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Ano 1  Vol I  Número 01 /revistaxp

A
Cidade
dos

Um
Ladrões
cenário para H ora de A ventura RPG
ndice
A Cidade
Ladrões
dos

por L uiz F ernando A lface


CAPA 14

03 Editorial 24 Informação é Poder


por CF Veiga por CF Veiga
Sobre a maior influência para a criação Obtenha, guarde e revele informações
do Dia Nacional do RPG e da XP. com estes itens mágicos para D&D.

04 Ao mestre Douglas, com carinho 28 Cruciatta - A Legatária da Morte


por Jaime Daniel & MC Zanini por CF Veiga
Lembranças do Douglas Quinta Reis, Uma princesa que pode ser a chave
grande fomentador do RPG no Brasil. para derrotar o Rei Lich. Para 13ª Era.

08 Escamas e Honra 32 Arquivo-X


por CF Veiga & Luiz Alface por CF Veiga
Uma das raças mais populares do Desvende os mistérios sobrenaturais
D&D adaptada para Tormenta RPG. e conspirações alienígenas. Para Fate.

14 A Cidade dos Ladrões 40 Conheça: Arcadia Quest


por Luiz Alface por Pedro Fialho
Um guia para uma das cidades mais in- Conheça esse jogo de tabuleiro de ex-
fames de Ooo. Para Hora de Aventura. ploração e enfrente o Lord Fang.

Revista XP
Quem é quem nessa bagaça aqui? Informações Legais respectivos autores. Os sistemas
Mestre de Jogo: CF Veiga XP é uma revista trimestral dis- e jogos tratados nesta publicação
ponibilizada completamente gra- o são feitos sem qualquer direito,
Jogadores: Alexandre “Xanditz”
tuita para fins de fomentar o inte- mas também sem qualquer malda-
Xavier, Luiz Fernando “Alface”,
resse e criatividade no RPG. Seus de. Por favor, não nos processem,
Pedro “Broquinha” Fialho
artigos são propriedade de seus editoras! ;)

:: 2 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


Editorial

O sacrifício do herói e os gestos dos pequenos

É
terrível pensar que muitas vezes as para ajudar. Foi decidido fazer de hoje, 24
pessoas só são devidamente aprecia- de Fevereiro, o Dia Nacional do RPG. O dia
das depois que vêm a óbito. Porém, que seria aniversário do Douglas é marca-
é bastante verdade. Ano passado, Douglas do por eventos, mesas especiais, palestras.
Quinta Reis faleceu. O D-boss. D1. O Vovô Várias ações feitas por entusiastas do Brasil
Devir. todo, em busca de prestar uma homenagem
ao nosso Vovô Devir tomando ações para
O cara impulsionou o RPG no Brasil de
fortalecer a cultura geek e quem sabe arre-
uma forma inacreditável. Aliás, não só o
gimentar novos nerds por aí. O único lado
RPG, mas também os quadrinhos, os card-
ruim disso é que, infelizmente, o Douglas
games, os jogos de tabuleiro. Se nem todo
não pode ver em vida o tamanho do mover
mundo começou a entrar no mundo nerd
que ele inspirou com seu descanso final.
graças aos esforços dele, pode ter certeza
de que ele ao menos ajudou a pavimentar A revista que você tem em mãos (em
o caminho. tela?) agora é um resultado direto da in-
fluência do Douglas. Do amor contagiante
Um trope (ou tropo, lugar-comum, cli-
que ele tinha pelo fomento do hobby. Não
chê) comum nas histórias de fantasia é a do
é muito comparado aos feitos de nosso he-
grande herói que falece logo no início da
rói falecido. Mas, adaptando algo que um
história, impelindo novos aventureiros a
mago certa vez falou:
tentarem assumir seu manto e lutarem para
tornar seus mundos, lares ou nações num “Alguns acreditam que apenas GRANDES
lugar melhor. Inspirados não só pelo gesto, PODERES são capazes mudar o mundo. Mas
mas também pela história desse herói que não é o que eu acho. Eu acho que são os feitos
lutava por eles, mas se foi. pequenos e mundanos das pessoas comuns que
mudam o mundo. Pequenos feitos de amor e
O Douglas Quinta Reis é como esse he-
gentileza.”
rói. Após anos e anos trazendo jogos, publi-
cando quadrinhos, patrocinando eventos, - Gandalf, Frase que eu plagiei descara-
aconselhando profissionais e fazendo tudo damente do
o que estava ao seu alcance para lutar pela
cultura geek nas últimas três décadas, nos-
so herói descansou.
- CF Veiga, uma pessoa
Movidos por seu exemplo e sabendo que comum, que juntou uns
novas mãos deveriam cuidar da cultura amigos para fazerem
geek no Brasil, uma porção de nerds come- juntos um pequeno ges-
çou a se movimentar e convocar mais gente to de amor e gentileza

:: Revista XP :: 3 ::
Especial

Ao
mestre
Douglas,
com
carinho

Douglas Quinta Reis recebendo o prêmio HQMIX


Fonte: Omelete

E
u subo a escadaria da Devir Livraria pensando em com quem ele vai conversar
mais uma vez. Chego no alto, viro à ou pedir uma informação necessária para
esquerda e ganho a visão das mesas tal pedido. Talvez ele já esteja pensando que
da editora. Douglas Reis, sócio fundador e ele mesmo terá de fazer. “Eu vou... eu vou
editor da empresa, estará passando em al- ver. Eu vejo isso pra você, me liga depois de
guma mesa, se não estiver em sua sala lo- amanhã e a gente vê, pode ser?”. E respon-
tada de papéis, livros, jogos e outras coisas. do: “Claro, Douglas”!
Desta vez ele está ali e vem me receber. Ao
Tantas vezes...
se aproximar, ele traz a mão lá de trás e a
estende rapidamente na minha direção di- Douglas Reis era uma pessoa cheia de
zendo: ”Seu Jaime!”. E eu respondo: “E aí, vida! Leitor voraz de diversos assuntos,
Douglas, tudo bem?”. E ele retribui dizen- suas conversas podiam transitar facilmen-
do: “Tuuudo, e você”? te entre física e filosofia em segundos. Uma
marca pessoal era o prazer que ele mostrava
Quantas vezes?
ao conversar com as pessoas. Uma anedota
E eu conto pra ele meu novo projeto ou contada para alguém da loja, uma história
atividade, ou proponho uma ação para a para as moças da limpeza, ou pedido de
empresa, tanto faz. Ele olha para um hori- opinião pra alguém visitando a editora. Um
zonte imaginário, pensando, e responde: sorriso franco, uma risada agradável, que
“Vamos fazer, vamos fazer”. Levanta a ca- cativava facilmente seu interlocutor, fosse
beça e olha ao redor, em todas as direções, quem fosse.

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E tantas histórias... Durante muito tempo eu vendi diversos li-
vros e jogos daquele estoque. Mas aqui vem
Douglas tinha um repertório absurdo de
o detalhe interessante da história. Poucas
histórias. Casos engraçados do tempo de
pessoas tinham autorização para entrar na-
faculdade, dos primeiros anos da empresa,
quele galpão, por motivos diversos. Então,
de alguma viagem que fizera... Sempre ti-
cada vez que eu queria algo, era necessário
nha uma história que, em algum ponto, te-
que eu entrasse com ele. E, várias vezes, eu
ria alguma relação com o assunto tratado.
só queria um ou dois livros. Pois bem, Dou-
Ou simplesmente porque queria conversar.
glas, que sempre tinha mil problemas para
Em 2008, durante a entrega dos Troféus HQ
resolver, ou uma reunião para participar,
Mix, Douglas foi chamado para receber,
ou um congresso de quadrinhos, ou uma
pela Devir o Troféu de Produção para ou-
visita para receber, ele sempre achava um
tras linguagens (300 de Esparta). Ele e Mau-
tempo (se estivesse em São Paulo) para ir ao
ro dos Prazeres, seu sócio e amigo que tam-
galpão comigo e pegar um ou dois livros.
bém já foi pra outras paragens, já estavam
Abria mão desse tempo tão valioso para me
com as mãos cheias de prêmios, e Douglas
ajudar com dois livros. Esse era o seu nível
foi até o microfone, parecendo meio con-
de generosidade! Por um ou dois livros!
fuso. Chegando lá, com toda a sinceridade
característica dele, solta: “Bom, eu não sei Bem, meu amigo Douglas se foi. Não ou-
bem por que recebemos este prêmio, e eu já virei mais suas risadas sonoras, suas histó-
falei tudo o que tinha pra dizer hoje, então, rias hilárias, seus conselhos serenos. E eles
se ninguém se importar, eu vou contar uma fazem muita falta. É triste subir aquela es-
história...” E a plateia se deliciou. cada, virar à esquerda, procurar sua figura
entre as mesas, e não encontrá-la. Dói mui-
Eu queria muito, agora, rir de novo com
to. Porque ele era um patrimônio vivo. Era
alguma daquelas histórias.
um divulgador de conhecimento e cultura,
Mas o que mais me impressionava em devotando seu tempo para o RPG, HQs, jo-
Douglas era sua generosidade. Ele sempre es- gos, literatura especulativa e pessoas!
tava disposto a ajudar, no âmbito profissional
E foi tão pouco tempo...
ou pessoal. E ajudou muita gente, sempre que
estava ao seu alcance. E o bem mais precioso Lembro que ele adorava uma festa. Ele
que ele podia dispor era o seu tempo. Tem- sempre dizia que gostava de pensar no EIR-
po para atender pessoas, resolver pendências, PG como uma festa, onde todos iam para se
achar soluções, terminar trabalhos, passear divertir e ver as pessoas de que gostavam
com a família... E contar histórias. e fazer novas amizades. Mas o EIRPG não
existe mais.
Falando de tempo, lembrei uma história.
Então resolvemos criar outra festa. Uma
Antes de eu começar a trabalhar com
festa para todos. Uma celebração da alegria
lojas, eu tive, durante um tempo, um blog
de contar histórias, de relembrar amizades
chamado Arca do Mestre em que eu vendia
e fazer novos amigos. Uma festa da qual ele
RPGs e jogos antigos. Quando soube disso,
gostaria de participar. E tudo o que posso
Douglas me levou até o segundo galpão da
fazer por ele agora é usar todo o tempo que
Devir, onde ficava o material encalhado.
puder disponibilizar para fazer essa festa, o
Ele me levou lá dentro, mostrou tudo e dis-
Dia Nacional do RPG. No dia do aniversá-
se: “O que você quiser vender, é só dizer”.

:: Revista XP :: 5 ::
rio dele. E tudo o que posso disponibilizar brazucas e em acolher de braços abertos os
para essa festa e gostosa homenagem a um autores nacionais de ficção especulativa.
amigo e mentor é dedicar meu tempo para Ele curtia os grandes voos da imaginação
que isso dê certo. Tempo... Para mim, pare- e orgulhava-se de nunca ter publicado algo
ce muito apropriado. de que não gostasse.
Obrigado por tudo, Douglas. Vamos fa- Esse homem enxuto, grisalho da cabe-
zer? ça à ponta do queixo, feito um certo mago
de outras terras médias, também ajudou a
Vamos fazer!
conceber e a organizar a festa geek que foi
• Jaime Daniel Cancela um dos maiores eventos do gênero duran-
te quase duas décadas: o Encontro Inter-
nacional de RPG. A gente aqui se lembra
bem de encontrá-lo no meio do espetáculo,
Um brinde agridoce ao walkie-talkie numa das mãos e um sorri-
so largo estampado no rosto, carregando
entusiasmo mesas e cadeiras, resolvendo problemas

F
de última hora, detendo-se um pouco para
az quatro meses que a gente aqui às
conversar com quem quer que fosse: es-
vezes se pega olhando para um ponto
critores, ilustradoras, palestrantes, convi-
indefinido no teto ou no céu e, meio
dados especiais, cosplayers, professoras,
sem querer, sem atinar direito com o moti-
errepegistas veteranas ou adolescentes en-
vo, pisca os olhos incrédulos e se flagra di-
tusiasmados.
zendo: “Como esse homem faz falta, meu
deus”. Quem conviveu com ele um tiquinho que
fosse certamente ouviu uma ou mais de suas
O homem é Douglas Quinta Reis. No
histórias: situações que ele viveu, que ouviu
próximo dia 24 de fevereiro, ele faria 64
dos amigos, que leu em livros obscuros ou
anos. Tinha um pouco de físico, um tanto
encontrou numa canção que pouca gente
de linguista -- arranhava o húngaro e che-
hoje conhece. Ele as contava com uma maes-
gou a estudar russo --, mas era mesmo edi-
tria ímpar, sem perder o ritmo nem o rumo,
tor, anfitrião e contador de histórias.
mesmo que o percurso fosse longo e sinuo-
Fundou a Devir Livraria com alguns so. E não dava ponto sem nó: suas histórias
amigos em 1987. Juntos, fizeram uma baita tinham um propósito; eram sapecadas de sa-
diferença para a cultura geek aqui no Bra- bedoria que ele soltava esperando que nossa
sil. Douglas estava lá quando começaram a imaturidade sedenta as sorvesse e aprovei-
importar as HQs que todos queriam, mas tasse. Escutando a história de como ele re-
ninguém publicava em português. Tam- solveu passear pela Europa de mochila nas
bém estava lá quando negociaram a licença costas logo depois de prestar o vestibular,
para publicar Magic: the Gathering no nos- deixando nas mãos de um amigo distraído a
so idioma. E Pokémon, e Yu-Gi-Oh!, e uma procuração para fazer sua matrícula caso ele
pá de jogos de tabuleiro de pelo menos três entrasse na faculdade, a gente aqui apren-
continentes. Douglas ajudou a traduzir e deu que delegar funções é mais complicado
editar alguns dos primeiros RPGs a chegar do que parece. Não adianta dar a uma pes-
ao país, insistia em publicar quadrinhistas soa uma tarefa que ela não está propensa a

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cumprir. A arte está em sacar o que cada um
tem ou não inclinação para fazer.
Como esse homem faz falta, meu deus.
Suas histórias, no entanto, perduram;
continuam a nos servir de guia. E, agora
que o primeiro Dia Nacional do RPG se
aproxima -- 24 de fevereiro está logo ali --,
um conto em particular parece bem apro-
priado. Era 2004, pouco antes do XII Encon-
tro Internacional de RPG, e a gente aqui se
viu numa conversa bacana com o Douglas
sobre o Desafio D&D, a atividade que re-
solvemos repaginar especialmente para o
evento. Discutíamos a possibilidade de ter-
mos uma premiação material, física e pal-
pável. Produtos, quem sabe? Douglas re-
costou a cabeça no espaldar imaginário da
cadeira. Pode ser, disse, mas me incomoda
um pouco a ideia de que algumas pessoas
vão se inscrever na atividade só por causa
do prêmio. Esse é o tipo de coisa, continuou
ele, que eu acho que as pessoas deveriam
fazer pelo simples prazer de jogar. A gente
aqui acabou concordando com ele, e a deci-
são foi criar um troféu para o Desafio D&D
e premiar o entusiasmo.
Douglas gostava de festa e era um ótimo
anfitrião. Se ainda estivesse entre nós, estaria
empolgadíssimo com a ideia de dedicarmos
um dia de nossas vidas à atividade delibera-
da e natural de reunir les amigues para con-
tar histórias interativas e criar cenas memo-
ráveis. Pelo simples prazer de jogar. Desta
vez, o entusiasmo será seu próprio prêmio.

• Maria do Carmo Zanini


11 fev. 2018
Douglas recebendo o quadrinista Choi na Devir
Fonte: AQCESP

:: Revista XP :: 7 ::
Tormenta
RPG

Escamas
e
Honra
Draconatos para seus jogos
de Tormenta RPG

por: CF Veiga e Luiz Fernando Alface


ilustrações: Wizards of the Coast

C
ontroversos. Muitos adoram os dra-
conatos. E talvez um número igual
de pessoas a odeie. Criados original-
mente para o suplemento Races of the Dra-
gon, para D&D 3.5. Naquela época, os dra-
conatos apresentados eram bem diferentes,
sendo uma raça transitória para servidores
de Bahamut. Porém, com o lançamento do
D&D 4ª Edição, ela se tornou uma das raças
primárias do jogo, sendo adicionada no ca-
non de praticamente todos os cenários. a raça apareça em qualquer publicação ofi-
cial no futuro.
Como o cenário de Tormenta nunca teve
uma versão para as edições mais recentes do Mas convenhamos: jogar com um meio-
D&D, os draconatos nunca foram adapta- -dragão só pode ser um negócio bem legal!
dos para Arton pelos livros oficiais. E como Então, vamos apresentar aqui algumas in-
a raça é vista por muitos como um símbolo formações para que você possa jogar de
da quarta edição do D&D, uma edição que draconato no mundo de Tormenta, com re-
muitos odiaram, há poucas chances de que gras para o Tormenta RPG.

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nações sem território, adotando um estilo
Draconatos Artonianos mais nômade e militarizado - já que sua
sobrevivência estava em risco.
Criados por Kallyadranoch para serem
seus principais servidores, os draconatos Recentemente, com o retorno de Kallya-
possuem mitos diferentes a respeito de dranoch, os seis clãs draconatos restantes
seu propósito real. Alguns creem que seu começaram a debater a criação de uma
propósito original era servirem como em- nação conjunta de servidores de seu deus.
baixadores entre os dragões das diferentes Contudo, após incontáveis gerações servin-
raças. Outros, que eles eram os soldados do aos dragões-reis, muitos membros dos
milicianos das legiões dos dragões em suas clãs estavam já acostumados com seus no-
guerras contra os seres criados pelos outros vos senhores, e temiam o que poderia acon-
deuses. tecer caso dessem as costas a eles. Ninguém
quer despertar a ira e os ciúmes de um dra-
Porém, a lenda mais aceita trata que
gão, ainda mais um dragão-rei!
Kallyadranoch moldou os draconatos à par-
tir de alguns mortais que se ofereceram para Este debate perdura até hoje. Ele gerou
servirem as linhagens dos dragões-reis, in- grandes cismas entre os clãs, e o retorno de
fundindo-lhes as características ferais dos Kallyadranoch restaurou em muitos draco-
dragões e um pouco de sua essência ele- natos a esperança de dias melhores e o es-
mental. Eles se diziam renascidos pelo san- pírito aventureiro. Isso fez com que muitos
gue dos dragões. Valkária ficou enciumada deles abandonassem suas vidas de servi-
pelo uso de seus filhos e os amaldiçoou, re- dão aos dragões e buscassem uma vida de
tirando deles a ganância e os condenando a aventuras pelo mundo. Isso é especialmen-
serem uma raça de servos para sempre. te comum entre os draconatos que serviam
Beluhga, que já haviam em grande parte se
Porém, com a revolta de Kallyadranoch
tornado mercenários atuando nas regiões
e os outros dois deuses, os draconatos
próximas às Montanhas Uivantes.
testemunharam o declínio de sua própria
espécie. Poucos deles passaram a nascer, e
Aspectos Físicos
a visão de um desses draconianos passou a
ser cada vez mais rara. Nos recantos mais Dotados de uma figura dracônica forte e
escondidos dos desertos, cavernas, florestas ameaçadora, os draconatos são ligeiramen-
e montanhas, os poucos clãs que restaram te mais altos que os humanos, adotando
aumentaram sua fidelidade aos dragões- uma postura que impõe respeito. Apesar de
reis, às vezes até esquecendo-se de serem possuírem escamas e um aspecto dracônico,
servos primeiramente do deus dos dragões. eles não são répteis, mas sim mamíferos de
Servindo os dragões-reis por incontáveis sangue quente. De fato, draconatos tendem
gerações, os draconatos começaram a se a serem ligeiramente mais quentes que um
dividir em clãs organizados de maneira humano, já que sua falta de pêlos os leva a
similar à divisão das cores dos dragões. perderem calor com maior facilidade.
Cada clã especializado em servir uma
Porém, tal qual répteis (ou ornitorrincos,
linhagem dracônica. Se aprimoraram em
para manter a comparação com mamíferos),
servir os dragões-reis. Lutar pelos interesses
draconatos nascem de ovos, que suas mães
dos dragões das cores às quais serviam. Os
põem individualmente. É considerado um
clãs eventualmente transformaram-se em

:: Revista XP :: 9 ::
evento raro e extremamente fortuito uma
Honrados e Servis
fêmea botar dois ovos em um mesmo ciclo
de acasalamento. Quando isso ocorre, um Todos os draconatos são fiéis a Kallyadrano-
deles com certeza será criado para ser sa- ch, ao dragão-rei que seu clã serve, ao seu clã e
cerdote de Kallyadranoch. sua família. Entretanto, a ordem de importância
que cada indivíduo dá para cada um desses va-
Draconatos já conseguem se levantar
ria bastante. Todo trabalho que fazem, eles exe-
e caminhar logo após deixarem os ovos,
cutam tendo em mente os ditames e tradições
porém eles demoram para desenvolver
que cada um desses lhe pede. Isso gera neles
sua primeira dentição, precisando serem
um sistema de honra intrincado, no qual eles
amamentados nos primeiros três meses de
devem pesar onde está a sua fidelidade.
vida. Após esse período, eles já estão pron-
tos para comer alimentos mais moles. Ao Dotados de um forte senso de servidão, eles
completarem um ano de vida, eles geral- tentam sempre alocar essas demandas cultu-
mente possuem o mesmo desenvolvimen- rais da melhor forma possível. Caso não con-
to que uma criança humana de 3 anos. E sigam, eles buscam auxílio nas palavras dos
tornam-se adultos por volta dos 15 anos. anciãos de sua família ou no clero de seu clã.
É só neste período que o draconato desen-
volve suas capacidades místicas, como a Clãs Draconatos
resistência elemental e a capacidade de so-
Cada clã draconato é formado por uma
prar uma baforada, igual um dragão.
associação de um punhado de famílias (en-

:: 10 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


tre três e sete, de acordo com o clã) que ju- deiramente que a liderança e proteção
raram fidelidade a um diferente dragão-rei. dos mais fracos são fardos a serem car-
Quando um dragão-rei morre, os draconatos regados pelo mais forte. Desde a mor-
do clã que o serviam tratam de cuidar de seu te de Beluhga, muitos membros do clã
cadáver e fazerem rituais para encaminhar abandonaram seu posto, passando a
sua alma ao plano divino de Kallyadranoch. agir como uma companhia mercenária
Feito isso, eles aguardam outro dragão-rei independente. Inclusive, alguns passa-
surgir para preencher o lugar do falecido. ram até a venerar Tauron, o que atraiu
a ira de muitos de seus irmãos dentro e
Atualmente, com o cisma causado pelo
fora do clã.
prospecto de voltar a servirem diretamente
seu deus e o surgimento de jovens determi- Sargassus: Os seguidores de Benthos per-
nados a abandonarem suas responsabili- manecem escondidos e inescrutáveis
dades com seu clã a fim de aventurarem-se em um sistema de cavernas submarinas
pelo mundo, está ficando cada vez mais difí- (algumas alagadas, outras não), resol-
cil para os clãs manterem uma comunicação vendo sair de seu abrigo apenas quando
facilitada com seus membros. Contudo, os entendem como necessário. Ninguém
grandes conjuradores de cada clã têm bus- do mundo exterior sabe o que eles re-
cado formas mágicas de superar esse proble- almente fazem em seu refúgio submari-
ma, além de empregarem mais que nunca o
uso de mensageiros especializados na trans-
missão de mensagens importantes e locais
seguros longe dos territórios tradicionais de
seus dragões-reis. Vectora é conhecida por
abrigar um entreposto comunal desta raça,
disfarçado de loja.
Os seis clãs draconatos existentes atual-
mente são:
Vento Cortante: Um clã conhecido por seus
cavaleiros de dragões, ele é formado por
draconatos azuis que vivem nos céus do
Deserto da Perdição e servem Hydora.
Seus membros são considerados os mais
barbáricos dos draconatos, mas também
os mais destemidos. Eles tiveram muito
contato com outras culturas e até mesmo
outros mundos, através dos portais que
abrem aleatoriamente abaixo deles.
Escudo de Gelo: Esses draconatos tinham
como missão dada pela própria Beluhga
proteger os seres das Uivantes dos hor-
rores que espreitam sob a neve. Eles res-
peitam a força bruta e acreditam verda-

:: Revista XP :: 11 ::
no. Quando saem e são encontrados, eles Sussurro Silvestre: Os grandes historia-
sempre demonstram uma atitude mais dores dos draconatos, tanto no registro
contemplativa e paciente. Os membros quanto na contagem, pertencem a este
do Vento Cortante são convencidos de clã, que serve atualmente à Zadbblein,
que isso não passa de uma fachada. a rainha dos verdes. Notoriamente, eles
não mantém registros escritos, mantendo
Sombra da Ruína: Seguidores de Mzzileyn
tudo na tradição estritamente oral, que é
e cultistas das artes sombrias, os draco-
compartilhada nos recantos menos des-
natos deste clã são conhecidos por suas
bravados das matas. Eles também são co-
inclinações arcanas e grande interesse
nhecidos por seus primorosos curandei-
por tudo o que se relaciona com a morte.
ros, bem como seu fervor em proteger a
Além disso, eles são conhecidos por não
natureza.
se limitarem ao território de seus dra-
gões-reis e estabelecerem refúgios e tem- Filhos de Sckhar: Os mais militarizados
plos em locais longínquos, quase sempre e agressivos dos draconatos pertencem
no subterrâneo. Mesmo havendo rumo- a este clã, que é o exército particular de
res sobre a morte do dragão-rei negro, Sckhar, sendo responsáveis por boa par-
os membros da Sombra da Ruína dizem te do conhecimento tático de toda a sua
ainda receberem direcionamentos de seu raça. Seus membros são conhecidos por
mestre, apesar de apenas os anciãos do serem muito apegados às tradições e
clã saberem como se dá esse contato. honra, e serem os maiores opositores da
ideia de deixar de servir os dragões-reis
diretamente.
Há rumores sobre a existência de um sé-
timo clã, que arregimenta draconatos exi-
lados e existe em segredo em algum lugar
das montanhas sanguinárias. Eles teriam
há muito abandonado seus antigos mestres
dracônicos, inclusive Kallyadranoch, e te-
riam passado a venerar um gigantesco dra-
gão metálico sem asas que deseja tornar-se
um deus menor.
Membros deste clã seriam fáceis de se-
rem descobertos pelos boatos alegarem que
eles passam por um ritual que torna suas es-
camas metálicas, lembrando a dos dragões
cromáticos. Contudo, até hoje ninguém en-
controu um draconato de escamas metá-
licas. O que pode provar que os membros
deste clã secreto são surpreendentemente
bons em esconderem-se. Ou, mais prová-
vel, que eles simplesmente não existem.

:: 12 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


Indivíduos nascidos de pais de clãs di-
Traços Raciais ferentes podem ter a baforada da família
do pai ou da mãe, à escolha do jogador.
• +4 Força, +2 Carisma, –2 Destreza. Draco-
natos são fisicamente capazes e herdam a • Draconatos possuem resistência especial
personalidade forte dos dragões, mas ge- contra o tipo de energia de sua baforada.
ralmente são mais pesados e lentos que o Eles têm resistência 5 contra aquele tipo
normal. de energia.
• Classe de armadura +1. Draconatos pos-
suem escamas que cobrem seus corpos,
fazendo com que sejam mais resistentes
ao dano.
• Baforada. Devido à sua ancestralidade, o
Draconato pode usar a mais temida habi-
lidade dos dragões e cuspir uma bafora
em seus inimigos! Uma vez por dia o dra-
conato pode fazer um ataque de sopro
que causa 2d6 de dano. Esse sopro tem
a forma de um cone de energia de 9m e
para usá-lo você precisa gastar uma ação
padrão. Um teste bem sucedido de Refle-
xos (CD 10 + Metade do nível do Draco-
nato + Modificador de Constituição do
Draconato) reduz o dano à metade. O
tipo da baforada depende do clã de onde
vem a família do Draconato:
Vento Cortante: Eletricidade.
Escudo de Gelo: Frio.
Sargassus: Veneno.
Sombra da Ruína: Ácido.
Sussurro Silvestre: Veneno.
Filhos de Sckhar: Fogo.

+XP
Quer usar esses draconatos em outros sistemas? Temos em nosso site versões dos
draconatos para 3D&T, GURPS, Old Dragon e Savage Worlds.
Não viu uma versão para o seu sistema preferido? Faça uma versão e envie para
nós pelo site! Essa revista é feita por jogadores iguais você! Nos ajude a melhorar!

:: Revista XP :: 13 ::
Hora de Aventura
RPG

A
Cidade
dos
Ladrões
Aqui você pode perder muito mais que apenas suas coisas

“Ladrões! É a cidade dos Ladrões.

Escutem meus avisos, garotos.

Todos que entrarem na cidade estão


destinados a se tornarem ladrões!”

-Bruxa.

por: Luiz Fernando Alface alerta para jamais entrarem na cidade, pois
na cidade existe uma maldição que torna
ilustrações: Cartoon Network
todos aqueles dentro dela a serem ladrões.

C
onstruída pelo Rei dos Ladrões na Apesar da cidade ser muito confusa para
carapaça de uma tartaruga morta não-moradores, uma vez que todas as casas
gigante, essa cidade suja parece um e ruas parecem iguais, um prédio se desta-
amontoado de casas, construídas umas so- ca acima de todos os outros: A Torre do Rei
bre as outras, cercada por ruelas e becos si-
dos Ladrões. Essa torre repleta de tesouros
nistros. é o único lugar onde não há ladrão nenhum,
pois uma barreira mágica impede qualquer
Antes de entrar na cidade, todos os vi-
um que já tenha roubado de entrar na torre.
sitantes são abordados pela bruxa que os

:: 14 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


Ladrões não sonham em viver em qualquer
A Vida na Cidade dos Ladrões
outro reino A vida pode ser dura, mas é
Talvez em algum momento já existiu al- um lugar livre e desregrado, onde tudo que
gum tipo de lei ou ordem na Cidade dos você precisa para sobreviver é ser mais inte-
Ladrões, mas hoje em dia ela é uma terra ligente que a pessoa ao lado.
de ninguém onde apenas os mais espertos
Nem todos os membros da cidade fa-
conseguem prosperar.
zem do furto sua atividade única. Existem
Seja pela maldição ou pela cultura lo- trabalhadores, comerciantes e todo tipo de
cal, todos na cidade são ladrões. O batedor profissional aqui, mas esses estão sempre
de carteiras que rouba desavisados na rua procurando uma oportunidade de prospe-
(uma visão normal por aqui), o comercian- rar e subir na vida, de preferência a custa
te que vende itens falsificado e o golpista dos outros.
pronto para enganar os ingênuos que en-
Os moradores típicos da Cidade dos
trem na cidade são exemplos de moradores
Ladrões são mutantes ou criaturas
típicos na cidade.
mágicas que vestem trapos ou roupas
Apesar de parecer um lugar péssimo muito simples. Eles geralmente tem
para se morar, os residentes da Cidade dos um grande desapego com as outras

:: Revista XP :: 15 ::
pessoas e um apego muito grande a ri- O Sofisticado Restaurante do Peixe
quezas e posses. Dourado é um lugar onde a maioria das
mercadorias roubadas vai parar, com
A única ordem da cidade parece vir das
um sistema de compra, venda e troca de
duas guildas rivais que disputam pelo go-
objetos roubados que parece impossível
verno do local: A Guilda dos Ladrões e a So-
de se rastrear para qualquer um, menos
ciedade dos Assassinos. Essas duas guildas
para o ex-pirata.
mantém territórios dentro da cidade onde
os moradores são protegidos (pelo preço de Guilda dos Ladrões: Dominando uma
pagarem imposto por essa proteção) e seus porção da parte leste da cidade, a Guil-
nomes evocam medo em todos os resisten- da dos Ladrões exerce uma influência
tes do local. Apesar da força que possuem, considerável na cidade e se não fosse a
nenhuma das guildas está minimamente existência da Sociedade dos Assassinos
perto de possuir o controle da cidade. ela já estaria no comando de toda a re-
gião. Apesar do nome, o roubo não é a
única atividade da Guilda dos Ladrões,
eles também oferecem proteção con-
Lugares Interessantes tra roubo (para aqueles que pagam um
O Sofisticado Restaurante do Peixe Dou- caro imposto), treinam ladrões, contra-
rado: Esse lugar já começa enganando bandeiam objetos para outros reinos e
seus clientes pelo nome. Em primeiro lu- vendem os serviços de seus ladrões para
gar ele não tem nada de sofisticado: é um pessoas com dinheiro.
lugar sujo, com pessoas mal encaradas e
O líder da Guilda, Gizzo Monreale
atendimento péssimo. Em segundo lugar
é um cachorro que conduz seus negó-
não é um restaurante: aqui só se servem
cios de uma forma muito profissional.
petiscos de gosto azedo que acompa-
Sempre bem vestido, ele trata de ne-
nham as pavorosas bebidas feitas atrás
gócios com qualquer um que venha
do balcão. E por fim, nenhum prato con-
visitá-lo e impede que seus capangas
tém nenhum tipo de peixe, muito menos
façam qualquer mal à alguém com que
um dourado. Esse é um lugar onde os la-
ele tem um acordo.
drões podem se gabar pelos seus roubos,
as pessoas comuns podem se divertir Dentro da Guilda dos Ladrões exis-
após dias cansativos e tipinhos sinistros tem 4 posições: Recruta, destinado aos
podem contratar pessoas para adquirir novatos da guilda; Capaganga, aqueles
objetos alheios. que fazem o serviço sujo, geralmente
sujeitos fortes e sem muita inteligên-
O dono do lugar, Jack Olho-Cansado,
cia; Ladinos, aqueles que conseguem
é um pirata aposentado e falastrão que
roubar itens sem serem vistos por nin-
veio à cidade dos Ladrões para fazer sua
guém; e por fim os Capitães, que ser-
fortuna, mas após ser roubado várias ve-
vem diretamente Gizzo Monreale e
zes (dizem que até mesmo pelo próprio
ordem grupos mistos de Recrutas, Ca-
papagaio!) ele resolveu abrir o Restau-
pangas e Ladinos.
rante para poder ganhar um pouco de
dinheiro e descontar sua raiva nas brigas Sociedade dos Assassinos: A Socieda-
que acontecem todas as noites no lugar. de dos Assassinos não é um problema

:: 16 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


apenas para a Cidade dos Ladrões, mas Na sociedade dos assassinos existem
suas atividades ameaçam toda a Terra apenas 3 níveis: Os assassinos de Primei-
de Ooo. Seus membros geralmente são ra Classe, de Segunda Classe e os recru-
contratados para eliminar alvos indese- tas. Dizem que para se tornar um Assas-
jados, cobrando valores cada vez mais sino de Primeira Classe, o membro deve
altos dependendo da dificuldade da mis- ser capaz de matar um princesa. Por isso
são. Assim como a Guilda dos Ladrões, a pouquíssimos membros da sociedade
Sociedade dos Assassinos possuem áre- chegam a esse ponto. Me-Mow (pg 153
as sob a sua influência, em especial uma do livro básico Hora de Aventura RPG)
porção da área oeste da cidade, onde os é um exemplo de um ex-assassino de se-
moradores pagam um tributo para serem gunda Ordem, que foi expulsa por falhar
poupados de toda a violência da cidade. em matar a Princesa Frutinhas.
A Líder da Sociedade é Viksta, uma Torre do Rei dos Ladrões: Essa grande torre
fantasma que morreu para o antigo líder fica no centro da cidade e dizem ser o anti-
da sociedade e voltou à vida por vingan- go palácio do Rei dos Ladrões, onde toda a
ça. Todas os contratos passam por Viksta, sua fortuna reside. Existe uma barreira que
que decide se a Sociedade dos Assassinos impede qualquer ladrão (ou seja, qualquer
aceitará ou não o trabalho. Diferente de um que tenha roubado algum objeto na
seu rival Gizzo, Viksta não gosta de re- vida) de entrar nesse lugar, o que faz com
ceber visitas ou falar com pessoas. Tende que ninguém da cidade seja capaz de recla-
fazer tudo por intermédio de seus empre- mar os tesouros que aqui estão.
gados e apenas Assassinos de Primeira
Como ninguém da cidade entra aqui,
Classe possuem contato direto com ela.
existem alguns boatos que circundam a

:: Revista XP :: 17 ::
torre: Dizem que se alguém roubar a co-
roa do Rei dos Ladrões, essa pessoa será Tipos de perigos
coroada como dono da cidade e ninguém
Existem muitos perigos que rondam a
jamais conseguirá roubar nada dele. Ou-
Cidade dos Ladrões, desde se perder em
tros boatos afirmam que se uma pessoa
suas ruelas confusas até ser assaltado em
honesta conseguir devolver todos os te-
um beco escuro. Mas dois deles são amea-
souros roubados que estão na torre a
ças para aqueles que entram ou residam na
maldição da cidade deixará de existir!
cidade:
Hospital da Mão Amiga: Esse é um dos
A Maldição do Ladrão: Todos aqueles que
poucos lugares na Cidade dos Ladrões
entram na cidade são afetados pela mal-
onde existe alguma compaixão. O Hospi-
dição que eventualmente transforma to-
tal da Mão Amiga surgiu através de um
dos em ladrões. Não se sabe se essa mal-
grupo que estava cansado do egoísmo e
dição foi lançada pelo Rei dos Ladrões
da falta de consideração com os outros
para impedir que alguém entre em sua
na cidade. Ele fica no centro, próximo à
torre ou por alguém que o mesmo tenha
Torre do Rei dos Ladrões e é considera-
roubado. Uma vez por sessão, todos os
do um lugar onde nem a Guilda dos La-
personagens que estiverem na cidade
drões e nem a Sociedade dos Assassinos
dos Ladrões deve fazer um teste de Tei-
podem realizar qualquer feito ruim.
mosia (dificuldade 2). Em caso de suces-
O Hospital trata dos ferimentos de so ele consegue se segurar e não é afetado
qualquer pessoa, independente de quem pela maldição. Mas caso falhe ele recebe
seja, sem cobrar nada. Ele é cuidado por o estado Enfeitiçado (Página 122 do livro
enfermeiros e médicos (Alguns com mais básico) e será obrigado a tentar roubar o
boa intenção do que realmente conheci- item que chamou sua atenção. Uma ação
mentos) que variam na forma e tamanho. de Cantar com dificuldade 2 (página 99
do Livro Básico) pode anular esse estado.
Porém não é um santuário perfeito:
É comum que pacientes “percam” itens Roubos Frequentes: Na Cidade dos La-
e coisas valiosas quando ficam inter- drões, tem sempre alguém tentando tirar
nados no hospital. Muitos consideram alguma coisa de você. Sempre que você
isso um preço justo pela recuperação, sofrer uma falha em um teste de Jeiti-
outros se sentem injustiçados, mas nho ou Esperteza, você tem algum item
nada podem fazer, já que nenhum mo- importante removido de você. Boa sorte
rador da cidade deixaria qualquer mal para caçar o ladrão!
acontecer com os únicos que podem
costurar seus ferimentos.

Pessoas a se encontrar (ou evitar)


Muitas figuras curiosas existem na cidade dos ladrões, mas separamos aqui uma lista
das mais comuns e das mais únicas.

:: 18 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


Pessoas Ilustres:
Jack Olho Cansado
Esse ex-pirata conta histórias incríveis de
seus tempos como saqueador, mas o que é
verdade ou mentira é muito difícil de dizer.
Jack Olho Cansado afirma dizer vir de
uma cidade no meio do mar, onde acumu-
lou muitos tesouros e fama. Porém existia solvendo
uma iguaria que era perseguida por todos, levar uma
uma coisa que era mais importante do que vida mais
o dinheiro no lugar de onde veio: Doces. “tranquila”
quando foi roubado
Perseguindo uma antiga lenda de uma
pelo próprio papagaio,
ilha feita de açucar, Jack Olho Cansado aca-
a quem considerava o compa-
bou terminando em Ooo, onde encontrou
nheiro mais fiel.
o Reino Doce. No entanto as maneiras dele
Hoje Jack Olho Cansado atua de maneira
e de seu grupo de piratas logo acabou lhe
diferente. Ele é o dono do Sofisticado Res-
rendendo a expulsão do lugar (afinal eles
taurante do Peixe Dourado e além do di-
tentaram devorar cidadãos do lugar!). Após
nheiro que recebe com comidas e bebidas,
vagar por muito tempo nas terras de Ooo,
também ajuda na compra, venda e reven-
Jack acabou achando a Cidade dos Ladrões.
da dos itens roubados na cidade. O homem
Na cidade, logo ele viu seu tesouro sendo possui muitos contatos e influência na cida-
cobiçado não apenas pelos moradores do lo- de, mas geralmente trata mal todos aque-
cal, mas também pelo seu próprio bando. Can- les que encontra, exceto se o bajularem, seu
sado de lutar pelas suas coisas, ele acabou re- ponto fraco.

Falastrice 4 Músculos 3

• Proezas • • Proezas •
• Fanfarrão • Bruto
• Trambiqueiro

• Tamanho • MÉDIO • Saúde •

:: Revista XP :: 19 ::
Gizzo tar brutamontes e ladrões sem escrúpulos
em um objetivo em comum: Tomar o con-
Monreale
trole da cidade e de seus negócios.
Dizem que Gizzo
Mas a influência de Gizzo não se estende
está vivo desde a épo-
apenas aos limites da Cidade dos Ladrões.
ca do Rei dos Ladrões,
Dizem que ele possui contatos com Hunson
e que ele era um dos ca-
Abadeer (Página 147 do Livro Básico), Rei
pangas do homem. Dizem
Gelado (página 160 do Livro Básico) e até
também que ele é imortal e
mesmo tem uma trégua declarada com a
pode soltar fogo pela boca, então acho bom
Princesa Jujuba (Página 154 do Livro Básico).
não ficar dando ouvido para qualquer tipo
de boato. Seu maior desejo é acabar com a maldição
da cidade, para que ele possa governar sem o
Gizzo Monreale é uma figura imponen-
caos dos furtos constantes. Ele contrata aven-
te, que domina seus territórios através do
tureiros constantemente em busca de pistas e
medo e da inteligência. Ele foi capaz de jun-
informações sobre como tudo começou.

Contatos 5 Esperteza 4

• Proezas • • Proezas •
• Infame • Incrédulo
• Reputação • Pontaria
• Respeitável

• Tamanho • MÉDIO • Saúde •

Viksta
Essa fantasma raramente é vista por pes-
Maravilhas. O antigo líder da Sociedade dos
soas que não sejam membros importantes Assassinos partiu em uma missão para eli-
da Sociedade dos Assassinos e aqueles que minar toda a soberana do local, o que acabou
sabiam de seu passado já deixaram de exis-culminando com a extinção do reino. O que
tir a muito tempo. ele não esperava é que Viksta fosse uma pes-
soa de muita força de vontade e fosse capaz
Dizem que Viksta era uma princesa de
de retornar a vida para se vingar.
um reino escondido no meio do Deserto das

:: 20 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


Segundo as regras da Sociedade dos As-
sassinos, a única maneira de ser coroado
como líder da sociedade é através do assas-
sinato, então Viksta logo foi promovida, com
uma legião de capangas fiéis para seguí-la.
Viksta é uma figura anti-social que de-
testa sua condição de fantasma e maltrata
todos aqueles que estão vivos. Dizem que
deseja dominar a cidade para aprender os
segredos da Torre do Rei dos Ladrões, pois
existe a lenda de um tesouro capaz de res-
taurar a vida de um espírito.

Falastrice 5 Cachola 4

• Proezas • • Proezas •
• Flutuar • Efeito Dominó
• Furtivo • Hipnose
• Incorpóreo

• Tamanho • MÉDIO • Saúde •

Encontros Comuns:
Falastrice 3
Ladrão
O tipo mais comum de se achar na cida- • Proezas •
de dos ladrões. O ladrão é especialista em • Roubar
tirar itens das pessoas sem que elas vejam
e então correr para se esconder depois. Eles
não são especialmente fortes ou capazes, só
tem um talento natural de pegar aquilo que
não é deles.
• Tamanho • MÉDIO
• Saúde •

:: Revista XP :: 21 ::
Capanga da Guilda Enfermeiro/Médico do Hospital
Os capangas da Guilda dos Ladrões ge- Essas pessoas são levadas a agir com
ralmente são pessoas sem cérebro e prontas bondade por algum motivo que a maioria
para intimidar os inimigos da guilda com dos membros da cidade dos ladrões ainda
seus músculos. não entende. Seja qual for a motivação de-
les, eles sempre estão prontos para auxiliar
um ferido ou doente sem custo algum.
Confusão 3
Cachola 3
• Proezas •
• Ameaçador • Proezas •
• Médico

• Tamanho • MÉDIO
• Tamanho • MÉDIO
• Saúde •
• Saúde •

Recruta da Sociedade dos Assassinos


Esses membros da sociedade dos assas- Falastrice 3
sinos geralmente são enviados para atacar
alvos pequenos e se valem mais da surpresa • Proezas •
do que de suas habilidades para vencerem
seus oponentes. • Dissimulado
• Furtivo

• Tamanho • MÉDIO
• Saúde •

:: 22 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


na Torre do Rei dos Ladrões. Será que
Aventuras na Cidade dos eles conseguirão resistir a maldição e não
roubar nada no caminho para poderem
Ladrões entrar na Torre?
A cidade dos Ladrões pode ser palco de • A coroa de uma princesa é roubada e os
muitas aventuras diferentes. Pode ser usa- heróis são contratados para recuperá-la.
da tanto como um lugar onde os heróis Onde mais ela pode estar se não na Cida-
tenham que passar até mesmo como pon- de dos Ladrões?
to principal da campanha. A seguir vão al-
• Uma pessoa querida aos heróis está sen-
guns exemplos de aventuras que podem ser
do alvo de assassinos da Sociedade. Após
feitas na Cidade dos Ladrões:
garantirem que a pessoa está em seguran-
• Os aventureiros são contratados por al- ça, eles devem ir à Cidade dos Ladrões
guma figura importante (talvez alguém para convencer Viksta a interromper o
de fora como a Princesa Jujuba ou até contrato de assassinato. Mas como con-
mesmo alguma pessoa ilustre da cida- versar com alguém que não é vista por
de) para recuperar um objeto que esteja ninguém?

:: Revista XP :: 23 ::
Dungeons & Dragons
5ª Edição

Informação
é Poder
7 Itens mágicos de conhecimento

por: CF Veiga
ilustrações: Wizards of the Coast

M
esmo em cenários de fantasia, a Coração Caçador de Tesouros Esquecidos
informação é poder. Um segredo
Item maravilhoso, raro (requer sintonização).
importante o suficiente pode com-
prometer a vida pública de nobres, iniciar Este colar simples, composto por um pe-
guerras e até mesmo reescrever a realida- queno coração ressecado que parece ser de
de. Em virtude disso, espiões do submundo uma ave preso por um cordão fino de cou-
comumente oferecem seus serviços para a ro, parece despertar o apreço por tesouros
aquisição de informações secretas, enquan- de qualquer aventureiro. Seu usuário pas-
to guildas de segurança e magos são con- sa a ser capaz de sentir a proximidade de
tratados para garantirem que estas infor- fortunas e objetos valiosos a até uma milha
mações permanecerão longe dos olhos de de distância. Caso haja mais de um tesouro
indesejáveis. dentro do alcance, ele sentirá apenas o mais
valioso.
Eis uma pequena coleção com sete itens
mágicos dedicados à informação, seja a Enquanto estiver usando este pendão,
aquisição ou proteção. você é capaz de sentir a presença de tesou-

:: 24 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


ros de valor maior ou igual a 1000 po (seja
dinheiro guardado, gemas, objetos de valor
e/ou itens mágicos). Você não é capaz de
discernir a natureza ou valor exato, e toda
a informação que você tem é se o tesouro
está perto (no mesmo cômodo ou distância
que você percorreria em uma rodada) ou
distante.
Este sentido especial não detecta tesou-
ros que estejam carregados ou até 3 metros
de outras criaturas vivas, por entender que
estes tesouros já possuem donos.

Elixir das Últimas Palavras


Poção, incomum.
Dentro deste pequeno frasco de vidro
translúcido está um líquido que mais pare-
ce uma fumaça oleosa, quase transparente.
Dentro dela estão aprisionadas as últimas
palavras de um aventureiro. Quando al-
sendo possível abrir à força. Abrir sua tranca
guém beber a poção, as últimas palavras
mágica requer um teste de Inteligência (Arca-
aprisionadas ecoam no ar, como que aler-
nismo) CD 20. No caso de um 20 natural, você
tando os vivos para não cometerem o mes-
não apenas consegue abrir, como ainda reseta
mo erro de seu dono. Você ganha, durante
a magia e pode tornar-se o novo dono dele.
1 hora, vantagem nos testes com três das pe-
rícias oferecidas pela classe do aventureiro Alternativamente, as magias arrombar ou
falecido (escolha do mestre). dissipar magia podem abrir esta tranca auto-
maticamente - sendo que o uso de dissipar
Livro Faminto magia ainda por cima reseta a magia e per-
mite que o livro obtenha um novo dono.
Item maravilhoso, raro.
Porém, quando alguém tentar abrí-lo com
Numa inspeção rápida, este parece ser um
magia ou danificá-lo é que este livro revela
livro qualquer. Feito em papiro e com uma
seu real poder: ele se animará, abrindo-se
capa de couro ou madeira, ele não parece ter
com uma boca mágica pronta para morder
marcas ou formato fora do padrão. Contudo,
qualquer um nas imediações que não seja
uma análise mais detalhada, um teste de In-
seu dono. Use as estatísticas da Espada Vo-
teligência (Arcanismo) CD 15, revela que ele
adora, listada entre os Objetos Animados,
possui uma magia que o mantém fechado
no Manual dos Monstros.
magicamente caso seja manuseado por qual-
quer um que não seja seu dono. Caso derrote-o, a magia cessará e o livro
voltará a ser um exemplar completamente
Caso alguém que não seja seu dono ten-
normal, excetuando pelos danos recebidos
te abrí-lo, o livro permanecerá fechado. Não
durante o combate.

:: Revista XP :: 25 ::
Moedas Mensageiras
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização).
Este punhado de moedas não parece ser
de grande importância. Normalmente en-
contradas em conjuntos de seis moedas de
madeira e uma de obsidiana, elas comu-
mente são guardadas como artigos de de-
coração, mas os membros do submundo
que pesquisam magias sabem muito bem o
quão valiosas estes discos de madeira e ob-
sidiana podem ser.
Qualquer um que esteja manuseando a
moeda de obsidiana é capaz de ouvir tudo
nos arredores de cada uma das moedas
de madeira como se seu ouvido estivesse
no lugar delas. Mais que isso: caso queira,
Luvas de Leitura quem detém a moeda de obsidiana é capaz
de sussurrar para a moeda de obsidiana e
Item maravilhoso, raro (requer sintonização).
fazer com que sua voz saia por uma ou mais
Este par de luvas de linho parece ser bas- moedas de madeira, como se sua boca esti-
tante delicado e caro, como as luvas que vesse no lugar da moeda.
um maestro calçaria para conduzir uma
Essas moedas possuem alcance ilimita-
orquestra numa noite de gala. A magia de
do, mas precisam estar no mesmo plano
adivinhação contida nestas luvas é bastan-
de existência para funcionarem. Qualquer
te poderosa: qualquer livro que seu usuá-
moeda de madeira que fique em um plano
rio manuseie por alguns breves momentos
diferente do da moeda de obsidiana perde-
tem o conhecimento contido entregue di-
rá suas propriedades mágicas até voltar a
retamente à mente de seu usuário. Ele po-
estar no mesmo plano.
derá citar trechos do livro e até recordar da
localização exata de qualquer informação
Olhos da Vida
que suas páginas carreguem, pela duração
aproximada de uma hora. Item maravilhoso, raro (requer sintonização).
Quando você toca num livro usando es- Quando usados, estes óculos de lentes
sas luvas, você ganha, até completar seu rosadas permitem, além da visão normal,
próximo descanso curto, proficiência com perceber a vitalidade de criaturas vivas pró-
uma perícia ou conjunto de ferramentas re- ximas. Com eles você é capaz de discernir
lacionadas com o livro (escolha do mestre). se uma criatura a até 9 metros de distância
Não é possível aprender magias assim. está morta, fragilizada (3 ou menos pontos
de vida restantes), morta-viva ou jamais es-
Tocar num novo livro substitui os conhe-
teve viva (como construtos, por exemplo).
cimentos adquiridos previamente, seu efei-
to não é cumulativo. Estes óculos são muito apreciados por

:: 26 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


curandeiros, por auxiliarem na diagnose
dos enfermos. Assassinos também fazem
bom uso deste tipo de item mágico, a fim
de garantir que seu trabalho está feito.

Porrete da Confissão
Arma (porrete), raro (requer sintonização).
O uso deste porrete pode ajudar bastante
qualquer tentativa de interrogatório. Feito
inteiramente de ossos amarelados e com
um olho petrificado na empunhadura, este
porrete tem o poder de compelir aqueles
que são atingidos com uma pancada bem
dada a confessar um segredo ou fato vergo-
nhoso sobre si que eles prefeririam manter
desconhecidos. Para tal é necessário que a
criatura seja dotada de inteligência e capaz
de falar. Mesmo que a criatura não fale a
língua do interrogador, quem empunha o
porrete entenderá perfeitamente a confis-
são feita pelo alvo.
Caso atinja o alvo com um acerto crítico,
você pode escolher trocar o dano aumenta-
do por obrigar o alvo a fazer um teste de
Carisma (Enganação) contra CD 15. Caso
falhe, o alvo confessará um fato ou segredo
seu. Esse efeito não funciona em criaturas
imunes a encantamentos.

+XP
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desses itens mágicos para 13ª Era, Old Dragon e Tormenta RPG.
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:: Revista XP :: 27 ::
13ª Era

“Quando aquele que comanda


a morte retornar, vocês não

terão onde esconder-se.

Preparem-se enquanto há
tempo, então.”

- Cruciatta

Cruciatta A legatária da Morte

por: CF Veiga
ilustrações: Pelgrane Press

P
or mais que tenha sido o formidável Cruciatta é uma NPC desenvolvida para
Rei Mago quando vivo, o Rei Lich não atuar em seus jogos de 13ª Era como uma
trabalhava sozinho. Ele detinha toda espiã do Rei Lich infiltrada em meio aos he-
uma hierarquia de aprendizes e seguidores róis que buscam minar seus esforços. Sua
que o auxiliaram a manter sua supremacia atuação como a ameaça escondida que or-
sobre este mundo nas eras passadas. E por questra ações de lacaios do Rei Lich pode
mais que não confiasse em quase ninguém, ser o tema de toda uma aventura dedicada
ele tinha uma aprendiz e tenente que lhe a desmascará-la, ou até mesmo de toda uma
era muito cara e confiável: Cruciatta. campanha. Conforme achar melhor.

:: 28 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


apesar dele não ser um elfo negro. Quando
Cruciatta ele foi derrotado pela primeira vez, Cruciat-
ta fingiu estar do lado dos heróis para ga-
Cruciatta é uma elfa negra alta e ma-
rantir que seria capaz de auxiliá-lo em sua
gra, que sempre veste-se com as mais
ressurreição.
finas roupas, sempre de cores escuras,
e com texturas que lembram teias e ara- Atualmente, ela colhe informações e ob-
nhas, que contrastam com sua pele es- jetos mágicos que sente serem capazes de
cura e cabelos brancos. Sua face sempre auxiliar o Rei Lich e suas forças na luta pelo
possui um ar de entediada que parece domínio do Império Dragão. Vivendo em
não sumir mesmo nos momentos mais Concórdia, ela presta serviços aos aventu-
tensos. Porém, um bom observador que reiros e agentes tanto da Rainha Elfa quan-
seu olhar é intenso e ela pisca muito pou- to do Rei Anão, mantendo-se informada de
co - como se estivesse sempre ruminando seus estratagemas.
planos em sua mente.
Interpretação
Conhecimento Comum
Apesar de ser uma mulher fria e de pou-
Cruciatta é uma princesa elfa negra que cas palavras, Cruciatta é bastante caridosa e
está viva desde antes da Primeira Era. Ela sempre dispõe-se a ajudar aqueles que es-
foi aprendiz do Rei Mago e uma peça im- tão em necessidade. Ao longo de sua enor-
portante na campanha que levou à sua der- me vida, ela fez amigos em vários lugares,
rota, fornecendo auxílio mágico e informa- e faz questão de deixar isso claro ao ofere-
ções sigilosas sobre as forças do poderoso cer qualquer tipo de ajuda. “Eu conheço al-
arcanista. guém” é uma das formas mais comuns dela
iniciar qualquer frase.
Atualmente, ela é uma figura importan-
te dentro da corte da Rainha Elfa, apesar Uma vez desmascarada, ela continua fa-
de fazer sua morada em Concórdia. Dizem lando pouco, mas seu ar de desdém muda
que ela detém conhecimentos sobre a vida e para uma aparência de quem está final-
a morte que rivalizam os do Rei Lich, se não mente divertindo-se. A monotonia de estar
ultrapassarem - sendo capaz de perpetuar a sempre sob seu disfarce de boa pessoa é um
vida de alguns seres e trazer qualquer cria- peso para ela.
tura da morte. Porém, o preço que ela cobra
é muito alto - e poucos sequer se atrevem a Relações
perguntá-la o que ela deseja em troca deste
A relação dos heróis com Cruciatta de-
tipo de milagre.
pende da natureza da relação deles com o
ícone do Rei Lich.
Motivação
Relação Positiva: Ela está disposta a in-
Cruciatta, na realidade, é uma das mais
tegrá-lo em seus esquemas vilanescos.
fiéis agentes do Rei Lich. Uma espiã infil-
Apesar de não revelar sua posição de es-
trada tanto na comunidade de Concórdia,
piã do Rei Lich, ela emprega os herói em
quanto na Corte das Estrelas.
planos para manipular e coletar favores
Desde os tempos em que o Rei Lich ainda de pessoas importantes, dando a enten-
era o Rei Mago, ela é apaixonada por ele - der que há um propósito maior para isso.

:: Revista XP :: 29 ::
Ela também pode servir de tutora e ensi- do um dos dedos do Rei Lich. Este dedo
nar magia negra. sempre aponta para o mais próximo dos
artefatos que ele usa para guardar parte
Relação Conflitante: A elfa negra interes-
de seu poder.
sou-se por um ou mais heróis. Ela vai
brincar de torná-lo um peão para seus
desígnios e ver o quanto ele demora para Conjuradora de 10º nível com força triplicada
descobrir suas reais motivações. Com o [HUMANÓIDE]
tempo, ela vai ficando ao mesmo tempo
Iniciativa: +15
impressionada e temerosa da real capaci-
dade deles. P: Maldição Mordedora +15 contra DF (2 ata-
ques contra inimigos próximos ou distan-
Relação Negativa: Cruciatta foi ordenada
tes) — 88 de dano de energia negativa.
para dar cabo dos heróis. Porém, a pode-
rosa maga odeia conflito direto e tenta- Acerto par natural: Cruciatta pode fazer um
rá brincar com seus alvos antes e enviar ataque com um espírito faminto, como
contra eles alguns mortos-vivos que ela uma ação livre, contra um segundo alvo
secretamente comanda. que esteja próximo de seu alvo original.
P: Espírito Faminto +15 contra CA — 66 de
dano.
Uso em Jogo
Espíritos da retribuição: Quando uma criatu-
5: Cruciatta fornece algum recurso - faz um
ra viva atacar Cruciatta, ela recebe 1d6 x
ritual para os heróis, ressuscita um deles,
10 de dano de energia negativa, ou 1d3
oferece um item mágico - como forma de
x 5 de dano de energia negativa em caso
coletar informações deles. O ritual pode
de falha.
copiar (ou simplesmente roubar) trechos
da mente de um ou mais heróis; a ressur- Sumiço!: Se não estiver engajada, quando
reição pode incluir algum grilhão mágico Cruciatta atacar e rolar um acerto ou erro
que o impeça de resistir a um comando num par natural, ela pode dissolver-se
direto dela; o item mágico pode ser secre- e entrar na dimensão das sombras. En-
tamente inteligente e estar magicamente quanto estiver lá, ela não pode ser vista
contanto tudo o que testemunha para ela. ou alvo de ataques. Ela reaparecerá em
uma distância próxima no início de seu
6: Além do óbvio de revelar a posição de
próximo turno.
Cruciatta como espiã do Rei Lich, é possí-
vel que os heróis consigam a chave mági- AC 25
ca que ela carrega, que abre um baú má-
DF 21 PV 600
gico escondido num buraco dimensional
sempre próximo dela, onde está guarda- DM 25

+XP
Quer usar essa NPC em outros jogos? Temos em nosso site versões dela para
Dungeons & Dragons e Tormenta RPG.
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:: 30 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


:: Revista XP :: 31 ::
FATE RPG

Arquivo-X
e s t á l á f o r a
O Destino
por CF Veiga do governo, acreditar em teorias da
conspiração e aguardar o desenrolar de um
ilustrações: 20th Century Fox
grande mal que há muito ameaça acabar

A
com a sociedade e todo o mundo tal qual
rquivo-X é uma série de ficção cien-
conhecemos. Intercalando o estilo "monstro
tífica com muitos elementos de in-
da semana" e o avanço de uma mega-trama
vestigação e conspiração criada por
que permeia e dá sentido à toda a série,
Chris Carter. Ela estreou em 1993 nos EUA,
Arquivo-X ensinou muitas séries e filmes
durou 9 temporadas, gerou outras duas sé-
posteriores sobre como lidar com mistérios
ries paralelas (The Lone Gunmen e Mille-
e o descobrimento de uma grande verdade
nium), 2 filmes (Arquivo-X: o Filme e Ar-
ao longo de um extenso período de tempo.
quivo-X: Eu Quero Acreditar), duas séries
de quadrinhos (The X-Files e The X-Files: Seu cenário complexo e tom investigativo,
Season 10), três jogos de vídeo-game (The bem como o formato de intercalar casos indivi-
X-Files Game, The X-Files: Unrestricted Ac- duais com uma trama perene fazem com que
cess e The X-Files: Resist or Serve - em teoria a série Arquivo-X tenha tudo para encaixar-se
ainda há um jogo estilo Pinball com o tema perfeitamente num jogo sob o sistema Fate. E
da série, mas vamos ignorá-lo), bem como este documento dedica-se a permitir que você
criou todo um universo complexo dotado e seu grupo possam ter aventuras recheadas
de uma mitologia própria. Em 2016 a série de mistérios, investigação, ação e às vezes até
retornou para sua décima temporada com humor, no melhor estilo Arquivo-X.
seis novos episódios e recentemente estreou
a décima primeira temporada, graças ao su-
cesso de seu retorno.
A Chave dos Arquivo-X
O Arquivo-X influenciou fortemente
Ao criar um jogo no estilo Arquivo-X,
a cultura dos anos 90, e encarnou bem o
além de seguir os passos descritos no Fate
espírito dominante na época de desconfiar

:: 32 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


Básico, é importante preocupar-se com as modificadas em apenas um arco de histó-
conspirações que estarão presentes em seu ria. Quando estiver determinando as Ques-
jogo. O mestre não precisa necessariamen- tões Existentes de seu jogo, considere colo-
te criar toda a conspiração que envolverá o car uma das opções abaixo ou usá-las como
jogo imediatamente, e pode tentar ir apri- inspiração:
morando e aumentando o escopo das forças
• A Verdade Está Lá Fora. Nosso mundo ex-
conspiratórias de acordo com o desenrolar
perimenta o tempo todo fenômenos para-
da campanha. Cada método tem suas van-
normais muito além de nossa capacidade
tagens e desvantagens.
de explicar. A ciência humana nos confor-
Criar toda uma teia de conspirações an- ta, mas ela sozinha não é o bastante para
tes do início do jogo é vantajoso porque explicar tudo o que existe de estranho no
torna mais fácil manter toda a consistência mundo. Se você deseja vislumbrar a Ver-
interna e evita de surgirem pontas soltas. dade, deve estar disposto a buscar respos-
Por outro lado, é extremamente trabalhoso tas fora do conhecimento mundano.
desenvolver toda esta rede antes do jogo
• Não Confie Em Ninguém. Existe uma
começar, e você corre o risco de fazer todo
mega-conspiração envolvendo alieníge-
um planejamento em pontos que não cor-
nas e figurões importantes do governo.
respondem com os interesses dos persona-
Os canais oficiais são sempre monitora-
gens (fazendo toda uma trama envolvendo
dos e é sempre possível que membros da
alienígenas, quando o grupo na verdade
polícia, bombeiros, exército e agências de
quer desencavar o envolvimento do Vatica-
no para encobrir demônios que vivem em
nosso mundo, por exemplo).
Já o método de ir criando as conspirações à
medida que os personagens forem descobrin-
do-as e enveredando pelas verdades secretas
do mundo pode ser menos trabalhoso no pri-
meiro momento, e até mesmo mais divertido,
mas exigirá mais jogo de cintura do mestre
para saber lidar com as ações dos personagens
no jogo enquanto vai criando uma camada de
conspiração para antecipar as descobertas que
eles farão e as possíveis retaliações feitas pelos
grupos conspiratórios em resposta à curiosida-
de do grupo. E basta um descuido para criar
inconsistências que podem levar seus jogado-
res a sentirem-se frustrados ou pensarem que
o mestre está jogando contra eles.

Exemplos de Questões Existentes


O cenário do Arquivo-X é bastante rico
de problemas ou ameaças pré-existentes e
simplesmente grandes demais para serem

:: Revista XP :: 33 ::
assuntos paranormais que dá nome à sé-
rie. The Lone Gunmen, uma das séries que
surgiram a partir do Arquivo-X trata de um
grupo de hackers que buscam esclarecer e
trazer à tona conspirações envolvendo pri-
mariamente o governo dos EUA. E a série
Millenium, que também compartilha do
universo do Arquivo-X, apresenta um ex-a-
gente do FBI que oferece serviços de consul-
toria sobrenatural à polícia e recebe ajuda
de uma organização misteriosa de caça aos
demônios.
Agentes do FBI. Grupos privados. Con-
sultores. A conspiração e o sobrenatural
tocam as vidas de muitas pessoas, e perso-
nagens jogadores de uma campanha envol-
vendo o Arquivo-X podem ser de qualquer
tipo. Sejam pessoas que buscam o sobrena-
tural ou "a verdade", sejam pessoas comple-
tamente mundanas que descobrem de uma
hora para a outra que o mundo que as cerca
não é nada como elas imaginavam.
serviços governamentais estejam interes-
sados em manter a verdade escondida. A Essa é talvez a maior dificuldade na
qualquer preço. hora de criar personagens para uma
campanha inspirada na série do Arquivo-X:
• Eu Quero Acreditar. Adotar uma postura
ninguém está a salvo das conspirações
mais aberta em relação às teorias cons-
e do sobrenatural, então qualquer um
piratórias e à existência do paranormal
pode ser um personagem em potencial.
é um caminho bastante perigoso. Tentar
Por isso, é imprescindível que seu grupo
ajudar o mundo a conhecer a verdade
defina o motivo de andarem juntos. Todos
oculta já trouxe a morte ou destinos pio-
podem ser agentes da mesma organização,
res para muitas pessoas. Contudo, o ceti-
seguindo o tema das séries que compõem o
cismo apenas nos deixa mais à mercê dos
universo do Arquivo-X. Porém, a cola que
perigos que o governo e a conspiração
os une pode estar em outro elemento. Talvez
tentam manter escondidos.
todos tenham tido alguma experiência
sobrenatural que os marcou e se conheceram
em algum grupo de terapia ou apoio a
Criação de vítimas de estresse pós-traumático.

Personagens Seja como for, uma boa forma de man-


ter todos num grupo coeso é unir os perso-
nagens através de algum detalhe compar-
A série Arquivo-X tem como protago-
tilhado em seus Conceitos, ou até mesmo
nistas dois agentes do FBI, da divisão de
através de uma Dificuldade comum a todos

:: 34 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


(“Perseguido pela Conspiração” sempre vernamentais. Além disso, você pode
será uma boa escolha neste cenário). Vocês gastar um ponto de destino para superar
podem posteriormente aprofundar essa re- ou criar vantagem envolvendo burocra-
lação na hora de definir os demais aspectos cia sem efetivamente fazer contato direto
nas Três Fases da criação de personagem. com ninguém, apenas explorando bre-
chas do sistema (perfeito para fazer algo
sem ficar devendo nada ou sem que os
outros saibam).
Façanhas
Grupos de Discussão Online: Você pode
Eis algumas façanhas novas que podem
usar Contatos no lugar da perícia Re-
ser úteis em qualquer jogo de Arquivo-X:
cursos para adquirir itens raros, como
artefatos indígenas verdadeiramente en-
Façanha para Conhecimentos
cantados ou pedaços de tecnologia alie-
A Verdade: Você pode usar Conhecimentos nígena, bem como para criar vantagem e
no lugar da perícia Provocar em rolagens subornar pessoas com informações privi-
contra indivíduos que saibam da existên- legiadas (Um Segredo por Outro).
cia da Conspiração.

Façanhas para Contatos


Extras
Burocrata: Você pode usar Contatos no lu-
Quando for jogar no cenário de Arqui-
gar da perícia Recursos para obter equi-
vo-X, considere usar o extra Potência de
pamentos e/ou favores de agências go-
Armas e Armaduras (Fate Básico, pg. 255),

:: Revista XP :: 35 ::
atribuindo potência 1 para armas leves e co-
letes simples, 2 para armas pesadas e arma-
duras de tropa de choque, e reservando 3 ou
mais apenas para elementos sobrenaturais
ou coisas exageradas como trajes anti-bom-
bas (3 contra explosões, 1 contra o resto) e
bazucas (potência 5 contra qualquer coisa).
Além disso, os demais extras apresentados
no livro podem ser usados pontualmente
para representar as bizarrices com as quais
os PJs se depararão enquanto investigam
em busca da verdade.

NPCs
Dana Scully
Dana Katherine Scully é uma Agente Espe-
cial do FBI e médica, dotada de uma formação
científica impecável, chamada para integrar a
divisão do Arquivo-X, no final de 1993, a fim
de oferecer uma perspectiva mais enraizada
nas ciências. Em 2002 ela tornou-se foragida
da polícia, junto com seu parceiro Fox Mul-
der. No ano de 2008 ela estava empregada no
Hospital Nossa Senhora dos Pezares, quan-
do envolveu-se clandestinamente, junto com Perícias
Mulder, numa investigação do FBI.
Excep. (+5): Conhecimento
Em 2016, ela foi reintegrada ao FBI, junto
Ótimo (+4): Empatia, Investigar
com seu ex-parceiro, e juntos eles reabriram
o Arquivo-X, dando continuidade ao traba- Bom (+3): Atirar, Recursos, Comunicação
lho que desenvolveram ao longo dos anos
Razoável (+2): Comunicação, Condução,
90. Scully ainda trabalha como médica no
Percepção, Vontade
hospital.
Regular (+1): Contatos, Enganar, Furtivida-
Dana Scully de, Lutar, Provocar
Conceito: Médica e investigadora do Arquivo-X Façanhas
Dificuldade: Cética diante do sobrenatural Escudo da Razão (pg. 96); Especialista: Cri-
minologia (pg. 96); Psicologista (pg. 100).
Outros Aspectos: Já viu muita coisa; Quase
sempre há uma explicação; Ex-cobaia Estresse Físico: ☐☐☐ Estresse Mental: ☐☐☐

:: 36 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


Fox Mulder
Fox William “Esquisito” Mulder é um
Agente Especial do FBI extremamente com-
petente que foi levado ao Arquivo-X graças
ao seu controverso método de formular te-
orias não-convencionais. Ele foi demitido
do FBI em 2001, e em 2002 tornou-se um
foragido da justiça, junto com sua ex-par-
ceira Dana Scully. Em 2008, ele foi convi-
dado pelo FBI para acompanhar, extraofi-
cialmente, uma investigação envolvendo o
paranormal.
Em 2016, ele retornou oficialmente ao
FBI, junto com sua ex-parceira, e juntos eles
reabriram o Arquivo-X, dando continuida- John Dogget
de aos trabalhos que desenvolveram por
John Jay Dogget é um Agente Especial
quase uma década.
do FBI que foi requisitado para trabalhar no
Arquivo-X no ano de 2000, para servir como
Fox Mulder
novo parceiro da agente Scully, após o su-
Conceito: Agente em busca da Verdade miço de Mulder. Ele já serviu tanto como
fuzileiro naval dos Estados Unidos, quanto
Dificuldade: O cara esquisito
como policial em Nova York, antes de ser
Outros Aspectos: Perdeu entes queridos contratado pelo FBI.
para o sobrenatural; Ele quer acreditar; O
sobrenatural me busca John Dogget
Perícias Conceito: Ex-fuzileiro no Arquivo-X
Excep. (+5): Conhecimento Dificuldade: Se culpe pela morte de seu filho
Ótimo (+4): Investigar, Percepção Outros Aspectos: Ex-tira de ruas em NY; Pés
no chão e olhos no alvo; Semper fidelis
Bom (+3): Contatos, Provocar, Vontade
Perícias
Razoável (+2): Atirar, Condução, Enganar,
Empatia Excep. (+5): Investigar
Regular (+1): Furtividade, Lutar, Recursos, Ótimo (+4): Atirar, Percepção
Roubo, Vigor
Bom (+3): Atletismo, Conhecimento, Vigor
Façanhas
Razoável (+2): Condução, Furtividade, Lu-
A Verdade; Grupos de Discussão Online; Já tar, Provocar
Li Sobre Isso (pg. 96).
Regular (+1): Contatos, Empatia, Enganar,
Estresse Físico: ☐☐☐ Estresse Mental: ☐☐☐☐ Recursos, Vontade

:: Revista XP :: 37 ::
Façanhas
Atento aos Detalhes (pg. 106); Mentiras
Caçador
Sussurradas (pg. 100); Parkour Hardcore Caçadores são alienígenas capazes de
(pg. 89). mudar de forma que usam sua capacidade
inata para se disfarçarem em meio à huma-
Estresse Físico: ☐☐☐☐ Estresse Mental: ☐☐☐
nidade. Eles atuam como uma polícia a ser-
viço dos alienígenas colonizadores. Seu tra-
balho é manter a Terra livre de alienígenas
Frank Black ou clones que não tenham a permissão dos
colonizadores para permanecer no planeta
Frank Black era um investigador crimi-
- bem como quaisquer alienígenas que pos-
nal extremamente capaz, Agente Especial
sam expor a conspiração dos colonizadores.
do FBI, que detinha o dom de se colocar
nas mentes dos criminosos de uma maneira Todos eles parecem fazer uso de uma
única, chegando a se ver no lugar deles. Ele mesma forma humana quando não necessi-
é um dos melhores especialistas do país na tam assumir uma aparência em particular.
determinação de perfis criminosos. Esta mesma forma é usada por agentes re-
beldes de sua raça. O que pode levar alguns
Desde que se mudou para Seattle, ele
humanos mais atentos a questionarem se há
passou a lidar com maior frequência com o
algo estranho.
Grupo Millenium.
Caçador Alienígena
Frank Black
Conceito: Capataz transmutador dos colo-
Conceito: Em sintonia com o mal
nizadores
Dificuldade: Perseguido por demônios
Dificuldade: Infectado pelo vírus do óleo
Outros Aspectos: Investigador veterano; Ex- negro
-policial de Seattle; Palpites ou precognição?
Outros Aspectos: Inimigos dos clones; For-
Perícias ça descomunal; Rosto familiar
Excep. (+5): Empatia Perícias
Ótimo (+4): Investigar, Percepção Excep. (+5): Atletismo
Bom (+3): Atirar, Conhecimento, Vontade Ótimo (+4): Lutar, Vigor
Razoável (+2): Comunicação, Contatos, En- Bom (+3): Enganar, Furtividade, Vontade
ganar
Razoável (+2): Atirar, Conhecimento, Inves-
Regular (+1): Condução, Furtividade, Lu- tigar, Percepção
tar, Provocar, Recursos
Regular (+1): Condução, Contatos, Ofícios,
Façanhas Provocar, Roubo
Atento aos Detalhes (pg. 106); Faro para Pro- Façanhas
blemas (pg. 100); Psicologista (pg. 100).
Golpe Matador (pg. 108); Mais Um Na Mul-
Estresse Físico: ☐☐☐ Estresse Mental: ☐☐☐☐ tidão (pg. 104); Saco de Pancadas (pg. 118).

:: 38 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


pode corroer como o ácido e, além disso,
Extra: Poderes
estar em sua proximidade pode deixar
Invulnerabilidade: Caçadores alienígenas um humano envenenado. Curiosamente,
são basicamente indestrutíveis, sendo o sangue dos caçadores perde este efei-
capazes de receber muito castigo físico tos no momento em que eles são mortos.
e ainda assim continuarem perseguin- Toda vez que um caçador alienígena re-
do seus alvos. Sua única fraqueza é um ceber uma consequência física que sugira
ponto específico na base do crânio que, que ele sofreu sangramento, os humanos
se perfurado, os mata instantaneamente. da mesma área recebem imediatamente
Sempre que eles forem feridos por um 4 de estresse físico. O caçador continua
ataque, diminua a gravidade da consequ- a causar esse estresse físico em área até
ência física em um passo (consequências regenerar o ferimento que causou o san-
severas viram moderadas, moderadas gramento.
viram suaves e suaves sequer são anota-
Transmorfo: Caçadores alienígenas são ca-
das). Além disso, a todo turno ele pode
pazes de assumir a forma de qualquer
diminuir uma consequência de modera-
pessoa, o que lhes garante um bônus de
da para suave ou eliminar uma consequ-
+2 para rolagens de Enganar feitas para
ência suave.
se passar por outra pessoa;
Sangue Tóxico: O sangue dos caçadores
Estresse Físico: ☐☐☐☐ Estresse Mental: ☐☐☐☐
alienígenas é ver e extremamente tóxico
para seres humanos. Seu contato direto

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:: Revista XP :: 39 ::
Resenha

Liberte a cidade de Arcadia das forças do mal!

por: Pedro Fialho cidade de Arcadia do mal e, mais importante


de tudo, virar a mais rica e poderosa guilda.
fotos: Pedro Fialho
O jogo em si combina tanto PvE quan-
“Nada é mais forte do que o nosso Reino. to PvP, pois todos os cenários envolverão
Ao menos enquanto o sol estiver ao nosso quests que são para eliminar os jogadores
lado” das outras guildas e quests que terão inte-
ração com o cenário, seja derrotando mons-

A
tros, liberando pessoas chaves e resgatando
rcadia é a a cidade sagrada que pro-
armas lendárias. Cada monstro reage de
tege, com a ajuda das guildas mais
acordo com as ações dos jogadores, então
fortes do reino, o equilíbrio entre a
não é necessário ter um GM como quinto
noite e o dia no mundo. Entretanto, as forças
player. Ele também é rico em referências,
ocultas e nefastas do Lord Fang adentraram
assim que você olha pra caixa básica do
na cidade e criaram uma confusão entre to-
jogo você consegue perceber claramente vá-
das as guildas que por anos expulsaram e
rios personagens ligados a diversos filmes,
evitaram as forças do mal na cidade.
séries, livros, cultura pop, cultura geek e até
A missão dos jogadores é impedir Lord youtubers que testam boardgames.
Fang e seus sinistros capangas de terem
Dentro da caixa básica do jogo, há 12 he-
êxito, para isso cada jogador montará a sua
róis, cada um com o seu próprio poder e his-
guilda e retornará Arcadia aos seus dias de
tória para os heróis formarem suas guildas.
Sol e a suas guildas aos dias de glória. Po-
Fora a caixa básica, há diversas expansões,
rém, com a confusão provocada por Lord
personagens avulsos e promocionais que
Fang entre as guildas que defendia Arcadia,
completam ainda mais a equipe. Pode ser
virou cada guilda por si, contra si, contra
um prato cheio para quem é colecionador
os monstros e atrás de toda a glória e fama
ou um pesadelo terrível, pois o jogo contém
apenas para os seus.
mais de duzentos heróis se juntar todas as
Arcadia é um boardgame de 2 a 4 jogado- expansões, exclusivos do kickstart, avulsos
res, melhor jogado com 4 pessoas, que conta e promocionais.
na sua equipe de criação o renomado designer
O jogo conta com um sistema de cam-
de jogos Eric Lang. Cada jogador controla uma
panha que contém seis cenários no qual
guilda de 3 heróis e compete para liberarem a

:: 40 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::


os jogadores farão as mais diversas quests
permite anotar todos os equipamentos,
e conhecerão mais da história do jogo en-dinheiro, status e títulos das guildas, per-
quanto fortalecem as suas guildas com re-mitindo assim uma pausa entre cada ce-
compensas, títulos, equipamentos e armas nário para continuar outra hora ou outro
para se enfrentarem e enfrentarem as forças
dia. Caso todos decidam fechar uma cam-
do Lord Fang que a cada cenário ficam mais
panha, levará fácil uma tarde e uma noite
intensas e devastadoras. inteira para isso e valerá cada segundo,
pois o jogo é bem divertido e permite di-
Cada cenário leva de uma a duas ho-
versas aproximações e táticas diferentes
ras aproximadamente para serem com-
em cada vez que é jogado.
pletados. O jogo conta com uma ficha que

“Sinto o cheiro de treta nas ruas de Arcadia. Mas


pode ser só esse morto-vivo aqui.”
Arcadia Quest com a expansão Beyond the Grave

:: Revista XP :: 41 ::
que se distraem facilmente, que não gostam
de ameritrash, que são extremamente com-
petitivos e que não são heavy players. É, é
difícil arranjar e manter um grupo de Arca-
dia Quest, mas cada cenário, cada rolada de
dados e cada esquiva épica, vale a procura
de um grupo para jogar e principalmente
a procura por glória, fama, poder e, claro,
restaurar a paz e o equilíbrio entre o dia e a
noite em Arcadia.
Agora escolha a sua guilda, prepare os
seus heróis, seus bichinhos, os lanches, as
bebidas e uma grande mesa, pois essa é uma
“O que é um rei sem seu cachorro de três cabeças?” aventura épica de proporções lendárias que
Arcadia Quest Inferno com adição do Arcadia Quest Pets levará muitas risadas e diversão para todos
que se arriscarem nela.
SERVIÇO:
Arcadia Quest
É um jogo que possui um pequeno grau
por Thiago Aranha, Guilherme Goulart,
de complexidade nas regras, inclusive já há
Eric M. Lang e Fred Perret
uma revisão delas na internet, mas tudo é fa-
Jogadores: 2-4
cilmente localizado e compreendido no ma-
Duração da Partida: 60 minutos
nual que mostra diversos exemplos e explica
Idade: 13 ou mais
detalhadamente cada ação e situação. Há vá-
Editora: Cool Mini or Not
rias regras simples, o problema é que real-
Versão Brasileira: Galápagos Jogos
mente são várias regras, então inicialmente
Preço: R$ 359,90
há uma constante pausa para verificar se X
Nota no BoardGameGeek: 7,9
situação pode ser feita de Y forma ou não.
Nota na Ludopedia: 8,4
O jogo atualmente conta com expansões
que levam os jogadores para o mundo dos
mortos e até para o próprio inferno, como se
a guerra entre guildas já não fizesse isso bem
o suficiente. Cada expansão acrescenta no-
vas mecânicas, loots, habilidades, inimigos,
heróis e cenários novos que são totalmente
compatíveis entre si. Uma dica de expan-
são divertida do Arcadia Quest é a “Arca-
dia Quest Pets”, que além de trazer novos
inimigos, cenários, heróis e equipamentos,
também traz bichinhos que acompanharão
as guildas em sua busca de fama, glória, di-
nheiro e títulos realmente impressionantes.
O jogo não é aconselhado para amigos

:: 42 :: Ano 1  Vol I  Numero 01 ::

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