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03.214.ver002
Editorial
Sumrio
No gente, eu no sou um grande f de MMOs, na verdade prefiro evitar.
Mas depois do fim do meu antigo grupo de jogo eu comecei a jogar pelo RRPG (uma
excelente alternativa diga-se de passagem) l encontrei vrios tipos de jogadores, dentre
eles alguns que jogavam League of Legends.
Antes de conhece-los alguns colegas j haviam me apresentado o jogo, mas de
forma pouco motivadora, de fato para mim no interessava quantos bilhes de jogadores
ele tinha, nem as habilidades de personagens com os quais no conhecia, e por isso no
cheguei a jogar mais de uma partida.
E assim teria sido, se eu no tivesse conhecido uma jogadora com o habito
muito interessante de fazer apenas personagens adaptados desse jogo, usando inclusive
os mesmos histricos e imagem, o que me forava a visitar frequentemente o site do jogo
atrs de informaes me apresentando-o cada vez mais. Mas no como um simples jogo
de matana player versus player e sim como um jogo com um cenrio fantstico muitas
vezes esquecido por alguns jogadores.
E foi depois de tanta pesquisa sobre o cenrio que pensei em escrever esse
artigo, uma adaptao (que h de se tornar enorme) do jogo, detalhando seus pases,
personagens, raas e magias.
Para alguns, pode at parecer que este artigo veio em momento tardio, pois o
fenmeno miditico de League of Legends j passou, porem eu sou aquele tipo de jogador
que pensa, se o jogo me diverte eu continuo jogando.
Ento espero que tenham uma boa leitura e rolagens melhores ainda e aproveito
essa oportunidade para deixar meus sinceros agradecimentos rpgistas e invocadora
WhitePrincess, que responsvel por eu ter comeado esse artigo, e a todos aqueles que
me enviaram mensagens de apoio e incentivo durante esse hiato pelo qual o RPG & Ch
preto passou.
Sascha Borges Lucas fazendo seus colegas de time passarem muita raiva
O que RPG?..............................................................................................................3
League Of Legends RPG.............................................................................................3
Regras ..........................................................................................................................4
Organizao .................................................................................................................4
Ateno!!!...........................................................................................................4
Parte I: Regras .........................................................................................................5
Yordles .........................................................................................................................6
Talentos Nativos,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,5
Parte II: Runeterra ..................................................................................................7
Runeterra .....................................................................................................................9
Histria recente ............................................................................................................9
League of Legends .........................................................................................................9
Demacia......................................................................................11
Noxus........................................................................................11
Parte III: Personagens ............................................................................................13
Garen ........................................................................................................................14
Katarina.....................................................................................................15
Open Game License...............................................................................................16
Aviso importante
Para usar essa adaptao voc vai precisar do Livro Tormenta RPG, que pode ser adiquirido na loja da Editora Jamb, ou do manual 3D&T Alpha, que pode ser comprado de
graa na loja da mesma editora.
Introduo
3
O que RPG?
Muitos j devem ter ouvido falar de RPG (Role Playing Game) e at
jogado alguma verso eletrnica desse jogo: como as sries Final Fantasy, Dragon
Quest, ou Dragon Age. Mas na sua forma original, o RPG no precisa de computadores
ou videogames para ser jogado, as nicas ferramentas necessrias so: um livro
com as regras do jogo, alguns dados, lpis, papel, muita imaginao e amigos. E
dessa RPG que falaremos aqui.
Nessa forma de jogar RPG cada jogador interpreta um dos protagonistas
da histria, exceto um, chamado de mestre, que ser encarregado de descrever aos
demais participantes como o mundo onde os personagens esto e interpretar os
personagens secundrios e viles. Sempre que uma ao pode ou no ser bem sucedida
o mestre pede para um dos jogadores jogar um dado e obter um resultado conforme
estabelecido pelo sistema de regras escolhido.
O primeiro RPG foi o Dungeons & Dragons que chegou at a ter um
desenho animado muito famosos no Brasil conhecido como: Caverna do Drago.
Mas depois surgiram mais conjuntos de regras entre eles: GURPS, 3D&T, Storyteller,
Star Wars RPG, e tambm ambientaes prontas como Reven Loft, Tormenta,
Dark Sun, Arkanun, dentre outras.
Claro que a popularizao dos videogames trouxe ambientaes baseadas
jogos famosos como Street Fighter, Diablo, War Craft e Final Fantasy. E no faltam
jogares ansiosos para contar suas prprias aventuras ou interagir com os personagens
do seu jogo preferido. Hoje j existem vrios sites que criam suas prprias adaptaes
de animes, filmes e jogos.
E o que voc tem na sua frente uma destas adaptaes, feita pelo blog
RPG & Ch Preto (http://rpgchapreto.blogspot.com.br/) com a para voc possa
vivenciar suas prprias aventuras ao lado de Garen, Ashe, Ryze, e outras dezenas
de heris presentes no cenrio de League of Legens.
Mesmo que boa parte do material aqui seja descritivo, garimpado e traduzido
das wiki do jogo, no poderamos fugir das regras, e no caso desta adaptao adotamos
dois sistemas de regras 3D&T Alpha, que pode ser comprado gratuitamente no
site da editora Jamb (https://lojajambo.com.br/), atual dona do sistema; e Tormenta
RPG, um RPG de fantasia medieval que pode ser comprado em verso
fsica ou virtual no site da mesma editora. Sendo que as partes referentes a
3D&T Alpha estaro destacas e marcadas com o logotipo do sistema.
Voc, j leu os livros de regras, entendeu como o jogo funciona, chamou
alguns amigos para jogar, mas e agora como usar o material desse artigo? De muitas
formas, mas provavelmente simular uma partida do jogo em mesa no seja a melhor
delas. Pois apesar deste ser um RPG de League of Legends, ele no substitui o jogo
em si, e sim oferece uma experincia diferenciada, muito parecido com aquela
que temos ao ler um livro, ver um filme do mesmo livro, e jogar o videogame do
mesmo. Por isso, adiante seguem algumas sugestes de como usar essa adaptao
em seus jogos de forma a maximizar a sua diverso.
Power UP!: talvez o mestre (ou os jogadores) no conheam o jogo, mas
com algum tempo de leitura rpida ele pode encontrar aqui alguma vantagem,
magia, classe ou recurso interessante para usar na mesa, mesmo desconsiderando
completamente o cenrio.
Introduo: se voc um narrador experiente e est afim de apresentar
o RPG para algum dos seus colegas invocadores, essa pode ser a escolha mais
adequada, eles no precisaram conhecer dezenas de cls de vampiros, fenmenos
mgicos ou reinos fantsticos, pois estaro em um territrio bem familiar.
Voc tambm pode usar alguns personagens como exemplos de interpretao,
facilitando muito a sua vida. Assim se um jogador tiver duvidadas de como age
um paladino basta dizer para ele algo como: sabe o Garen, igualzinho e logo
ter em seu grupo de jogo um soldado destemido que serve ao bem e a justia. Por
essas mesmas razes League of Legends RPG, uma boa escolha para eventos, onde
voc no sabe o quanto os participantes conhecem sobre RPG.
Tudo pronto: a falta de tempo uma realidade para muitos rpgistas e
aqui voc encontrar dezenas de personagens e lugares prontos para serem usados.
Est precisando de um brbaro? Use o Tryndamere, mesmo que voc diga que
no exatamente o mesmo, os jogadores j o tero em suas mentes, e voc nem
precisar fazer a ficha de personagen. Se precisar de uma ilha assustadora, porque
no a Ilhas das Sombras?
No se importe em descaracterizar o cenrio, pois voc no est mexendo
na histria oficial de nenhum dos jogos envolvidos e sim naquela do mundo criado
entre voc e seus jogadores. O objetivo aqui no fidelidade e sim diverso.
Fatos histricos: o cenrio de League of legends, possui vrios fatos
histricos que podem ser usados para aventuras, talvez os jogadores queiram salvar
Regras
Regras: aqui esto disponveis as raas, classes bsicas, classes de prestgio,
percias e talentos, novos, logo em seguida o capitulo apresenta as regras usadas em
3D&T Alpha apresentando as Vantagens, Desvantagens, Vantagens nicas e Kits
de personagem.
Cenrio: aqui apresentamos Runeterra e os reinos que compem
Valoram, seguido das dimenses paralelas.
Personagens: os campees mais icnicos de League of Legends esto aqui
com seus histricos e fichas.
Ateno!!!
Esse um projeto em andamento do RPG & Ch Preto, ou seja apesar
de nosso exercido trabalhar dia e noite para conclu-lo ele ser apresentado aos poucos
com atualizaes mensais, por isso, pacincia gente e vamos curtir o que temos por
enquanto. (esta a atualizao de Janeiro de 2014!)
A principio resolvemos manter ao mximo os conceitos dos campees ao
fazer as suas fichas, mas isso no quer dizer que voc ter um personagem totalmente
igual ao jogo, muitas das caractersticas bsicas como: regenerao de vida e magia
por segundo ou tempo de recarga das habilidades simplesmente no so funcionais
fora do jogo, quem v as animaes do jogo percebe que mesmo em material oficial
isso no considerado, porque estamos lidando com mdias diferentes e com objetivos
diferentes, o objetivo aqui no simular o jogo e sim construir histrias com ele.
Outro ponto que sempre gera polmica entre jogadores experientes a
tentativa de criar equivalentes entre sistemas diferentes. Se voc um destes jogadores,
por favor esquea esse objetivo, pois os RPGs com os quais estamos lidando so
incompatveis entre si e possuem necessidades e valores diferentes.
Na hora de fazermos os personagens, levamos em considerao apenas
os itens mgicos e artefatos que esto na histria do personagem ou fazem parte
dele, e no aqueles adequados ao nvel, assim alguns personagens podem parecer
bem fortes e outros bem fracos se comparados a personagens jogadores do mesmo
nvel. Essa escolha foi feita por duas razes: permitir um pouco de personalizao
do mestre e fidelidade ao personagem.
Organizao
Esse artigo est organizado nos seguintes captulos para facilitar a sua
consulta.
Introduo
4
pera ai gente! no o que parece... eu juro que a gente est trabalhando...
parte I
Regras
Traos Raciais
Existem vrias criaturas inteligentes vivendo em sociedades nas terras
que compe o continente conhecido como Valoram, porm nenhuma delas
to participantes nas guerras runicas quanto os Yordles, uma raa de pequenos
humanoides nmades que acabaram formando a base de sua civilizao moderna
no Vale do Ruddynip, onde mais tarde vieram a erguer a cidade estado conhecida
como Bandle City.
Aparncia: existem diversas variaes raciais entre os yordles, porem os
traos mais caractersticos da raa so: a baixa estatura, membros pequenos e atarracados,
cabeas proporcionalmente maior que o corpo e olhos grandes. Muitas vezes lembrando
crianas humanas, ou animais domsticos.
Alguns yordles costumam ter barba grande, ou mesmo pelos por todo o
corpo lembrando pequenos mamferos, estes pelos possuem uma grande variedade
de cores, formatos e tamanhos, a ponto de ser difcil encontrar dois indivduos
semelhantes entre os membros dessa raa. Outros yordles possuem pele de cor
diferente que podem ir do branco ao preto passando por variaes exticas como
verde, roxo, azul, dente outras.
Personalidade: aquilo que falta em tamanho aos yordles lhes sobra em
bom humor, esforo e inventividade. No geral eles so amigveis e gentis, mesmo
com estranhos. Mas essas caractersticas muitas vezes camuflam o lado feroz e
guerreiro da raa.
Tendncia: yordles tm uma inclinao para a inovao e criatividade
preferindo o caos ordem. Devido a sua falta de aptido fsica, yordles aprenderam
ds de cedo a conviver em grupos grandes e fazer amizades com outras criaturas,
isso os tornou mais voltados ao bem. Yordles leais so incomuns, enquanto indivduos
malignos so raros, geralmente resultados de torturas e experimentos piores.
Terras dos yordles: no passado os yordles foram uma raa nmade que
em vrios momentos da histria pararam e ergueram civilizaes ou se juntaram a
outros povos civilizado deixando traos misteriosos como civilizaes subaquticas
e pirmides de origem desconhecida.
A ultima civilizao formada pelos yordle, surgiu no Vale do Ruddynip,
onde eles ergueram sua cidade estado, Bandle City. Apesar da maioria dos yordles
viver em sua terra natal, os mais geniais costumam no se contentar com o clima
]tranquilo de Bandle City e migram para terras onde sua genialidade pode ser
reconhecida, como Piltover, onde criaram a Acadmia Yordle de Piltover.
+4 Inteligncia, +2 Destreza, -2 Fora, yordles contam mais com sua
astcia e agilidade que com sua fora.
Tamanho Pequeno. Yordles recebem +1 em Classe de Armadura, e nas
jogadas de ataque e +4 em testes de Furtividade, mas precisam usar armas menores.
+4 em Conhecimentos e Oficios e um oficio a sua escolha. Yordles so
familiarizados com diversas reas do conhecimento e inventores geniais.
Deslocamento 9m. Apesar de pequenos, Yordles so rpidos. Sua velocidade a mesma de criaturas mdias.
Companheirismo. Yordle concedem o dobro de bnus quando usam
esto prestando ajuda (Tormenta RPG p.81).
Regras
Yordles
Yordle (1 ponto)
Habilidade +1: Yordles so geis e inteligentes.
Aparncia inofensiva: Yordles so pequenos e parecem inofensivos.
Aptido para percias: Yordles podem comprar uma percia qualquer pagando apenas
1 ponto.
Modelo especial: Yordles no podem usar roupas armas ou armaduras feitas
para humanos.
Talentos Nativos
Regras
em determinado lugar. Essa escolha feita pelo jogador com aprovao do mestre.
Naturalmente, cada personagem pode ter apenas um local de nascimento.
Alegar que esteve ou viveu em vrias partes do mundo no pretexto para escolher
talentos de outras partes do mundo
Rivalidade [Geral]
Em Runeterra muitos povos convivem no mesmo continente que seus eternos rivais.
Pr-requisitos: ter nascido em uma nao em guerra
Benefcio: voc ganha um Ponto Heroico sempre que for bem sucedido em um
teste de resistncia ou pericia contra uma pessoa nascida em uma nao inimiga
da sua. Esse ponto heroico adicional dura at o final do dia e no se acumula em
caso de mais sucessos
Especial: voc pode escolher esse talento diversas vezes. Nesse caso cada sucesso
lhe garante um Ponto Heroico cumulativo at atingir um valor igual ao numero
de vezes que adquiriu este talento.
Noxus o lar de muitos magos to poderosos quanto inteligentes. Alguns desses, seguem tanto
essas caractersticas que parecem sempre estarem um pao a frente de seus inimigos.
Pr-requisito: ser capaz de conjurar e preparar magias 2 nvel.
Benfcio: uma vez por dia, como uma ao livre, voc pode trocar uma magia que
j tenha preparado por outra de nvel equivalente ou menor.
parte II
Runeterra
Runeterra
As histrias de League of Legends acontecem em um mundo fantstico
chamado Runeterra, onde o cu azul, as rvores tm folhas verdes, h uma lua
no cu, tudo igual ao mundo em que vivemos. Exceto pela presena de heris com
habilidades que superam os limites humanos, magias capazes de dizimar exrcitos
em um piscar de olhos, inumeras criaturas fantasticas e desafios a serem vencidos
pela espada e pelamagia.
At o momento, foram apresentados apenas o continente de Valoram e
suas ilhas mais prximais Ionia, a Ilha das Chamas Azuis e a Ilha das Sombras. E
nestes lugaras que surgem dezenas de campees valorosos e viles temiveis.
Runeterra
Histria recente
Des dos primordios da histria, os habitantes de Runeterra usam magia
para guerrear, invocando feitioes terriveis capazes de pulverizar uma pessoa em
segundos, rasgar os cus eromper a terra.
s maiores gueras do continente deu-se o nome de guerras runicas,
nestes conflitos vrias naes se envolviam e grandes mudanas politicas e geografica
surgiam. Mas dentre tantos conflitos desse tipo apenas os dois ltimos realmente
marcaram a civilizao de valoram ao provocarem mudanas to violentas.
Os danos resultantes das duas ultimas guerras runicas foram to grandes,
que estudiosos afirmam que outro confronto parecido poderia romper o planeta.
Mas a situao politica de Valoram conturbada e, no momento, um acordo de
paz quase impossivel tornando a guerra inevitvel.
League of Legends
10
Como resposta a este problema, o conclave dos magos de valoram decidiu
que os conflitos deveriam ser decididos de maneira controlada e formaram uma
organizao chamada League of Legends, cujo objetivo era supervisionar a resoluo
dos conflitos polticos em Valoran. Instalado no antigo Instituto de Guerra, a Liga
teria autoridade, para administrar os resultados dos conflitos evitando, assim, um
desastre em escal global.
Para isso, a liga resolveu, que todos os grandes conflitos polticos deveriam
ser solucionados atravs da utilizao de espaos especialmente preparados, chamados
de Campos da Justia, onde Invocadores usariam seus poderes para convocar um
campeo para guerrear nos Campos da Justia, sob regras pr-estabelecidas.
Apesar das batalhas da liga resolverem parte dos conflitos fsicos do
mudo, ainda existem vrias disputas menores que no so decididas por invocadores
e campees. Felizmente. nenhum regente tolo o suficiente para desafiar uma
entidade composta por vrias pessoas bem poderosas, e por enquanto Runeterra
pode descanar em relativa paz.
A League of Legends composta de magos poderosos chamados de invocadores
que representam uma aliana ou uma faco politica, e tm o direito de invocar um
campeo para batalhar nos campos da justia. Geralmente este campeo uma
pessoa valorosa que representa os ideais de seu invocador, mas em alguns cassos
pode ser uma criatura perigosa que viu na liga uma forma de atingir seus prazeres
sdicos mesmo sendo controlada com redeas curtas.
Acima dos invocadores, existem os emisrios da liga que servem como
representantes politicos de cada uma das cidadesestados de Valoran, e no mesmo patamar
que eles existe o juri que serve como rbitro de uma determinada batalha.
No comando da liga est um conselho formado por trs invocadores
extremamente poderosos, conhecido como o Alto Conselho da Igualdade, cuja
funo fazer valer os resultados das batalhas, assim como alterar praticas e regras
problemticas sem prejudicar nenhuma das partes.
Todos os membros do conselho mantm seu cargo des da fundao da
liga, exceto um , Heywan Relivash que assumiu o cargo cinco anos apos o desaparecimento
de seu antecessorm Reginal Ashram.
Demacia
Casas nobres de
Demcia
Noxus
Runeterra
A costa oeste de Valoram marcada por uma
magnifica cidade-estado de muralhas brancas e torres
imponentes que transparecem fora e justia para todos.
Esta Demacia, o lar de pessoas heroicas educadas
para jamais cederem diante das adversidades.
Demcia possui uma histria de centenas
de anos e o nico exrcito capaz de enfrentar Noxus
tanto em nmeros quanto em fora. Essas caractersticas tornaram aprovao do
governo demaciano indispensvel durante a criao do torneio de League of Legends.
Ao contrario de outras cidades estado, Demacia escolheu no aderir ao
pregresso cientifico, mantendo leis e costumes medievais se comparados a lugares
como Piltover e Bandle City. Mesmo assim, ao contrario da idade mdia, as casas
nobres demacianas escolheram liderar pelo exemplo e no por designios divinos,
estando sob leis mais severas que aquelas aplicadas s pessoas comuns.
Personagens nativos: Demacia predominada essencialmente por humanos,
mas existem numerosos membros de raas exticas, e at nicas, vivendo em suas
terras devido a vontade do povo demaciano em espalhar a benevolncia para todas
as criaturas de Valoram.
Porem, mesmo os imigrantes so obrigados a aderir aos valores demacianos,
e qualquer um que busque ganho pessoal as custas dos outros condenado ao ostracismo,
ou punies piores. Por isso todos os demacianos, so obrigatriamente Leais e
Bons, outras tendncias no se encaixam nos ideias de justias desse povo, nem em
seu cdigo de leis rigidas.
Demacianos podem pertencer
a qualquer classe, mas aventureiros dessa
cidade estado costumam ser Guerreiros
treinados no exrcito da cidade, ou magos
Casa Lightshield
educados na Escola de Magia de Demacia.
Casa Spiritmight
Paladinos e clrigos demacianos no
costumam servir a deuses, mas sim aos ideias Casa Crownguard
demacianos, enquanto Swashbucklers
Casa Buvelle
participam de vrios duelos na corte
Casa Vayne
de Demacia onde defendem sua honra
Casa Laurent
diariamente.
11
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parte III
Personagens
Garen
Personagens
O poder de Demacia
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Garen um exemplo do cdigo de conduta de Demacia, sempre justo
e imcapaz de fugir, mesmo quando as provaes so extremas, ele se tornou um
exemplo a ser seguido nas fileiras demacianas, fatos que o deram o titulo de o
poder de Demacia.
Dia aps dia ele ergue sua espada bravamente enquanto grita o nome
de sua nao nos campos de batalha que separam Noxus e Demcia sem jamais
recuar. Ata que em uma dessas vezes, ele se encontrou com Katarina, a lmina
sinistra, uma mulher to bela quanto mortal a servio de Noxus. A luta entre eles
dois foi inevitvel e ambos lutaram incessantemente sem que houvesse de fato um
vencedor.
o Confronto terminou de maneira misteriosa, com Garen retornando
sem folego da batalha, pela primeira vez em toda sua carreira. Mas seu desejo de
lutar novamente contra ela novamente contra Katarina persiste at hoje.
Garen: Humano; Guerreiro 15; Leal e Bom; Mdio; Deslocamento: 6
metros; Pontos de Vida: 175; CA: +28 (+7 nvel +9 Armadura +1 Des +2 Esquiva);
Ataques: corpo-a-corpo: espada grande: +25 ( 2d6+21); Habilidades especiais:
Testes de Resistncia: Fortitude +15, Reflexos+8, Vontade+8, Reduo de dano 2/
; For: 25; Des: 14; Cons: 20; Int:13; Sab:10; Car:13
Percias e Talentos: Atletismo +24; Cavalgar+20; Conhecimento (estratgia)+19;
Iniciativa +19; Percepo+18; Ataque em Movimento, Ataque Giratrio, Ataque
Poderoso, Demagogia de Demacia, Duro de matar x4, Especializao em armadura,
Especializao em Combate, Esquiva, Foco em Arma (espada grande), Foco em
Arma Aprimorado (espada grande), Foco em Armadura (Armadura Pesada),
Golpe com Duas Mos, Justia de Demacia, Mobilidade,
F:4, H:2, R:5, A:3, pdF:0 ; PVs:35, PMs:25.
Vantagens e desvantagens: Ataque Especial (Fora) I, II (poderoso),
Ataque Mltiplo, pontos de vida extra; Cdigo de Honra da justia
e Cdigo de Honra da justia da Honestidade.
Armadura completa: se Garen sofre um acerto critico, ele pode fazer um teste
de Armadura. Se for bem-sucedido o certo critico anulado e ele sofre apenas
dano normal.
Nunca indefeso: Garen nunca considerado indefeso desde que tenha liberdade de movimento.
Katarina du Couteau
A lmina sinistra
Personagens
Movida por um intenso instinto mortfero, Katarina usa seu talento
como assassina pela glria de Noxus e a elevao contnua do status da sua famlia.
Embora o seu fervor a leve a feitos cada vez mais grandiosos, ele tambm a leva a
maus caminhos.
Desde a infncia ela demonstrou um talento excepcional para o combate,
e esuas habilidades se tornaram ainda mais mortais depois de seu treinamento com
os melhores assassinos de Noxus.
O talento de Katarina, aliado ao fato de ter nascido em uma famlia de
prestigio, garantiu uma ascenso rpida entre as fileiras noxianas, e ainda jovem ela
foi encarregada de uma importante misso: matar um soldado de Demacia.
Ao chegar ao local ela percebeu que poderia atrair mais prestigio para
sua famlia ao eliminar um general muito mais importante que seu alvo original.
Infelizmente, dias depois uma tropa noxiana sofreu muitas baixas devido a uma
tropa liderada pelo homem que Katarina deveria matar.
No mesmo instante ela retornou ao acampamento demaciano para fazer
o seu servio, mas desta vez a batalha foi feroz e rendeu-a uma cicatriz que carrega
at hoje como lembrana para no deixar sua devoo interferir em sua razo.
com Duas Armas Aprimorado, Combater com Duas Armas, Corrida, Especializao em
Combate, Esquiva, Foco em Arma (adaga), Mobilidade e Fabricar Venenos.
Shumpo: trs vezes por dia, Katarina pode usar uma ao livre para se
teleportar para qualquer lugar em um raio de 18m. essa habilidade no a permite sair de
lugares completamente fechados, nem funciona em situaes onde ela perde seu bnus
de Destreza. Usar shumpo em um combate no provoca ataques de oportunidade.
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Cassaro, Rogrio Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J.M. Trevisan.
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