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AVENTURAS

INFINITAS
ANO#1 EDIÇÃO#4
ESPECIAL
EVOLUTION PULSE

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CONEXÃO
Fábio Silva

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EDIÇÃO 4 - ANO1 - Versão
Fevereiro de 2017 1.0 de 02.04.2017

Edição Especial www.conexaofate.com.br


padrim.com.br/conexaofate
Evolution Pulse
Apoio:
IDEALIZADOR
EDITOR CHEFE
Fábio Silva

EDITORES
Agradecimentos:
Raphael Lima
Matheus Funfas e Alain
Petras Furtado
Valchera, onde tudo
Silvio Rivera
começou
LAYOUT
Leonardo Paixão, por
Fábio Silva
acreditar
DIAGRAMAÇÃO
Paulo Guernnister, na força e
Fábio Silva
no apoio

Raphael Lima e Petras


CAPA
Furtado, por embarcarem
Gary Dupuis
nessa
ILUSRAÇÕES
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itados por Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Ol-
son, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks e Rob Donoghue, publicados
e distribuídos no Brasil pela Solar Jogos e licenciados sob uma Licença Creative
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sob permissão.

A fonte FATE CORE é © Evil Hat Productions, LLC e está sendo usada sob per-
missão. Os quatro símbolos das ações foram desenhados por Jeremy Keller.
Editorial
Evolution Pulse está chegando ao Brasil, pela Fabrica Editora, do
grande Silvio Rivera. E para comemorar, nada melhor do que uma edi-
ção especial com uma aventura completa que mostra um pouco do cli-
ma do jogo e o que é possível explorar com ele: a condição humana, o
futuro sombrio, a retomada da esperança.
A aventura A Promessa foi elaborada de uma maneira que possa
se tornar uma campanha facilmente, assim vocês podem usufruir e se
aprofundar no jogo, sem muitas dificuldades.
Quais decisões os jogadores tomarão? O que eles buscam pra si?
Qual será o futuro do mundo? Jogue e descubra.
Bom jogo a todos.

Fábio Silva

CONTEÚDO
A Promessa 07
Premissa 08
Cena 1: O Encontro 09
Cena 2: O Conhecimento 13
Cena 3: MA14 14
Conclusão 16
PdN e Hekaths 18
A PROMESSA
Por: Fábio Silva

Esta é uma aventura curta que tem a intenção de apresentar uma das
possibilidades de clima de jogo de Evolution Pulse. Ela foi desenvolvida
para ser jogada usando o material disponibilizado pela Fábrica Editora,
como as prévias e o fastplay.
Premissa
Um Obscura deseja encontrar uma LostH que tem
que manter os olhos fechados, pois ela possui células
Hekath MKGamma e é capaz de enxergar a realidade
de uma maneira que seu cérebro não consegue assimi-
lar. Com isso, ela sofreu uma mutação e pode visua-
lizar um gene especial que foi implantado em alguns
Executores que deverão sobreviver a um novo e grande
ataque organizado pela Trindade na tentativa de dizi-
mar os Hekaths de uma vez por todas, matando mui-
tos inocentes no caminho. Aparentemente a intenção
da Trindade é que os escolhidos povoem o novo mun-
do que será reconstruído sob as orientações Deles. Os
personagens dos jogadores estão entre os escolhidos.
O Obscura em questão, que se chama Maahi, pos-
sui um aliado MKGamma, que é o originador do gene
da LostH que pode enxergar os escolhidos. Esse MK-
Gamma foi usado pela Trindade como experimento
e agora procura vingança. Convenientemente, essa
vingança pode salvar inocentes que serão mortos pela
Trintade, com seu novo plano para dizimar os Heka-
ths. A intenção do Obscura é encontrar o LostH e usá-
-lo para convencer o máximo de pessoas sobre as in-
tenções da Trindade, para que a humanidade se liberte
deles. Eles criaram uma rede de contatos e hackers que
são conhecidos como Andaara, cujo símbolo é uma
mariposa, para recrutar pessoas contra a Trindade e en-
contrar a LostH modificada, capaz de enxergar os es-
colhidos, para criarem um novo exército da libertação.
Há um dilema aqui: os jogadores vão se aliar ao
obscura contra a Trindade, ou continuarão a obedecer
a Trindade, com risco de matar muitos por um mundo
melhor?

Aventuras Infinitas - Edição#1 + 0 - 8


O que os personagens sabem?
Você pode ler o seguinte trecho como introdução:

Nas últimas semanas, uma mariposa tem sido pichada em várias paredes
de vários servidores e começou a receber cada vez mais destaque. Alguns
dizem que é apenas mais uma gangue, porém outros falam sobre um recru-
tamento para derrubar a Trindade – a mesma Trindade que possibilitou a
salvação da humanidade no grande ataque Hekath.
Vocês encontraram um dos pichadores, com o auxílio da Trindade, e de-
pois de um pouco de conversa (e uns bons socos) ele entregou a localização de
um obscura chamado Maahi, que está recrutando pessoas para confrontar a
Trindade e todos que a defendem. Agora, vocês estão reunidos no bloco 12
do Servidor K-4RM4, em frente ao prédio onde supostamente Maahi mora.

Cena 1: Um encontro deselegante


Aspectos do mundo: Ruas estreitas e empilhadas de gente; Um
mundo sem esperança
Aspectos da cena: Um curto-circuito em cada canto; Essas som-
bras que não me deixam enxergar
Os personagens iniciam a aventura em um bloco com prédios altos,
sujos e emaranhados em fios e cabos, que os conectam, distribuindo
energia e internet. Estes são edifícios residenciais, com corredores estrei-
tos, repletos de portas de apartamentos minúsculos. Todos os morado-
res desse setor são LostH e não representam perigo para os personagens.
Na verdade, os LostH respeitam e até admiram os Executores, sendo as-
sim, muitos deles vão cooperar, mas outros poderiam querer ficar longe
do caminho dos personagens ou evitar contato, talvez temendo alguma
represália de algum membro do Andaara.
O apartamento de Maahi fica em um dos andares altos, numa porta
central do corredor. Os personagens terão que arrombar para invadir o
local (ou modelar a realidade para facilitar a entrada), pois por mais que
chamem, ninguém atende. Se, de alguma forma, deixarem claro que
são executores (gritando coisas como “já sabemos seus planos” ou “se

9 Evolution Pulse - A Promessa


entregue, sabemos que está aí”, etc), antes de entrar no apartamento,
eles ouvem móveis e ferragens sendo arrastados. Uma rolagem adequada
contra um número alvo Razoável +2 permite saber que Maahi possui
uma rota de fuga e que está escapando naquele momento, por uma das
janelas.
Ao entrar (independentemente da forma), eles percebem que o apar-
tamento de Maahi foi fundido com os apartamentos ao lado, pois as
paredes foram quebradas, ampliando o espaço. Todas as outras portas
que dão acesso ao corredor estão bloqueadas por barras de ferro.

Quantos Hekaths?
Você pode usar um ou dois hekaths por personagem do jogador,
mas como o ambiente está escuro, sempre pode haver mais. Caso
ache que o conflito está fácil, faça com que mais alguns hekaths
saiam das sombras, ou mesmo sumam, se ver que a coisa desan-
dou e não quer matar algum personagem na primeira cena..

Uma cena de perseguição


Se Maahi fugir e os personagens decidirem persegui-lo faça
tudo de forma caótica e repleta de ação e movimento. Ele está
em uma parte alta, então a perseguição se dará no topo dos pré-
dios, escadas e invasão de apartamentos, com manobras ousadas
e arriscadas. Ele usará todos os recursos para atrapalhar os perso-
nagens ou feri-los – derrubando coisas ou atacando, sempre que
tiver uma chance.
Ele carrega consigo o dispositivo de controle dos hekaths, en-
tão alguns seguem com ele, atrapalhando os personagens, em um
combate insano, durante a perseguição..

Aventuras Infinitas - Edição#1 + 0 - 10


Dentro do local, há muitos computadores e monitores espalhados,
com fios e cabos cobrindo quase todo o chão e se estendendo pelas pa-
redes. Um ambiente totalmente caótico. Em meio a tudo isso, entulhos
das paredes quebradas, restos de comida e lixo se espalham por todos os
lados. O ambiente não possui iluminação, a não ser dos leds e monito-
res ligados, criando um clima cibernético tenebroso.
Maahi, junto com um grupo de hackers, seguindo orientações do
MKGamma Primus, desenvolveram um dispositivo que emite ondas
eletromagnéticas de baixa frequência, permitindo a eles controlarem,
parcialmente, hekaths MKAlpha, dentro do alcance de 5 zonas (tama-
nho exato do apartamento estendido de Maahi). Ele montou seu pró-
prio grupo de guarda costas hekath, que o protege em seu apartamento.

11 Evolution Pulse - A Promessa


Se os personagens entrarem sem serem vistos (modelando a realidade
ou sendo sorrateiros), eles encontrarão Maahi no fim de uma trans-
missão ou gravação. Os hekaths no ambiente permanecem imóveis nas
sombras e só é possível perceber sua presença com uma rolagem bem-
sucedida de uma abordagem adequada, contra um número alvo Ótimo
+4 (você pode forçar o aspecto Essas sombras que não me deixam en-
xergar para fornecer pontos e colocar os personagens em uma situação
complicada, com tentáculos se estendendo das sombras e impedindo
eles de se moverem – colocando o aspecto Presos por tentáculos nos
personagens, que precisam de uma rolagem dificuldade Excepcional +5
para se livrar e voltarem a se mover).

Desafios no caminho
Existe a chance de essa cena transcorrer de forma tranquila, en-
tão, se desejar, coloque alguns hekaths ou mesmo mercenários,
no caminho dos jogadores, até chegarem a esse bloco. Um ou
dois por personagem do jogador devem bastar para causar um
senso de perigo e tensão.

Aventuras Infinitas - Edição#1 + 0 - 12


Se os personagens ameaçarem Maahi ou os hekath, de alguma for-
ma, as sombras começam a se mover e um conflito se inicia, com os
hekaths avançando para o combate. Maahi fugirá se perceber que vai
perder ou quando estiver em menor número, por uma janela que dá
acesso aos telhados. Independente se os personagens matarem Maahi,
se ele fugir ou se for capturado, as informações da cena 2 são obtidas.

Cena 2: O conhecimento
Aspectos: A trindade é quem diz ser?; Estamos do lado certo?; Um
MKGamma ameaça a Trindade, ou a Trindade é a ameaça?
Maahi havia acabado de gravar um vídeo e transmitido ele pela rede,
explicando o que está acontecendo. Ele fez isso pois sabia que esta-
va sendo perseguido por executores e que sua vida corria risco. Se os
personagens não o mataram ou se ele não fugiu, então pode haver um
interrogatório. Ele não precisa ser persuadido a falar, pois ele está dis-
posto a isso. Se ele foi morto ou fugiu, então os personagens saberão da
informação através do vídeo, que está estampado em vários monitores
espalhados pela casa. Seja através do vídeo, ou do próprio Maahi, eis a
informação:

Sou Maahi, um obscura que teve um encontro inesperado. Encontrei


um MKGamma, que se chama Primus, e trabalhava só, isolado dos outros
hekaths, mas com sua própria tropa, e com um objetivo diferente: ele que-
ria vingança contra a Trindade. Ele, diferentemente de outros Hekaths, se
reprogramou de seu objetivo sórdido de acabar com a realidade. Mas claro,
ele destruirá tudo e todos em seu caminho de vingança. Em lugar de fugir
dele, eu me aliei, pois ele me transmitiu informações valiosas:
A Trindade, sim Olympus, Eden e Nirvana, vão limpar o mundo dos
Hekaths! Isso mesmo, o sonho se tornará realidade e o mundo será livrado
dessas criaturas tenebrosas. Mas apenas alguns poucos poderão aproveitar
esse novo mundo, pois a Trindade marcou apenas alguns poucos que serão
capazes de sobreviver ao que quer que vá acontecer (será um vírus? Uma
onda eletromagnética capaz de fritar miolos? Não sabemos). O que é certo
é: será que o paraíso vale a vida de tantos inocentes? Não! Nunca!

13 Evolution Pulse - A Promessa


Primus teve acesso aos experimentos da Trindade, e se tornou uma des-
sas experiencias. Como resultado, uma criança nasceu, uma menina LostH
com o genes desse mesmo MKGamma, capaz de enxergar os escolhidos, como
uma luz brilhante em uma sala escura. A Trindade tentou aniquilar ela,
mas depois de muito sacrifício, conseguimos encontrá-la. Ela é a prova que
mostra as verdadeiras intenções da Trindade! Ela está no bloco A-17, do
servidor abandonado MA14, agora uma LostZone. Não percam as espe-
ranças! Estaremos juntos, protegendo ela e recolhendo os escolhidos para um
confronto grandioso contra a Trindade. Salve a liberdade.

Após isso o vídeo é interrompido, pois é o momento em que os


personagens chegam ao apartamento. Se eles descobriram isso através
de um interrogatório, Maahi dirá que os leva até o local, como prova
de que está falando a verdade. De qualquer forma, com as informações
passadas, é fácil encontrar o local e tomar uma decisão: salvar a garota
e destruir Primus, o MKGamma que lidera o movimento rebelde, e
acabar com a investida rebelde contra a Trindade, ou abraçar a causa
contra a Trindade e se aliar a Primus, para, possivelmente, salvar vidas
inocentes.

Cena 3: MA14
Este local se tornou uma LostZone após um ataque maciço dos heka-
ths. Aqui reside o MKGamma Primus, que está protegendo Emirra,
uma LostH que não consegue abrir mais os olhos, pela forma distorcida
que enxerga a realidade. Primus possui 2,10m de altura e possui uma
carapaça cinzenta, como uma armadura, e seus olhos são vermelhos,
brilhantes e vibrantes. Emirra é uma garota albina, de corpo delicado
como cristal.
O local é um grupo de prédios destruídos, com ruas atoladas de en-
tulhos e latarias de antigos veículos. Em alguns pontos, há ossos de hu-
manos e animais, que tiveram um fim trágico. O local é iluminado pela
luz difusa do sol que passa com dificuldade através de nuvens espessas.
Primus possui muitos hekaths sob o seu comando, e não hesitará em
atacar qualquer um que se aproxime de forma ameaçadora.

Aventuras Infinitas - Edição#1 + 0 - 14


Porém, em um primeiro contato social, todos perceberão que ele
possui algo diferente. Apesar de sua aparência monstruosa e aterrado-
ra, ele dialoga, sem sadismo ou violência, como é costume dessa raça.
Ele parece algo mais próximo de um humano, em um comportamento
extremista de vingança, alucinado pela fúria. Ele dirá frases como “A
Trindade tem que pagar”, “se não estão comigo, sigam seu caminho,
mas não atravessem o meu”.
Primus confirmará a história contada por Maahi: ele foi usado como
experimento pela Trindade, e de alguma, um conhecimento oculto foi
implantado em sua cabeça: ele simplesmente sabe, compreende ou en-
tende o que vai acontecer no futuro distante. Em um desses momentos
de vislumbre, ele viu a Trindade destruindo os hekaths à custa de muitas
vidas inocentes. Ele poderia não se importar, porém, ele passou a sentir
que possui um vínculo com uma LostH, uma humana.
Depois de procurar, ele encontrou Emirra e compreendeu, dentro
de sua mente, que os dois possuem uma conexão de gene. Emirra, de
alguma forma, possui os genes de um MKGamma, especificamente de
Primus. Como isso aconteceu, para ele e ela, é um mistério.

15 Evolution Pulse - A Promessa


Se os personagens se aproximarem de Emirra, ela apontará para eles,
ainda de olhos fechados. Dizendo coisas como “eles brilham como os
escolhidos!” ou “sim! Eles são escolhidos pela Trindade, eles brilham
como uma luz nas trevas!”. Agora, cabe aos jogadores julgarem se tudo
isso é verdade ou não.
Se decidirem combater o MKGamma, ele usará toda a sua força e
seus recursos para proteger Emirra. Deve haver dois hekaths por per-
sonagem do jogador, ou mais, além de Primus. Emirra não combate.
Como o local é repleto de paredes quebradas, janelas desprotegidas e
portas escancaradas, o narrador pode trazer novos hekaths para o confli-
to se julgar que as coisas estão razoavelmente fáceis para os personagens,
bem como fugirem, se o narrador não desejar tirar alguém do jogo.
Todos os hekaths que entram nesse bloco obedecem a Primus ou outra
pessoa que possua um dispositivo de controle hekath.

Conclusão
Não há uma conclusão óbvia ou final fechado. Se os personagens
destruírem Primus ou o levarem à Trindade (que o matará, sem pensar
duas vezes) eles ainda possuirão as dúvidas com relação a se a Trindade
realmente está falando a verdade e o que pode acontecer no futuro.
Emirra é uma prova de que algo aconteceu.
Se os personagens decidirem se aliar a Primus, uma campanha se ini-
cia com eles tentando entender e combater a Trindade e suas motivações
(mas será que é verdade mesmo?).
Porém, algumas perguntas chaves podem ser trabalhadas em aventu-
ras futuras, estendendo todos esses acontecimentos em algo épico:
O MKGamma se auto nomeou Primus por julgar ser o primeiro a
possuir um pensamento na linha do raciocínio humano (o que é inédi-
to, e o que isso pode implicar?;
Será que o MKGamma, ao ter sua mente modificada de alguma
forma, também adquiriu problemas mentais, tendo o seu cérebro sido
danificado durante o processo. Talvez ele possui complexo de messias,
paranoia, esquizofrenia, etc;
Como Primus e Emirra passaram a possuir um gene comum?;

Aventuras Infinitas - Edição#1 + 0 - 16


A Trindade realmente planeja trazer um mundo melhor à custa de
vidas inocentes?;
O segundo apocalipse virá, dessa vez, pelas mãos daqueles que cria-
mos para nos proteger?;
Os executores possuem mesmo um gene diferente? Foi implantado
pela Trindade ou tem outro significado?;
O que Emirra se tornou?;
Qual lado está mentindo? O que, disso tudo, pode ser apenas enga-
nação?
Perceba que nenhuma dessas perguntas são respondidas com clareza,
além de outras que os próprios jogadores podem trazer à tona durante
o jogo. Isso abre excelentes brechas para prolongar o jogo em uma cam-
panha com uma temática séria e envolvente.

17 Evolution Pulse - A Promessa


PdN e Hekaths
Você pode usar esses exemplos para criar as suas próprias ideias ou
então duplicar eles para formarem um exército.

HEKATH MKALPHA
MkAlphas são criaturas inferiores, ideais para ofensivas e parar servirem
como peões.

Aspectos: Fome implacável, Corpo modelável


Abordagens: Feroz – Bom (+3), Rápido – Razoável (+2), Instintivo – Ra-
zoável (+2), Absorver Realidade – Razoável (+2)
Estresse: 2 de estresse físico
Façanhas:
Uivo Inumano: desde o momento em que nasce, o uivo de uma multidão
Hekath ressoa no ExData sob ataque, causando medo e interferências.
Crie um aspecto de situação como Os Hekaths estão chegando com uma
invocação grátis.

HEKATH MKBETA
MkBetas merecem destaque; eles podem causar muitas complicações aos
personagens. A inteligencia deles evoluiu, então você pode usá-los de for-
ma estratégica para gerar problemas diferentes de uma ofensiva.

Aspectos: Líder do bando, Corpo modelável, Ligação empática


Abordagens: Instintivo – Excepcional (+5), Absorver Realidade – Ótimo
(+4), Feroz – Ótimo (+4), Poderoso – Razoável (+2), Rápido – Razoável
(+2)
Estresse: 3 caixas de estresse físico, 3 caixas de estresse mental, 1 consequ-
ência suave, 1 consequência moderada
Façanhas:
Líder do Bando: ele ganha +2 para criar situações vantajosas durante um
combate.

Aventuras Infinitas - Edição#1 + 0 - 18


HEKATH MKGAMMA (Primus)
Uma criatura sombria, ela caça executores impiedosamente... mas Primus
é diferente.

Aspectos: Velocidade inimaginável, Senhor dos Hekaths, Arma mortal


Abordagens: Marcial – Fantástico (+6), Assimilar Realidade – Fantástico
(+6), Instintos – Excepcional (+5), Rápido – Excepcional (+5), Poderoso
– Ótimo (+4), Humano – Ótimo (+4).
Estresse: 4 caixas físicas, 3 caixas mentais, 1 consequência suave, 1 mo-
derada e 1 severa.
Façanhas:
Mestre Hekath: gaste 1 ponto de destino para transferir o dano que re-
ceber no momento para um Hekath inferior a você, que esteja na mesma
zona.
Mestre das Lâminas: +2 quando usa uma arma de lâmina contra um
oponente que tenha lhe atacado na rodada atual.

Miiha (Obscura)
Um obscura que se rebelou contra a Trindade.

Aspectos: Um sobrevivente nato; Percepção Hekath; Eu luto pelo que


é importante pra mim
Abordagens: Rápido – Ótimo (+4), Feroz – Bom (+3), Humano – Bom
(+3), Poderoso – Razoável (+2), Assimilar Realidade – Razoável (+2), Ins-
tinto – Razoável (+2).
Estresse: 3 caixas físicas, 3 caixas mentais, 1 consequência suave, 1 mode-
rada, 1 severa e 1 extrema.
Façanhas:
Absorver Matéria: ao matar uma criatura viva gaste 1 ponto de destino e
recupere uma consequência suave ou moderada.
Armadura Sombria: uma camada negra cobre o seu corpo. Recebe +2
quando usa Assimiliar Realidade para se Defender.

19 Evolution Pulse - A Promessa

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