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INFINITAS
ANO#1 EDIÇÃO#4
ESPECIAL
EVOLUTION PULSE
Apoio:
CONEXÃO
Fábio Silva
MOVIDO PELO
A todos aqueles que apoiam essa ideia em:
padrim.com.br/conexaofate
Muito obrigado!
Conectado e Influente:
Carlos Pereira, Ofídio Nogueira, Manu Oliveira, Helio Rodrigues, Leon-
ardo Paixão, Pedro Godeiro, Igor Coura, Peter Pereira, Gabriel Pereira,
Leandro Pugliesi
Conectado e Ativo:
Breno Lima, Carlos Bergozini, Igor Henrique, Maxwell Tavares, Heitor
França, Rafael Panczinski, Lyonn Jarrie, Solar Entretenimento, Rodrigo
Moura, Filipe Camargo, Fernando Pires, Cristiane Alves, Paulo Henrique,
Heitor Felipe, Fábio Carvalho
Conectado:
Alexandre Nigre, Alexandre Santos, André Danelon, André Aguiar, Car-
los Frederico, Diogo Cristiano, Felipe Grivol, Geovane Gomes, Gustavo
Prado, Max Fischer, Mundos Colidem
EDITORES
Agradecimentos:
Raphael Lima
Matheus Funfas e Alain
Petras Furtado
Valchera, onde tudo
Silvio Rivera
começou
LAYOUT
Leonardo Paixão, por
Fábio Silva
acreditar
DIAGRAMAÇÃO
Paulo Guernnister, na força e
Fábio Silva
no apoio
Lê aqui!
Quando realizar um trabalho que use algo derivado desta publicação,
atribua da seguite forma “Este trabalho usa como base o artigo [nome
do artigo] publicado pela Aventuras Infinitas, Edição #4, Ano #1,
pelo autor [nome do autor] e está licenciado sob uma Licença Cre-
ative Commons Atribuição 4.0 Internacional. http://creativecom-
mons.org/licenses/by/4.0/
Fate™ é uma marca registrada da Evil Hat Productions, LLC e está sendo usada
sob permissão.
A fonte FATE CORE é © Evil Hat Productions, LLC e está sendo usada sob per-
missão. Os quatro símbolos das ações foram desenhados por Jeremy Keller.
Editorial
Evolution Pulse está chegando ao Brasil, pela Fabrica Editora, do
grande Silvio Rivera. E para comemorar, nada melhor do que uma edi-
ção especial com uma aventura completa que mostra um pouco do cli-
ma do jogo e o que é possível explorar com ele: a condição humana, o
futuro sombrio, a retomada da esperança.
A aventura A Promessa foi elaborada de uma maneira que possa
se tornar uma campanha facilmente, assim vocês podem usufruir e se
aprofundar no jogo, sem muitas dificuldades.
Quais decisões os jogadores tomarão? O que eles buscam pra si?
Qual será o futuro do mundo? Jogue e descubra.
Bom jogo a todos.
Fábio Silva
CONTEÚDO
A Promessa 07
Premissa 08
Cena 1: O Encontro 09
Cena 2: O Conhecimento 13
Cena 3: MA14 14
Conclusão 16
PdN e Hekaths 18
A PROMESSA
Por: Fábio Silva
Esta é uma aventura curta que tem a intenção de apresentar uma das
possibilidades de clima de jogo de Evolution Pulse. Ela foi desenvolvida
para ser jogada usando o material disponibilizado pela Fábrica Editora,
como as prévias e o fastplay.
Premissa
Um Obscura deseja encontrar uma LostH que tem
que manter os olhos fechados, pois ela possui células
Hekath MKGamma e é capaz de enxergar a realidade
de uma maneira que seu cérebro não consegue assimi-
lar. Com isso, ela sofreu uma mutação e pode visua-
lizar um gene especial que foi implantado em alguns
Executores que deverão sobreviver a um novo e grande
ataque organizado pela Trindade na tentativa de dizi-
mar os Hekaths de uma vez por todas, matando mui-
tos inocentes no caminho. Aparentemente a intenção
da Trindade é que os escolhidos povoem o novo mun-
do que será reconstruído sob as orientações Deles. Os
personagens dos jogadores estão entre os escolhidos.
O Obscura em questão, que se chama Maahi, pos-
sui um aliado MKGamma, que é o originador do gene
da LostH que pode enxergar os escolhidos. Esse MK-
Gamma foi usado pela Trindade como experimento
e agora procura vingança. Convenientemente, essa
vingança pode salvar inocentes que serão mortos pela
Trintade, com seu novo plano para dizimar os Heka-
ths. A intenção do Obscura é encontrar o LostH e usá-
-lo para convencer o máximo de pessoas sobre as in-
tenções da Trindade, para que a humanidade se liberte
deles. Eles criaram uma rede de contatos e hackers que
são conhecidos como Andaara, cujo símbolo é uma
mariposa, para recrutar pessoas contra a Trindade e en-
contrar a LostH modificada, capaz de enxergar os es-
colhidos, para criarem um novo exército da libertação.
Há um dilema aqui: os jogadores vão se aliar ao
obscura contra a Trindade, ou continuarão a obedecer
a Trindade, com risco de matar muitos por um mundo
melhor?
Nas últimas semanas, uma mariposa tem sido pichada em várias paredes
de vários servidores e começou a receber cada vez mais destaque. Alguns
dizem que é apenas mais uma gangue, porém outros falam sobre um recru-
tamento para derrubar a Trindade – a mesma Trindade que possibilitou a
salvação da humanidade no grande ataque Hekath.
Vocês encontraram um dos pichadores, com o auxílio da Trindade, e de-
pois de um pouco de conversa (e uns bons socos) ele entregou a localização de
um obscura chamado Maahi, que está recrutando pessoas para confrontar a
Trindade e todos que a defendem. Agora, vocês estão reunidos no bloco 12
do Servidor K-4RM4, em frente ao prédio onde supostamente Maahi mora.
Quantos Hekaths?
Você pode usar um ou dois hekaths por personagem do jogador,
mas como o ambiente está escuro, sempre pode haver mais. Caso
ache que o conflito está fácil, faça com que mais alguns hekaths
saiam das sombras, ou mesmo sumam, se ver que a coisa desan-
dou e não quer matar algum personagem na primeira cena..
Desafios no caminho
Existe a chance de essa cena transcorrer de forma tranquila, en-
tão, se desejar, coloque alguns hekaths ou mesmo mercenários,
no caminho dos jogadores, até chegarem a esse bloco. Um ou
dois por personagem do jogador devem bastar para causar um
senso de perigo e tensão.
Cena 2: O conhecimento
Aspectos: A trindade é quem diz ser?; Estamos do lado certo?; Um
MKGamma ameaça a Trindade, ou a Trindade é a ameaça?
Maahi havia acabado de gravar um vídeo e transmitido ele pela rede,
explicando o que está acontecendo. Ele fez isso pois sabia que esta-
va sendo perseguido por executores e que sua vida corria risco. Se os
personagens não o mataram ou se ele não fugiu, então pode haver um
interrogatório. Ele não precisa ser persuadido a falar, pois ele está dis-
posto a isso. Se ele foi morto ou fugiu, então os personagens saberão da
informação através do vídeo, que está estampado em vários monitores
espalhados pela casa. Seja através do vídeo, ou do próprio Maahi, eis a
informação:
Cena 3: MA14
Este local se tornou uma LostZone após um ataque maciço dos heka-
ths. Aqui reside o MKGamma Primus, que está protegendo Emirra,
uma LostH que não consegue abrir mais os olhos, pela forma distorcida
que enxerga a realidade. Primus possui 2,10m de altura e possui uma
carapaça cinzenta, como uma armadura, e seus olhos são vermelhos,
brilhantes e vibrantes. Emirra é uma garota albina, de corpo delicado
como cristal.
O local é um grupo de prédios destruídos, com ruas atoladas de en-
tulhos e latarias de antigos veículos. Em alguns pontos, há ossos de hu-
manos e animais, que tiveram um fim trágico. O local é iluminado pela
luz difusa do sol que passa com dificuldade através de nuvens espessas.
Primus possui muitos hekaths sob o seu comando, e não hesitará em
atacar qualquer um que se aproxime de forma ameaçadora.
Conclusão
Não há uma conclusão óbvia ou final fechado. Se os personagens
destruírem Primus ou o levarem à Trindade (que o matará, sem pensar
duas vezes) eles ainda possuirão as dúvidas com relação a se a Trindade
realmente está falando a verdade e o que pode acontecer no futuro.
Emirra é uma prova de que algo aconteceu.
Se os personagens decidirem se aliar a Primus, uma campanha se ini-
cia com eles tentando entender e combater a Trindade e suas motivações
(mas será que é verdade mesmo?).
Porém, algumas perguntas chaves podem ser trabalhadas em aventu-
ras futuras, estendendo todos esses acontecimentos em algo épico:
O MKGamma se auto nomeou Primus por julgar ser o primeiro a
possuir um pensamento na linha do raciocínio humano (o que é inédi-
to, e o que isso pode implicar?;
Será que o MKGamma, ao ter sua mente modificada de alguma
forma, também adquiriu problemas mentais, tendo o seu cérebro sido
danificado durante o processo. Talvez ele possui complexo de messias,
paranoia, esquizofrenia, etc;
Como Primus e Emirra passaram a possuir um gene comum?;
HEKATH MKALPHA
MkAlphas são criaturas inferiores, ideais para ofensivas e parar servirem
como peões.
HEKATH MKBETA
MkBetas merecem destaque; eles podem causar muitas complicações aos
personagens. A inteligencia deles evoluiu, então você pode usá-los de for-
ma estratégica para gerar problemas diferentes de uma ofensiva.
Miiha (Obscura)
Um obscura que se rebelou contra a Trindade.