida- • Proezas •
de dos ladrões. O ladrão é especialista em • Roubar
tirar itens das pessoas sem que elas vejam
e então correr para se esconder depois. Eles
não são especialmente fortes ou capazes, só
tem um talento natural de pegar aquilo que
não é deles.
• Tamanho • MÉDIO
• Saúde •
:: Revista XP :: 21 ::
Capanga da Guilda Enfermeiro/Médico do Hospital
Os capangas da Guilda dos Ladrões ge- Essas pessoas são levadas a agir com
ralmente são pessoas sem cérebro e prontas bondade por algum motivo que a maioria
para intimidar os inimigos da guilda com dos membros da cidade dos ladrões ainda
seus músculos. não entende. Seja qual for a motivação de-
les, eles sempre estão prontos para auxiliar
um ferido ou doente sem custo algum.
Confusão 3
Cachola 3
• Proezas •
• Ameaçador • Proezas •
• Médico
• Tamanho • MÉDIO
• Tamanho • MÉDIO
• Saúde •
• Saúde •
• Tamanho • MÉDIO
• Saúde •
:: Revista XP :: 23 ::
Dungeons & Dragons
5ª Edição
Informação
é Poder
7 Itens mágicos de conhecimento
por: CF Veiga
ilustrações: Wizards of the Coast
M
esmo em cenários de fantasia, a Coração Caçador de Tesouros Esquecidos
informação é poder. Um segredo
Item maravilhoso, raro (requer sintonização).
importante o suficiente pode com-
prometer a vida pública de nobres, iniciar Este colar simples, composto por um pe-
guerras e até mesmo reescrever a realida- queno coração ressecado que parece ser de
de. Em virtude disso, espiões do submundo uma ave preso por um cordão fino de cou-
comumente oferecem seus serviços para a ro, parece despertar o apreço por tesouros
aquisição de informações secretas, enquan- de qualquer aventureiro. Seu usuário pas-
to guildas de segurança e magos são con- sa a ser capaz de sentir a proximidade de
tratados para garantirem que estas infor- fortunas e objetos valiosos a até uma milha
mações permanecerão longe dos olhos de de distância. Caso haja mais de um tesouro
indesejáveis. dentro do alcance, ele sentirá apenas o mais
valioso.
Eis uma pequena coleção com sete itens
mágicos dedicados à informação, seja a Enquanto estiver usando este pendão,
aquisição ou proteção. você é capaz de sentir a presença de tesou-
:: Revista XP :: 25 ::
Moedas Mensageiras
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização).
Este punhado de moedas não parece ser
de grande importância. Normalmente en-
contradas em conjuntos de seis moedas de
madeira e uma de obsidiana, elas comu-
mente são guardadas como artigos de de-
coração, mas os membros do submundo
que pesquisam magias sabem muito bem o
quão valiosas estes discos de madeira e ob-
sidiana podem ser.
Qualquer um que esteja manuseando a
moeda de obsidiana é capaz de ouvir tudo
nos arredores de cada uma das moedas
de madeira como se seu ouvido estivesse
no lugar delas. Mais que isso: caso queira,
Luvas de Leitura quem detém a moeda de obsidiana é capaz
de sussurrar para a moeda de obsidiana e
Item maravilhoso, raro (requer sintonização).
fazer com que sua voz saia por uma ou mais
Este par de luvas de linho parece ser bas- moedas de madeira, como se sua boca esti-
tante delicado e caro, como as luvas que vesse no lugar da moeda.
um maestro calçaria para conduzir uma
Essas moedas possuem alcance ilimita-
orquestra numa noite de gala. A magia de
do, mas precisam estar no mesmo plano
adivinhação contida nestas luvas é bastan-
de existência para funcionarem. Qualquer
te poderosa: qualquer livro que seu usuá-
moeda de madeira que fique em um plano
rio manuseie por alguns breves momentos
diferente do da moeda de obsidiana perde-
tem o conhecimento contido entregue di-
rá suas propriedades mágicas até voltar a
retamente à mente de seu usuário. Ele po-
estar no mesmo plano.
derá citar trechos do livro e até recordar da
localização exata de qualquer informação
Olhos da Vida
que suas páginas carreguem, pela duração
aproximada de uma hora. Item maravilhoso, raro (requer sintonização).
Quando você toca num livro usando es- Quando usados, estes óculos de lentes
sas luvas, você ganha, até completar seu rosadas permitem, além da visão normal,
próximo descanso curto, proficiência com perceber a vitalidade de criaturas vivas pró-
uma perícia ou conjunto de ferramentas re- ximas. Com eles você é capaz de discernir
lacionadas com o livro (escolha do mestre). se uma criatura a até 9 metros de distância
Não é possível aprender magias assim. está morta, fragilizada (3 ou menos pontos
de vida restantes), morta-viva ou jamais es-
Tocar num novo livro substitui os conhe-
teve viva (como construtos, por exemplo).
cimentos adquiridos previamente, seu efei-
to não é cumulativo. Estes óculos são muito apreciados por
Porrete da Confissão
Arma (porrete), raro (requer sintonização).
O uso deste porrete pode ajudar bastante
qualquer tentativa de interrogatório. Feito
inteiramente de ossos amarelados e com
um olho petrificado na empunhadura, este
porrete tem o poder de compelir aqueles
que são atingidos com uma pancada bem
dada a confessar um segredo ou fato vergo-
nhoso sobre si que eles prefeririam manter
desconhecidos. Para tal é necessário que a
criatura seja dotada de inteligência e capaz
de falar. Mesmo que a criatura não fale a
língua do interrogador, quem empunha o
porrete entenderá perfeitamente a confis-
são feita pelo alvo.
Caso atinja o alvo com um acerto crítico,
você pode escolher trocar o dano aumenta-
do por obrigar o alvo a fazer um teste de
Carisma (Enganação) contra CD 15. Caso
falhe, o alvo confessará um fato ou segredo
seu. Esse efeito não funciona em criaturas
imunes a encantamentos.
+XP
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:: Revista XP :: 27 ::
13ª Era
Preparem-se enquanto há
tempo, então.”
- Cruciatta
por: CF Veiga
ilustrações: Pelgrane Press
P
or mais que tenha sido o formidável Cruciatta é uma NPC desenvolvida para
Rei Mago quando vivo, o Rei Lich não atuar em seus jogos de 13ª Era como uma
trabalhava sozinho. Ele detinha toda espiã do Rei Lich infiltrada em meio aos he-
uma hierarquia de aprendizes e seguidores róis que buscam minar seus esforços. Sua
que o auxiliaram a manter sua supremacia atuação como a ameaça escondida que or-
sobre este mundo nas eras passadas. E por questra ações de lacaios do Rei Lich pode
mais que não confiasse em quase ninguém, ser o tema de toda uma aventura dedicada
ele tinha uma aprendiz e tenente que lhe a desmascará-la, ou até mesmo de toda uma
era muito cara e confiável: Cruciatta. campanha. Conforme achar melhor.
:: Revista XP :: 29 ::
Ela também pode servir de tutora e ensi- do um dos dedos do Rei Lich. Este dedo
nar magia negra. sempre aponta para o mais próximo dos
artefatos que ele usa para guardar parte
Relação Conflitante: A elfa negra interes-
de seu poder.
sou-se por um ou mais heróis. Ela vai
brincar de torná-lo um peão para seus
desígnios e ver o quanto ele demora para Conjuradora de 10º nível com força triplicada
descobrir suas reais motivações. Com o [HUMANÓIDE]
tempo, ela vai ficando ao mesmo tempo
Iniciativa: +15
impressionada e temerosa da real capaci-
dade deles. P: Maldição Mordedora +15 contra DF (2 ata-
ques contra inimigos próximos ou distan-
Relação Negativa: Cruciatta foi ordenada
tes) — 88 de dano de energia negativa.
para dar cabo dos heróis. Porém, a pode-
rosa maga odeia conflito direto e tenta- Acerto par natural: Cruciatta pode fazer um
rá brincar com seus alvos antes e enviar ataque com um espírito faminto, como
contra eles alguns mortos-vivos que ela uma ação livre, contra um segundo alvo
secretamente comanda. que esteja próximo de seu alvo original.
P: Espírito Faminto +15 contra CA — 66 de
dano.
Uso em Jogo
Espíritos da retribuição: Quando uma criatu-
5: Cruciatta fornece algum recurso - faz um
ra viva atacar Cruciatta, ela recebe 1d6 x
ritual para os heróis, ressuscita um deles,
10 de dano de energia negativa, ou 1d3
oferece um item mágico - como forma de
x 5 de dano de energia negativa em caso
coletar informações deles. O ritual pode
de falha.
copiar (ou simplesmente roubar) trechos
da mente de um ou mais heróis; a ressur- Sumiço!: Se não estiver engajada, quando
reição pode incluir algum grilhão mágico Cruciatta atacar e rolar um acerto ou erro
que o impeça de resistir a um comando num par natural, ela pode dissolver-se
direto dela; o item mágico pode ser secre- e entrar na dimensão das sombras. En-
tamente inteligente e estar magicamente quanto estiver lá, ela não pode ser vista
contanto tudo o que testemunha para ela. ou alvo de ataques. Ela reaparecerá em
uma distância próxima no início de seu
6: Além do óbvio de revelar a posição de
próximo turno.
Cruciatta como espiã do Rei Lich, é possí-
vel que os heróis consigam a chave mági- AC 25
ca que ela carrega, que abre um baú má-
DF 21 PV 600
gico escondido num buraco dimensional
sempre próximo dela, onde está guarda- DM 25
+XP
Quer usar essa NPC em outros jogos? Temos em nosso site versões dela para
Dungeons & Dragons e Tormenta RPG.
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Arquivo-X
e s t á l á f o r a
O Destino
por CF Veiga do governo, acreditar em teorias da
conspiração e aguardar o desenrolar de um
ilustrações: 20th Century Fox
grande mal que há muito ameaça acabar
A
com a sociedade e todo o mundo tal qual
rquivo-X é uma série de ficção cien-
conhecemos. Intercalando o estilo "monstro
tífica com muitos elementos de in-
da semana" e o avanço de uma mega-trama
vestigação e conspiração criada por
que permeia e dá sentido à toda a série,
Chris Carter. Ela estreou em 1993 nos EUA,
Arquivo-X ensinou muitas séries e filmes
durou 9 temporadas, gerou outras duas sé-
posteriores sobre como lidar com mistérios
ries paralelas (The Lone Gunmen e Mille-
e o descobrimento de uma grande verdade
nium), 2 filmes (Arquivo-X: o Filme e Ar-
ao longo de um extenso período de tempo.
quivo-X: Eu Quero Acreditar), duas séries
de quadrinhos (The X-Files e The X-Files: Seu cenário complexo e tom investigativo,
Season 10), três jogos de vídeo-game (The bem como o formato de intercalar casos indivi-
X-Files Game, The X-Files: Unrestricted Ac- duais com uma trama perene fazem com que
cess e The X-Files: Resist or Serve - em teoria a série Arquivo-X tenha tudo para encaixar-se
ainda há um jogo estilo Pinball com o tema perfeitamente num jogo sob o sistema Fate. E
da série, mas vamos ignorá-lo), bem como este documento dedica-se a permitir que você
criou todo um universo complexo dotado e seu grupo possam ter aventuras recheadas
de uma mitologia própria. Em 2016 a série de mistérios, investigação, ação e às vezes até
retornou para sua décima temporada com humor, no melhor estilo Arquivo-X.
seis novos episódios e recentemente estreou
a décima primeira temporada, graças ao su-
cesso de seu retorno.
A Chave dos Arquivo-X
O Arquivo-X influenciou fortemente
Ao criar um jogo no estilo Arquivo-X,
a cultura dos anos 90, e encarnou bem o
além de seguir os passos descritos no Fate
espírito dominante na época de desconfiar
:: Revista XP :: 33 ::
assuntos paranormais que dá nome à sé-
rie. The Lone Gunmen, uma das séries que
surgiram a partir do Arquivo-X trata de um
grupo de hackers que buscam esclarecer e
trazer à tona conspirações envolvendo pri-
mariamente o governo dos EUA. E a série
Millenium, que também compartilha do
universo do Arquivo-X, apresenta um ex-a-
gente do FBI que oferece serviços de consul-
toria sobrenatural à polícia e recebe ajuda
de uma organização misteriosa de caça aos
demônios.
Agentes do FBI. Grupos privados. Con-
sultores. A conspiração e o sobrenatural
tocam as vidas de muitas pessoas, e perso-
nagens jogadores de uma campanha envol-
vendo o Arquivo-X podem ser de qualquer
tipo. Sejam pessoas que buscam o sobrena-
tural ou "a verdade", sejam pessoas comple-
tamente mundanas que descobrem de uma
hora para a outra que o mundo que as cerca
não é nada como elas imaginavam.
serviços governamentais estejam interes-
sados em manter a verdade escondida. A Essa é talvez a maior dificuldade na
qualquer preço. hora de criar personagens para uma
campanha inspirada na série do Arquivo-X:
• Eu Quero Acreditar. Adotar uma postura
ninguém está a salvo das conspirações
mais aberta em relação às teorias cons-
e do sobrenatural, então qualquer um
piratórias e à existência do paranormal
pode ser um personagem em potencial.
é um caminho bastante perigoso. Tentar
Por isso, é imprescindível que seu grupo
ajudar o mundo a conhecer a verdade
defina o motivo de andarem juntos. Todos
oculta já trouxe a morte ou destinos pio-
podem ser agentes da mesma organização,
res para muitas pessoas. Contudo, o ceti-
seguindo o tema das séries que compõem o
cismo apenas nos deixa mais à mercê dos
universo do Arquivo-X. Porém, a cola que
perigos que o governo e a conspiração
os une pode estar em outro elemento. Talvez
tentam manter escondidos.
todos tenham tido alguma experiência
sobrenatural que os marcou e se conheceram
em algum grupo de terapia ou apoio a
Criação de vítimas de estresse pós-traumático.
:: Revista XP :: 35 ::
atribuindo potência 1 para armas leves e co-
letes simples, 2 para armas pesadas e arma-
duras de tropa de choque, e reservando 3 ou
mais apenas para elementos sobrenaturais
ou coisas exageradas como trajes anti-bom-
bas (3 contra explosões, 1 contra o resto) e
bazucas (potência 5 contra qualquer coisa).
Além disso, os demais extras apresentados
no livro podem ser usados pontualmente
para representar as bizarrices com as quais
os PJs se depararão enquanto investigam
em busca da verdade.
NPCs
Dana Scully
Dana Katherine Scully é uma Agente Espe-
cial do FBI e médica, dotada de uma formação
científica impecável, chamada para integrar a
divisão do Arquivo-X, no final de 1993, a fim
de oferecer uma perspectiva mais enraizada
nas ciências. Em 2002 ela tornou-se foragida
da polícia, junto com seu parceiro Fox Mul-
der. No ano de 2008 ela estava empregada no
Hospital Nossa Senhora dos Pezares, quan-
do envolveu-se clandestinamente, junto com Perícias
Mulder, numa investigação do FBI.
Excep. (+5): Conhecimento
Em 2016, ela foi reintegrada ao FBI, junto
Ótimo (+4): Empatia, Investigar
com seu ex-parceiro, e juntos eles reabriram
o Arquivo-X, dando continuidade ao traba- Bom (+3): Atirar, Recursos, Comunicação
lho que desenvolveram ao longo dos anos
Razoável (+2): Comunicação, Condução,
90. Scully ainda trabalha como médica no
Percepção, Vontade
hospital.
Regular (+1): Contatos, Enganar, Furtivida-
Dana Scully de, Lutar, Provocar
Conceito: Médica e investigadora do Arquivo-X Façanhas
Dificuldade: Cética diante do sobrenatural Escudo da Razão (pg. 96); Especialista: Cri-
minologia (pg. 96); Psicologista (pg. 100).
Outros Aspectos: Já viu muita coisa; Quase
sempre há uma explicação; Ex-cobaia Estresse Físico: ☐☐☐ Estresse Mental: ☐☐☐
:: Revista XP :: 37 ::
Façanhas
Atento aos Detalhes (pg. 106); Mentiras
Caçador
Sussurradas (pg. 100); Parkour Hardcore Caçadores são alienígenas capazes de
(pg. 89). mudar de forma que usam sua capacidade
inata para se disfarçarem em meio à huma-
Estresse Físico: ☐☐☐☐ Estresse Mental: ☐☐☐
nidade. Eles atuam como uma polícia a ser-
viço dos alienígenas colonizadores. Seu tra-
balho é manter a Terra livre de alienígenas
Frank Black ou clones que não tenham a permissão dos
colonizadores para permanecer no planeta
Frank Black era um investigador crimi-
- bem como quaisquer alienígenas que pos-
nal extremamente capaz, Agente Especial
sam expor a conspiração dos colonizadores.
do FBI, que detinha o dom de se colocar
nas mentes dos criminosos de uma maneira Todos eles parecem fazer uso de uma
única, chegando a se ver no lugar deles. Ele mesma forma humana quando não necessi-
é um dos melhores especialistas do país na tam assumir uma aparência em particular.
determinação de perfis criminosos. Esta mesma forma é usada por agentes re-
beldes de sua raça. O que pode levar alguns
Desde que se mudou para Seattle, ele
humanos mais atentos a questionarem se há
passou a lidar com maior frequência com o
algo estranho.
Grupo Millenium.
Caçador Alienígena
Frank Black
Conceito: Capataz transmutador dos colo-
Conceito: Em sintonia com o mal
nizadores
Dificuldade: Perseguido por demônios
Dificuldade: Infectado pelo vírus do óleo
Outros Aspectos: Investigador veterano; Ex- negro
-policial de Seattle; Palpites ou precognição?
Outros Aspectos: Inimigos dos clones; For-
Perícias ça descomunal; Rosto familiar
Excep. (+5): Empatia Perícias
Ótimo (+4): Investigar, Percepção Excep. (+5): Atletismo
Bom (+3): Atirar, Conhecimento, Vontade Ótimo (+4): Lutar, Vigor
Razoável (+2): Comunicação, Contatos, En- Bom (+3): Enganar, Furtividade, Vontade
ganar
Razoável (+2): Atirar, Conhecimento, Inves-
Regular (+1): Condução, Furtividade, Lu- tigar, Percepção
tar, Provocar, Recursos
Regular (+1): Condução, Contatos, Ofícios,
Façanhas Provocar, Roubo
Atento aos Detalhes (pg. 106); Faro para Pro- Façanhas
blemas (pg. 100); Psicologista (pg. 100).
Golpe Matador (pg. 108); Mais Um Na Mul-
Estresse Físico: ☐☐☐ Estresse Mental: ☐☐☐☐ tidão (pg. 104); Saco de Pancadas (pg. 118).
+XP
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apresentados aqui para Savage Worlds.
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:: Revista XP :: 39 ::
Resenha
A
tros, liberando pessoas chaves e resgatando
rcadia é a a cidade sagrada que pro-
armas lendárias. Cada monstro reage de
tege, com a ajuda das guildas mais
acordo com as ações dos jogadores, então
fortes do reino, o equilíbrio entre a
não é necessário ter um GM como quinto
noite e o dia no mundo. Entretanto, as forças
player. Ele também é rico em referências,
ocultas e nefastas do Lord Fang adentraram
assim que você olha pra caixa básica do
na cidade e criaram uma confusão entre to-
jogo você consegue perceber claramente vá-
das as guildas que por anos expulsaram e
rios personagens ligados a diversos filmes,
evitaram as forças do mal na cidade.
séries, livros, cultura pop, cultura geek e até
A missão dos jogadores é impedir Lord youtubers que testam boardgames.
Fang e seus sinistros capangas de terem
Dentro da caixa básica do jogo, há 12 he-
êxito, para isso cada jogador montará a sua
róis, cada um com o seu próprio poder e his-
guilda e retornará Arcadia aos seus dias de
tória para os heróis formarem suas guildas.
Sol e a suas guildas aos dias de glória. Po-
Fora a caixa básica, há diversas expansões,
rém, com a confusão provocada por Lord
personagens avulsos e promocionais que
Fang entre as guildas que defendia Arcadia,
completam ainda mais a equipe. Pode ser
virou cada guilda por si, contra si, contra
um prato cheio para quem é colecionador
os monstros e atrás de toda a glória e fama
ou um pesadelo terrível, pois o jogo contém
apenas para os seus.
mais de duzentos heróis se juntar todas as
Arcadia é um boardgame de 2 a 4 jogado- expansões, exclusivos do kickstart, avulsos
res, melhor jogado com 4 pessoas, que conta e promocionais.
na sua equipe de criação o renomado designer
O jogo conta com um sistema de cam-
de jogos Eric Lang. Cada jogador controla uma
panha que contém seis cenários no qual
guilda de 3 heróis e compete para liberarem a
:: Revista XP :: 41 ::
que se distraem facilmente, que não gostam
de ameritrash, que são extremamente com-
petitivos e que não são heavy players. É, é
difícil arranjar e manter um grupo de Arca-
dia Quest, mas cada cenário, cada rolada de
dados e cada esquiva épica, vale a procura
de um grupo para jogar e principalmente
a procura por glória, fama, poder e, claro,
restaurar a paz e o equilíbrio entre o dia e a
noite em Arcadia.
Agora escolha a sua guilda, prepare os
seus heróis, seus bichinhos, os lanches, as
bebidas e uma grande mesa, pois essa é uma
“O que é um rei sem seu cachorro de três cabeças?” aventura épica de proporções lendárias que
Arcadia Quest Inferno com adição do Arcadia Quest Pets levará muitas risadas e diversão para todos
que se arriscarem nela.
SERVIÇO:
Arcadia Quest
É um jogo que possui um pequeno grau
por Thiago Aranha, Guilherme Goulart,
de complexidade nas regras, inclusive já há
Eric M. Lang e Fred Perret
uma revisão delas na internet, mas tudo é fa-
Jogadores: 2-4
cilmente localizado e compreendido no ma-
Duração da Partida: 60 minutos
nual que mostra diversos exemplos e explica
Idade: 13 ou mais
detalhadamente cada ação e situação. Há vá-
Editora: Cool Mini or Not
rias regras simples, o problema é que real-
Versão Brasileira: Galápagos Jogos
mente são várias regras, então inicialmente
Preço: R$ 359,90
há uma constante pausa para verificar se X
Nota no BoardGameGeek: 7,9
situação pode ser feita de Y forma ou não.
Nota na Ludopedia: 8,4
O jogo atualmente conta com expansões
que levam os jogadores para o mundo dos
mortos e até para o próprio inferno, como se
a guerra entre guildas já não fizesse isso bem
o suficiente. Cada expansão acrescenta no-
vas mecânicas, loots, habilidades, inimigos,
heróis e cenários novos que são totalmente
compatíveis entre si. Uma dica de expan-
são divertida do Arcadia Quest é a “Arca-
dia Quest Pets”, que além de trazer novos
inimigos, cenários, heróis e equipamentos,
também traz bichinhos que acompanharão
as guildas em sua busca de fama, glória, di-
nheiro e títulos realmente impressionantes.
O jogo não é aconselhado para amigos