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S.A.I.Sistema de
Aventuras Instantâneas

ROYAL
Tomos
HUNTER
Arcanos & Scar
Netbook REDERPG
S.A.I.
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Editorial
Como jogador e, principalmente, O ano era 2000 para 2001 e, nas
mestre de RPG, sempre me deparei com bancas do Brasil, surgia uma nova revista
vários tipos de problemas, desde jogar de RPG, a Grimorium. Foi nessa época que
sem dados, jogar em local proibido, jogar uma grande equipe de colaboradores foi
sem jogadores... formada, para trabalhar na revista e
oferecer o que de melhor eles pudessem
Mas um desses problemas acabou
para fazer dela, não apenas um grande
gerando uma interessante solução...
sucesso editorial, mas também uma ponte
Estava jogando com um amigo meu, de lançamento de novos autores e
quando fomos encarregados de preparar desenhistas. Hoje, a revista está cancelada
o almoço, enquanto o resto do pessoal e muitos de seus antigos colaboradores
limpava a mesa e comprava as bebidas. continuam o seu trabalho, seja na
Foi nessa hora que o Cássio disse assim: Internet, em outras revistas como a
“Que pena que não tem aventura também falecida revista Arkhan, em
instantânea, que nem essa sopinha...” fanzines, ou em arquivos para download
na Internet, como esse que você tem em
Rimos muito da piada, mas, por mãos.
alguma razão, aquilo ficou martelando na
minha cabeça por alguns dias, até que Esse material já foi apresentado na
jogando uma partida de MILLENIA, cheia forma de fanzine, tendo sido distribuído
de tabelas, veio o estalo: vamos fazer no X Encontro Internacional de RPG de
aventuras instantâneas! São Paulo. Foram produzidas 300 cópias
do material.
Bastava adicionar dados. Quase todas
as aventuras seguem uma certa lógica e Mas o tempo foi passando e, mesmo
se você reunir tudo de forma mais ou com o fanzine, eu não conseguia alcançar
menos convincente, adicionando um tom o número de jogadores que eu gostaria.
de aleatoriedade, vai da tudo certo. A penetração do fanzine é muito lenta, se
comparada com a Internet, por exemplo.
O teste para o SAI (Sistema de E foi quando eu me deparei com a REDE
Aventuras Instantâneas) rolou cerca de RPG e seu projeto de divulgação de ma-
duas semanas mais tarde, quando fui terial. Falei com o Telles e o resto é
convidado para mestrar às pressas para história.
uma galera de AD&D. A aventura completa
saiu em menos de 3 minutos. Agora você tem esse material em
mãos.
Catei o livro dos monstros, escolhi
algumas criaturas e pronto... E o tempo Bom proveito.
passou...
Royal Hunter é uma publicação independente dos:
Tomos Arcanos e SCAR (Sociedade Cultural de Anime e RPG do Cariri).
Autores: Valberto Filho (Juazeiro do Norte) e Bruno Cobbi (São Paulo) – co-autor
Ilustradores: Érica Girotto (REDERPG)
Diagramação: Adriana Almeida (REDERPG)
Revisão: Marcelo Telles (REDERPG)
O que você achou desse material? Mande suas críticas para nós:
Valberto Filho – Editor. (mestremau_br@yahoo.com.br)
Av. Dr. Floro Bartolomeu, n o 405, CENTRO, Juazeiro do Norte, Ceará – CE. CEP: 631000-100
NÃO QUEREMOS INFRINGIR O COPYRIGHT DE NENHUMA OBRA AQUI CITADA
Esperar por reforços? Eu sou os Reforços – Ashley Riot *(Vagrant Story)

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SISTEMA DE AVENTURAS INSTANTÂNEAS
BASTA ADICIONAR ÁGUA DADOS!

Muitos jogadores e especialmente os opções que podem ser (ou não) usadas
mestres de RPG, por diversas vezes, se pelo mestre para adicionar mais sabor a
deparam com vários tipos de problemas sua aventura, ou mesmo se ele assim
que vão desde jogar sem dados a até desejar, gerar uma aventura completa
mesmo jogar sem jogadores! Mas através de alguns poucos rolamentos de
nenhum deles se compara a jogar uma dados.
aventura ruim, mal-preparada ou sem
O SAI foi criado inicialmente para o
enredo, em que o mestre vai
D&D (Sistema D20), mas nada impede que
“empurrando” os acontecimentos à
mestres mais experientes adaptem suas
medida que eles surgem na sua mente.
opções para o seu próprio sistema de jogo
Justamente esse problema - o de não favorito.
ter uma aventura para ser jogada - gerou
Vamos ver como funciona:
vários tipos de soluções. Algumas
funcionais, outras nem tanto... Nos
Estados Unidos é muito comum o uso de
aventuras prontas (chamados
“módulos”), que trazem, na maioria das
vezes, um ótimo roteiro com tudo pronto
para que o mestre mais desprevenido
mestre para seus jogadores uma
elaboradíssima aventura com tudo o que
uma verdadeira partida de RPG manda!
No Brasil essa prática tentou ser
implantada, mas revelou-se infrutífera,
devido ao pequeno mercado consumidor
que se apresenta em terras tupiniquins:
as poucas aventuras que estão
disponíveis no mercado brasileiro
costumam vir em revistas especializadas
e, muitas delas, ou são de qualidade
questionável, ou não se encaixam ao
grupo de jogadores o qual pertencemos.
Temos ainda a opção das lojas
especializadas em importados, mas seus
de preços costumam ser realmente
AVENTURAS!
Como todos sabem, uma aventura
básica segue um certo número de passos
que podem ser demarcados por meio da
arbitrariedade ou mesmo pela
aleatoriedade. É baseado nesta idéia que
surgiu o SAI - Sistema de Aventuras
Instantâneas. Ele reúne uma série de

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O Local
Este é sem dúvida um dos rolamentos Role um D8
mais importantes. Tão importante que Tabela 1a Agrupamento
você pode até mesmo não rolar e escolher População polulacional
arbitrariamente aonde vai se desenrolar 1 Cidade grande
a aventura. Afinal de contas, o local muitas 2 Cidade pequena
vezes pressupõe o próprio tema da
3 Vila
aventura e os perigos que podem ser
4 Povoado
encontrados na mesma.
5 Região despovoada
Talvez seja necessário usar as Tabelas 6 Região selvagem, agreste
de Local várias vezes para determinar
diferentes locais numa mesma história. Que tal agora? Clarearam-se as
Exemplo, você pode rolar o local onde os idéias? Podemos ainda fazer outro
personagens estão agora, para onde eles rolamento para melhorar ainda mais
devem ir e por onde eles devem passar nosso início de roteiro. A tabela a seguir
para chegar lá. é opcional e serve para complementar as
Note que a aventura não precisa ficar duas anteriores. Caso os rolamentos não
restrita a apenas um só lugar. Algumas estejam de acordo com as perspectivas
opções descrevem mais de uma possível do mestre ou sejam contraditórios (Uma
localização. Cabe ao mestre escolher por praça pública numa região de tundra
si só a que mais lhe agrada ou a que mais desértica?) o mestre tem total liberdade
se adapta a perspectiva do jogo. O jogo para escolher um dos itens da tabela ou
não precisa necessariamente começar e mesmo para não rolar nela. Ela apresenta
terminar nas ruínas perdidas no meio da lugares que podem servir como início,
“Floresta Sombria”. Pode começar próximo meio ou final de um roteiro. Também
de lá, na cidade de “Valentis”, na taverna podem servir para criarmos os
“A Manopla e a Azagaia”, onde um precedentes da aventura.
misterioso nômade envolto em vestes
estranhas marcou um encontro com os Role um D10
personagens. Tabela 1B Local Específico
Role um D8 Instalação
1 Instalação Militar (Fortaleza,
Tabela 1 - Local Tipo de Terreno posto da guarda)
1 Montanhas 2 Laboratório de pesquisas,
2 Planícies normalmente pertencente a um
3 Floresta mago, alquimista ou feiticeiro
4 Deserto (pode ser secreto ou não)
5 Tundra gelada 3 Bar, taverna ou estalagem.
6 Ilha (normalmente à beira mar) 4 Praça pública
7 Selva tropical 5 Castelo (abandonado ou não)
Em movimento (você está 6 Templo (abandonado ou não)
8
viajando de um lugar para outro) 7 Empório de vendas
8 Porto marítmo
Já foi escolhido um pano de fundo para 9 Casa de alguma pessoa
a aventura? Pois bem, pode ser que a idéia importante para a comunidade.
ainda não esteja completamente clara, por 10 Guilda comercial (para
isso você pode adicionar ainda mais opções contratação de mercenários)
ao lugar onde a história pretende se
passar.

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Você já tem elementos o bastante para Ambientando: “Vocês estão na cidade de


gerar um cenário completo para seus Trínnis, às portas das Planícies do Sol.
jogadores. Agora, basta adicionar nomes Após se hospedarem na Taverna “A lua
aos locais e ambienta-los do modo que escarlate”, perceberam que vão precisar
achar melhor. de mais dinheiro para continuarem sua
longa jornada. E mais imediatamente,
Exemplo: rolamos os dados temos um
algum descanso, comida e até mesmo
2 na primeira tabela, um 2 na segunda e
banhos, para se recuperarem depois de
um 3 na terceira. Uma planície, uma
árdua jornada”.
cidade pequena e uma taverna.

***
O contato
Role um D10
Depois do lugar aonde a aventura irá
se passar, resta-nos saber como Tabela 2
Contato
colocaremos os jogadores em contato com Contato
o roteiro. Pode ser por meio de uma 1 Místico (usuário de magia, detentor
contratação, um encontro aleatório ou de conhecimentos ocultos)
uma simples conversa de estrada ou de 2 Lider local (prefeito de cidade
bar... Tenha em mente que a figura de pequena, lider de povoado)
contato pode estar em qualquer lugar: o 3 Membro de Clero ou Seita
velho contador de histórias numa taverna (sacristão em busca de ajuda, etc)
é um tipo de contato, da mesma forma 4 Governante (burgomestre, barão,
que o ladrão sujo e desdentado que vem duque, prefeito de cidade)
vender um antigo suposto mapa do 5 Personalidade artística conhecida
tesouro aos jogadores também o é. (bardo, dançarina, bufão)
6 Foras da lei (ladrões, caçadores de
Procure dar alguma característica recompensa, aventureiros)
marcante ao contato, tal como uma 7 Criaturas (monstros, membros de
aparência incomum, um jeito de falar uma raça estranha)
diferente, um ar estranho ou algo que 8 Comerciantes (estalajadeiros,
facilite os jogadores a se lembrarem dele: taverneiros, caixeiros, viajantes)
um item, um nome exótico ou 9 Andarilhos (Eremita, mendigo,
maneirismos, por exemplo. Isso vai fazer ermitão, nômade, aventureiro)
com que o seu jogo se torne mais divertido 10 Guilda Comercial (alguma
e os jogadores se sentirão muito mais associação de profissionais de uma
área)
seguros com aquele PdM.
Normalmente, o contato por si só já
Muitas vezes você precisará de alguns
representará a veracidade de suas
dados específicos desse contato,
histórias, a autenticidade dos itens que
principalmente se o seu grupo é daqueles
oferece ou recursos disponíveis para
que “atacam primeiro e fazem perguntas
pagamento e suporte (equipamento) dos
mais tarde”. Se este for o caso, role alguns
jogadores. Mas nem sempre é assim.
dados e construa uma planilha simples
Como garantir que aquele caçador de
para nosso contato. Atributos, perícias,
recompensas sentado ali na frente, com
talentos, itens que carrega e magias
um reluzente saco de ouro não está
disponíveis já devem ser suficientes.
totalmente falido ou pretende guardar
todo o dinheiro da eventual recompensa

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para si mesmo? Como saber se aquele Continuando


velho com roupas simples e rasgadas, com o exemplo
sentado inofensivamente na sua frente não dado alguns
é, na verdade, um dos magos mais parágrafos
poderosos e ricos de toda a região? Para acima: rolamos
saber ajudar a responder essas e outras novamente os
questões role na tabela abaixo. dados e obtemos
Role um D8 um 1 e um 8.
Respectivamente:
Tabela 2a Quanto Confiabilidade um mago
Recompensa caloteiro!
Fonte
1 Milionário extremamente O taberneiro
confiável serve a mesa de
2 Muito rico Fonte muito vocês com uma
confiável. cara aborrecida,
3 Rico Fonte confiável afinal, para ele,
4 Situação Fonte boa vocês são
confortável apenas mais um grupo de mercenários. A
5 Situação Fonte mediana
noite passa, até certo ponto divertida, até
que uma estranha figura adentra ao
mediana
recinto: um andarilho vestindo um
6 Pobre Fonte duvidosa
espalhafatoso manto azul brilhante, com
Sem qualquer Fonte muito
estranhos símbolos místicos costurados
7 recurso duvidosa em várias partes do traje e um grande
Ele vai tentar chapéu pontudo. Ele vira-se na direção de
8 Calote passar a perna vocês com um ar frio e taciturno, caminha
nos jogadores. em passos lentos por entre o silêncio da
O pagamento O pagamento taverna e termina seu caminho sentando-
9 depende do depende do se à sua mesa! Por entre os dentes claros
sucesso da sucesso da e brancos vocês mal podem notar o sorriso
missão missão. inescrupuloso e o olhar determinado e
10 Role Role claro como a lua. Ele fala num tom sombrio
novamente novamente. e abafado:

Após definirmos o cenário da “Meu nome é Iegraf, o mago. Eu tenho


aventura, o enredo e o contato, com uma proposta para fazer a vocês,
certeza já temos uma idéia muito mais viajantes. Tenho certeza que ela será de
“concreta” e clara de como poderíamos extremo interesse para vocês...”.
ambientar nossa aventura dentro de um Nada mal, não é?
bom roteiro.
***
objetivos do jogo
Chegamos a uma parte crucial da tabelas: o que será que o contratante
aventura: o objetivo. O que moverá os deseja tanto a ponto de mandar os
jogadores através de toda a série de jogadores para uma locação qualquer
desafios que o mestre está pronto a perdida no meio do nada e, caso eles
propor? Tenha em mente certas coisas sejam bem sucedidos, pagar-lhes uma
quando for se utilizar desta parte das gorda recompensa? Há de ser, com

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certeza, algo que não se encontra em que a garota não está nada satisfeita com
qualquer esquina. Pode ser um item raro, o casamento... Ela poderia fugir no meio
perigos eminentes ou até mesmo uma do caminho e meter os jogadores em mais
busca que culminará com a destruição do encrenca.
mundo!
Role na tabela 2 – Contato, quem ou
É importante frisar que o uso dessas o que está sendo escoltado.
tabelas é muito pessoal. O mestre deve
2 - Muito parecido com a opção “1”.
ter em mente que o objetivo tem de fazer
Mas ao invés de uma pessoa a ser
sentido. Pelo menos algum sentido. De
escoltada temos um objeto. Novamente
novo o mestre pode muito bem arbitrar
esse objeto pode ser roubado, perdido ou
livremente nessa tabela a fim de adequar
coisa pior pode acontecer com ele.
a busca às necessidades de sua aventura.
Acima de tudo o mestre precisa (e deve!) Role um D6 e leia o resultado abaixo:
se sentir confortável ao conduzir sua
aventura. Tabela 3a Item
Carga
Role um D6 e leia o resultado abaixo: 1 Armamento (armas, armaduras,
equipamentos, catapultas...)
Tabela 3 - Objetivo Objetivo
2 Especiarias (temperos ou ingredientes,
1 Escolta
que podem ser raros, mágicos...)
2 Entregas
3 Riquezas (ouro, prata, cobre, jóias...)
3 Coleta
4 Um artefato especial (item mágico,
4 Localizar e destruir
pergaminho, livro, etc...)
5 Caçada
5 Um presente (de casamento, de
6 Espionagem
aniversário, de confraternização entre
reinos...)
Desvendando os resultados:
6 Animais (gado, resultados de
1 - O serviço de escolta normalmente experiências em laboratórios...)
envolve levar alguém de um ponto “A” para 7 Poções (especial, cura para uma
um ponto “B”, sem que esse alguém que doença, mantimentos de um templo)
está sendo transportado seja extraviado, Monstro (valioso, raro, de circo, de
8
perdido ou morto. Serviços de escolta
laboratório, besta de guerra...)
também podem significar servir como
9 Matéria prima (ferro para armas, peles
“guarda-costas”. Mercadores e alguns
para botas, tecido para roupas...)
tipos de políticos (especialmente aqueles
Carga frágil (obras de arte, instrumentos
jurados de morte por criminosos que eles 10
próprios condenaram) costumam usufruir de laboratório, pólvora...)
muito desse tipo de trabalho. O mestre
3 - Normalmente a coleta é a busca
pode fazer uso das tabelas anteriores
de algo (ou alguém) que está em um certo
(Tabela1 - Local) para descobrir o local de
lugar. Pode ser um resgate de um
partida, passagem e de chegada, e quem
comerciante que foi capturado, ou também
(ou o que...) está sendo transportado
ser um tipo de contrabando ou vandalismo.
(Tabela 2 - Contato), entre outros...
Quando os personagens invadem a cidade
O serviço de escolta pode se mostrar de Abmora para capturar a bela princesa,
verdadeiramente complicado quando o ou as terras dos elfos para caçar as águias
“escoltado” não ajuda em nada. Vamos de asas de prata (se precisam delas vivas
supor que os jogadores estejam ou não é outro detalhe), ou atravessam o
escoltando a filha de “Ketlen, o Grande” grande oceano para recolher frutas de
para se casar com o Duque de Cracóvia e mel... Todas essas ações são consideradas

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tipos de “coleta”. A coleta pode exigir qual é o poder desta criatura. Um modo
certos cuidados por parte dos jogadores: fácil de equilibrar as coisas é usar as regras
equipamento correto, conhecimento sobre de Nível de Desafio do Livro do Mestre.
o que (ou quem) está sendo coletado, Elas são descritas no capítulo 4 na página
entre outras coisas. 100 e no capítulo 7 a partir da página 165.
Role um D6 Lembre-se de pensar se a tal criatura em
questão está ou não sendo auxiliado por
Tabela 3b um grupo de asseclas ou seguidores. Basta
Coleta Tipo de coleta usar um pouco de lógica na hora de
1 Vegetais (ervas raras, frutas escolher: um mago seria auxiliado por um
especiais, um tipo de cogumelo...) grupo de aprendizes ou de criaturas que
2 Animais (valiosos no mercado ele mesmo invocou, enquanto um
negro, necessários num ritual...) guerreiro seria guarnecido por um grupo
3 Objetos (ouro, metais preciosos, de soldados de nível inferior.
equipamento, mantimentos...)
5 - Semelhante a opção “4”, mas neste
4 Pessoas (raptos, resgates...)
caso, seja lá qual for o alvo, ele deve ser
Itens mágicos (armamento,
trazido de volta VIVO!. Isso pode adicionar
5 escrituras, poções, componentes
uma nova dramaticidade à aventura: é
materiais...)
muito fácil matar alguém e dar o caso por
6 Role novamente
encerrado. Mas capturá-lo e levá-lo com
vida até o local do julgamento é outra
4 - Um dos mais simples e mais história, completamente diferente e cheia
comuns: encontre o alvo e elimine-o. Traga de perigos ainda mais acentuados.
uma prova de que o alvo está morto. Essa
opção pode ser usada para se livrar de um 6 - As missões de espionagem estão
feiticeiro maligno, um grupo de bandidos, entre as mais difíceis de todo o conjunto
um monstro errante nas redondezas. Essa medieval. Neste tipo de aventura a lábia,
é a clássica aventura do tipo “search and a astúcia, seus talentos e estratégias são
destroy” (localize e destrua). muito mais importantes que a habilidade
de brandir armas contra o inimigo.
Role um D6
Pode ser que os jogadores precisem
Tabela 3c Inimigo a ser
espionar as atividades de um
Inimigos morto/derrotado
destacamento militar que acabou de se
1 Mago/Feiticeiro
instalar nas proximidades, ou descobrir
Guerreiro
2 onde a senhora Cogswell (esposa de um
3 Druida/Ranger proeminente duque ou juiz) passa suas
4 Ladino/Bardo tardes se divertindo com o mordomo
5 Clérigo George...
6 Monstro errante
Grupo rival De volta a nosso exemplo, seguimos
7
rolando as nossas opções: 2 na primeira
8 Paladino ou Monge corrompido
(entregas) e rolamos novamente para
9 Criatura única
saber o que poderia ser nossa carga
10 Role novamente
tirando um 4, um item mágico!
Neste caso é importante saber “O mago serve-se de vinho
exatamente que tipo de criatura o grupo prontamente trazido pelo taberneiro e
está caçando, por que ela está sendo começa a falar: “Vocês vão atravessar as
caçada e se os jogadores deveriam ou não planícies? Tenho algo para vocês...
aceitar tal caçada. Resta também saber Levarem para mim. Tenho que mandar

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esta caixa fechada através da planície, mas Parece ser uma oferta tentadora,
não tenho meios de fazê-lo. A caixa deve mesmo porque não parece haver nenhum
ser entregue a um de meus clientes do outro serviço na região e a cidade de
mercado de Bornaria. Ela é muito rara e Bornaria fica bem por onde vocês vão
sua carga mais rara ainda. Não deve ser passar...
aberta em hipótese alguma antes de ser
“Fizeram um ótimo negócio,
entregue a seu destinatário. Ah!? O preço?
viajantes! Até logo...” — diz o mago em
Bom, o meu cliente vai pagar 1300
tom cínico enquanto deixa a taverna com
moedas de ouro para quem entregar-lhe
pressa...
a caixa... O que acham?”

***
aNTAGONISTAS
Já temos um cenário bem definido, Os rolamentos aqui serão divididos em
uma missão a ser cumprida e um contato três partes: uma inicial para inimigos
ansioso (ou não) para esvaziar seus errantes, que podem ser encontrados com
bolsos como forma de pagamento. O que facilidade perambulando na área onde os
será que ainda falta? Isso mesmo: os jogadores estão, uma segunda rolagem
odiosos inimigos que vão fazer de tudo dedicada ao grande vilão em si e uma
para que os jogadores não consigam terceira rolagem dedicada aos asseclas do
completar a sua missão. São eles que vão grande vilão.
dar um sabor todo especial à aventura,
fazendo o sangue dos jogadores ferver a O mestre pode, se achar necessário,
medida que eles se aproximam do seu subtrair ou adicionar mais encontros na
ponto final. aventura conforme sua vontade, sempre
lembrando que tais desafios devem estar
equilibrados com o potencial dos
jogadores. Novamente as regras sobre
Nível de Desafio do Livro do Mestre, já
citadas acima, são muito úteis.

Inimigos Errantes por Área

Role um D10
Resultado do
Planíces
rolamento
I II
1 Crocodilo Dinossauro
Gigante (grande réptil)
2 Ogro Homem tigre
3 Orc Troll
4 Hobgoblin Javali Selvagem
5 Gnoll Homem rato
6 Lobo Elfo negro
7 Leão Homem urso
8 Cão Selvagem Kobold
9 Lobisomem Chacal
10 Vespa Gigante Morcego Gigante

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Role um D10 Role um D10


Resultado do Masmorras Resultado do
rolamento ou ruínas rolamento Montanha
I II I II
1 Múmia Elfo Negro 1 Gigante da Gigante da
2 Morcego Minotauro Montanha Tempestade
3 Homem Cobra/Serpente 2 Águias Lobo
Rato Venenosa 3 Grifo Morcegos
4 Guerreiro Aranha Gigantes
Esqueleto Gigante 4 Hipogrifo Kobolds
5 Rato Centopéia 5 Coruja Gigante Vulto
Gigante Gigante 6 Golem de Pedra Zumbi
6 Orc Zumbi 7 Elfo da Montanha Orc
7 Troglodita Carniçal 8 Homens das Troll das
8 Manticore Fantasma Cavernas Montanhas
9 Vampiro Escorpião 9 Harpias Goblin
Gigante 10 Yeti Gnoll
10 Bugbear Cubo Gelatinoso
Role um D10
Role um D10 Resultado do
Floresta
rolamento
Resultado do
Selva I II
rolamento
1 Demônio Gigante da
I II Floresta
Menor
1 Tiranossauro Troll 2 Centauro Sprite
2 Homem Tigre Gnoll 3 Gnomo Urso
3 Rinoceronte Sapo Gigante 4 Homem Lagarto Aranha Gigante
4 Trogloditas Hidra 5 Ogre Lobo
5 Kobolds Homem Lagarto 6 Javali Selvagem Troll
6 Leões Negros Elfo Selvagem 7 Elfo das Besouro Gigante
7 Caçadores de Serpente Florestas de Fogo
Cabeças Venenosa 8 Golém de Árvore Esqueleto
8 Gorilas Planta Carnívora 9 Sombra Serpente
9 Inseto Gigante Sombra Venenosa
10 Jaguar Lacraia Gigante 10 Elfo Negro Sapo Gigante

Role um D10 Role um D10


Resultado do Resultado do
Deserto Geleira
rolamento rolamento
1 Verme de Areia 1 Dragão Branco
2 Basilisco 2 Gigante das Neves
3 Lagarto Gigante 3 Gigante das Tempestades
4 Inseto Gigante 4 Mamute
5 Escorpião Gigante 5 Lobo das Neves
6 Salteadores Orcs 6 Homem das Cavernas
7 Homem Serpente 7 Zumbi
8 Falcão Gigante 8 Morto-vivo
9 Escorpiões 9 Yeti (Pé Grande)
10 Gênios 10 Goblinóides

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Role um D10 mantenham-se atentos. Se eles


conseguirem uma forma não combativa
Resultado do Mar, Litoral,
de escapar dos combates, deixe que eles
rolamento Rios e Lagos
o façam: afinal de contas, isso ainda é um
I II jogo de RPG e a imaginação é o que vale.
1 Gigante do Mar Homem-Peixe O mestre pode ainda esquecer as tabelas
2 Sereia Libélula Gigante acima e determinar o tipo e o número de
3 Tubarões Piranha criaturas que irão atacar os personagens.
4 Octopus Gigante Crocodilo Uma boa olhada no Livro dos Monstros
5 Enguia Gigante Enguia Elétrica pode resolver isso ou, para os mais
6 Caranguejo Sanguessuga criativos, adicionar alguma nova criatura
Gigante ao rolamento. Acima de tudo o desafio não
7 Tritão Sanguessuga deve ser maior do que aquilo com o que
Gigante
os jogadores suportem. Você não veio até
8 Troll do Serpente
aqui para que os jogadores fossem
Mar Marinha
devorados por um crocodilo gigante num
9 Elemental Elfos
pântano qualquer, veio?
da Água do Mar
10 Peixe Voador Leão Marinho O Grande Vilão
Role um D10
Pelo menos um desses antagonistas
Resultado do deverá atuar como o “desafio final” ou -
Pântano
rolamento para os “gamemaníacos” - o “chefão de
1 Homens Sapo fase” dessa aventura. Ele deve ser
2 Sapos Gigantes preparado com certa antecedência e é
3 Tartaruga Gigante sempre bom que um mestre prevenido
4 Lesma Gigante
5 Sanguessuga Gigante
6 Homem Lagarto
7 Goblin do Pântano
8 Hidra
9 Gigante do Pântano
10 Crocodilo

O mestre pode rolar nessas tabelas


quantas vezes achar necessário, apenas
para depois adequar o desafio aos seus
jogadores. Lembre-se que as criaturas de
uma floresta, por exemplo, não estão
todas á espreita dos jogadores, esperando
que eles apareçam... Ou fazendo fila para
ver quem vai atacá-los primeiro: eles têm
de ter um motivo. Um urso atacaria, se
os jogadores invadissem seus domínios.
Lobos atacam quando tem fome e elfos
negros estão sempre atrás de novos
escravos.
Antes de qualquer coisa, esses
combates são apenas algum tipo de
“aquecimento” para que os jogadores

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ande por aí com uma pequena coleção Continuando o exemplo que geramos
desses “chefes de fases”. Caso o mestre acima, vamos rolar dos dados de
prefira, basta abrir qualquer catálogo de antagonistas por área logo que nossos
criaturas disponível e fazer a sua escolha. jogadores partem para a travessia.
Boas misturas também promovem Rolando na tabela para os desafios de uma
grandes vilões. Um terrível cavaleiro planície, temos um 8: uma matilha de cães
morto-vivo que foi um dia um puro e selvagens!
honrado paladino, ou um Ogro-Mago que
Decidimos também que eles serão
odeia o mundo dos elfos por sua beleza
caçados por Valgreen, um clérigo das
são bons exemplos de grandes vilões.
trevas que está muito interessado no
Se o mestre quiser, ele pode ainda conteúdo do pacote que os jogadores
rolar na Tabela 3C – Inimigos para estão conduzindo. Para auxiliá-lo, Valgreen
determinar um grande vilão para sua trouxe alguns membros da seita das
aventura. Mas aqui vale a mesma regra Trevas e alguns soldados-mercenários
sobre ND citada acima. orcs.
“A viagem pela planície seria
Os Asseclas do Grande Vilão monótona não fosse mortal. A planície do
sol é conhecida por abrigar dezenas de
O que seria do Vingador, de Caverna raças de monstros e perigosas criaturas.
do Dragão, sem seus inestimáveis Durante á noite, nem mesmo as árvores
Homens-Lagartos, Orcs, e Sapos brigões? e o mato alto do acampamento são
É dever do mestre proporcionar lacaios ou suficientes para conter o frio do vento
seguidores ao “grande vilão”. Eles devem cortante e gelado que sopra do oeste...
ter alguma coerência com ele. Basta, por Até que, não mais que de repente, vocês
exemplo, que você faça versões mais fra- ouvem os seus cavalos refugando
cas dele mesmo: um clérigo maligno furiosamente... Indo verificar, descobrem
trazendo consigo um secto de sacerdotes que, da imensidão escura da noite, surgem
menores. Nada impede que um grande minúsculos pares de olhos amarelados.
mago controle um pequeno exército de Dezenas de uivos envolvem o ambiente,
bugbears, ou que um Vampiro (monstro misturando-se com o relinchar dos cavalos
errante) tenha sob seu poder um grupo se debatendo enquanto vocês vêem
de elfos negros. Você pode escolher alguns membros da matilha de cães
facilmente os assistentes de seu vilão nas selvagens aproximarem-se
tabelas de inimigos errantes por área. perigosamente...”

***
subquest
Para incrementar ainda mais nossa andamento geral da aventura, e são
aventura, podemos adicionar ainda uma muito comuns e divertidas para dar um
“subquest”. novo aspecto à aventura. Enquanto estão
caçando Gehenna, a rainha dos mortos-
“Subquest” é uma busca paralela, vivos, os jogadores se deparam com uma
uma missão secundária que decorre du- vila que precisa desesperadamente de um
rante ou ao mesmo tempo em que a remédio ou morrerá com certeza. O que
aventura principal se desenrola. Essas os jogadores vão fazer? Role sua
“subquests” podem ou não interferir no subquest aqui:

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Role um D20
Resultado do Subquest
rolamento
1 Uma vila está precisando de um remédio raro contra uma doença mágica ou vai ser dizimada
em alguns dias
2 Bandidos roubam algum item precioso (mágico em geral) de algum dos personagens dos
jogadores
3 Uma donzela afirma que é filha de um duque e que seu castelo foi invadido. Ela escapou
para buscar ajuda.
4 Um mensageiro ferido pede que os personagens levem uma carta até um certo local.
5 Uma elfa negra surge sendo perseguida por um grupo de caçadores de recompensas. Ela
procura ajuda dizendo que é inocente do crime a que lhe acusam. Quem os jogadores vão
ajudar? Os caçadores ou a elfa?
6 Um grupo de caçadores mal intencionados está buscando o último espécime de uma certa
raça. O druida local está muito velho e pele aos jogadores que o auxiliem.
7 A cidade onde os jogadores estão é cercada por um exército inimigo. Como eles vão fazer
para escapar ao terrível cerco?
8 Um dos personagens é confundido com um notório ladrão de caravanas cuja cabeça está a
prêmio. Será ele capaz de provar sua verdadeira identidade antes de ser enforcado?
9 Alguém (pode ser até mesmo um dos personagens dos jogadores) desaparece e precisa
ser reencontrado por algum motivo vital à missão principal do grupo.
10 Os jogadores encontram uma vila transformada em pedra. Um dos sobreviventes diz que o
culpado foi um monstro de cabeça de serpente e pede ajuda aos personagens. O que eles
vão fazer?
11 Alguém está cobrando altos valores de pedágio pela única ponte/estrada que dá acesso ao
local que os jogadores desejam. Eles estão maior número (proporção de 3 para 1) e dar a
volta levaria muito tempo. O que os jogadores farão?
12 Um pergaminho, contendo a chave para a libertação de um poderoso ser de outro plano foi
roubado por um grupo de salteadores. Os jogadores conseguirão impedir os temíveis cultistas
de libertarem seu mestre?
13 O local de destino dos jogadores está sendo afetado por uma forte doença/praga/maldição
e o tempo para conclusão da tarefa está se esgotando. E agora?
14 Alguém tem seqüestrado pessoas pelas redondezas para trabalharem numa mina de ouro
abandonada. Os jogadores ouvirão os apelos emocionados dos parentes?
15 Uma feiticeira maligna está tentando tornar-se uma Lich sacrificando uma das sete princesas
elfas em homenagem a um deus obscuro e os jogadores surgem no momento do sacrifício.
Não há muito tempo para pensar...
16 A estrada adiante está interrompida por guardas reais. Parece que houve um desabamento
ou coisa assim. A chuva torrencial cai destruidoramente sobre a terra. Os jogadores irão
esperar a chuva passar ou vão se aventurar pelas estradas enlameadas e cheias de perigos?
17 Os jogadores estão atravessando uma zona morta. Nela nenhuma magia de qualquer tipo
funciona. E nesse exato momento são atacados. O que eles farão para impedir que seus
pertences sejam levados?
18 Fogo! Um incêndio avassala a região onde os jogadores estão. Rios de lava irrompem da
terra rachada e quente. Como sobreviver a essa catástrofe natural?
19 Tornado! A fúria avassaladora dos ventos está se aproximando. Será que os personagens
dos jogadores vão conseguir se proteger a tempo?
20 Um casal de jovem vem em disparada na estrada, e pedem a ajuda dos personagens para
escondê-los de seus pais. Ao que parece os jovens acabaram de casar-se em segredo e
tem algumas economias que eles julgam serem capazes de levá-los até fora dessas terras.
O que os personagens vão fazer?

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Veja como funciona uma subquest: foi passagem. Do lado de fora do posto vários
rolado o 11... homens, vestidos uniformemente
aguardam ansiosos a oportunidade de tirar
Mais adiante vocês podem ver o fim
dinheiro dos viajantes. Eles estão na
das planícies do sol, esbarrando na fenda
proporção de 3 guardas para cada um de
da lua crescente. Sobre a fenda foi
vocês. O primeiro deles sorri e diz:
construída, há muito tempo, uma sólida
ponte de pedra e ferro por onde a “Para passar pela ponte é preciso
passagem de todos os viajantes sempre pagar uma taxa em ouro. Paguem ou
foi bem-vinda. Mas não hoje: vocês vêem voltem, por onde vieram”.
uma espécie de posto de cobrança de

***

Combinações que não combinam e últimas Palavras

Como este conjunto de regras foi feito


baseando-se em muitos clichês das mais
famosas aventuras medievais era de se
esperar que algumas das combinações
fizessem muito pouco sentido ou até
mesmo não fizessem sentido algum.
Quando isso acontecer, simplesmente ig-
nore, role os dados novamente até que
faça algum sentido para você. Ou escolha
arbitrariamente qual a opção que mais
combina com a história que você quer
rolar. Acima de tudo, o mestre está apto
para modificar qualquer rolamento desse
texto; o que no final das contas não deixa
de ser um direito primordial.
E como vai terminar a aventura dos
nossos desafortunados portadores da
caixa misteriosa? Terão eles conseguido
atravessar a planície, vivos? Será que a
seita de seguidores das Trevas conseguirá
apoderar-se da tal caixa? Receberão o
pagamento esperado no mercado? Isso
só quem pode responder é você! Vamos
lá! Aventure-se! Basta adicionar dados e
boa sorte!

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