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2021

ANO 4

MARÇO
#38
ENTREVISTA EXCLUSIVA
AFONSO 3D

a bandeira do
elefante e da arara
O Legado de Anansi
Capítulo 2

Kuro
Guerra em Shin-Edo

Destinos Incertos
A Cidade Fantasma
Voadora de Erston

SHADOWRUN
Selva de Cortiços

NO Mundo
Dados & Pipoca
Psycho-Pass

Novos Talentos
Mágicos

Rastejador arenoso
A VAPOR
Mestrando cenários Steampunk!
Ilustração de capa: Stéphane "Wootha" Richard
NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

NEW ORDER MAGAZINE

BEM-VINDOS
Março de 2021 - Ano 4
Edição 38
Editores: Anesio Vargas Júnior e Alexandre “Manjuba” Seba

ASSINANTES!
Editor-Executivo e Diagramador: Alessandro Franzen

Redatores: Alexandre Beskow, Carol Bernadino, Carlos Eduardo

“Ximu” Fernandes, Jan Piertezoon, Leon Laiber, Raphael Bastos e

Wagner Lague.
Olá de novo, assinantes!
Revisor: Leon Laiber.

Arte de Capa: Stéphane "Wootha" Richard Gostariamos de agradecer os elogios, críticas e sugestões
Cartografia: Alessandro Franzen
que temos recebido sobre a nova fase da NOM e saiba que tudo
Ilustrações internas: Alessandro Franzen, Aaron Lee, Brandon Chang,
Carlos "Ximu" Fernandes, Daniel Comerci, Dean Spencer, Eric Pom- está sendo avaliado para melhorar a cada edição. Dessa for-
mer, Frank Godwin, Jacob E. Blackmon, Jeff Preston, Joyce Maureira,
Vinicius "Esper" Esperança, Whoota. ma, é com prazer que anuncio que estamos abrindo uma seção
Contato, críticas, sugestões: neworder@newordereditora.com.br dedicada aos artigos de pessoas interessadas em publicar seus
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Dezembro 2020 newordereditora.com.br 3


MARÇO NOM #38
CONTEÚDO
07 AFONSO TRESDÊ
Influencer e apresentador do Geekmix. 07

12 O LEGADO DE ANASI
Episódio 2 - Floresta da Escravidão Eterna

22 erston, a cidade voadora abandonada


Visite este destino incerto e desvende seu passado!

30 NO MUNDO A VAPOR
Narrando em cenários Steampunks.
30
36 guerra em shin-edo
Continuação do cenário A Filha do Demônio
para Kuro RPG.

42 ERRATA E ATUALIZAÇÕES
Correções de arquétipos em Kuro e uma ficha
de personagem alternativa para seu jogo.

46 REDATOR CONVIDADO
Kuro: Fábulas na Escuridão por José Esteves.

50 selva de cortiço - parte 1 50


Saiba como os Cortiços em Shadowrun são
divididos e quem vive neles.

58 Estudos da Flora do 9º Mundo


Herbalismo em Numenera.

64 TALENTOS MÁGICOS
Uma nova coleção de talentos para Starfinder
Roleplaying Game.
NEW ORDER MAGAZINE DEZEMBRO / 2020

EQUIPE NEW ORDER MAGAZINE


68 Bestiário: Rastejador Arenoso EDITORES E REDATORES PARTICIPANTES DESTA EDIÇÃO
Um predador alienígena capaz de ficar invisível
sob a luz do Sol.

72 Balística: FEAR OF THE DARK


Um conto inédito de Balística.

78 psycho-pass Anésio Vargas Jr. ALEXANDRE "Manjuba" SEBA


Assistimos o anime e avaliamos todas as
temporadas!

78

ALESSANDRO FRANZEN ALEXANDRE BESKOW

CARLOS "XIMU" FERNANDES carol bernardino

DANIEL "JAN" FIRMINO LEON LAIBER

RAPHAEL BASTOS WAGNER "VEREDA" LAGUE

MARÇO 2021 newordereditora.com.br 5


AGENDA 2021 / 1º semestre
Produto tipo de venda Idata de início Sistema Observações gerais
Pugmire Roleplaying Game Financiamento 22 de Fevereiro. D&D 5e Sistema incluso no livro
(Pugsteady / Onyx Path) Coletivo (Variante) básico. Não precisa de
Manual do Jogador de
D&D 5e.
Guias para Pathfinder Roleplaying Financiamento 8 de Março. Pathfinder 2e Guia do Mestre e Guia
Game 2ª Edição. (Paizo inc.) Coletivo Avançado do Jogador.

For the Queen Pré-Venda Março / 2021. Híbrido: Este jogo trás uma forma
(Evil Hat) (data a definir). Cardgame + lúdica de contar histó-
RPG rias usando um baralho
especial.
Epifania: Deuses Em Nós Pré-Venda Março / 2021 Sistema Cada jogador encarna um
(New Order Editora) (data a definir). Epifania deus que foi aprisionado
em um corpo humano e
agora estão despertando .
Spawn: Guerra contra Satã Pré-venda Março / 2021 N/A HQ encadernada das edi-
(Todd McFarlane Productions) (data a definir). ções SPAWN #256 a #262.

Numenera 2: Discovery & Destiny Financiamento Maio / 2021 Cypher O livro Discovery trás atu-
(Monte Cook Games) Coletivo (data a definir). System alizações para as regras de
Numenera enquanto Des-
tiny oferece novas classes,
numeneras e maneiras
de usar suas descobertas
para benefício do Nono
Mundo.

PRÉ-VENDA EM
MARÇO/2021
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6 NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021


NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

ENTREVISTA EXCLUSIVA

afonso
tresdê Por CARLOS "XIMU" FERNANDES

Olá Newordianos! Aqui quem fala é o


Ximu e mais uma vez trazendo aqui uma eu estou na
internet desde
pessoa, que na minha opinião, veio de
outro planeta para tocar o bom rolê com
a gente aqui no mundo Nerd e do RPG!
Com vocês, Afonso Santos Junior, mais
conhecido como AFONSO 3D! que isso
tudo era mato!

www.newordereditora.com.br 7
Carlos Ximu: Bem-vindo Afonso 3D! E aí cara, Falando agora do meu lado nerd raiz, eu estou
como você está? Dê seu alô para a galera, se na internet desde que isso tudo era mato. Fiz meu
apresente (de repente alguém também é de ou- primeiro site em 1995, criei meu primeiro blog em
tro mundo e não sabe quem você é!) 1997 e desde aquela época sempre fui o rato do
Afonso 3D: Olá, pessoal! Eu sou um nerd diferente! conteúdo digital. Mas só fiquei mais conhecido
Eu gosto de RPG, video games, heróis, cultura me- pelo público depois que comecei a participar dos
dieval, mas na contra mão do clichê, eu adoro festa, Nerdcasts do Jovem Nerd!
cerveja, inclusive eu tenho uma empresa de experi- Sou publicitário e além de cuidar da Terra Leste
ência medieval chamada Terra Leste (que o sr. Ximú faço freelas de Marketing Digital. Tenho um filho
conhece muito bem) e nós temos as cervejas mais que nasceu no dia 4 de maio, o famoso "may the
deliciosas do planeta e canecas LINDÍSSIMAS! fourth", o Star Wars day. Pedrinho se diz nerd des-
Acessem nosso Instagram que vocês vão ver o quão de pequeno e isso é meu maior orgulho! (Risos)
maravilhosos são nossos produtos! (Instagram.com/
TerraLeste_) Prazerzão estar aqui na NOM! Grande trabalho
que vocês fazem aqui.
Sobre a Terra Leste em sí, ela é um mundo me-
dieval com reinos, povos, raças e lendas, onde re-
lacionamos nossas cervejas com essas histórias. CX: O prazer é nosso, parceiro. Vamos começar
Temos até um mapa INCRÍVEL. Com uma licença pelo básico cara, você sempre foi ligado nos ro-
poética, nos somos o Leste que Tolkien não escre- lês Nerds como quadrinhos, games e RPG? Con-
veu sobre! Quem estiver curioso, fique de olho no ta um pouco como foi sua entrada nesse mundo.
nosso Instagram, em breve teremos uma saga RP-
Gística para apresentar nosso mundo para o gran- 3D: Como a maioria das crianças, eu assistia
de público! muito desenho nos anos 80. Tenho 40 anos e sou
da época de He-man, Comandos em Ação, Supe-
ramigos, Caverna do Dragão, etc. Como minha
madrinha morava nos EUA eu tive a vantagem de
poder ter os bonequinhos desses desenhos. Mas
à medida que fui crescendo, fui me interessando
pelos universos deles também e queria sempre
buscar mais e mais dos desenhos e personagens
que eu amava. Isso me levou para os quadrinhos
e games, pois essas mídias, no início dos anos
90, começaram a se aproveitar desses conteúdos
dos desenhos e heróis. Durante muito tempo virei
um gamer digno de ser um streamer hoje em dia.
Lia revistinhas de como jogar e criava "tutoriais"
para meus amigos. (Risos)
O RPG veio mais tarde, já com uns 14 anos.
Comecei por GURPS, Cyberpunk e foi o Vampire
que me fez apaixonar de vez pelo jogo. Cheguei
a ficar um tempo afastado do RPG na época da
faculdade, mas voltei logo depois e jogo até hoje!
AMO jogar!

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NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

CX: Geekmix! Fale mais sobre esse programa


da radio Mix e como é sua recepção pelo publico
em geral?
3D: Já estamos entrando no terceiro ano de pro-
grama (em maio) e a receptividade sempre foi
maravilhosa, desde o início. Somos top 3 mais es-
cutados no horário que o programa passa. Isso é
incrível. A gente tem uma aceitação muito boa tam-
bém nas redes sociais e quando tinhamos nossas
lives no Youtube da MIX, elas bombavam. Hoje por
conta da pandemia, as lives da MIX deram uma
parada mas estamos ao vivo na Twitch do Gordirro
e a galera adora!

CX: Como foi juntar forçar com Fernando Ca-


ruso, Fullano Vittor e André Gordirro para tra-
zer conteúdo nerd para outras mídias?
3D: Nossa formação original também tinha o
Affonso Solano. A união das nossas habilidades
como produtores de conteúdo foi muito enrique-
cedora para nós e para o programa. Cada um
trouxe sua bagagem e conhecimento dos assuntos
geeks/nerds e as pitadas de humor e piadas com
CX: Interessante. Com essa energia toda seria um timing ótimo. Hoje somos eu, Fullano como
natural que você também trabalhasse em algu- ancora, Gordirro e Caruso e mesmo cada um da
ma ou algumas áreas desse mercado todo. Está sua propria casa, não perdemos o jeito de entreter
em algum projeto atualmente? O que você anda e informar nossos ouvintes!
fazendo 3D?
3D: Bom, como eu disse, estou cuidando da minha
empresa, e faço freelas. Mas eu adoro jogar jogos
eletrônicos então tenho tentado produzir conteú-
do na Twitch de streamings de jogos e RPG. Nada
muito constante ainda, mas em breve a Terra Leste
é quem vai se destacar nestas áreas... AGUARDEM
NOVIDADES!
Fora isso, participo toda terça no GEEKMIX,
meu programa na Rádio MIX do Rio (nós também
estamos ao vivo na Twitch do Gordirro, passando
o programa para quem não é do RJ). AH, também
toco o terror nas minhas redes sociais, sempre de-
batendo e divertindo a galera!(Risos)

www.newordereditora.com.br 9
CX: qual é seu episodio favorito do programa CX: Fica a dica galera! Afonso queridão, para
Geekmix? E porque? finalizar, vamos fazer um joguinho rápido aqui.
3D: Nossa, difícil essa. A gente já entrevistou o Te faço uma pergunta e você me responde com
MC Marcinho uma vez. Ele contou no Twitter que poucas palavras, combinado?
se achava nerd porque colecionava quadrinhos e 1. RPG ou vídeo-game?
gostava de video game. CLARO que entramos em
contato com ele e ele topou NA HORA vir ao pro- 3D: Uma semana um, outra semana o outro!
grama. Foi hilário, porque ele contou que tinha um (Risos)
barraco grande perto da casa onde morava que era 2. Sistema de RPG?
só de gibi da Turma da Mônica e que um dia, numa
enchente perdeu quase metade, mas ele contou de 3D: D&D por dar mais liberdade para criação
um jeito tão surreal que a gente não conseguiu não de mundos e estilos de mestragem.
cair na gargalhada... fora as outras histórias e os 3.Presencial ou Virtual?
comentários sem jeito dele sobre as notícias nerds
que comentamos no dia... foi diferente e divertido! 3D: PRESENCIAL. MUITO PRESENCIAL!
4. Old School ou Narrativismo?
3D: Depende do universo do jogo... Difícil
essa!
5. Bárbaro ou Bardo?
3D: Bárbaro! Não sou bom jogando com quem
usa qualquer tipo magia. Eu esqueço sempre
de usar. (Risos)
6. 18 de Força ou Carisma?
Eu sou 20 de carisma, me respeita! (Risos)
7. Jogar à tarde ou na madruga?
3D: Começar à tarde e terminar de madruga-
da.
8. D20 ou D100?
3D: Acho o d100 feio. o D20 é tão lindinho!
(Risos)

CX: Abraço meu amigo, muito obrigado pela


participação e sucesso!
3D: Abração e mais uma vez, obrigado pelo convite!

10 NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021


NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021
TODD McFARLANE & IMAGE COMICS APRESENTAM

EM BREVE!
SPAWN ESTA PRONTO
PARA IR ATÉ

ENFRENTAR SEU
MAIOR INIMIGO!

ESTA EDIÇÃO REÚNE


AS REVISTAS
SPAWN #256-262

www.newordereditora.com.br 11
AVISO DE GATILHO E OBRA FICCIONAL:

AVENTURA COMPLETA
O Legado de Anansi aborda, com muito respeito, a temática escravidão
no Brasil Colônia, um período de sofrimentos para os povos indígenas e
africanos que foram caçados, capturados e forçados a realizarem traba-
lhos em condições degradantes. O delicado tema expõe de forma “lúdica”
algumas atrocidades acometidas pelos senhores de engenho durante o
período colonial, dessa forma, é interessante que os participantes perce-
bam os detalhes que levam os povos africanos a lutarem por liberdade.

olegado A
Maldição de Anansi recai sobre a cidade
de Salvador, onde o sofrimento do povo
africano vem à tona, manifestando atra-
vés de seres etéreos, Criaturas do Mundo Espiri-

de anansi
tual, que interferem com o mundo material, casti-
gando os habitantes da colônia. Os Aventureiros,
que estão sob as ordens do Governador Almeida
de Castro, iniciam a jornada para a Fazenda Al-
vorada com intenção de quebrar a maldição, mas
o domínio da Família Santiago foi envolvido por
uma densa floresta de baobás que oculta mistério
e terrores antigos.

parte 2: A FLORESTA DA ESCRAVIDÃO ETERNA


Por daniel "jan" firmino

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NEW ORDER MAGAZINE FEVEREIRO / 2021

CENA 01 — A CIDADE DO CAOS governador almeida de castro


Leia em voz alta Descrição & Motivação: nomeado pelo Rei de Portu-
gal ao cargo de Governador de Salvador. Um homem
A Cidade Alta de Salvador está mergulhada em determinado, sempre observa a situação de vários ân-
caos, a névoa ainda envolve a área portuária, gulos para tomar as decisões mais justas possíveis.
as Aranhas de Face Humana espalham sua teia Características: Justo, Observador e Audaz
pegajosa nas edificações, estampidos de garru- Habilidades: Armas de Fogo 3, Folclore 3, Esgrima
chas e arcabuzes ecoam pelas vielas, novos de- 2, Rastreamento 2, Militar 2, Persuasão 2, Oratória 2,
sabamentos ocorrem devido às férreas raízes Português 2 e Equitação 2; Defesa Passiva 1; Defesa
do pau-brasil que brotam do chão. Martinez Ativa 3; Vitalidade 10; Equipamentos: Roupa Reforça-
se aproxima, puxando alguns cavalos pelas ré- da, Rapieira, Pistola, Pólvora, Fecho de Mecha e 24
deas e estendendo um pedaço de papel amassa- balas; Dinheiro: 3000 réis; Ataque: Pistola (3d6+9/
do — “Aqui está o traçado do caminho para a Dano 1) e Rapieira (3d6+6/Dano 2).
Fazenda Alvorada, peguem o que precisarem e
partam o mais rápido possível, a Guarda Poli- Martinez, o Emissário do Governador
cial irá ficar para caçar as Aranhas e ajudar os Descrição & Motivação: O opulento Martinez é leal
moradores.” aos desígnios do Governador Almeida e honra diaria-
mente a sua atividade de levar a palavra do governo
para os moradores da colônia. Em sua juventude serviu
Os Personagens dos Participantes (Aventurei- nas naus militares, mas o seu interesse por política, o
ros) não tem muito tempo para se prepararem para fez abandonar a carreira militar.
a jornada de Salvador até Fazenda Alvorada, uma Características: Corajoso, Diplomático e Leal.
viagem de um dia de cavalgada (trote rápido). Habilidades: Armas de Corte 2, Armas de Fogo 2, Mi-
O Governador Almeida de Castro e o Emissário litar 1, Barganha 1, Persuasão 2, Oratória 3, Portu-
Martinez fornecem mantimentos, armas e cavalos. guês 3 e Folclore 1; Defesa Passiva 0; Defesa Ativa 2;
INTERAÇÃO: Aproveite esse momento de inte- Vitalidade 10; Equipamentos: Roupa Pomposa, Sabre,
ração para os Participantes compreenderem a gra- Pistola, Pólvora, Fecho de Mecha e 12 balas; Dinhei-
ro: 1000 réis; Ataque: Pistola (3d6+6/Dano 1) e Sabre
vidade das consequências da Maldição de Anansi.
(3d6+6/Dano 2).
Descreva a destruição e a confusão causada pelas
Aranhas de Face Humana que estão espalhadas
por Salvador. É possível inserir novos Participan- ARANHAS de face humana
tes ao grupo de Aventureiros, principalmente se
Descrição & Motivação: As Aranhas têm 1m de
for necessário substituir algum personagem que
comprimento, são ágeis e ferozes. Possuem face
tenha perecido no ATO I — A CIDADE AMAL-
humana com quatro pares de olhos e oito longas
DIÇOADA
patas. Gritam constantemente assustando suas
vítimas. Realiza um ataque por rodada e a cada
acerto, role um teste de Envenenar
Tamanho: F Movimento: 5
Habitat: Reino Etéreo Número: 1 a 30
Habilidades: Amedrontar 1
Resistência 10 Def. Passiva: 2 Def. Ativa: 2
Ataques Físicos: Picar 2 (dano 2) com Envenenar
1 (veneno comum).
Especial: Imune a danos de armas comum.
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CENA 02 — nos Assentamentos indígenas e continuar a ouvir os gritos de socorro e desespero
que ecoam por um longo tempo enquanto cruzam o
A Maldição de Anansi se alastra por toda a re- labirinto de pau-brasil. O Mediador deve enfatizar
gião urbana de Salvador e atinge os Assentamen- os sentimentos “de tristeza e desolação” ao descre-
tos Indígenas ao redor da cidade, resultando em ver os eventos as seguir:
destruição e morte, uma visão aterradora, o cana-
vial cresceu de forma descomunal e os estoques • AJUDANDO OS MORADORES DO AS-
de pau-brasil que estavam empilhados às margens SENTAMENTO ÍNDIGENA: os Persona-
da estrada carroçal, enraizaram, destruindo os ca- gens dos Participantes podem — socorrer os
sebres e a estrada de terra batida, dificultando a feridos, abrir caminho ao cortar as raízes
passagem dos cavalos e dos carros de boi. Além do pau-brasil e libertar os moradores presos
disso, as férreas raízes que brotam da terra como nas raízes —, mas é um trabalho árduo, pois
estacas empalam e envolvem até sufocar os mora- o Assentamento Índigena é extenso e diver-
dores dos assentamentos. sas pessoas estão em perigo, mesmo com a
ajuda dos valorosos guerreiros indígenas a
Leia em voz alta situação só piora.

Ao cruzarem a paliçada que demarca a entra- • RAÍZES: Caminhar pelo Assentamento Ín-
da da Cidade Alta de Salvador, os Aventureiros digena é perigoso, quando os Personagens
adentram nos Assentamentos Indígenas. As raí- dos Participantes se deslocarem entre as ra-
zes de pau-brasil brotam da terra com velocida- ízes, o Mediador deve rolar 1d6, se o resul-
de e ferocidade, empalando os moradores, que tado for 1 ou 2, uma raiz brota da terra e irá
são acometidos por uma morte rápida, mas os em direção ao Personagem que se desloca.
desafortunados perecem em agonia, sufocan- Para evitar ser atingido pela raíz e receber
do no próprio sangue ou estrangulados pelas 2 de Dano, é necessário ser bem-sucedido
raízes constritoras. As raízes férreas absorvem em um teste de Acrobacia, façanha com Di-
o sangue que escoa de suas vítimas e crescem ficuldade Intermediária (15). Após alguns
de forma descomunal, criando um labirinto de turnos salvando os indígenas, o Mediador
raízes na estrada de terra batida. Gritos de so- deve descrever o evento DEVASTAÇÃO
corro ecoam por todos lados, demonstrando a DA NATUREZA.
cruel realidade, pois nenhum Guarda Policial
• ABANDONANDO OS MORADORES
está no assentamento para ajudar, os homens
DO ASSENTAMENTO ÍNDIGENA: se
fardados protegem apenas aos seus senhores
os Personagens dos Participantes decidi-
europeus.
rem abandonar os residentes do Assenta-
mento a própria sorte, durante um longo
INTERAÇÃO: Uma escolha moral deve ser rea- caminho ouviram os clamores de socorro,
lizada nesse momento, os Personagens dos Partici- o que causa agonia e tristeza. Os Persona-
pantes, param para auxiliar os moradores dos As- gens dos Participantes sofrem uma pena-
sentamentos Indígenas ou ignoram e partem para lidade se -2 em todos os testes sociais, até
a Fazenda Alvorada? Parece ser uma escolha fácil, o próximo amanhecer. Descreva os evento
é só parar e ajudar, mas os Personagens dos Parti- DESESPERO.
cipantes, perdem tempo e a Maldição de Anansi se
intensifica, causando mais destruição e morte. Se
ignoram os clamores, os Personagens dos Partici-
pantes devem carregar o peso da morte de muitos

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NEW ORDER MAGAZINE FEVEREIRO / 2021

evento: DEVASTAÇÃO DA NATUREZA


Os Personagens dos Participantes devem fugir
do Assentamento Indígena. Se tentarem conti-
nuar salvando os moradores, serão engolidos
pela onda de raízes férreas e perecem estraçalha-
dos pelas raízes. Para todos os Personagens dos
Participantes que estiverem no assentamento, o
Mediador deve rolar 1d6 por turno, mesmo que CENA 03 — sombras do canavial
estejam parados, se o resultado for 1 ou 2 ou 3,
uma raiz brota da terra e irá em direção ao Perso- Com muita dificuldade, os Aventureiros atra-
nagem. Para evitar ser atingido pela raíz e rece- vessam o labirinto de pau-brasil e ao meio-dia
ber 4 de Dano, é necessário ser bem-sucedido em chegam aos canaviais que demarcam o início das
um teste de Acrobacia, façanha com Dificuldade fazendas. No traçado do mapa de Martinez estão
Díficil (18). na direção certa, devem continuar a viajar pela es-
Leia em voz alta: trada central até a bifurcação do vale, próximo do
riacho, quando pegaram a estrada de terra batida
O Assentamento Indígena possui uma exten- que irá levar até a entrada da Fazenda Alvorada.
sa faixa de terra e todos os moradores estão
Leia em voz alta
sofrendo com as calamidades da Maldição de
Anansi. O sol no zênite e o esforço descomunal para
superar o labirinto de raízes férreas de pau-
O esforço hercúleo é recompensado quando
-brasil, resulta em um cansaço físico, os cava-
uma pessoa é salva das garras de madeira do
los tendem a trotar às margens da estrada de
pau-brasil, mas um tremor de terra abala o as-
terra batida, sob a proteção da sombra das gi-
sentamento. Um silêncio mortal é seguido por
gantescas varas de cana-de-açúcar. A viagem
uma onda de raízes férreas de pau-brasil que
segue, mas os cavalos começam a ficar ariscos,
brotam da terra batida destruindo tudo no ca-
um odor pútrido preenche o ar, quando do ca-
minho. As raízes estraçalham a terra e perfu-
navial irrompe uma pessoa negra arrastando
ram a carne, os indígenas conseguem apenas
grilhões.
gritar!
Olhando atentamente, é perceptível um escravo
fugido, que está exausto e assustado, antes que
evento: DEsespero possa esboçar qualquer reação, todos são sur-
Leia em voz alta: preendidos por um ser espectral de aparência
humana e tez pálida, trajando roupas puídas e
O labirinto de raízes férreas que se estende por chicoteando a sua montaria, um cavalo esque-
toda a estrada de terra batida, dificulta o trote lético e pútrido.
dos cavalos, e os estridentes gritos de socorro
são ouvidos por longas distâncias, despertan- O ser espectral esbraveja — “Me entreguem a
do um sentimento de angústia em quem escu- mercadoria, tenho que levar para a Fazenda
ta. Os gritos e as lamúrias ecoam na cabeça de Alvorada!”.
qualquer pessoa que passe próximo do Assenta-
O escravo clama — “Me ajudem... o Capitão do
mento Índigena, um momento inesquecível que
Mato... caçando desde o amanhecer!”
marca de maneira entristecedora.

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CAPITÃO DO MATO
Reprodução: Capitão do Mato - Johann Moritz Rugendas (1823)

Descrição & Motivação: Criatura espectral com apa-


rência humana e tez pálida, trajando roupas puídas e
chicoteando a sua montaria, um cavalo esquelético e
pútrido
Tamanho: H Movimento: 3
Habitat: Mundo Espiritual Número: 1
Habilidades: Amedrontar 1 (estalo do chicote),
Equitação 3, Navegação Terrestre 2, Rastreamen-
to 2, Ioruba 1 e Quicongo 1
Resistência 10 Def. Passiva: 3 Def. Ativa: 3
Ataques Físicos: Chicotada 3 (Dano 2).
Especial: Imune a danos de armas comum.

MONTARIA DOS ALGOZES


Descrição & Motivação: Cavalo esquelético, pelagem
negra, olhos amarelos, rabo curto e exala um pungente
O Capitão do Mato montado em um horrendo ca- odor pútrido.
valo esquelético (Montaria dos Algozes) irá atacar Tamanho: K Movimento: 8
os Aventureiros, mas se perder mais da metade dos
Habitat: Nas profundezas da Mata, em terras man-
seus pontos de Resistência irá fugir abandonando o
chadas de sangue.
escravo. Com o Capitão do Mato derrotado, não há
mais perigo e o escravo desmaia de exaustão. Número: 1
INTERAÇÃO: Quando o escravo fugido desper- Habilidades: Amedrontar 1 (relincho)
tar, estará assustado, mas em gratidão irá contar o Resistência 20 Def. Passiva: 3 Def. Ativa: 3
que aconteceu:
Ataques Físicos: Escoicear 2 (Dano 4).
• Meu nome é Abhumi, estava trabalhando na
Fazenda Nossa Senhora da Conceição, que faz
divida com a Fazenda Alvorada;
ABHUMI, O ESCRAVO FUGITIVO
• Ao amanhecer, houve um tremor de terra e no Descrição & Motivação: Acredita que conseguirá a
horizonte, na direção da Fazenda Alvorada, liberdade, mas para isso, necessita se reunir com seus
brotou do chão, baobás que cresceram rapida- irmãos. Apesar de Abhumi ser corajoso, ele evitará se
oferecer para acompanhar os Aventureiros, mas no pri-
mente e encobriram o céu;
meiro convite, aceitará a oferta de bom grado.
• Da sombra dos baobás, surgiram os Capitães do Características: Sagaz, Sobreviventes e Curioso.
Mato que atacavam e arrastavam meus irmão
para a floresta; Habilidades: Navegação Terrestre 3, Rastreamento 3,
Força Física 2, Armas de Corte 2, Armadilhas 2, Io-
• Conseguir fugir, mas são caçadores cruéis; e ruba 1, Agricultura 2 e Folclore 1; Defesa Passiva 0;
• A Fazenda Alvorada não existe mais, agora é Defesa Ativa 0 (Defesa Ativa 2 quando estiver arma-
do); Vitalidade 10 (atualmente 5 devido a exaustão da
apenas uma enorme floresta de baobás.
fuga); Equipamentos: Roupa Esfarrapadas.

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NEW ORDER MAGAZINE FEVEREIRO / 2021

CENA 04 — MEMÓRIAS ETÉREAS ENFRENTANDO OS ETÉREOS: Os Aventurei-


ros devem enfrentar os Medos e os Sofrimentos dos
Ao entardecer os Aventureiros chegam à entrada escravos até conseguirem encontrar a Casa Gran-
da Fazenda Alvorada, que está tomada pela floresta de da Família Santiago. Na Floresta da Escravi-
de baobás, um local irreconhecível. dão Eterna há inúmeras criaturas etéreas, almas
dos africanos acorrentadas ao sofrimento e de seus
BAOBÁS: as árvores baobás, também conhecidas algozes, que devem ser enfrentadas ou evitadas, a
por embondeiros, imbondeiros ou calabaceiras, decisão deve partir dos Participantes. Os eventos
possuem uma copa compacta com folhagem espes- não estão em ordem, o Mediador deve ir descre-
sa, deixando cair a folha na estação seca, de tronco vendo os eventos conforme o desenvolvimento da
resiliente e cilíndrico, com diâmetros de 7m a 11m. narrativa.
Os baobás estão tão próximos que as copas estão
entrelaçadas, ocultando o sol e os grossos caules LIBERTANDO OS AFRICANOS DA ESCRA-
criam estreitas trilhas que impedem a passagem de VIDÃO ETERNA: Na entrada da Casa Grande
cavalos, sendo necessário trilhar o caminho a pé. da Fazenda Alvorada, os Personagens dos Partici-
pantes, irão encontrar com Chibamba (ABEA Exp.
Leia em voz alta pág. 119 | ABEA pág. 110), que ajudará os Aven-
Na entrada da Fazenda Alvorada há uma enor- tureiros, conforme a quantidade de africanos que
me floresta de baobás de copa frondosa, enco- foram libertos da escravidão eterna, essa informa-
bertas por uma espessa camada de teia, que ção não deve ser compartilhada, o Mediador deve
oculta os raios de sol, a escuridão aliada a uma descrever os eventos a seguir e depois ponderar
tênue neblina esconde seres etéreos, que cami- sobre as atitudes que foram tomadas.
nham lentamente arrastando grilhões, camba-
leiam e clamam por ajuda.
Aos poucos, é possível ver que novos baobás es-

Ilustração: Jacob Blackmon


tão nascendo, a floresta está crescendo em di-
reção a Salvador. A placa da Fazenda Alvorada
ainda é visível no meio das árvores, nenhum ser
vivo ou etéreo aproxima-se do estandarte da
Família Santiago.

FLORESTA DA ESCRAVIDÃO ETERNA: Os


resquícios da energia mística do Ritual da Mal-
dição de Anansi, conjurado por Olujimi, uma po-
derosa iyalaô ioruba, despertou e externou todo o
sentimento de dor e sofrimento dos escravos da Fa-
zenda Alvorada, manifestando-se de forma etérea
no plano material. Os africanos que presenciam os
seres etéreos relembram o sofrimento da caçada e
do transporte nos navios negreiros, apesar da dor
latente os algozes, provedores do sofrimento, de-
vem ser castigados.

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CAPITÃO DO MATO: Os escravos que foram
arrastados da Fazenda Nossa Senhora da Concei-
CAÇADORES DE ESCRAVOS
ção não estão na floresta de baobás, os Capitães Descrição & Motivação: Portugueses, trajando
do Mato, já levaram os escravos para os domínios vestes reforçadas que em vida foram preparadas
de Olujimi. para aguentar o clima árido da África, mas agora
servem para amedrontar os vivos que presenciam
ESCRAVO LIBERTO: Se Abhumi estiver acom- os seres etéreos de olhos incandescentes e palavras
panhando os Personagens do Participantes en- mordazes.
quanto desbravam a floresta de baobás, irá contar
sobre os eventos que estão presenciando e sempre Tamanho: H Movimento: 3
pedirá ajuda para salvar seus irmãos da escravi-
dão eterna, mas se os Personagens do Participan- Habitat: Mundo Espiritual
tes negaram ajuda por duas vezes, Abhumi aban- Número: 1 a 5 (caçam em bando).
dona os Aventureiros e desaparece na floresta.
Habilidades: Navegação Terrestre 3, Ras-
Leia em voz alta treamento 3, Ioruba 1, Quicongo 1, Evê 1 e
Fon 1.
Adentram a floresta de baobás e após uma lon-
ga caminhada por uma trilha estreita de areia Resistência 15 Def. Passiva: 3 Def. Ativa: 3
quente que incomoda e faz os pés arderem a Ataques Físicos: Armas de Corte 3 (Dano 5).
cada pisada, chegam às margens de um lago de
Especial: Imune a danos de armas comum.
água rubra, manchada com o sangue que escoa
de vários elefantes e rinocerontes mortos com
suas presas arrancadas, o odor da morte preen-
che a clareira e a carne dos animais enegrecem. evento: navio negreiro
O silêncio da morte é rompido quando ecoam
as gargalhadas de homens brancos que arras- Leia em voz alta:
tam dez africanos acorrentados.
No centro da clareira de baobás, distante do
litoral, preso em um banco de areia existem
COMBATE: Os Caçadores de Escravos percebem destroços de uma embarcação de grande por-
a presença dos Personagens dos Jogadores. Se no te. Na proa, há uma estátua de uma mulher es-
grupo tiver algum personagem de origem africana culpida de madeira e o nome Rainha do Norte,
ou mestiça, os caçadores atacam imediatamente, gravado no casco. No mastro a puída bandeira
caso contrário só revidam se forem atacados. portuguesa trêmula e no convés diversos maru-
jos fantasmagóricos estão bebendo, comendo e
INTERAÇÃO: libertos da escravidão eterna, os gargalhando, mas entre as risadas voluptuosas
etéreos africanos, desvanecem diante dos Perso- é possível ouvir clamores por comida e água,
nagens, mas antes falam em unissono — “Conti- proveniente dos deques inferiores.
nuem... Olujimi precisa de vocês, a iyalaô foi con-
sumida pelo poder de Anansi!”. Os gritos por comida e água reverberam por
uma enorme fissura no casco da embarcação.
ABHUMI — “O povo branco invadiu nossas ter- Olhando atentamente por entre a fissura é pos-
ras, caçou e matou os animais apenas para cortar sível ver diversos africanos acorrentados, mal-
seus chifres e dentes, não satisfeito, nos caçou e tratados pelo castigo do cárcere, ceifados da
acorrentou homens, mulheres e crianças. Impo- comida e da bebida.
nentes reis e guerreiros africanos foram arrastados
para trabalhar, arando o campo para o plantio.”

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NEW ORDER MAGAZINE FEVEREIRO / 2021

EMBARCAÇÃO: Os destroços do navio negreiro


Rainha do Norte, que outrora fora um dos maiores marujos fantasmagóricos
navios negreiros, desapareceu em alto-mar há vá- da rainha do norte
rios anos durante uma tempestade. No convés os
tripulantes etéreo bebem e comem, regurgitando Descrição & Motivação: Em vida, os tripu-
em luxúria e nos deques inferiores os africanos es- lantes eram oriundos de várias nacionalidades
tão acorrentados. e se entregavam aos seus vícios, enquanto co-
metiam atrocidades contra o povo africano, na
COMBATE: No deque inferior, há 6 marujos fan- morte apresentam seus pecados na carne, uma
tasmagóricos que vistoriam os africanos, que ao aparência pútrida, ostentando em seus corpos
verem os Personagens dos Participantes atacam as marcas que causaram suas mortes — tripu-
imediatamente, os demais marujos que estão no lantes caolhos, pernetas, com buracos de bala
convés, apenas assistem e continuam com a luxú- em seus peitos e membros decepados.
ria.
Tamanho: H Movimento: 3
INTERAÇÃO: Quando todos os escravos forem
libertos, eles desvanecem, mas agradecem e repe- Habitat: Mundo Espiritual
tem — “Olujimi queria o nosso bem, mas o ódio à
dominou!” Número: 1 a 30 (apenas 6 tripulantes estão ap-
tos para o combate)
ABHUMI — “Me lembro… foi um momento ater-
rador, dias sem comer e sem beber, presenciando Habilidades: : Navegação Terrestre 2, Náu-
os meus iguais morrendo, alguns eram jogados em tica 2, Português 1, Ioruba 1, Quicongo 1,
alto-mar, outros ficavam acorrentados e apodre- Evê 1 e Fon 1
ciam, espalhando doenças para os demais. Tínha-
mos fome e sede, muitos sucumbiam à loucura e Resistência 15 Def. Passiva: 0 Def. Ativa: 5
mordiam as mãos para se livrar das correntes.”.
Ataques Físicos: Armas de Corte 3 (Dano 5).
OBJETIVO: Ver como era o sofrimento dos na- Especial: Imune a danos de armas comum.
vios negreiros.

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evento: mercado negro MERCADOR DE ESCRAVOS
Leia em voz alta: Descrição & Motivação: Um enorme e pançudo
No meio da floresta de baobás, erguido em des- Portugues, trajando vestes esfarrapadas de tecido
taque um palanque de madeira de lei, servindo enegrecido caminha tropego enquanto tenta lei-
loar os escravos e ruge de forma bestial quando
para o leilão de escravos, um homem branco,
alguém o interrompe.
com vestes finas, fumando um fedorento fumo
e cutucando um africano acorrentado em um Tamanho: H Movimento: 3
tronco, proclama:
— Venham! Se aproximem! Tenho a melhor Habitat: Mundo Espiritual
mercadoria, um escravo saudável de dentes Número: 1
fortes e falo protuberante, ideal para a repro-
Habilidades: Oratória 3, Barganha 2, e Io-
dução, irá emprenhar as negras e vocês terão
ruba 1.
uma excelente plantação de escravos!
Resistência 10 Def. Passiva: 5 Def. Ativa: 5
MERCADO DE ESCRAVOS: Os compradores Ataques Físicos: Armas de Golpe 3 (Porrete
verificavam o porte físico, apalpando partes dos com Dano 3).
corpos dos africanos, olhavam os dentes, olhos,
ouvidos e as partes íntimas. Tratavam os africanos Especial: Imune a danos de armas comum.
como peças de mercadorias.

COMBATE: O Mercador de Escravos inicialmen- CENA 05 — A TRILHA DE FOGO


te não irá atacar, pois o objetivo é leiloar o afri-
cano, mas caso, os Personagens do Participantes, Após enfrentar inúmeras criaturas etéreas e ca-
tentem libertar o africano, o mercador irá revidar. minhar por horas pela floresta de baobás, os Aven-
tureiros encontram uma trilha de fogo que surge
INTERAÇÃO: Se os Personagens dos Partici- na mata e ilumina o caminho até o terraço da Casa
pantes comprarem o africano, ele irá desaparecer Grande da Família Santiago.
em silêncio, com um triste olhar, enquanto que o
Mercador de Escravo desaparece gargalhando, Leia em voz alta
mas se os Personagens dos Participantes atacarem Uma trilhas de fogo ilumina o terraço da Casa
o Mercador de Escravo e libertarem o africano, o Grande. Ao se aproximarem, vocês escutam
recém liberto ficará agradecido, desvanece e sus- a entonação do atabaque que retumba e por
surra — “Cuidado… Olujimi deseja apenas vin- entre os baobás, surge um homem negro en-
gança!” coberto por longas folhas de bananeira, com
os braços e pernas visíveis, movimentando-se
ABHUMI — “Os mais fortes do meu povo, eram
conforme a batida do tambor e a cada passada
levados para trabalhar na agricultura, nos chama-
deixa um rastro de fogo na terra batida. O ser
vam de escravos de eito, trabalhávamos de dia nas
majestoso interrompe a dança e entona a sua
plantações de cana e à noite dormíamos no chão
voz que reverbera pela mata de baobás —”Es-
frio da senzala. As escravas agraciadas com a be-
tava esperando a chegada de vocês, Olujimi foi
leza, eram levadas para trabalhar na Casa Grande
consumida pelo poder de Anansi!”
e eram usadas para os desejos carnais dos Senho-
res, mas tinham aqueles que eram tratados com
boa comida e cuidados, mas só serviam para re- FIM DO ATO II
produzir e dar cria à novos escravos!”

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destinos incertos

A cidade
abandonada de
erston por Alexandre Beskow

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NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

E
m algum ponto do universo, afastada de
planetas extremamente habitados e grandes
centros populacionais literalmente flutuando
pelo espaço, está a cidade voadora conhecida como
Erston. Constam em diversos registros de longa
data que o local e seus moradores foram sempre
um povo pacífico, um ponto de descanso para os
viajantes no meio do caminho onde podiam relaxar
antes do fim de sua jornada.
As construções de aspecto avançado enganavam
ao primeiro olhar, mas apesar da alta tecnologia a
disposição dos visitantes, o local era quase que um
verdadeiro “ponto turístico" atraindo pessoas de to-
das as partes do cosmo querendo saber mais sobre
a arquitetura do lugar e sua origem a muito esqueci-
da, com registros que pareciam ter se perdido com
o tempo.
Contado apenas com algumas centenas de pes-
soas, Erston ao longo dos anos pareceu se especia-
lizar em oferecer todo o tipo de serviço para as na-
ves que ali passavam, assim como suas tripulações:
Não apenas oferecendo hospedagem para aqueles
precisando de repouso mas todo tipo de serviço que
se pode imaginar de um local que sobrevive dessa
forma.
Um local como esse passaria completamente
despercebido frente a tantos outros semelhantes em
diversos pontos do universo, a cidade parecia não
ter nada que a tornaria digna de nota em ser lem-
brada por nada mais do que como sendo um porto
seguro. Entretanto, um evento que ocorreu a alguns
anos transformou Erston para sempre em um gran-
de ponto de interesse, de uma forma nada desejada.
O desaparecimento completo de todos os seus mo-
radores...

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O EVENTO No dia seguinte, conforme esperado, aqueles
que receberam a mensagem chegaram ao local.
É difícil afirmar com precisão o que, e até mes- Pouco havia mudado, era como se todos tivessem
mo quando tudo ocorreu. Tudo que se tem registro acabado de partir, apesar da completa falta de indí-
veio de uma tripulação que desembarcou no local cios do que realmente havia acontecido por ali. As
após não conseguir contato. Eles não tinham esco- autoridades encontraram a nave e equipamentos da
lha, de forma que tiveram que aterrissar de qual- tripulação que havia entrado em contato, eles ha-
quer forma em busca de combustível e suprimen- viam optado por permanecer fora das construções,
tos. Contudo, eles encontraram muito mais do que uma vez que estavam bem abrigados dentro de sua
isso, na verdade, muito menos. nave. Ou ao menos assim acreditavam, já que eles
Era como se tudo tivesse sido deixado para trás, nunca mais foram encontrados.
sendo que tão pouco havia quaisquer indícios de
que as pessoas tivessem partido: Casas, computa- VISÃO GERAL
dores, veículos e até mesmo itens pessoais. Tudo Existe uma série de possibilidades que se pode
estava perfeitamente no lugar. A outra hipótese atribuir a um evento dessa forma, geralmente liga-
era bem simples, algum massacre ou sequestro em das a monstros do espaço ou fenômenos misterio-
massa poderia ter acontecido mas da mesma for- sos, sendo que alguns até atribuem ao sobrenatural.
ma não haviam sinais de violência: nada parecia ter Contudo, nada parece se encaixar no que diz res-
sido destruído, pilhado ou levado do local. peito aos eventos de Erston. Se algum dia existiu
O grupo conseguiu enviar mensagens para os qualquer tipo de pista do que ocorreu ali, elas desa-
planetas vizinhos, explicando os eventos de forma pareceram junto com o povo da cidade.
simples e solicitando ajuda. Sem muita escolha, Registros de computadores, gravações ou qual-
mesmo com todo o mistério, eles se viram obri- quer tipo de dados existem. Contudo, é como se de
gados a permanecer ali para aguardar e auxiliar as um instante para o outro as câmeras não captassem
autoridades: Por mais que o desaparecimento em mais pessoas, registros nos computadores deixas-
massa não pareça convidativo, eles estavam esgo- sem de existir, restando apenas o histórico de seu
tados e tudo parecia em ordem, podiam tranquila- passado, que não parece querer dar qualquer pista
mente aguardar um pouco mais antes de partir. do que realmente poderia ter acontecido com seus
habitantes.
Erston era um local extremamente pacato: O frio
rigoroso atinge até os dias de hoje o local de forma
constante, mas os habitantes estavam mais do que
habituados e parecia não reclamar. Crianças se di-
vertiam brincando e construindo bonecos de neve
ao longo dos dias, enquanto os mais idosos se li-
mitavam a descansar e aproveitar a sensação que a
tranquilidade trazia de uma sensação única de paz
e conforto.
Os adultos por sua vez estavam sempre envol-
vidos nas atividades de receber os que vinham de
longe procurando o necessário para prosseguir sua
viagem. Da mesma forma que aqueles que vinham
para observar as construções, desenvolver traba-

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NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

CENÁRIO ATUAL
Nenhuma investigação conclusiva foi constata-
da no que busca justificar o evento que ocorreu em
Erston. Conforme já foi deixado claro, a falta de
evidências faz com que restem apenas teorias e len-
das para determinar as supostas razões. Em meio
a tantas teorias que surgem para aqueles que estão
dispostos a ouvir, os habitantes supostamente te-
riam deixado o local em uma gigantesca espaçona-
ve que teria surgido de forma tão misteriosa quanto
todo o resto.
Outros relatos contam ainda de um tipo de in-
lhos e teorias procurando respostas, e encontrando cidente misterioso na pequena mina de carvão que
ao mesmo tempo pessoas os recebendo de braços teria chamado a atenção de todos no local. Eles te-
abertos. riam apressadamente saído de suas casas e estabe-
lecimentos e adentrado a mina por qualquer razão
Uma pequena mina de carvão era basicamente que fosse, e para sempre desaparecido pelos seus
auto-suficiente, mas em épocas onde o turismo di- profundos túneis jamais retornando à superfície…
minuía, sempre era possível comercializar o exce-
dente com outros povos e comerciantes planetários Como se não bastasse o clima, o local afasta-
para assim garantir que a população não teria difi- do e todas as dificuldades em encontrar as razões
culdades em se manter até que as coisas melhoras- por trás do que realmente teria acontecido, existe
sem. Não havia muitos problemas em Erston. Nada um obstáculo ainda maior à investigação: O evento
anormal, nada de errado. pode não ter chegado ao fim. Os exploradores que
primeiro encontraram o local desabitado desapare-
Os líderes eram eleitos de uma forma comple- ceram, e este parece ser o destino de qualquer um
tamente democrática. Os registros permanecem que fica muito tempo pelo local.
intactos, como toda a cidade em arquivos digita-
lizados e facilmente acessíveis do local. Não exis- É difícil escolher em quem acreditar, mas o que
tem menções de qualquer tipo de uma manifesta- não faltam são relatos desconexos de pessoas que
ção popular ou evento onde foi necessário afastar o dizem ter visto companheiros sumir por completo
prefeito desde sua fundação, ou qualquer escândalo diante dos olhos, de forma que "sobreviventes" de
semelhante. Todos foram pessoas dignas e mere- grupos de expedição eventualmente retornam sozi-
cedoras de serem imortalizadas junto a história da nhos e com dificuldade de explicar em uma forma
cidade. coerente os misteriosos eventos perante ao estrago
em sua sanidade.
Se as pessoas resolveram partir, não fizeram
muita questão de levar seus animais de estimação. As noites parecem ser um fator determinante.
Sendo que os mesmos permanecem até hoje no lo- Afinal, nunca se sabe o que se esconde em meio
cal. Alguns mais curiosos, fazem questão de rece- às trevas e como e como toda população parece ter
ber todos que ainda vão até o local, enquanto outros descoberto, nem mesmo no conforto de suas casas
parecem querer manter uma distância segura, tal- você pode estar seguro, qualquer um pode se tornar
vez por uma simples estranheza natural, ou quem para sempre uma parte do mistério da cidade fan-
sabe ainda medo de algo que eles são incapazes de tasma de Erston…
explicar aos vistantes…

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esse jamais deixou Erston. Não existem nem
LOCAIS DE INTERESSE mesmos sinais de qualquer livro ter sido le-
1. Arquivo Central: Mesmo uma cidade sim- vado, sendo que eles sequer parecem ter
ples, também precisa ter registros de sua sido retirados do local, parecendo por outro
história. Nesse local estão arquivos e do- lado após consultados, terem sido cuidado-
cumentos de todos os acontecimentos im- samente colocados de volta em sua estante...
portantes. Adicionalmente, a construção de
2. Cemitério: Os mortos também ocupam
muitos andares detém em servidores (ainda
seu lugar, mesmo em uma cidade fantasma.
operacionais) uma vasta coleção sobre va-
Eles mantinham o velho costume de enter-
riados campos de assunto, como verdadeiros
rar seus mortos, de forma que dezenas de
manuais de ciências físicas e biológicas até
lápides permanecem extremamente bem
livros mais populares de ficção tanto para
conservadas em meio a neve, com datas e
adultos quanto voltados a crianças, tudo na
nomes registrando o local de descanso aos
mais completa organização e ordem. O lo-
falecidos. Entre várias teorias, a alguns
cal detém alguns segredos em meio aos seus
anos foi sugerido por um pesquisador que
textos, apesar de ser um tanto difícil de loca-
os túmulos existentes em Erston fossem
lizar em meio a tanto conteúdo. Seria neces-
violados por uma boa causa: Verificar se
sário um trabalho árduo e em conjunto que
aqueles que haviam falecido recentemente
levaria na melhor das hipóteses dias, senão
permaneciam ali ou seus corpos também
semanas para verificar o que está contido ao
teriam desaparecido, uma vez que pode-
longo de cada página, documento e registro
ria ser uma pista. Contudo, como se pode
da cidade. Alguns já demonstraram suas in-
imaginar, ela não foi muito bem recebida:
tenções de fazê-lo, mas se houve resultado

Motores Gravitacionais

Arquivo Central

Universidade

Cemitério

Mina de carvão

Cartografia: Alessandro Franzen

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Muitos resistem à ideia, autorizações es- ter presenciado vultos na janela, risadas de
pecíficas seriam necessárias para realizar crianças e todo tipo de evento sem maior
tudo isso dentro da lei. São poucos também explicação aparente…
que parecem querer “provocar os mortos” 4. Mina de Carvão: Talvez a única caracte-
em uma cidade fantasma, de forma que rística singular da cidade, ou a que a dife-
ninguém foi adiante com essa ideia… Até rencia de tantas outras é a pequena mina de
onde se tem registro. carvão. Hoje, os únicos elementos que “de-
3. Universidade: Talvez o mais curioso, ou nunciam” sua existência é um velho carro
mais evitado local da Erston seja o prédio de minerador e a placa de madeira com a
que costumava abrigar a única escola e inscrição “Mina” em sua entrada próximas
universidade para os filhos dos habitantes. aos trilhos que mergulham na escuridão.
Uma construção mais antiga em compara- Equipamentos de mineração parecem ter
ção a cidade, mas boa o bastante para ser sido abandonados às pressas como tudo
utilizada pelos professores para garantir mais na cidade, pequenas pilhas do mineral
o futuro da próxima geração. Andar pelos permanecem ali à medida que os túneis se
corredores e adentrar as salas é de várias estendem mais e mais na escuridão. Se uma
formas algo perturbador: Conteúdo educa- cidade fantasma onde até hoje as pessoas
cional permanece inscrito nas lousas, regis- desaparecem não é lá um local muito con-
tros de presenças, anotações e outros docu- vidativo, poucos querem saber o que pode
mentos ainda podem ser encontrados sobre se esconder dentro dos túneis. À medida
as mesas de alunos e profissionais de ensi- que se adentra o local, o único som vem do
no. Em algumas salas, até mesmo casacos eco dos passos e da respiração daqueles que
e objetos pessoais parecem aguardar pelo percorrem em busca de pistas. A tempera-
eventual retorno de seus donos. Conforme tura vai se tornando maior, mais abafada à
já mencionado, as lendas e rumores se mis- medida que se alcança o interior da mina.
turam com a realidade, e talvez o local seja Mas claro que não existe nada de anormal
a fonte principal de relatos enigmáticos: em tudo isso, sendo apenas apropriado para
muitos dizem poder ouvir passos, vozes e a mina e um pouco de paranóia frente as
sons logo que cai a noite vindos dali. Aque- lendas e um local como esse...Certo?
les que conseguiram deixar a cidade dizem
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CONSIDERAÇÕES FINAIS • Eventualmente, os personagens por mais
resistentes e temerários que possam ser
A cidade fantasma de Erston pode ser facilmente vão se ver forçados a dormir e descansar.
adaptada para os mais diversos cenários conforme Eles podem encontrar alguma resposta em
a vontade do Mestre, com os detalhes cabendo to- seus sonhos: Onde a cidade e seus habitan-
talmente a ele, tendo ainda completa liberdade para tes parecem jamais ter sido afetados e tudo
modificar livremente os elementos e assim servir a parece seguir seu rumo natural. As impli-
sua proposta de jogo acomodando assim dentro do cações para isso são diversas: Seria tudo
que achar ser mais apropriado enquanto leva os jo- um sonho? Eles teriam também sido leva-
gadores a saber mais sobre os misteriosos eventos dos pelo mesmo fenômeno? Uma chance
ocorridos em Erston. de presenciar o passado e o que realmente
No que se trata de elementos do mistério e de- aconteceu? Cabe ao mestre, e aos jogado-
saparecimento “menos pode ser mais”, e a falta de res chegarem ao fundo disso tudo.
informações acaba por intrigar mais do que entre- • Pequenos locais esquecidos e afastados
gar todas as respostas de cara. O mestre não deve podem ser um local perfeito para religiões
encontrar dificuldades em adaptar para mundos misteriosas e cultos desconhecidos. Maio-
medievais, sem tecnologia onde o mistério é ain- res detalhes envolvendo as práticas e seus
da maior e pode buscar explicações mais místicas membros podem estar em registros antigos
ou atribuídas a criaturas lendárias. Uma praga que no arquivo central e conter as primeiras
dizimou a população? Magia? Não faltam possibi- respostas em muitos anos. Contudo, por-
lidades! que os desaparecimentos permanecem
Claro que existem diversas formas de abordar ocorrendo? Talvez os vultos que muitos di-
não apenas o local especificamente, mas todo o mis- zem ter presenciado na universidade sejam
tério ali envolvido. Abaixo, apresentamos algumas muito mais do que aparentam, e alguém
ideias que podem servir como ponto de partida para precisa ser corajoso o bastante para desco-
uma campanha, apesar que talvez alguns mistérios brir a verdade…
possam ser melhor permanecerem sem resposta… • A “Teoria do cemitério” pode ser algo que
• Os personagens podem ser mais uma tri- tenha atraído os jogadores, e pouco mais
pulação a passar pelo local e descobrir a é necessário do que uma pá, um pouco de
impressionante cidade completamente va- esforço e um pouco de vontade o bastan-
zia. Eles vão lentamente se ver obrigados a te de desafiar o desconhecido por parte
explorar o local e seus mistérios...Mas vão dos jogadores para descobrir se os mortos
ser capazes de descobrir algo, ou deixá-lo permanecem desfrutando de seu descanso
antes que seja tarde demais? final. Contudo, o que eles vão encontrar
pode ser algo ainda pior, a cidade parece
• Um irmão, grande amigo de infância o ve-
querer esconder completamente as respos-
lho conhecido parou de dar notícias a al-
tas de seu mistério e pode não gostar de
gum tempo, e um pouco de investigação
pessoas indo longe demais e desobedecen-
levou a cidade flutuante de Erston. O fator
do os “sinais” para ficarem longe…
pessoal acrescenta um elemento de neces-
sidade em chegar ao fundo disso, coletar
pistas e encontrar a verdade de uma vez
por todas.

28 NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021


JÁ A VENDA EM NOSSA LOJA VIRTUAL!
GOLPE DE MESTRE

NO mundo

30
a vapor
NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021
Por Carol Bernardino
NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

O que é Steampunk?
Steampunk é um subgênero de ficção científi-
ca que ganhou fama entre os anos 80 e 90. Suas
histórias se passam em uma realidade alternativa,
normalmente iniciada na Era Vitoriana, período
conhecido por este nome pois foi durante o Go-
verno Britânico da Rainha Vitória (1831-1901).
Existe também uma outra variante do gênero
que se passa num futuro pós apocalíptico, onde a
humanidade deixou de existir e evoluiu de novo
até aquele ponto, recriando conhecimento antes
adquirido, só que com elementos do vapor.
Nesse tipo de cenário, a energia a vapor foi
tão bem-sucedida e a engenharia mecânica tão
desenvolvida, que perdurou por um período
maior do que o esperado, levando à criação de
invenções com tecnologias que não condizem
com a realidade daquela época como conhece-
mos. Alguns exemplos são autômatos, aparelhos
de controle mental e dispositivos de comunica-
ção à longas distâncias.
Não podemos esquecer da participação nessas
invenções de mentes brilhantes de muitos cien-
tistas, não necessariamente loucos, e, algumas
vezes, aliada a essa evolução tecnológica pouco
provável, acrescenta-se umas pitadas de magia.

erárias
Indicações Lit submarinas de Julio Verne;
léguas
Vinte Mil ia do
l i ç ã o d e anatom do
t h e n o n Místico; A c a P i r a ma: Marca
Par n; Ju neias
r. Louiso rta de E
temível D ; A Alcova da Mo
rer
para mor
Tavares; ilip
U n i v e r so de Ph
s do
Fronteira
Trilogia
Pullman.

www.newordereditora.com.br 31
e a parte histórica? Muitas engrenagens...
Seu cenário ou história ter precisão histórica é Algo muito importante nas engenhocas retrofu-
algo desejável, mas não é uma regra obrigatória. Se turistas, além da caldeira a vapor, são as engrena-
uma dada pessoa importante da nossa história pre- gens, que podem ser vistas em todo canto, de todos
cisou ser morta no universo ficcional, pelo cientista os tipos e tamanhos e podem ser encontradas tan-
louco malvado, para que isso o consagrasse como, to na arquitetura quanto em vários aparatos como
então não hesite em fazê-lo. Entre a acurácia histó- óculos de visão noturna, implantes físicos e qual-
rica e o andar do seu jogo, escolha aquele que vai quer coisa que você consiga imaginar.
ser mais divertido para o grupo. É importante falar sobre o quanto a tecnologia
Além disso, criar histórias com uma realidade avançou no seu cenário, pois espera-se que os jo-
paralela é comum nessa ambientação, principal- gadores a utilizem em algum momento e essa ex-
mente porque a grande maioria já é uma realidade plicação prévia, pode auxiliá-los em sua interação
alternativa. Então, você não precisa ser um grande com o meio, talvez até mesmo sugerir acréscimos
historiador para construir um cenário na era do va- ao acervo de invenções.
por, não precisa nem mesmo usar o nosso mundo e E lembre-se que se a sua intenção for passar a
nossa realidade como base, você pode simplesmen- ideia de que essas invenções são algo único, usá-las
te se libertar disso, caso esteja te atravancando de em excesso pode quebrar um pouco dessa expecta-
alguma forma. tiva e tornar a tecnologia algo banal, uma vez que
todos possuem.
Animes
Indicações de ilustração: Vectorpocket - Freepik.com
Baccano! ian of Rebir
th
uard
lize, G
Code: Rea ento
icaä do Vale do V
Naus
7
Samurai
Steamboy
Animado
O Castelo
no Céu )
O Castelo mpire of corpses
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Teikoku
Shicha no

32 NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021


NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

As tramas mais comuns


Cenários e jogos steampunks são maravilhosos
para muitos tipos de jogos, mas principalmente
aventuras de mistério, suspense, perseguição e te-
orias conspiratórias. Não necessariamente com to-
dos esses elementos, mas a maioria das histórias
vitorianas possui uma grande conspiração a ser re-
solvida, assassinatos em série ou gênios do crime
que estão tramando para a destruição mundial, seja
através de um dispositivo ultrapoderoso construído

ilustração: User16542531 - Freepik.com


por um cientista louco capaz de destruir o mundo,
ou através de uma ampla rede de intrigas que en-
volve os governantes de mais de uma região e irá
culminar em uma guerra.
Resumindo, um enredo com muitas coisas acon-
tecendo nos bastidores da trama principal em um
emaranhado de eventos tecidos de forma que, não
...E Magia raro, passam despercebidos para se conectarem
Muitos cenários Steampunk possuem sua dose mais tarde e só então revelar a bela tapeçaria que
de magia. Ela pode ser feérica, psíquica, algum o antagonista principal esteve tecendo todo esse
dom natural, ou algo que simplesmente existe no tempo. Deixe a sua imaginação fluir e o seu lado
universo. Muitas vezes essa magia foi imbuída a megalomaníaco falar mais alto aqui.
algum maquinário, lhe dando alguma espécie de Isso não impede que histórias mais simples e
poder ou característica incomum e inesperada, ou costumeiras possam ser utilizadas de forma magis-
mesmo produção de cetros e objetos de poder que tral, como o sequestro de alguém importante ou a
possam canalizar essa energia mística de alguma busca de um artefato precioso. Toda história tem
forma que os outros possam usar. seu brilho próprio.
E as pessoas também podem ter um tipo de po-
der especial, que lhes permite fazer coisas que ou-
tros não poderiam, ou mesmo lançar magias ou sob
regras mais complexas realizar grandes rituais para
ter acesso a esse poder.
Indicações na Telinha
A Todo Vapor, séri
Também existe a possibilidade de colocar po- e disponível na Am
azon Prime;
deres originários de criaturas sobrenaturais, como
As loucas aventura
fadas, vampiros etc. Referências de literatura e mi- s de James West (19
99);
tologia são particularmente comuns para a inserção
As aventuras do ba
desse tipo de elemento. rão de Munchausen
(1988);
Em qualquer um dos casos, é interessante que o A Bússola de Ouro
jogador possa ter acesso à magia. Fazer com que os (2007).
participantes tenham alguma experiência mágica,
mesmo que temporária, traz esse tipo de proposta
para perto deles.

www.newordereditora.com.br 33
Outra forte tendência é que personagens fictícios Questões sociais são importantes
famosos na literatura ganhem vida nesse mundo,
não é raro ouvir histórias de Sherlock, ou mesmo Quando o cenário é particularmente seu, lidar
sobre o submarino Nautillus e seu temível capitão com questões sociais pode não ser um problema,
Nemo. Caso você tenha algum personagem favo- mas ao lidar com ambientações que se passam na
Era Vitoriana, é importante não ignorar as partes
rito da época, não hesite usá-lo na sua partida para
dar um pouco mais de sabor ao seu cenário. menos “atraentes” da sociedade, como as discre-
pâncias sociais e a maneira que determinados gru-
Subdivisões do gênero pos de pessoas eram tratados. Isso não significa que
você precisa empurrar para seus jogadores questões
Algumas pessoas costumam dividir os cenários
que possam lhes gerar gatilhos, mas que deve infor-
entre Western, Urbano e Futurista.
má-los que isso existe e pode dificultar suas vidas
Western é a versão do Steampunk que combi- em alguns momentos do jogo.
na os contos do Oeste Selvagem com engenharia
a vapor. Cowboys montados em cavalo autômatos Iniciando um cenário Steampunk
ou que possuem braços mecânicos, dispositivos Uma vez dito o básico sobre o tema, vamos dar
para lhes ajudar a trapacear no poker e uma série mais corpo ao cenário. Cada mestre em geral tem
de coisas que se pode relacionar à vida no Oeste o seu próprio processo de criação, mas há questões
Selvagem. que podem ser pontuadas para ajudá-los nesse tema
Urbano é a versão mais comum de Steampunk, em específico.
que se passa numa metrópole, na era vitoriana e as Normalmente, a primeira coisa a se pensar é a
invenções impactam diretamente na forma de vida ambientação geral. Já falamos que existem pelo
da cidade. menos três tipos diferentes de variantes do gênero,
Futurista está ligado ao que mencionamos an- então veja se o seu cenário se enquadra em algum
teriormente sobre um futuro pós-apocalíptico em deles, caso não se enquadre totalmente, você pode
que grande parte da humanidade pereceu e está se adaptar o que achar necessário.
reinventando através da engenharia a vapor. Após decidir um panorama geral, o que já nos
dá um norte sobre vestuário e costumes, devemos
pensar até que nível a tecnologia já se desenvolveu
ilustração: User16542531 - Freepik.com

e o quão única e acessível ela é para os persona-


gens, jogadores ou não, que estarão presentes nesse
enredo. Também devemos pensar na existência e
utilização da magia e seres sobrenaturais.
Definir outros detalhes do cenário exerce o pa-
pel duplo de fundamentar a narrativa e fornecer
mais elementos para a criação dos personagens pe-
los jogadores.
Pode-se usar a sessão zero para que esses deta-
lhes sejam delineados junto com as pessoas, caso
a ideia seja criar uma ambientação coparticipati-
va. Saber que teve contribuição para uma parte do
cenário pode fazer com que seu valor para aquele
jogador seja um pouco maior, incentivando a sua
participação e interação. A sessão zero também é o
delimitador do tom da narrativa.
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NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

Indicações de Sistemas e Cenários!


ele pretende conquistá-lo, que pistas deixará ao
Cogs, Cakes & Swordsticks longo do caminho que levarão a ele, ou como es-
(Modiphius)
conde seus rastros. Por mais que seu estilo de jogo
seja baseado no improviso, pense em questões que
Deadlands - Oeste Estranho lhe ajudariam a tecer uma trama maior.
(Pinnacle / Retropunk publicações) Lembre-se também de reiterar os elementos do
cenário. Fale com sobre a etiqueta e figurino, sobre
Castelo Falkenstein os sons, o barulho das engrenagens funcionando
es)
(R. Talsorian Games / Retropunk Publicaçõ sem parar, o som do martelo de um ferreiro criando
GURPS Steampunk peças e engrenagens para sua mais nova invenção,
o rangido das peças que precisam ser lubrificadas.
(Steve Jackson Games)
O cheiro forte e a fumaça de fuligem pelo ar, gera-
Recursão Retrofuturista da pela caldeira dos maquinários que precisam do
vapor para funcionar.
(the Strange / Editora New Order)
E, é claro, lembre-se de se divertir!
Victorianna RPG
(Cublicle 7)
Pílula de aventura
Na cidade de Archellange, algo incomum
Figuras Notáveis e Planos Malignos ocorreu. Num dia ensolarado uma sombra pai-
Naturalmente, você quer que os jogadores sejam rou sobre o banco central da pequena cidade.
os protagonistas da história, mas um antagonista é Ao olharem para o alto, os moradores que es-
importante pois ele é um dos pontos chave da tra- tavam nas proximidades puderam ver que era
ma – quando não o principal. Nesse sentido, não um tipo de navio, que possuía uma espécie de
há problema em se valer de um clichê onde o Sr. dirigível preso a ele por cabos de aço, o que
Supremo tenta dominar o mundo, mas lembre-se lhe permitia voar. Do interior do navio, cordas
do princípio de que o vilão é o protagonista apenas eram jogadas e por elas desceram várias pes-
de sua própria história. soas.

Além disso, é normal que haja mais pessoas en- Incrédulos, todos puderam observar quando
volvidas com a trama. Além daquele que é o grande os integrantes do navio renderam os funcio-
vilão, quem são seus colaboradores mais relevantes nários do banco e levaram consigo um bom
e que faz com que eles estejam dispostos a ajudar? montante em joias e dinheiro. O grupo, que se
Como isso impacta nas investigações e descober- intitulava como “Os piratas do ar de Bettaix”,
tas dos jogadores? Essas figuras notáveis tornam o estava agora levantando voo e comemorando.
cenário mais vivo, e aguça a curiosidade dos joga- Provavelmente, planejariam em breve seu pró-
dores. ximo assalto.

O que eu quero dizer é: dedique algum tempo Os jogadores podem tanto fazer parte dos
a criação de personagens importantes que estarão piratas do ar, como um grupo de aventureiros
presentes na história, lhes dê um nome, profissão, que está disposto a capturá-lo, ou mesmo um
pensamentos, sentimentos, e nuances que façam outro grupo de piratas rivais. Os jogadores po-
com que eles tenham vida, mas acima de tudo, se dem tanto fazer parte dos piratas do ar, como
for um vilão, não se apegue a ele. um grupo de aventureiros que está disposto a
captura-lo, ou mesmo um outro grupo de pira-
Depois de descobrir o objetivo principal do an- tas rivais.
tagonista, talvez seja importante pensar em como
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EXPANSÃO DE CENÁRIO

GUERRA EM
SHIN-EDO Por Leon Laiber

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NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

C
omo prometido na NOM #29, estamos aqui
novamente com a retomada do mini-cená-
rio A Filha do Demônio para Kuro. O ob-
jetivo de A Filha do Demônio é reunir os Persona-
gens dos Jogadores (PJ) em torno de uma direção
em comum. Kuro abre precedentes para uma infi-
nidade de temas e tramas. A função deste cenário
é justamente isso, direcionar a história e guiar o
Mestre e seus jogadores a um lado político e vio-
lento do cenário.

CAOS POLÍTICO
Yo Keiko ― filha de Yo Kyo e presidente da
YO TECH ― não está muito satisfeita com o
modo como os negócios da família estão indo. A
maior empresa de lovebots de Shin-Edo enfrenta
uma crise com a sua linha de produção: modelos
de 3ª geração de lovebots simplesmente fugiram
das fábricas da YO TECH. Isso aconteceu logo
após o incidente Kuro. E o pior: alguns desses an-
droides estão cometendo crimes por todos os dis-
tritos. Ainda é cedo para dizer o que ocasionou a
fuga desses ronin (como estão sendo chamados).
No entanto, o problema maior será sentido se essa
informação vazar de alguma forma. A empresa de
Yo Keiko pode vir a ser responsabilizada por isso.
Tomando ciência de que a YO TECH precisa
aumentar seu alcance de influência para garantir
um futuro sólido, Keiko decidiu jogar um perigoso
jogo chamado política. É verdade que o momen-
to político vivido pelo Japão é extremamente de-
licado. A disputa acirrada entre o Partido Liberal
Democrata (PLD ― centro-direita) e o Partido
Novo Komeito (direita) terminaria com a vitória
do Komeito no dia 4 de maio. Mas com todo o
inferno que assombrou a ilha, o resultado nunca

www.newordereditora.com.br 37
foi confirmado oficialmente. Um caos político to-
mou conta do governo japonês. Para que o país não
SABEDORIA DAS RUAS
se arrebente em um colapso, os dois partidos “re- As ruas são perigosas. Existem lugares nos quais
solveram” governar em conjunto enquanto a crise o poder público perdeu sua influência, simples as-
durasse. Em primeiro plano, a calma instaurou-se, sim. O poder paralelo comanda onde o governo fe-
mas nos bastidores uma violenta guerra envolven- z-se omisso, e como dizem nas ruas: “e é isso aí!”
do sabotagem, fake news e assassinatos começou. Se na alta sociedade é onde assina-se acordos
Os dois partidos estão empenhados diuturnamente capazes de mudar o rumo do mundo, na periferia
em derrubar um ao outro. é onde assina-se a sentença de vida ou de morte de
Enquanto esses dois duelam por seu lugar ao sol, qualquer um. O distrito de Kamata no Distrito Es-
outros partidos tentam provar a ilegitimidade do pecial de Ota é a prova disso. O mais populoso dis-
atual “governo dividido”. Eles bradam o argumen- trito de Shin-Edo abriga uma população de classe
to: ou divide-se o leme do país com todos ou di- trabalhadora, a sua maioria empregada em fábricas.
vide-se com ninguém. Deve-se convocar um novo A situação dessa gente é uma das piores. Moram
pleito eleitoral para escolher um partido vencedor precariamente em pequenas casas empilhadas uma
de fato. Ciente disso, Keiko tem investido dinheiro sobre as outras em formato de blocos de concreto.
e esforços no Partido Social Democrata (PSD ― Existem ainda aqueles residentes em alojamentos
centro-esquerda) para uma futura virada de mesa. improvisados entre os escombros resultantes da
A ideia do partido é aproveitar-se da guerra entre terrível tragédia vivida pelo distrito.
PLD e Komeito para expôr os dois lados, levando Se não fosse o bastante, células criminosas atu-
ao conhecimento público suas fraquezas e podri- am indiscriminadamente na área. Não há lei em sua
dões. grande parte. A lei é garantida pelas facções que
Para atingir o objetivo do partido que visa apoiar controlam o local envolvendo um código de honra
intervenções econômicas e sociais do Estado para arbitrário e duvidoso.
promover justiça social dentro de um sistema capi- Apesar dos perigos envolvendo as ruas, Keiko
talista, e uma política envolvendo Estado de bem- pretende infiltrar pessoas de confiança nesse mun-
-estar social, sindicatos e regulação econômica, as- do. Além de tentar garantir uma base política de
sim promovendo uma distribuição de renda mais eleitorado, a presidente da YO TECH precisa ur-
igualitária e um compromisso para com democra- gentemente resolver o problema dos ronin. Procu-
cia representativa (pelo menos na teoria), Keiko rá-los nas ruas pode ser um excelente começo.
precisa aproximar-se da camada menos abastada da
população de Shin-Edo. RETROSPECTIVA DO CENÁRIO
Mas como aliar-se ao “poder das ruas” sem NOW#9
envolver diretamente o nome da YO TECH? Ela
precisa de pessoas capazes de chegar a esses lu- Introdução ao cenário: A Filha do Demônio
gares. Enquanto ela seria o coração que bombeia NOW #10
o sangue, outros precisam ser as veias e artérias a
Aventura: A Filha do Demônio Parte 1
levarem “sangue” a todos os lugares. Essas pesso-
as precisam trabalhar sinergicamente, preferencial- NOW#11
mente em segredo, para estremecer os bastidores Aventura: A Filha do Demônio Parte 2
desta guerra política.
NOW#12
Regras Alternativa: Androides como opção
para personagens dos jogadores.

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NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

Os Garras de Dragão lidam diretamente com Ke-


GARRAS DO DRAGÃO iko, tendo acesso direto a ela. Apesar de ser paciente
Os grupos extra oficiais que Keiko tem constitu- e cordial, ela não possui muita paciência com pessoas
ído formam os Garras de Dragão. Assim, os Garras afoitas e prolixas demais, ou ainda, indecisas e apá-
seriam o “exército” nas ruas da YO TECH. Os Garras ticas ao extremo. Ao solicitar uma audiência com a
são subdivididos em grupos de duas a cinco pessoas. presidente, é bom que o Garra tenha algo importante
Eles agem das mais variadas formas e nos mais varia- para informar ou discutir.
dos locais. Keiko não revela o número oficial de seus
Keiko criou uma hierarquia dentro dos Garras ba-
Garras, mas estima-se que sejam pelo menos uma
seados na graduação da arte marcial do kenjutsu, na
centena.
qual ela é praticante e sensei. Conforme o membro
Na maior parte das vezes, eles conhecem apenas o vai cumprindo mais e mais missões, demonstrando
grupo no qual agem, e Keiko prefere assim. Ela deixa eficiência, lealdade e responsabilidade, ele ascende
claro que eles não são ativos oficiais da YO TECH, nesta escala de prestígio que é a seguinte:
contudo, o bom pagamento supre qualquer necessi-
7º Kyu: Basicamente são os recrutas. Ainda não
dade de vínculo empregatício. Logo, os interesses
realizaram nenhum feito ou concluíram qualquer
da empresa estão acima de tudo. Se um membro dos
missão. Podem ser a qualquer momento despedidos
Garras falhar a ponto de pôr a YO TECH em perigo,
(entenda como ter um outro grupo de Garras em seu
ele se verá sozinho e sem amparo nenhum. Keiko faz
encalço).
sempre questão de lembrar: os Garras de Dragão, ofi-
cialmente, não existem. Para fazer parte deste grupo 6º Kyu: Concluíram pelo menos uma missão para
distinto o candidato deve provar o seu valor. Na maior Keiko. Eles possuem o direito de marcar uma audi-
parte das vezes, contudo, Keiko é quem mandará um ência com a herdeira da YO TECH. Nada mais.
convite ao membro em potencial. Não existe a hipóte- 5º Kyu: Um Garra nesse patamar está no caminho
se de alguém bater à porta da YO TECH procurando certo. Já demonstrou eficiência e comprometimento
trabalho como um Garra. mais de uma vez. Keiko está de olho nele.
Como dito, um Garra pode ser um policial, um cri- 4º Kyu: Ele chegou à metade do caminho e desta-
minoso, um overclocker ou uma estudante de 16 anos. cou-se como alguém digno de nota. Yo Keiko pode
Tudo depende do que ele tem a oferecer de benefício chamá-lo para conversas envolvendo assuntos sensí-
à empresa. Keiko dá muita importância à honra. Ela veis para a YO TECH.
tenta recrutar pessoas que não vão abandonar o barco
na primeira dificuldade. Ainda, segundo a nova dire- 3º Kyu: O Garra conseguiu a boa vontade de Keiko.
triz política, apesar de não ser uma regra inquebrável, Ela pode designar um 3º Kyu para orientar Garras
tem-se preferência por membros com o viés esquer- menos experientes.
da-centro no quesito político partidário. 2º Kyu: São os braços direitos em seus assuntos po-
Apesar de estar na cara que todo Garra de Dragão líticos e empresariais. Nessa posição, o Garra pode
é um elemento virtualmente dispensável e descartável até mesmo comandar outros Garras em assuntos im-
caso o mesmo falhe em seus afazeres, aliar-se a Yo portantes.
Keiko é rentável e gratificante no fim das contas. Não 1º Kyu: Sabe-se da possível existência de apenas um
existe um salário fixo, mas a herdeira da YO TECH Garra que chegou ao 1º Kyu. As más línguas dizem
oferece boas recompensas conforme as missões vão que foi amante de Keiko, os mais realistas comen-
sendo concluídas. E é óbvio, os Garras possuem tam que foi alguém no qual o poder subiu-lhe à cabe-
acesso mais fácil, desde que justificado, a hardware e ça. De toda forma, esse integrante está desaparecido,
acessórios. Eles pagam apenas ¾ do preço dos equi- se é que um dia ele realmente existiu…
pamentos apresentados no livro básico de KURO.

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YO KEIKO, A FILHA DO DEMÔNIO DICAS DE INTERPRETAÇÃO
E PERSONALIDADE
Se o fundador da Yo Tech ― Yo Kyo ― é co-
A educação separa vencedores e perdedores.
nhecido como Demônio no meio empresarial, Keiko
Conquiste todos que puder. Seja amiga, confiden-
não demoraria a ganhar a alcunha de A Filha do De-
te, parceira. Transmita confiança. Seja amante se
mônio. E ela não se incomoda nem um pouco com
necessário for e lhe convir. Todos tem um preço.
isso.
Todos precisam pagar um preço. Você já pagou o
Sendo uma mulher trans de formas voluptuosas, seu. A vida foi cruel com você.
veste com frequência vestidos longos e justos. Pos-
sui uma preocupação constante com a aparência. Mas não se martirize. Tudo é uma oportunidade.
E faz questão que a sua exale o cheiro do poder. Mantenha um sorriso no rosto. Acaricie com uma
Seus olhos verdes com lentes implantadas aumen- mão e golpeie com a outra. É preciso ceder num
tam e diminuem a intensidade luminosa conforme primeiro momento para obter os louros posterior-
o seu humor, garantindo o efeito persuasivo de um mente. Curta os pequenos prazeres da vida. Não
olhar ameaçador ou sedutor. Utilizando-se de todo seja como seu pai, um velho agarrado a tradições
o acervo tecnológico e genético da empresa, ela fez sem sentido. Esteja aberta ao novo, a novas expe-
melhorias impressionantes em seu corpo. Através riências.
de um tratamento adequado de drogas, ela apre-
senta força, vigor físico e agilidade bem acima da IMPLANTES E DROGAS
média.
Da mesma forma que seu pai, ela utiliza recur-
Com um carisma e educação impecáveis, tende sos anabólicos para controlar seus hormônios. Isso
a dobrar a vontade da maioria das pessoas a sua garante força e energia extras. Eles adicionam um
volta. Apesar desses atributos sociais, ela se torna bônus de +2 em Força e Tolerância.
uma leoa quando precisa cobrar e manter as coisas
em seu devido lugar. • Lente colorida: Ela tem implantado um par
de lentes verdes que oscilam em intensida-
Ela mede 1,72 m, usa cabelos curtos e lisos na de conforme sua vontade.
altura do ombro. Um corpo levemente musculoso
devido ao tratamento hormonal e retocado com • Vestidos de tecido duro-elástico: Não é
próteses de silicone a emprestam uma aparência bem um implante, mas é feito de um tecido
invejável. Muitas tatuagens representando animais especial. Ele se parece com uma liga elásti-
espalham-se pelo seu corpo. Seus ricos vestidos de ca que adere ao corpo do usuário. As fibras
tecido compressor contrastam com uma eventual da malha são tão resistentes que protegem
espada samurai presa à cintura. Como praticante contra danos. Fornece Proteção 6.
de kenjutsu ela adora ostentar armas arcaicas. Suas
aparições em público contam com uma equipe de • Duas Bioportas : Diretamente ligado ao
seis a oito seguranças armados. sistema nervoso na coluna vertebral, elas
se assemelham a uma pequena lente de
Possui um apreço inigualável pela espada A
contato de vidro posicionada na parte infe-
Filha do Demônio. Ela enxerga na arma algo de
rior das costas, que pode ser ligado à por-
si mesma. Conhece a história por trás da katana e
tas ópticas através de uma ligação fotônica
ainda não sabe no que acreditar ao certo. Depois
padrão.
do evento Kuro, o fio da arma tem demonstrado
esporadicamente um brilho esverdeado e lindo. Ela • Nanotintas: Nanorobôs com a capacidade
pode jurar ouvir uma voz vinda da espada a chamá- de mudar qualquer tatuagem no corpo.
-la. Talvez um dia ela lhe dê ouvidos.

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NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

YO KEIKO, A FILHA DO DEMÔNIO Ilustração: Vinicius Esper

Idade: 19 anos Kaiso: 5


DES:3 INT:4
FOR:2 (4) PER:5
TOL:2 (4) CAR:5
REF:3 VON:3
VID:55 LD:19 LM:-19 REA:5
DEF:22 #AC:2 MOV:3

PERÍCIAS DE COMBATE
Armas de Disparo 2
Mano-a-mano 2
Artes Marciais: Aiki-dô 11 (Precisão; Foco) Cultura Popular 2
Armas de Fogo 2 Celebridades 4
Armas Brancas 3 Corporações 4
Adagas 5 (Técnica) Atualidades 3
Espadas 17 (Foco; Maestria; Aprimoramento) Games 3
Alta Sociedade 3
PERÍCIAS ACADÊMICAS Mídia 3
Ciências Humanas 3 Cultura Espiritual 3
Linguística 5 (Foco)
Ciências Naturais 3 PERÍCIAS técnicas
Ciências Físicas 3 Elétrica 2
Ciências Sociais 3 Medicina 3
Contabilidade 4 Microfotônicos 3
Burocracia 4
Economia 5 (Aprimoramento) PERÍCIAS de engenharia
Biomencânica 3
PERÍCIAS GERAIS Biotecnologia 3
Atletismo 2 Nanotecnologia 3
Acrobacia 5 (Foco) Robótica 3
Comunicação 4 Eletrônica Avançada 11 (Foco; Maestria)
Atuação 5 (Técnica) Programação de IA 11 (Técnica; Precisão)
Empatia 5 (Técnica) Artificiais 11 (Técnica; Precisão)
Intimidação 7 (Técnica) Biodroides 11 (Técnica; Precisão)
Persuasão 11 (Técnica; Precisão) Cibernética 13 (Técnica; Precisão)
Música 4 (Técnica) Overclocking 11 (Técnica; Precisão)
Sedução 17 (Técnica; Precisão; Foco) Modelos 7 (Precisão)
Logro Contatos 3
Condução 2 Judiciário 4
Motos 4 Forças da Lei 5 (Precisão)
Investigação 2 Contrabandistas 4
Prontidão 4

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Errata e ATUALIZAÇÕES POLICIAL
Histórico

N
o dia em que as bombas voaram sobre o Japão,
todos esperavam para ver a morte e o caos cair
sobre o seu amado país, mas então, nada acon-
teceu. Nenhum cataclismo derrubou a sociedade japone-
sa. Você não pode dizer que este evento não trouxe mui-
tas mudanças, mas eles foram sutis. Sem catástrofe, sem
Idade: 28 anos Kaiso: 3 apocalipse, mais como uma lenta descida ao Inferno.
Seu mundo se tornou mais difícil, mais violento. A lei
DES:2 INT:2
FOR:2 PER:2 seguiu o exemplo. Seu trabalho agora exige uma
TOL:2 CAR:1 habilidade muito maior em inúmeras outras
REF:3 VON:2 áreas. É uma consequência da tecnologia
VID:30 LD:10 LM:-10 REA:2 que sempre está em evolução, e a evolução
DEF:14 #AC:2 MOV:2
da própria criminalidade. O bloqueio não
PERÍCIAS DE COMBATE parou tudo, novos tipos de crimes e novos
Armas de Fogo 2 criminosos estão aparecendo mais rápido
Pistolas 6 (Técnica) do que você pode contê-los. Você observa
Armas magnéticas 4 enquanto a sociedade se divide em partes
Mano a mano 3
cada vez mais caóticas.
Artes Marciais 4 (Ju-jitsu)
Armas Brancas 3 Os ricos observam você do topo de suas torres
Bastões 4 (cassetete) de vidro imponentes, os despossuídos se apro-
Escudo 4
fundam na lama e na miséria. E os criminosos
PERÍCIAS ACADÊMICAS que você jurou derrotar podem ser encontrados
Ciências Humanas 1 escondidos em qualquer um desses mundos.
Psicologia 2 Claro que as ferramentas à sua disposição tam-
Ciências Sociais 3 bém evoluíram. Equipamentos melhores a dis-
Lei 4
posição, autoridade estendida, leis mais rígidas.
PERÍCIAS GERAIS Mas o crime evolui mais rápido, ainda. E pela
Atletismo 2 primeira vez desde que você fez um juramento
Esquiva 3 de proteger seus concidadãos você está come-
Corrida4 çando a ter medo. Com medo de não estar
Comunicações 2
Empatia 3
mais à altura da tarefa. Com medo de não ser
Persuasão 3 forte o suficiente. Todos os dias você está
Dirigir 3 ciente de novos horrores que te fazem du-
Carros 4 vidar da normalidade deste mundo. Você
Investigação 3 costuma se sentir desarmado. Muitas
Prontidão 5 (precisão)
Procurar 4
vezes você se levanta de manhã e o es-
Sobrevivência 1 pelho reflete a sua terrível imagem de
Primeiros Socorros 2 um espectro exausto e febril. Mas
Contatos 2 você não vai desistir. Você fez um
Forças da Lei 3 juramento.
42 NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021
NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

ESTUDANTE
Histórico

S
eus professores costumavam dizer que
você é uma boa aluna. Eles estavam espe-
rando que você se matriculasse em uma
das grandes universidades ou conseguir um
emprego de prestígio com uma das zaibatsu.
E então aconteceu aquele dia terrível e desa-
gradável. Você estava olhando pela janela para
fora da sua sala de aula, de repente o céu mu- Idade: 19 anos Kaiso: 1
dou de cor e você rapidamente entendeu que o DES:2 INT:3
mundo havia mudado para sempre. Por quatro FOR:1 PER:2
dias seguidos, você ficou na frente da sua TV e TOL:1 CAR:2
monitor do computador, conectada ao resto do REF:2 VON:3
VID:25 LD:9 LM:-9 REA:4
mundo. DEF:12 #AC:21 MOV:2
Você testemunhou tudo caminhar para o
PERÍCIAS ACADÊMICAS
desastre, até que sem aviso algum, o mundo
Ciências Humanas 2
parou à beira do abismo e lá ficou. O mundo Ciência Natural 4
mudou desde aquele dia; ninguém pode negar. Biologia 5 (Precisão)
No entanto, seus pais, seus amigos e todos os PERÍCIAS Genéricas
estranhos na rua fingem viver como era antes. Comunicação 3
Empatia 4
Você decidiu tentar o mesmo.
Dirigir 2
Todos os dias, você acorda de manhã e vai Bicicletas 4
para a aula, mas sente seu corpo cansado e sua Cultura Popular 3
Celebridade 2
mente divagando. Você faz sua parte perfeita- Política 2
mente, mas para qual objetivo? Você aprendeu Trivia 5 (Aprimoramento)
muitas coisas que agora parecem não mais fa- Espiritualidade 2
zer sentido algum. Você sente como se estives- Mitologia 3
se passando pelo mundo sem tocá-lo, como se
PERÍCIAS técnica
não tivesse lugar para sua pessoa ficar. Talvez Medicina 2
um dia, um encontro improvável, uma pequena Cirurgia 5 (Especialidade)
faísca, um pequeno detalhe reacenderá seu in- Contatos 2
teresse pelas coisas ao seu redor. Academia 5 (Mastria)
Ruas 3

www.newordereditora.com.br 43
KURO - FICHA DE PERSONAGEM v2.1
Layout por Alessandro Franzen / Moldura: kjpargeter (Freepik)
FOR
ATRIBUTOS PER

Nome: TOL VON INT


Profissão:
Idade: Olhos: REF DES CAR
Altura: Cabelos:
Sexo: KAISO: VIDA VIDA = ((Tolerânciax2) + Vontade) x5.
LD = VID/3
0 1 2 3 4 5 LM = -(LD)

Identidade visual ARMADURA


DEF = (Destreza + Reflexos + Percepção) x2
REA = Reflexos + Vontade + Inteligência)/2
LD #AC = REF/2 (Máximo de ações por turno)
MOV = DES em metros por ação de movimento
Tipo: Iniciativa= REA (em D6) + 2x REA

Proteção:
LM REA #AC
Bônus:
Redutor:
Armamento: DEF Iniciativa MOV

Permitida a fotocópia para uso pessoal. Kuro© é publicado na França pela 7èmeCercle. Todos os Direitos Reservados. 2019 © Todos os direitos desta edição reservados a New Order Editora.
__D+__

Perícias mais usadas D6 Perícias mais usadas D6 HARDWARE, ACESSORIOS E BUGIGANGAS


Nome / Tipo Qtd.
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+
D+ D+ Em espécie: Sua Conta:
D+ D+

ARMAMENTO
Nome / Tipo Mod. REA Efeito / Dano / Pente Auto C M L E
Soco (Ataque Desarmado) +2 Força (*Soco-inglês ou luvas de metal adiciona 2 ao dano de um soco)
Chute (Ataque Desarmado) +1 Força +1
Cabeçada (Ataque Desarmado) +0 Força +1
NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

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A
proximem-se, aproxi-
mem-se, que eu vou lhes

rEDATOR convidado contar sobre a noite das


festas em que os monstros saem
José esteves para brincar. Os homens sempre
tiveram medo das criaturas que
vivem na noite, mas se você andar
nas ruas em meio aos apagões, muito
frequentemente você verá um conjunto
de luzes, um barulho de passos e o som suave
de canções cantadas em línguas esquisitas. Coman-

Fábulas no
dado pelo líder dos youkais, a Parada Noturna dos
Cem Demônios reúne uma variedade imensa de tão
estranhas vidas que habitam as lendas, que apenas
quem não foi educado nos caminhos seria capaz de
não reconhecer nenhum.

ESCURO
Por mais apetitoso que seja as frutas nas mesas,
não as consuma: pode ser uma fruta com rosto de
uma árvore amaldiçoada, atraindo-o para mais uma
de suas armadilhas. Mesmo que a música te mova,
não dance: pode ser um dos vários instrumentos
possuídos, tocando em sua or-
questra sem pessoas, condu-
zindo-o cada vez mais para
a escuridão do crepúscu-
lo. Mesmo sendo convi-
dado para dormir nos
A seção REDATOR CONVIDADO rece- quartos mais con-
be e-mails contendo artigos diversos sobre
fortáveis, não dur-
os jogos da New Order Editora onde Ar-
quiboldo, nosso golem de livros, selecio- ma: o misterioso
na um texto para ser publicado na NOM Baku pode ser
mensalmente. Os textos submetidos ao seu hospedeiro,
nosso golem de livros são todos analisa- sua maior gulo-
dos por ele através de diversos critérios
seima são seus
que vão desde o estilo de escrita, consis-
tência de argumentos, criatividade, e o co- sonhos e criativi-
nhecimento das regras do jogo escolhido pelo autor. dade. Mas, se você
O artigo escolhido será publicado e os demais conseguir sair dessa
serão guardados para nova avaliação do mês parada sem ofender
subsequente. Quem desejar enviar seu texto para os monstros que ali
participar do REDATOR CONVIDADO, bas- estão, muitas vezes
ta ler as regras no final dessa seção e enviar eles deixam presen-
o seu artigo. Textos que não estejam em
conformidade com o Manual de Estilo do tes para os corajosos
Redator Convidado serão descartados e respeitos. E esses
e não serão levados em conta para a presentes sempre
avaliação do mês. são úteis.
Ilustração: Jacob Blackmon

46 NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021


NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

Komainu [Leão Cachorro] TR: 5 Tsukumogami TR: 5


Em quase todos os templos espalhados pelo Japão, Muitas vezes, quando um objeto é amado por seu
existem duas figuras guardando as escadas da frente dono durante anos e anos, ele se torna vivo e assom-
dos templos: dois leões de pedra, fitando o horizonte, bra a casa de seu antigo mestre. Esses itens podem
eternamente protegendo os monges dos templos de ser qualquer coisa: apesar dos itens mais comuns se-
espíritos malignos. O que surpreendeu a muitos foi rem guarda-chuvas e abajures, já foram encontrados
a capacidade de tirar o que havia por dentro deles, desde figuras humanoides, como estátuas religiosas,
criando uma armadura que uma pessoa com força 3 até canecas e itens de joalheria. Apesar de eles serem
pode usar, usando suas garras de pedra como armas assombrados, os objetos só podem cometer ações que
para lacerar seus adversários, causando dano dobrado seriam possíveis que os itens originais cometessem,
em espíritos malignos, por conta de suas propriedades mesmo se fosse necessário alguém para auxiliar:
sagradas. Somado a isso, o usuário pode montar sua apesar de uma espada não poder abrir uma porta por
armadura em um local o que cria uma sentinela que conta própria, ainda poderia atacar alguém com seu
pode ser comandado a atacar qualquer um que trans- gume. Além disso, eles são cientes e podem responder
por um limite criado pelo dono do golem. perguntas simples, além de observar e ouvir ao seu
Bônus: FOR +2, TOL +1 entorno. Porém, apesar de ótimos para espionagem,
eles ainda são seres conscientes e podem seguir agen-
Armas*: Dano da Garra: 3D6 (6D6 contra espíritos das próprias e desconhecidas.
malignos); *Cancela qualquer poder Fênix.
Preço: 1.200.000 ienes
Efeito: Reduz em 1D6 qualquer dano recebido.
Quando montado sem um usuário por dentro, ele se Kamaitachi [Fuinha Foice] TR: 5
comporta como um servo a vontade do dono, guar-
Nas lendas, Kamaitachi era uma fuinha que moti-
dando uma área que o dono determinar antes da ins-
vava ventos para ferir as pessoas: era normal que es-
talação do golem (geralmente limitado a uma frontei-
sas brisas fossem tão letais que pessoas poderiam ser
ra de uma área).
fatiadas pelos jatos. Dizem que inspirado nisso, um
Golem Komainu: Des 3, For 2, Tol 3, Ref 4, #AC 2 camponês converteu sua foice em uma arma que atra-
Preço: 4.000.000 ienes ísse a Kamaitachi e fizesse o mesmo que ela: graças
a tubos eletrificados e uma aerodinâmica ímpar, não
Kitsune no Hi [Fogo de Raposa] TR:5 só essa foice é incrivelmente afiada e veloz, como ela
cria uma onda de vento que pode ferir até pessoas que
No passado, poucas pessoas eram verdadeiramen-
não estão perto do combate. Se usada de forma defen-
te dignas de ver o fogo lançado por uma raposa, me-
siva, a foice cria um furacão ao redor do usuário que
nos ainda tinham a capacidade de manter um pouco
o protege de qualquer objeto lançado em sua direção.
para si. Felizmente, este pequeno prisma, preso a um
colar de corda, mantém uma chama acesa eternamen- Dano da Foice: 4D6 (ofensivamente)
te, mesmo sem fluido ou ar entrando. De acordo com Efeito: Cria um turbilhão de vento ao redor do porta-
as lendas, cada fagulha da chama é uma parte da alma dor da arma por 2 rodadas, qualquer um que se apro-
da raposa original, então se o vidro for aberto ou que- ximar a 2 metros dele sofre 2D6 de dano imediato. Os
brado, o fogo imediatamente se apaga. Dentro de seu ventos deixam o portador da arma imune a projéteis e
invólucro original, no entanto, ele garante uma ilumi- objetos arremessados enquanto o efeito durar, porém
nação constante não-mágica em cone unidirecional enquanto está defendendo, a foice não pode ser usada
de três metros de distância; porém não é sábio usá-lo para atacar. O portador da arma pode invocar este
com frequência onde as sombras não se esvaem, a ra- efeito secundário uma vez a cada 24 horas.
posa pode querer pegar sua chama de volta para si.
Preço: 4.000.000 ienes
Preço: 600.000 ienes
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Tanuki no Ha [Folha de Guaxinim] TR: 6 Akumabarai no Ongaku TR:4
Um dos animais mais frequentes na mitologia Existem alguns sons que foram descobertos há
japonesa é o guaxinim, com sua capacidade de se séculos que são capazes de afugentar qualquer es-
transformar em qualquer pessoa ou animal ao tocar pírito maligno, monstro ou pessoa com má intenção
em sua testa com uma folha desenhada com o retrato de perto; porém, não foi encontrado ainda um som
daquilo que quer se tornar. Hoje em dia, o caminho desses que também não é insuportável para qual-
da botânica acabou descobrindo que folha seria essa, quer ser vivo. Esse fenômeno chamamos de Músi-
supostamente; uma folha específica que tem qualida- ca do Exorcismo e é facilmente replicado com um
des neuropatizantes, capazes de relaxar os músculos simples arquivo digital de um cântico xintoísta que
e nervos do seu rosto até se tornar um rosto, por falta acoplado a qualquer tipo de caixa amplificadora,
de palavra melhor, genérico. Suas feições se tornam cria uma área impossível estar ou entrar, seja com
mais brandas, seu olhar menos característico, seu abafadores de ouvido ou não. Qualquer tentativa de
modo de se comunicar mais difícil de descrever em entrar nessa área necessita de um teste de vontade
palavras. Depois de uma hora da ingestão do chá, NA 8 e o teste vai ficando mais difícil (+4) com
a pessoa tem mais facilidade de passar despercebi- cada rodada (ou dez minutos) passados no alcance
da em qualquer lugar: para notá-lo no meio de uma das caixas de som.
multidão, some quatro ao número alvo do teste de Preço: 150.000 ienes
percepção normal. Também é mais fácil esgueirar
(mais quatro na perícia esgueirar) quando se está em Katana Ōgama TR:6
meio a um grupo de pessoas.
A Espada do Grande Sapo é uma katana de bai-
Preço: 3.000.000 ienes nha azul, com uma lâmina iridescente. A lâmina é
bem feita, como as melhores espadas da antiguida-
Kappaharu [Casco de Kappa] TR:5 de, e quando brandida cria uma ilusão de arco-íris
Claramente não o item mais popular entre os de por onde passa. O material de qual a espada é feita,
qualquer loja, é um casco de tartaruga enorme, verde no entanto, é um material altamente psicodélico e,
escuro escorregadio e firme, feito de placas ligadas quando fere, faz a pessoa sofrer alguns efeitos alu-
pelo que parece anos de limo se aglomerando nas cinógenos específicos (geralmente envolvendo um
frestas do material. Tendo sido adaptado para o uso sapo com um arco-íris), como distúrbios sensoriais,
humano, o casco era originalmente de um Kappa: perda de controle muscular, paranoia e até convul-
seres engenhosos que atraiam pessoas para pertos sões, se muito utilizada.
de cursos de água e o afogavam. Quando ligado ao Bônus: Des +1
corpo através dos vários tubos que saem da parte de
dentro do casco, o usuário consegue respirar de bai- Efeito: Para cada ataque com sucesso, o defensor
xo de água ininterruptamente e nadar mais eficiente- rola um teste de tolerância NA 12. Para cada rola-
mente, por causa da forma específica da couraça. No gem sem sucesso, o personagem perde 1 de Percep-
entanto, se usado fora de água, a única coisa que o ção e sofre de ilusões psicodélicas.
item promove é uma armadura a mais pelas costas e Preço: 6.000.000 ienes
um modo de andar atrapalhado e pesado.
Ilustração: Daniel F. Walthall

Bônus: +2 DES quando dentro d’água, -2 DES


quando fora dela, +2 TOL.
Efeito: Respiração ilimitada debaixo da água, qual-
quer tipo de água respirável. Reduz em 2 qualquer
dano recebido pelas costas.
Preço: 1.500.000 ienes
48 NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021
NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

seja o próximo
redator convidado!
Ilustração: Daniel F. Walthall

Quer ter seu artigo publicado em nossa revista? Essa


é sua oportunidade! Envie seu texto para Arquiboldo,
nosso Golem de Livros, avaliar o conteúdo. Uma vez
por mês, um artigo será escolhido para estar na próxima
edição da NEW ORDER MAGAZINE, e aqueles que
não forem publicados, ficarão guardados conosco para
Gaki [Mimado] TR:5 serem novamente avaliados para as publicações futuras.
Quem desejar enviar seu texto para participar da se-
De acordo com as lendas, Gaki era um espírito ção REDATOR CONVIDADO, basta baixar e ler o
que, por causa de sua enorme avareza, se manteve manual de estilo da revista New Order Magazine para
preso no mundo sempre em busca de consumir o colaboradores autorais e estar de acordo com as regras
que buscava em sua vida, nunca se satisfazendo. ali presentes.
Em 2046, surgiu um veneno que provavelmente foi Textos que não estejam em conformida-
inspirado (ou é um resultado direto) das lendas: um de com o manual do estilo do Redator Convida-
líquido transparente, quase sem gosto, que contém do serão descartados e não serão levados em con-
enzimas próprias que digerem a comida dentro do ta para a avaliação do mês. O manual pode ser
estômago, se multiplicando e impedindo quem está encontrado na loja virtual da New Order Editora!
sendo parasitado de se saciar. É um veneno de lon- Iremos adiantar algumas regras iniciais para vocês já
go prazo, e se exagerado as enzimas consomem a irem pensando no que poderão contribuir.
carne de quem está infectado por dentro, causando • Todos os textos submetidos a seleção do Redator
dores horríveis por 1d6 dias. Convidado devem ser originais e inéditos, produzi-
dos pelo próprio autor ou autora.
Preço: 900.000 ienes
• Todos os artigos serão enviados para o e-mail newor-
der@newordereditora.com.br no formato DOC de
Furutsubaki-no-Rei TR:4 Word, com fonte Times New Roman, tamanho 12.
O Espírito Antigo da Camélia é uma planta que Cada artigo só pode ter entre 1000 (hum mil) a 2000
(dois mil) palavras. Mais detalhes sobre formato e es-
lembra uma camélia rosa de cerca de trinta centí-
tilo do seu texto você encontrará no Manual de Estilo
metros de altura. De dia, ela é inofensiva, inodora do Redator Convidado da NOM.
e inócua: ela geralmente é encontrada em meio a
• Ao submeter o texto, você está concordando com to-
relva, ou em jardins de pessoas que não descon- das as regras presentes no manual de estilo e nesta
fiam de nada. Porém, ela não cresce de sementes; seção da revista NOM.
suas raízes saem de pessoas que morreram e não
• Você pode desenvolver textos para qualquer um dos
tiveram um enterro honrado. Esta planta específica, títulos da New Order Magazine, mas deve respeitar
durante as horas da noite, produz um odor que não as restrições especificadas no Manual de Estilo do
é notável, mas é o suficiente para não permitir uma Redator Convidado. Caso seu texto seja escolhido,
noite de sono tranquila, fazendo com que qualquer o autor (a) receberá um e-mail confirmando que seu
texto foi aprovado.
pessoa que durma perto desta não recupere pontos
de vida durante a noite. Esse é o mecanismo de • Nenhuma compensação financeira será outorgada, a
caça dela: você se mantém eternamente cansado, pessoa selecionada e todos os demais textos subme-
tidos a análise se tornam propriedade da New Order
não conseguindo sair de perto da planta, até que ela Editora para serem usados exclusivamente na New
cresce e te devora completamente, utilizando o seu Order Magazine nesta seção.
corpo como adubo para si e sua prole.
Preço: 750.000 ienes

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01011100011101
01111100001110

suporte das sombras

F
ala aí omae! Bem vindo de volta ao
barraco digital favorito de todos os
melhores incursores! Eu tenho uma

selva de
pergunta pra te fazer, você se lembra do cor-
tiço que você nasceu? O meu era um amon-
toado de concreto, aço e vidro, superpovo-
ado com a pior e melhor laia de gente que
existe nesse mundo, recheado de negócios
ilegais, corporações sufocantes e uma vasti-
dão de oportunidades indecentes e perigosas
pra quem menos valor pra sua pele do que
para um punhado de neoienes - ou seja - não
era muito diferente do meu atual lar doce

cortiços
lar, mas pelo menos aqui nós não temos en-
xames de espíritos insetos, o que sempre é
agradável e valoriza o imóvel.
Pode ser que a arquitetura seja outra, que
o clima seja diferente e que a decoração va-
rie, mas o coração dos cortiços é sempre o
mesmo, uma máquina impiedosa alimenta-
da pelos sangue, suor e sonhos daqueles que
não tem nada.
Se você pretende se aventurar nesse
mundo é bom saber bem o que esperar des-
sa selva de concreto, onde e como encontrar
o que você precisa quando você precisa, de
parte 1: ACIMA E ABAIXO quem se esconder e quem você pode procu-
Por Raphael Bastos rar quando tudo der errado.

50 NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021


NEW ORDER MAGAZINE MARÇO/ 2021

Os Cortiços, são a paisagem que você vai ver CIDADE SEGMENTADA


com mais frequência na sua vida, muitos vivem e
morrem entre esses prédios sem nunca conhecer A primeira coisa que você precisa entender é
nada diferente. Não me entenda mal, omae, de for- que qualquer cidade é divida, não você não vai uma
ma nenhuma isso torna a vida chata, cada um desses fronteira demarcada com LEDs e fitas ou um pla-
aglomerados é um micro-universo com as próprias ca dizendo “Você está entrando no Bairro Que Te
leis de existência, com mundos dentro de mundos, Odeia”, mas não tenha dúvidas que se você cruzar
tudo que você consiga pensar pode ser encontrado a fronteira errada, o mínimo que você pode esperar
aqui - e tenho certeza que algumas coisas que você são olhares te condenando e xingamentos, mas o
jamais poderia imaginar irão aparecer também. mais provável que rapidamente apareça uma equi-
pe pouco amigável da Lone Star pra te escoltar pra
fora na base da bala.
METACONVERSA: CORTIÇOS Por isso, hoje a gente vai conversar sobre as vá-
rias áreas que existem dentro de um Cortiço, como
Cortiços são grandes aglomerações urbanas reconhecer e entender onde você tá pisando, que
resultantes da expansão descontrolada de gran- tipo de gente você vai encontrar, que sorte de pro-
des cidades acelerado pelo crescimento das cor- blema você pode - e vai - arrumar vagando por
porações e pelo crescimento populacional nas essas ruas e acima de tudo, quais suas chances de
capitais causado pela migração de pessoas fu- lucro e sobrevivência em cada uma delas. Tenha
gindo das áreas rurais - áreas estas que foram em mente que nada é organizado em um Cortiço,
completamente tomadas pela natureza quando a as áreas que eu vou descrever daqui pra frente es-
magia voltou ao mundo. tão espalhadas e misturadas pelos território, o que
Conforme as metrópoles foram crescendo, torna a habilidade de reconhecer cada zona ainda
elas foram engolindo as pequenas cidades sa- mais essencial.
télites e até se mesclando com outros grandes
centros, resultando em amplas e desordenadas
extensões de paisagem citadinas a perder de
vista.

usando este artigo


Cada seção vai descrever um arquétipo de
local que pode ser encontrado em uma grande
metrópole do Sexto Mundo, junto com o suges-
tões de pessoas que trabalham ou frequentam
aquele local e ganchos de aventuras ou só pe-
quenos eventos interessantes que podem ocor-
rer ali.
Essas sugestões estão aqui para servirem
como cartas na manga do narrador e serem
puxadas sempre que houver a necessidade dar
uma avivada um momento mais monótono na
história. Talvez algumas das idéias aqui possam
até estimular sua imaginação e se tornarem gan-
chos para uma incursão completa.

www.newordereditora.com.br 51
01011100011101
01111100001110

Zona Zero
Frequentadores: moradores, pedintes,
ambulantes, vendedores de comida de rua,
gangueiros, traficantes.

Zonas Zero contatos


Aqui é onde aqueles que estão na ponta inferior Chefe de Gangue: Conhece as ruas como
da sociedade moram, pessoas marginalizadas ten- ninguém, tem diversos homens à disposi-
tando sobreviver sem renda estável ou frequente, ção para criar uma boa confusão, mas não
e por consequência, nenhum poder social. São as espere que batam de frente com soldados
áreas mais perigosas em termos de criminalidade, bem armados e treinados.
mas também as áreas onde se pode encontrar mais
Chefe de Tráfico: Gerencia o negócio de
compaixão e generosidade entre os moradores. As
distruibuição de ilegal de drogas, alguns de
pessoas aqui são ignoradas e ativamente excluídas
ser maiores compradores estão dentro de
pelo resto da sociedade, tudo que elas têm são a si
corporações e classes altas.
mesmas, então você pode esperar um senso de co-
munidade forte e grande simpatia para incursores Rei dos Pedintes: Tem a sua disposição
que correm contra corps e o governo. uma vasta rede de informações consegui-
das através de ouvintes invisíveis muito
Principalmente composto por grandes e velhos
bem posicionados.
complexos habitacionais brutalistas com aparta-
mentos minúsculos, também podem ser encontra-
das moradias improvisadas de qualquer material
encrencas
disponível ou ruínas invadidas e adaptadas. As • Esquadrão de soldados sem identificação
aparente invadem complexo habitacional e
construções são feitas sob necessidade, deixando
entram em tiroteio com gangueiros, os joga-
de lado a estética e regulamentações de segurança, dores são pegos no fogo cruzado. Os solda-
procurando aproveitar ao máximo o pouco espaço dos não parecem interessados em qualquer
disponível, muitos prédios são consequência de di- assunto de gangue, eles estão procurando al-
versas habitações construídas umas sobre as outras. guém e com urgência.
A maioria das ruas são estreitas e embora asfaltadas • Um caminhão com um motorista encapuzado
passaram poro diversos recapeamentos improvisa- chega em alta velocidade, abre a caçamba e
dos, nesses lugares a infraestrutura urbana como despeja uma dúzia de cadáveres no meio da
eletricidade, pavimentação e saneamento não re- rua e parte tão acelerado quanto chegou. Um
cebem atenção das autoridades, então geralmente é dos cadáveres é exatamente igual a um dos
personagens jogadores.
cuidada pelos locais - mas claro, dentro das limita-
ções de ferramental e recursos disponíveis. • Os personagens jogadores recebem uma
transmissão aberta de um Sr. Johnson, ele
Não espere muito trânsito de veículos largos - está sendo perseguido por incursores e está
excetos os eventuais caminhões de serviço - o mais disposto a pagar bem em neoiene e em fu-
comum são motos e bicicletas, muitas dessas se turos contratos para qualquer um disposto a
fossem expostas com a luz certas em outros bairros salvar sua pele. Ele está se escondendo den-
seriam consideradas obras de arte moderna, dados tro de um complexo de 15 andares, com 100
apartamentos por andar, alguns desses anda-
as fabulosas soluções recicladas. Justamente por
res são ocupados por diversas gangues, algu-
esse isolamento social e estrutural, são locais que mas rivais entre si.
servem de esconderijo para incursores com frequ-
ência.

52 NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021


NEW ORDER MAGAZINE MARÇO/ 2021

Zonas comuns Zona comum


É a galera que não tá bem, mas tá sobrevivendo, Frequentadores: moradores, funcionários de
geralmente ocupam os cargos menos remunerados lojas locais, trabalhadores braçais, funcioná-
do amplo sistema corporativos - trabalho manual, rios corporativos, assaltantes, estelionatários,
operacional ou no máximo uma supervisão local - gangueiros.
sendo empregados por alguma empresa dentro de
algum conglomerado de alguma corporação. Em contatos
alguns casos possuem pequenos negócios locais, Mestre de Obra: Possui uma equipe vasta
mas que jamais vão passar disso - não tem como acostumada com trabalho braçal, além disso,
competir com as corporações - qualquer negócio pode ter acesso a plantas de prédios e mapas
que se destaque o suficiente é rapidamente absor- de recursos.
vido, o que pode garantir uma vida melhor para o
dono original, mas trocando sua autonomia por um Arquivista de Corporação: Trabalha dentro
cargo como mais um drone corporativo. de uma corporação, possui acesso a documen-
tos, arquivos e plantas. É possível que ele/ela
Os complexos habitacionais das Zonas Zero po- tenha acesso a documentos mais sigilosos, mas
dem ser encontrados aqui, no entanto, mais recen- tem que valer a pena.
tes, bem conservados, com mais espaços e recur-
sos. Em geral a área é composta por construções Decker Anarquista: Operando de um aparta-
moderadamente bem conservadas, mas sem luxos mento ordinário, seu avatar é bem conhecido
ou espaço excessivo. A infraestrutura das zonas dentro da Matrix e é habilidoso em invasões e
comuns é bem melhor que a zona zero, o que não sabotagens a sistemas corporativos e governa-
quer dizer que seja boa - ou sequer ideal - é ape- mentais.
nas medíocre, o que é uma palavra que descreve
bem diversos aspectos dos prédios, lojas e recursos
encrencas
fornecidos aos moradores. Esses locais têm mais • Uma guerra entre gangues está para estourar,
atenção das forças policiais e da defesa civil, mas uma delas entra em contrata os personagens jo-
gadores para sabotar o arsenal da outra imper-
não espere muito esforço. ceptivelmente, a gangue prejudicada não deve
Alguns bairros nesses níveis econômicos podem saber que houve alteração nos seus equipamen-
fazer parte de territórios de corporações, algumas tos e não deve desistir da batalha programada.
coisas são diferentes. Nesses casos a infraestrutura • Um senhorio organiza os moradores humanos
vai ser um pouco melhor - principalmente o sane- para expulsar os moradores metas de um com-
amento - mas as moradias serão padronizadas de plexo habitacional. Inevitavelmente a situação
acordo com o nível no organograma da empresa ou se torna violenta e o conflito se espalha pelo
prédio todos, um dos metas que está sendo ex-
departamento do funcionário. Não existe comércio pulso é um contato valioso dos personagens
de propriedade civil em solo corporativo, todas as jogadores e ficaria muito agradecido se eles
lojas só vendem produtos do conglomerado, servi- resolvessem a situação.
ços de telecomunicação, opções de entretenimento
• Uma patrulha da Lone Star aborda os perso-
e servidor da Matrix fornecidos somente por pro- nagens jogadores na rua, um transeunte é con-
vedoras da própria corp. Com a extraterritoriali- fundido como parte do grupo. Quando as iden-
dade, as regras de comportamento e vestimenta se tificações são solicitadas, o desconhecido abre
estendem para além dos ambientes de trabalho e a fogo sobre os patrulheiros - que pedem reforço
segurança e defesa civil são geridas pelas próprias imediato - o homem está bem armado e não
empresas - com um foco bem maior na proteção e será dominado facilmente.
preservação patrimonial do que pessoal.

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Zonas Médias Zona média


Essas são as áreas de moradia dos cidadãos
Frequentadores: moradores, funcionários de
medianos, o ponto de estabilidade almejado pelo
lojas, seguranças patrimoniais, funcionários
proletariado - mesmo quando ele não se reconhece
corporativos e patrulheiros da Lone Star
como proletariado - uma casa própria, um ou dois
carros, família, filhos e um cachorro, é o sonho do
trabalhador moderno. Mas por trás disso está uma
contatos
tonelada de dívidas contraídas com aquisição de Lone Star Corrupto: Com um pé dentro da for-
moradia, educação e bens de consumo para man- ça e outro nas ruas, têm acesso a arquivos, rela-
ter o cabresto firme. Os moradores daqui possuem tórios e caso se esforce, ao inventário de provas.
empregos mais bem remunerados, mas sem deter o Supervisor Aventureiro: Funcionário corpora-
poder que a classe superior tem. Por consequência, tivo de gestão mediana, lida com as sombras em
esta é a classe social mais amarrada e dependente troca de um extra, mas o principal é a sede de
do sistema corporativo, você prefere estabilidade aventura e o fascínio pela “vida bandida” - vista
ou liberdade, camarada? do conforto de um sofá bem estofado, claro.
As construções são boas, com inúmeras opções Mago Pesquisador: Um acordado envolvido
de entretenimento e consumo, tudo para devolver com pesquisa e desenvolvimento de commodi-
às corporações os salários recebidos em troca de ties místicas. Tem o costume de desviar recursos
coisas que eles fazem você achar que precisa. É menores, para os próprios interesses.
comum ver um mar de propagandas em qualquer
área urbana, mas nas zonas médias elas são particu- encrencas
larmente agressivas e invasivas. Os maiores mega • Depois de uma incursão dar errado, um contato
shoppings são encontrados nestas áreas. arruma um esconderijo fora do alcance da corpo-
Assim como as Zonas Comuns, alguns bairros ração que está perseguindo os personagens joga-
dores - um apartamento em uma zona média, den-
Médios podem ser construídos e mantidos por cor-
tro de um bairro corporativo rival. Pode dar certo,
porações para moradia de seus funcionários, exceto mas vai exigir discrição e auto controle.
que nesse caso as condições de preservação e ope-
ração das construções e infraestrutura são melho- • Uma loja acaba de ser assaltada, um dono da loja
e vítima acusa os personagens metahumanos do
res. Os serviços de policiamento também são mais grupo de serem os culpados, logo em seguida a
rígidos, o que é má notícia para indesejáveis - sim, Lone Star chega. O dono da loja tem câmeras
eu estou falando de nós e de qualquer um que vem mostrando os assaltantes, eles são dsa mesmas ra-
de qualquer zona abaixo dessa. ças que os personagens jogadores acusados. Em-
bora seja claro que são pessoas diferentes, isso
não parece fazer diferença para o homem ou para
a Lone Star.
• Os personagens jogadores estão sendo seguidos
por algum tempo por um elfo usando um terno
e um sobretudo com capuz, quando o abordam
ele diz que tem uma proposta de emprego. Ele irá
fazer uma oferta de emprego permanente em uma
corp, se eles recusarem ele irá oferecer um con-
trato. A oferta irá aumentar até eles concordarem
a acompanhar ele ao ser escritório para discutir
os termos com o chefe dele. Ele irá levar o grupo
para uma armadilha em um galpão recheado de
gangueiros.

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Zonas SUPERIORES
Os moradores aqui são a nata da sociedade, os dire-
tores de empresa, as estrelas de cinema e grandes astros
do esporte, pessoas que ganham dinheiro com influên-
cia - seja ela corporativa ou fama popular. A galera que
tá nessa faixa, vive em um mundo à parte, um mundo
que você nunca vai conhecer fora de trideos e simsense.
Embora esse mundo queira que você acredite que você é
capaz de chegar lá se trabalhar o suficiente, se dedicar o
suficiente, se sacrificar o suficiente, a verdade é que isso
nunca vai acontecer - para os poucos que isso acontece,
nunca é pelo trabalho duro e honesto, cada um deles tem
o nosso sangue nas mãos, direta ou indiretamente.
Posso te falar uma coisa, omae, eles podem ficar, com
tudo isso, nada aquilo é de verdade - eles são prisioneiros
em uma jaula dourada criada por eles mesmo. A liber-
Zona superior dade está nas sombras, ela pode ser dura, mas é nossa.
Frequentadores: moradores, celebridades, Apesar desses bairros serem encontrados entre áreas de
serventes, seguranças patrimoniais, assessores menor poder social, eles sempre estão isolados de algu-
corporativos e oficiais da Lone Star. ma forma: se o Cortiço é desnivelado, eles vão estar na
parte mais alta; se um rio passa no meio do Cortiço, eles
contatos vão estar na parte mas larga e inacessível do rio e se não
Empregada Doméstica Infiltrada: Trabalha existe nenhuma posição de vantagem geográfica, eles
em uma dessas mansões, costuma ouvir diversas vão estar cercados de muralhas, soldados e alarmes. A
conversas privadas, tem acesso livre às áreas co- essência da coisa é que o resto de nós tem que ficar lon-
muns da casa e possibilidade de acessar os cômo- ge, garantir que se alguém arriscar o pensando em dar
dos restritos. uma volta pela área deles, vai desistir ao pensar em quan-
to dificuldade vai ter pra entrar.
Burguês Mesquinho: Embora tão podre quanto
qualquer outro cidadão de elite, é extremamente Você não vai encontrar grandes prédios aqui, as cons-
competitivo e tem muito interesse em prejudicar truções são grandes mansões construídas em grandes ter-
seu similares para ganhar vantagens com isso, renos, frequentemente com outras construções de apoio
mesmo que sejam coisas estúpidas como se vin- - anexados ou não - para todas as necessidade dos donos:
gar pelo gramado do vizinho ser mais verdejante habitações de funcionários, quadras de esporte, piscinas
ou porque alguém pegou o último filé wagyu no ou saunas do tamanho de 20 casas da zona comum, são
jantar de sábado no clube. só um exemplo. Alguns restaurantes mais renomados
são construídos dentro de algum desses palacetes. In-
Vidente das Estrelas: Um xamã especializado vadir uma lugar desse não é um trabalho fácil, espere
em conversar com espíritos, usa seus poderes alarmes, drones, seguranças com armamentos armados
místicos, empatia e lábia para fazer atendimen- e talvez até magos. Algumas vezes, é possível encontrar
to espiritual aos ricos e famosos, coisas como mansões desses caras em bairros da zona média, mas
conversar com parentes mortos e livrar a casa nesses casos geralmente são na forma de gigantescas
de mau olhado são parte dos seus serviços mais cobertura de múltiplos andares com acesso exclusivo e
requisitados. Conhece intimidades exclusivas de segurança dedicada. Não importa onde seja, a proprie-
clientes poderosos. dade de alguém nesse nível sempre terá acesso restrito e
segurança pesada.
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Zona superior : Encrenca Zonas ESPECIAIS


Nem todo Cortiço tem desses, são lugares úni-
• Após uma incursão dar errado, os persona-
gens jogadores estão sendo seguidos pelo cos, muito pouca gente se enquadra nessas zonas,
esgoto, se perdem durante a perseguição até aqui mora o topo do mundo, aqui moram os CEO e
encontrar uma saída para a superfície. Ao acionistas de corporações - é claro que vai ter uma
passarem pelo bueiro se descobrem dentro grande diferença entre os donos de uma A, AA e
da baia de carga e descarga da cozinha de AAA, mas essa distância é muito menor do que a
uma das mansões no bairro superior. Como deles para o resto da sociedade.
bônus por uma incursão bem sucedida, os
personagens jogadores recebem reservas e As mansões desses caras estão em um nível
um jantar com tudo pago em um restaurante completamente diferente da zona superior, em to-
caríssimo. dos os sentidos. Chapa, pensa que você tem todo
• Os personagens jogadores são convidados o dinheiro do mundo e mais um pouco, além disso
por um Sr. Johnson para negociar os termos todos os recursos existentes estão à sua disposição
de uma incursão durante o jantar - por conta - como seria sua casa? Espere arquiteturas únicas
dele - em um restaurante muito famoso na e excêntricas, dependências e recursos absurdos
cobertura mansão de um famoso diretor de anexados à propriedade, coisas como um complexo
trideo. Eles devem ir com a melhor roupa
subterrâneo com seu próprio sol artificial e fauna
que conseguirem e todas suas armas serão
solicitadas antes de entrar na mansão. Du-
tropical ou um castelo construído em um navio de
rante o jantar, antes de conversarem profun- cruzeiro imenso que está em constante movimento.
damente sobre o contrato, o Sr. Johnson se Agora, pensa que você é uma pessoa responsá-
ausenta por alguns minutos e é encontrado
vel por milhões de funcionário em subempregos
morto. Oficiais da Lone Star cercam e blo-
queiam as saídas da mansão, exigindo inter-
com condições próximas a escravidão, um histó-
rogar cada um dos presentes. Na realidade o rico de centenas de pequenos negócios e médias
Sr. Johnson está vivo, ele é anfitrião de uma empresas forcadas à falência para serem anexa-
festa com temática de investigação crimi- das à baixo custos e mais algumas dúzias de con-
nal e os PJs são um entretenimento surpresa correntes e rivais corporativos que gostariam de
para seus convidados - caso eles decidam te ver fora do jogo - como você protegeria a si
investigar, pelo script do faz-de-conta, o
mesmo e sua família? Considerando os recursos
mordomo é o culpado do crime.
já mencionados? Esses caras parecem estar sem-
• Um contato de longa data dos personagens pre tentando arrumar a forma de defesa mais ines-
jogadores liga dizendo que está preso den- perada possível para surpreender contra medidas.
tro de uma mansão, mas que não foi visto Por exemplo, o sol daquele complexo subterrâneo
ainda. Ele precisa que eles causem alguma
pode ser um drone com IA armado com diversos
distração para atrair as atenções da casa -
sobretudo da segurança - para que ele possa lasers de alta e precisão milimétrica ou aquele na-
escapar a salvo. vio-castelo pode ser escoltado debaixo do mar por
paracriaturas marinhas gigantescas.

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Zona especial
Frequentadores: serventes, seguranças patrimo-
niais e oficiais da Lone Star. Você nunca vai ver os
moradores daqui pela rua, eles são como fantasmas.
Eles têm seus próprios acessos ocultos, é como se eles
se teletransportassem entre seus cômodos privados e
escritórios - mas a gente sabe que isso é impossível,
ou não.

contatos
Cuidador de Paracriaturas: Ele cuida dos ani-
mais modificados geneticamente ou magicamente
que servem como seguranças da propriedade de um
acionista de corporação. Embora odeie seus patrões, Zona especial : ENCRENCA
é apaixonado pelos animais e dedicado ao seu bem • Após serem capturados e dopados, os perso-
estar. Pode ajudar com informações e até acesso, nagens jogadores acordam - desarmados - no
contato que nenhuma de suas criaturas seja ferida ou meio de uma clareira em uma floresta tropical.
incomodada. Através de uma projeção holográfica eles são
informados que foram convidados por algum
Acionista Misterioso: Um acionista cuja identidade magnata a participar de um jogo. Eles serão ca-
e canais de contato são protegidos pela melhor tecno- çados pelo tal magnata e seus amigos, se con-
logia ainda não vista pelo mercado. Se envolve com seguirem sobreviver serão recompensados. A
as sombras ao fornecer informações e dicas para mis- floresta é enorme, forrada de armadilhas e para-
sões cujo resultado interessem sua própria agenda criaturas - e fica dentro da propriedade do CEO
pessoal e secreta. Só pode ser contatado quando lhe de uma corporação AA em uma zona especial
interessar ou sob pedidos esforçados, geralmente por na margem de um Cortiço.
avatar na Matriz - em servidores mega protegidos - e • Os personagens jogadores são contratados pelo
nunca pessoalmente. Embora não seja sua preferên- próprio dono da mansão para testar os sistemas
cia, eventualmente pode agir como Sr. Johnson. de defesa e segurança. No entanto, os responsá-
veis pela medida não estão cientes que a inva-
Piloto Freelancer: Ela pilota qualquer tipo de ve- são é um teste e estarão utilizando força letal.
ículo aéreo para uma empresa que atende corpora-
• Uma corporação contrata os personagens joga-
ções em situações de emergência, quando o piloto
dores para recuperarem bens corporativos que
usual não está disponível ou não vai chegar a tempo. estão locados na propriedade de um acionista
Conhece rotas usuais, layout geral de algumas resi- que acaba de perder seu lugar no conselho. Um
dências e prédios importantes e pessoas que foram a bônus espera os incursores caso o acionista não
lugares onde oficialmente não estiveram. sobreviva à operação.

Drek! Eu falei demais! Vamos dar um dez,


meu Chapa, eu preciso reabastecer meu café-
-soja e pegar um rango. Sugiro que você faça o
mesmo, ainda temos muito o que falar, pois esse
papo vai longe! Até daqui a pouco. Suporte das
Sombras, desligando!

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explorando o 9º mundo

Estudos
Sarracenianos
da Flora do
Nono Mundo Por daniel "jan" firmino

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NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

P
loneus Woun é um membro atípico dos Sar-
racenianos que pode ser inseridos em aven-
turas de Numenera como um aliado ou como
um antagonista dos PJs, pois a presença do explo-
rador herbalista é uma atração nas cidades do Ba-
luarte, devido a grande quantidade de acadêmicos
que buscam por seus periódicos que catalogam os
diversos espécimes que compõe a exótica flora do
Nono Mundo, mas a grande parte do público, que
se reúne para assistir as palestras de Ploneus é for-
mada por curiosos que desejam ouvir os relatos de
exploração das perigosas florestas.

O Explorador Herbalista
Ploneus Woun 5 (15)
Organização: Os Sarracenianos.
Descrição: Ploneus Woun é um famoso membro
dos Sarracenianos que há anos está explorando
as selvas do Nono Mundo, catalogando a estra-
nha e maravilhosa flora, principalmente as que
apresentam características incomuns. Algumas
de suas descobertas são disponibilizadas a pú-
blico através de anuários que podem ser encon-
trados nos centros acadêmicos do Baluarte. Tal
atitude confronta com alguns ideais dos mem-
bros Sarracenianos, que não compactuam com
a ideia de compartilhar conhecimento obtido
de forma árdua. Diferente dos demais membros
Sarracenianos que se isolam em estufas, estu-
dando apenas alguns espécimes in vitro, Ploneus
Woun decidiu explorar as diversas selvas do
Nono Mundo.
Aparência: Ploneus Woun é humano, e comu-
mente aos demais membros Sarracenianos, os-
tenta os trajes fibrosos verdes escuros.
Nível: 5 (15).
Motivação: Expor para todos do Baluarte e Além
a sua paixão pela flora do Nono Mundo, incenti-
vando mais pessoas a se tornarem Sarracenianos.
Catalogar a flora do Nono Mundo, descrevendo
as exóticas plantas e publicar o seu grandioso li-
vro, relatando as suas descobertas.
Vitalidade: 20.
Dano Infligido: 5 pontos.

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Rumores referentes a sua origem...
Publisher´s Quality stock Art © Rick Hershey / Fat Goblin Games

Muitos destes rumores foram criados e difun-


didos por membros d’O Sonho Farpado, com o
intuito de causar intrigas e culminar em revoltas
populares.
• Ploneus Woun é um ser híbrido e necessita
regulamente ingerir uma complexa varie-
dade de seivas orgânicas para se manter
vivo.
• Ploneus Woun deseja expandir a área de
atuação dos Sarracenianos, com o intuito
de dominar o Baluarte.
• Ploneus Woun é apenas um hospedeiro de
uma criatura parasitária.
Armadura: 4 (roupas reforçadas com fibras or- • Ploneus Woun é o resultado errôneo de
gânicas resilientes). uma catastrófica experiência realizada nas
estufas dos Sarracenianos.
Movimento: Curto.
• A origem de Ploneus Woun é desconheci-
Modificação: Nível 6 para qualquer atividade que da, acredita-se que ele era o antigo guar-
envolva Percepção, Identificação e Sobrevivência dião d’O Jardim Selvagem.
em florestas.
Combate: Ploneus Woun evitará qualquer tipo de
combate, mas se necessário utiliza ataques à dis- Intromissões do Mestre:
tância. Suas armas sempre estão embebidas em um 1. Rumores relatam que na Selva Caecilian
líquido viscoso que causa dormência e paralisia uma espessa nuvem de pólen está enco-
em suas vítimas, por um curto período de tempo brindo a região próxima do Le Temple de
(1d6 rodadas), suficiente apenas para permitir à Sapo.
sua fuga do local.
2. Ploneus Woun está contratando guias e ex-
Interação: A cada ciclo Ploneus Woun retorna ploradores para adentrarem em algumas
para Baluarte para entregar uma cópia de seus áreas inóspitas da Selva Caecilian.
estudos para os centros acadêmicos, onde minis-
tra palestras e relata as suas descobertas, com o 3. O filho do Prefeito da cidade local está en-
intuito de atrair novos membros para os Sarrace- fermo e o herbalista contrata os PJs para
nianos. Ploneus Woun é acessível e sempre está extrair a seiva do bulbo de uma Silberblu-
disposto a ajudar. Os PJs podem necessitar de me.
informações específicas antes de adentrarem em
algumas florestas.
Pilhagem: Ploneus Woun carregar em suas cos-
tas uma enorme mochila, trançada com fibras
orgânicas resilientes a rasgos e confortável no
uso. Armado com algumas lâminas, como prote-
ção uma armadura média, um kit de exploração,
3d20 shins, 1d6 cifras, 1d6 esquisitices, 1d6 es-
pécimes de plantas e um artefato.

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Opiniões das demais Organizações Cavaleiros Angulanos acreditam que o herbalista é


um mutante. Todos esses fatos são suficientes para
A Ordem da Verdade: Alguns Sacerdotes dos eclodir revoltas populares, pois os fiéis seguidores
Éons estão incomodados com a grande quantidade de Ploneus Woun farão de tudo para proteger a re-
de novos membros que ingressam na organização putação do explorador herbalista. Os membros d’O
Os Sarracenianos, devido à paixão que Ploneus Sonho Farpado sonham com a caótica situação do
Woun demonstra em suas palestras de apresentação Baluarte se Ploneus Woun vier a ser assassinado.
de descobertas da flora do Nono Mundo. É nítido
ver a crescente “onda verde” que se espalha por vá- As Frotas Vermelhas: Os exploradores marítimos
rias cidades do Baluarte, pois os novos membros da não se importam com as atitudes e práticas de Plo-
organização se orgulham de trajar as típicas vestes neus Woun, enquanto ele estiver em terra firme,
de tonalidade verde escuro dos Sarracenianos. O mas capitães buscam por seu auxílio com o intuito
que realmente tem incomodado os Sacerdotes dos de revelar os verdadeiros milagres naturais ocultos
Éons é o surgimento da idolatria à Ploneus Woun, nas profundezas dos mares.
algo que pode confrontar com alguns ideais do
Papa Âmbar.
A Convergência: Os membros da Convergência
Último Exemplar Catalogado
observam atentamente as ações de Ploneus Woun SILBERBLUME 3 (9)
e estudam os periódicos do herbalista em busca Descrição: Criatura híbrida, onde possuí um
de encontrar indícios de numeneras poderosas. É bulbo orgânico envolto por uma couraça me-
inconcebível que o Sarraceniano consiga adentrar tálica de onde nascem seis tentáculos e desa-
florestas densas, repletas de perigosos animais e brocham pétalas que mudam de cor para atrair
sair ileso. Além disso, ao explorar os locais inós-possíveis vítimas, que ao se aproximarem para
pitos nas profundezas das selvas do Nono Mundo, admirar a beleza exótica da orquídea, são
Ploneus Woun já deve ter encontrado diversas nu- agarrados pelos tentáculos que possuem micro
meneras, que não são relatadas ou catalogadas em agulhas que sugam o sangue, fornecendo nu-
seus registros. triente para o bulbo. A parasitária silberblume
Os Cavaleiros Angulanos: Diversos Angulanos pode ser encontrada em várias áreas selvagens
já se ofereceram para acompanhar Ploneus Woun onde a alimentação é farta, principalmente em
em suas explorações, mas o Sarraceniano nega
veementemente a oferta. Tal atitude tem deixado os
cavaleiros intrigados, pois os Sacerdotes dos Éons
constantemente levantam suspeitas referentes ao
comportamento de Ploneus Woun, bem distinto das
práticas reclusas dos demais Sarracenianos. Além
disso, os membros da Convergência acreditam que
Ploneus Woun deve esconder poderosas numeneras
ou habilidades únicas que o permitam sair ileso de
suas explorações. Dessa forma, os Cavaleiros An-
© Kristen collins - Purple Duck Games

gulanos acreditam que Ploneus Woun seja um mu-


tante e como tal, deve ser extirpado.
O Sonho Farpado: Os membros do secreto culto
caótico, já perceberam que existe uma complexa
rede de intriga ao redor de Ploneus Woun, onde os
Sacerdotes dos Éons temem a idolatria do Sarrace-
niano, a Convergência busca obter de qualquer for-
ma as numeneras encontradas nas explorações e os

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selvas que possuam árvores de copa alta, onde
os tentáculos metálicos ficam dependurados e Referências Rápidas
envolvem qualquer ser vivo orgânico que pos-
sa prover sangue. Os tentáculos da silberblume A Ordem da Verdade (Numenera pág. 222)
têm em média 10m de comprimento e o bulbo
esférico têm 50cm de diâmetro, recoberto por Além (Numenera pág. 174)
várias pétalas.
As Frotas Vermelhas (Numenera pág. 226)
Nível: 3 (9)
Baluarte (Numenera pág. 136)
Motivação: Sede por sangue.
Nome popular: Flor de Ferro, Sanguinária. Le Temple de Sapo (Numenera pág. 182)
Habitat: Em áreas selvagens com árvores de copa Os Cavaleiros Angulanos (Numenera pág. 224)
alta, onde as silberblume são encontradas em um
amontoado de três a seis bulbos. O Jardim Selvagem Caecilian (Numenera pág.
Vitalidade: 10 181)
Dano Infligido: 2 pontos de dano por rodada (ao Os Sarracenianos (Numenera pág. 226)
sugar sangue da vítima através dos tentáculos).
Armadura: 3 (bulbo) e 2 (tentáculos) O Sonho Farpado (Numenera pág. 224)

Movimento: Curto Selva Caecilian (Numenera pág. 181).


Modificação: Nível 4 para qualquer ação de Agar-
rar.
Combate: A silberblume irá utilizar a sua habilida-
de de intensificar as cores vibrantes de suas pétalas
para atrair a atenção da vítima que será envolvida
pelos tentáculos assim que se aproximar, causando
2 pontos de dano por rodada pelo tempo que manti-
ver a vítima aprisionada.
Interação: Criatura parasita que pode ser encontra-
da em qualquer lugar que possa fornecer “alimen-
to”. Há relatos que grandes criaturas como o Calle-
rail possuem silberblume preso em suas costas.
Uso: Devido à natureza predatória de sugar sangue,
a silberblume desenvolveu a habilidade de sinteti-
zar uma substância que elimina qualquer tipo de
impurezas (venenos e doenças) de seu alimento, ou
seja, filtra o sangue que consome.
Pilhagem: O bulbo da silberblume é valioso, pois
a seiva é utilizada na fabricação de antídotos e me-
dicamentos.

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REGRAS ALTERNATIVAS

Talentos
MÁGICOS Por alexandre beskow

Starfinder é uma marca registrada da Paizo Inc., e o


Starfinder Roleplaying Game e o Starfinder Roleplaying
Game Compatibility Logo são marcas registradas da
Paizo Inc. e são usados sob
​​ a Starfinder Roleplaying
Game Compatibility License. Veja http://paizo.com/
starfinder/compatibility para mais informações sobre a
licença de compatibilidade.

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A magia ocupa um espaço importante em qual-


quer lugar do universo. Sua energia latente é cana-
lizada por mãos habilidosas para os mais variados
resultados, e existem aqueles que vão ainda mais
longe e adquirem algumas habilidades para um me-
lhor uso desta energia que quando usada de maneira
correta, pode ser mais letal do que qualquer outra
arma!
Os talentos relacionados a seguir complemen-
tam a lista apresentada no livro básico de Starfinder
Roleplaying Game. Alguns destes possuem como
pré-requisitos outros talentos e devem ser usados
por personagens com habilidade de conjurar magia,
lembrando que o MJ sempre possui a palavra final
na hora de aprovar ou não o uso de determinados
talentos em sua campanha.

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Alteração Elemental Estudante Prodígio
Você é capaz de manipular as propriedades de suas Você é capaz de aprender uma quantidade maior de
magias. magias através de seus estudos.
Pré-requisitos: Habilidade de conjurar magias de 3° Pré-requisitos: Int 16, Habilidade de conjurar ma-
nível. gias.
Benefício: Antes de utilizar uma magia, o persona- Benefício: Sempre que adquirir um novo nível de
gem pode utilizar 1 Ponto de Determinação e mudar personagem, você aprende uma magia adicionalmen-
o tipo de energia de suas magias de Evocação livre- te a quantidade listada na tabela de sua classe, do nível
mente (uma Barreira de Fogo se tornar Elétrica por da sua escolha dentre os quais você tenha acesso.
exemplo). Os demais efeitos da magia permanecem
inalterados. Expandir Alcance Mágico
Canalizar Ataque (Combate) Você é capaz de fazer suas magias alcançarem distân-
cias ainda maiores.
Você é capaz de poderosos ataques corpo a corpo im-
buídos de energia mágica. Pré-requisitos: Habilidade de conjurar magias, 5°
nível de personagem.
Pré-requisitos: Habilidade de conjurar magias de 4°
nível. Benefício: Quando conjurar uma magia com um al-
cance curto, médio ou longo, você pode gastar 1 Pon-
Benefício: Você pode gastar uma de suas magias diá- to de Determinação para dobrar seu alcance. Magias
rias de 1o nível para envolver uma arma branca, ou cujos alcances não são definidos em distância, bem
os próprios punhos em magia, causando 4 pontos de como magias com alcance diferente de curto, médio
dano adicionais em caso de acerto apenas no próximo ou longo,não são afetadas. Esse Talento funciona da
ataque. mesma forma do Hack Mágico “Magia Distante”.
Conjuração em Combate Maior (Combate) Expandir Duração Mágica
Você não se expõe ao conjurar suas magias. Você é capaz de ampliar a duração de suas magias
Pré-requisitos: Habilidade de conjurar magias de 4° Pré-requisitos: Habilidade de conjurar magias, 5°
nível, Conjuração em Combate. nível de personagem.
Benefício: O bônus que você recebe em sua Benefício: Sempre que conjurar uma magia, você
Classe de Armadura e jogadas de salvamen- pode gastar 1 Ponto de Determinação para dobrar sua
to contra ataques de oportunidade provoca- duração. Este talento não afeta magias com uma du-
das por conjurar uma magia e contra ações ração de concentração, instantânea, permanente, 1 ro-
preparadas acionadas por sua conjuração vai para +5. dada ou menor, nem pode aumentar a duração de uma
magia para mais de 24 horas. Talento funciona da
Distorcer Percepção mesma forma do Hack Mágico “Magia Prolongada”.
Você utiliza a magia de forma singular, dificultando
aos demais perceber suas ações.
Pré-requisitos: Habilidade de conjurar magias de 2°
Foco em Magia Maior
nível. Você desenvolveu métodos ainda mais avançados de
aprimorar suas magias.
Benefício: O personagem pode gastar 1 Ponto de
Determinação e concentrar-se captando a magia pre- Pré-requisitos: Habilidade de conjurar magias de 3°
sente no local diretamente sobre si, lhe garantindo +4 nível, Foco em Magia.
em Furtividade por 1 rodada. Esse efeito só pode ser Benefício: O bônus da CD das magias que você con-
usado uma vez a cada 24 horas. jurar com o talento Foco em Magia vai para +2. No

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NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

11o nível, a CD vai para +4 e no 17o nível ela au- Mestre Supremo da Contramágica
menta em +6. Este bônus não se aplica a habilidades
similares à magia. Você tem um talento como poucos em anular efeitos
mágicos.
Influência Mental Pré-requisitos: Habilidade de conjurar magias de 2°
Você é capaz de cativar magicamente criaturas huma- nível, Mestre da Contramágica
nóides. Benefício: Você pode utilizar 1 Ponto de Determi-
Pré-requisitos:Habilidade de conjurar magias, 5° nação para refazer um teste de conjurador uma única
nível de personagem. vez. O personagem deve ficar com o novo resultado
mesmo que ele seja inferior ao original.
Benefício: Você pode gastar 1 Ponto de Determina-
ção em uma ação padrão para impelir emoções posi-
tivas, forçando uma criatura humanoide a ser amisto- Percepção Mística
sa. Esse talento funciona como o Poder de Conexão
“Amizade Forçada”. Você é capaz de utilizar sua magia de forma a desmas-
carar mentiras.
Magia Favorita Pré-requisitos:Habilidade de conjurar magias.
Você dedicou-se a uma magia em especial de forma Benefício: Você pode gastar 2 Pontos de Determina-
quase que natural. ção para obter um sucesso automático em Sentir Mo-
Pré-requisitos: Habilidade de conjurar magias, Nível tivação. Esse efeito só pode ser usado uma vez a cada
10 de Personagem. 24 horas. O MJ pode negar ao personagem utilizar
esse efeito em momentos cruciais da campanha.
Benefício: Escolha uma magia de 1º nível que você
conhece, você sempre pode conjugá-la novamente Recanalizar Magia
pagando 1 ponto de Determinação.
Você consegue alterar as propriedades de sua magia
Magia Intensificada mesmo após conjugá-la.
Você sabe como tornar mais difícil para os adversá- Pré-requisitos: Habilidade de conjurar magias de 2°
rios resistirem às suas magias. nível.
Pré-requisitos: Habilidade de conjurar magias. Benefício: Após realizar a rolagem para determinar a
quantidade de dano de uma magia, você pode utilizar
Benefício: Sempre que sua magia afetar uma criatura
1 Ponto de Determinação para realizar essa rolagem
com Resistência a Magia, você pode gastar 1 Ponto de
novamente. Você deve necessariamente ficar com o
Determinação para somar o seu bônus de Inteligência
novo resultado.
ao seu teste de Nível de Conjurador para superar essa
resistência.

Mestre da Contramágica
Você tem maior facilidade em anular as magias do ad-
versário.
Pré-requisitos: Habilidade de conjurar magias de 2°
nível.
Benefício: Ao utilizar “Dissipar Magia” para realizar
uma contramágica, você recebe um bônus de +4 no
teste de conjurador. Esse efeito não é acumulativo
caso esteja utilizando “Dissipar Magia Maior”.

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BESTIÁRIO

Rastejador O
Arenoso
lá Newordianos! Como vocês estão? Se
cuidando né? Acho bom! Nesta edição
vamos falar do Rastejante Arenoso, uma
criatura predatória que se adapta à região em que
é gerada, a partir de seu nascimento. Esta estra-
nha criatura é um ser alienígena que veio jun-
to com a Arca dos Profetas e caiu nas areias de
Por CARLOS "XIMU" FERNADES Ashtar, em Zansara, na aurora dos tempos. Sua
capacidade para se adaptar ao ambiente em que
Compatibilidade com o Pathfinder Roleplaying Game requer o Pathfinder
foi concebido é algo que ainda impressiona os
Roleplaying Game Segunda Edição da Paizo Inc. Veja http://paizo.com/path- alquimistas, feiticeiros e magos que pagam for-
finder para mais informações sobre o Pathfinder Roleplaying Game Second
Edition. A Paizo Inc. não garante compatibilidade e não endossa este produto. tunas em ouro e jóias para obter dentes, garras,
Pathfinder é uma marca registrada da Paizo Inc., e o Pathfinder Roleplaying
Game Second Edition e o Pathfinder Roleplaying Game Compatibility Logo
espinhos e carapaça pois são usados para fabricar
são marcas registradas da Paizo Inc. e são usados ​​sob a Pathfinder Roleplaying itens mágicos potentes! Quer conhecer esse su-
Game Compatibility License.
per-predador? Então, suba em sua fiel montaria,
Veja http://paizo.com/pathfinder/compatibility para mais informações sobre
a licença de compatibilidade. sigam a luz da estrela dos profetas e boa viagem!

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NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

VISITANTES DAS ESTRELAS RASTEJADOR ARENOSO JOVEM CRIATURA 4


N, MÉDIO, ANIMAL, TERRA
Assim que os profetas chegaram às areias de
Ashtar, antes da chegada do Rei Cinza em Zansara, Percepção +15; Visão Sísmica 18m.
a Arca, a nave que teve de pousar emergencialmen- Perícias Atletismo +10
te em Ashtar, trouxe maravilhas tecnológicas que se For +3, Des +5, Con +3, Int -5, Sab +0, Car +0
comparavam à magia do mundo. Mas além disso, CA 20; Fort +8, Ref +14, Von +6
eles trouxeram muitas criaturas e plantas dos mundos
PV 90 Velocidade 9 metros.
que visitaram, no qual eles cuidadosamente integra-
ram à biosfera do planeta. Porém, nem tudo teve o Imunidades cegueira, doença, inconsciente, fogo.
controle deles, pois um ovo de uma criatura se pren- Resistência Frio 5 Fraqueza Contundente 7
deu acidentalmente ao trem de pouso da Arca quan-
do a mesma visitou um planeta selvagem, no sistema Desaparecer na luz r (Divino, Ilusão) Acionador O
Nyota. Resistente ao frio do espaço e da despressu- Rastejador Arenoso inicia seu turno sob luz brilhan-
rização, a criatura hibernou. Após séculos viajando, te. Efeito Esta criatura fica invisível até não mais es-
tar sob luz brilhante. Se o Rastejador Arenoso reali-
a colossal nave estelar caiu nas areias quentes de
zar qualquer ação hostil, este perde a invisibilidade
Zansara, onde o ovo ficou por muito tempo debaixo após a ação hostil tiver sido concluida.
das eternas dunas de Ashtar. Ao repentinamente sair
de sua hibernação, o ovo começou a se alimentar do Sem Respiração O Rastejador Arenoso não possui or-
solo arenoso até que eclodiu, dando origem ao pri- gãos respiratórios logo é imune aos efeitos que requerem
respiração (como um veneno inalado).
meiro Rastejante Arenoso.
Dependente do Sol O Rastejador Arenoso é uma cria-
VISão geral tura que abosorve luz solar para sobreviver e mantém
hábitos diurnos. Durante a noite e quando está em locais
O Rastejante Arenoso é uma criatura quadrúpe- que nao há luz solar, a criatura fica letárgica e recebe
de, de corpo esguio e forte. A cabeça possui traços a condição Desprevenido, porém em vez de receber uma
similares aos dragões enquanto o corpo lembra um penalidade de circunstância de -2 em sua CA, o rasteja-
majestoso lobo-lagarto, mas as similaridades aca- dor Arenoso sofre -4 de penalidade de circunstância em
bam aí. O corpo é coberto por plaquetas minerais sua CA. Magias que criam iluminação cujos efeitos sejam
que absorvem e refletem o calor do sol que, por se- similares a estar sob luz solar, removem a condição Des-
prevenido do Rastejador Arenoso.
rem muito resistentes, formam uma armadura natu-
ral com propriedades únicas. Usando a reflexão das Corpo a Corpo 1 Mandíbula Maior +12; Dano 2d10+7
plaquetas como um modo defensivo, a criatura fica perfurante
praticamente invisível a olho nu.
Corpo a Corpo 1 Mandibula menor +9 (amplitude, al-
Desprovido de orgãos visuais, a criaura possui cance 3m). Dano 2d4+9 perfurante
dois pares de tentáculos saem das laterais de seu cor-
po que servem primariamente como antenas sensí- Corpo a Corpo 1 Garras +16 (ágil), Dano 2d8+5 cortante
veis a vibrações. Quando são enterrados na areia ou
Corpo a Corpo 1 Tentáculo +14 (ágil, alcance 4,5m),
deixados em repouso sobre solo rígido, funcionam
Dano 2d6+8 contundente
captando ondas sísmicas, além de permitir procu-
rar água e pontos de frescor para refrescar o corpo. Explosão de Velocidade 2 Requisitos Estar em ter-
Adaptados aos rigores do clima seco do deserto, o reno arenoso ou desértico. Frequência 1 vez a cada
Rastejador Arenoso usa seus dentes e garras, que são minuto. Efeito O Rastejador Arenoso se move duas
vezes, recebendo um bônus de circunstância em sua
fortes como o aço, para caçar. As patas possuem al-
velocidade de +6 metros enquanto realiza seu deslo-
mofadas farpadas, capazes de isolar o calor e dar tra- camento.
ção na areia, podendo um Rastejador Arenoso atingir
grandes velocidades no deserto. Este predador possui
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uma cabeça principal com uma bocarra que estraça- RASTEJADOR ARENOSO ADULTO CRIATURA 8
lha sua presa, bem como há duas cabeças secundárias N, GRANDE, ANIMAL, TERRA
que se extendem para morder presas a alguns metros
Percepção +21; Visão Sísmica 18m.
de distância.
Perícias Atletismo +21, Furtividade +16
Devido ao seu comportamento violento, essas For +3, Des +6, Con +4, Int -5, Sab +0, Car +0
criaturas são extremamente solitárias e indomadas,
CA 27; Fort +13, Ref +19, Von +11
tem duas grandes particularidades. Uma delas é que
sua reprodução é assexuada, tendo um período de de- PV 157 Velocidade 12 metros.
sova a cada 2 anos, colocando de 1 a 2 ovos em um Imunidades cegueira, doença, inconsciente, fogo, pe-
local protegido. O ovo tem as mesmas propriedades trificação, efeitos de morte, Mortalha.
reflexivas da carapaça, ficando escondido a maior Resistência Frio 6 Fraqueza Contundente 11
parte do tempo devido à camuflagem. Os ovos eclo-
dem e de lá uma massa orgânica assemelhada a uma Desaparecer na luz r (Divino, Ilusão) Acionador O
Rastejador Arenoso inicia seu turno sob luz brilhan-
lesma sai dali e leva 24 horas para ela tomar a forma te. Efeito Esta criatura fica invisível até não mais es-
mais propícia e vantajosa para o terreno onde nasceu, tar sob luz brilhante. Se o Rastejador Arenoso reali-
entretanto, as características lupinas e quadrúpede se zar qualquer ação hostil, este perde a invisibilidade
mantém na nova forma, assim como os tentáculos. após a ação hostil tiver sido concluida.
Possui uma fome insaciável desde o começo da vida, Sem Respiração O Rastejador Arenoso não possui orgãos
não só para se nutrir, mas também para absorver códi- respiratórios logo é imune aos efeitos que requerem respi-
gos genéticos que vão ajudar no desenvolvimento do ração (como um veneno inalado).
Rastejante Arenoso para a fase adulta, que chega em Dependente do Sol Aprimorado O Rastejador Arenoso é
um ano. É desconhecida a expectativa de vida dessas uma criatura que absorve luz solar para sobreviver e man-
criaturas, pois nunca foi encontrado os restos de um tém hábitos diurnos. Durante a noite, quando está em lo-
ou notícias de algum deles ter sido domesticado. cais que nao há luz solar, a criatura fica letárgica e recebe
a condição Desprevenido. Magias que criam iluminação
Este super-predador tem hábitos diurnos, utilizan- cujos efeitos sejam similares a estar sob luz solar, removem
do o máximo de suas capacidades para sua sobrevi- a condição Desprevenido do Rastejador Arenoso.
vência, porém sua dependência ao sol o deixa mais
letárgico a noite. Caçadores Astarii tem muito res- Corpo a Corpo 1 Mandíbula Maior +22; Dano 2d12+15
perfurante
peito pelos Rastejadores Arenosos, sendo que alguns
até os veneram. Devido a sua origem nas estrelas, há Corpo a Corpo 1 Mandibula menor +15 (amplitude, al-
quem acredite que esses predadores são arautos dos cance 3m). Dano 2d8+9 perfurante
Profetas para punir aqueles que se desviam dos ensi- Corpo a Corpo 1 Garras +20 (ágil), Dano 2d10+11 cor-
namentos do Thont, enquanto outros os chamam de tante
"demônios". Matar um Rastejante Arenoso é quase
uma heresia para as tribos nômades em Ashtar, ex- Corpo a Corpo 1 Tentáculo +18 (ágil, alcance 6m), Dano
2d6+8 contundente
ceto se as pessoas estiverem se defendendo deles,
pois isso mostra que os Profetas estão testando a Rajada de Tentáculos 2 O Rastejador Arenoso sova
determinação do que viajam pelo deserto. Todos os com seus tentáculos. Realize um Golpe de tentáculo
Rastejadores Arenosos são imunes às áreas de Morta- contra cada criatura no alcance dele. Faça somente
lha. Dentre os que são vistos fora de Ashtar, os adul- uma rolagem de ataque e role o dano somente uma vez
para todos os alvos.
tos tem preferência por ficarem dentro de áreas de
Mortalha e as converterem em seu terreno de caça e Tentáculos Atordoantes (incapacitação) Se o Rastejador
refúgio. Talvez seja por isso que muitos estudiosos Arenoso conseguir um acerto crítico com um golpe de ten-
da Mortalha tentam seguir o rastro dos Rastejadores táculos, o alvo deve ter sucesso em um teste de Fortitude
Arenosos Adultos, pois invariavelmente chegarão à CD30 ou ficará atordoado por 1 rodada (1d4 rodadas em
uma falha crítica)..
uma área de Mortalha, cedo ou tarde.
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BIBLIOTECA DE CONTOS

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fear of
― Acho que estou com falta de ar. Não consi-
go respirar direito. ― Rebecca “Rockstar” White
continuava ofegante dentro do macacão de piloto
pressurizado. Seu rosto estava úmido de suor sob
o capacete.
― Impossível, Rockstar. Nossos mechas e tra-
jes têm uma boa reserva de oxigênio. Enquanto

the dark
permanecermos dentro destes cockpits, estare-
mos seguros. Você está é com cagaço! ― Arnold
Green disse pelo sistema de comunicação de seu
próprio mecha. Além de poder falar com sua par-
ceira, uma tela no painel mostrava o rosto dela e
vice e versa.
O nome mecha, na verdade, era um apelido
para as máquinas de combate humanoides de
quinze metros de altura. Tecnicamente, Rebec-
ca e Green eram pilotos de ULTRA ― Ultimate
Recon and Assault (Reconhecimento e Assalto
Por Leon Laiber Definitivo).

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NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

― Muito engraçado, senhor espertalhão. Mas vai instalada de forma improvisada. Era uma gambiarra
dizer que aqui não é apertado? Não o cockpit em no fim das contas. Contudo, ela estava enganada.
si… Mas esse duto de lançamento da nave é ridículo ― O piloto automático, Rockstar! ― Green ber-
de pequeno. rou no rádio para sua parceira.
― Qual a novidade? Toda a nave é uma lata de ― Caceta! ― A piloto havia acionado o contro-
sardinhas! De toda forma, é por isso que seremos le manual sem querer. Segurou o manche turbulento
lançados ao espaço automaticamente. Não é seguro com força. Não havia como acionar o piloto automá-
manobrar manualmente neste lugar. tico àquela altura. Ou era fazer uma decolagem ci-
― Só quero sair daqui logo. rúrgica manualmente pelo túnel apertado ou descar-
― Olhe, Rebecca. As luzes verdes estão acen- rilhar, ricochetear de um lado para o outro, abalroar
dendo! ― Green espiou o painel de seu ULTRA e o ULTRA de Green, explodir e virar lixo espacial.
viu as três palavras LAUNCH mudando de verme- “Vamos lá, sua mão-de-merda!” Rockstar pra-
lho para verde. Os dois pilotos seriam lançados ao guejou para si mesma enquanto tentava pôr o trei-
espaço escuro e frio quando todas as palavras esti- namento em prática. Centralizou o olhar na tela do
vessem verdes. cockpit pretendendo alinhar as duas mãos ao seu na-
― Já era hora! ― O cabelo ruivo da inglesa já riz e à linha imaginária a sua frente. Ela só tinha uma
estava molhado de suor. A respiração rápida e curta chance de evitar um acidente.
acompanhava as batidas aceleradas do coração. Ro- Enfim, as máquinas foram lançadas sob uma
ckstar ficou tamborilando com os dedos, sem perce- grande aceleração de dentro do túnel. Em poucos se-
ber, o manche entre as mãos. gundos, Rebecca e Green estavam cortando o manto
― Decolagem autorizada. ― A voz mecanizada negro espacial com os propulsores dos ULTRAs dei-
do Almirante Estelar Hans Astra ecoou dentro dos xando um rastro azulado. “Cadete White…”, diz a
capacetes dos pilotos e os mechas foram “catapulta- voz em meio a chiados da transmissão, “Esta decola-
dos” presos a carretilhas para fora da nave Spartan gem desastrosa foi registrada como um Fato Obser-
da FEDERAÇÃO. vado Negativo. Isso vai para a sua ficha. Tente não
matar você mesma e o cadete Green aí fora.”
Originalmente, todos os mechas, por falta de es-
paço no interior da Spartan, ficavam ancorados do ― Sim, senhor. ― Rebecca respondeu ao Almi-
lado de fora no casco da nave. O mais comum eram rante Astra pelo rádio. Seu rosto estava vermelho e a
os pilotos descerem por uma escotilha, flutuarem até boca transformada em um bico de frustração.
suas máquinas, entrarem no cockpit e só então de- O Almirante Estelar Hans Astra era o Coman-
colarem de forma manual. Contudo, para simular os dante do Regimento Orbital e foi incumbido pela
lançamentos guiados em túneis existentes nas insta- FEDERAÇÃO de abrigar a academia de oficiais pi-
lações da Terra, um duto de lançamento foi improvi- lotos na Spartan. O almirante fez o que pode para
sado na Spartan. Um a um, os mechas eram trazidos adaptar as instalações da nave à nova situação, mas
para dentro desses dutos e lançados para fora como ainda assim, as condições a bordo eram precárias.
uma bola de pinball. Sequer havia um hangar para abrigar os mechas dos
Houve um barulho de metal contra metal similar instruendos.
a um trem passando sobre trilhos. O mecha de Green Apesar de rabugento e ignorante, o comandante
deslizou suave, mas o de Rockstar, à frente, sacudiu era um genial estrategista, sendo muito respeitado
estranhamente quase raspando o braço direito no tú- pelos cadetes. A formação dos oficiais-pilotos esta-
nel. Em um primeiro momento, a piloto inglesa pen- va, definitivamente, em boas mãos.
sou ser algo normal, já que aquela joça de duto foi

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Rockstar sabia que tinha dado mancada justa- Os ULTRAs sincronizaram suas coordenadas e
mente quando Hans Astra estava acompanhando o lançaram-se em uma estrada invisível na imensidão
lançamento. negra. Os propulsores alimentados por energia solar
― Não fique assim, Rebecca, mas convenhamos: e por um motor elétrico recarregável impulsionaram
com você, é sempre “com emoção”, né? os humanoides de aço a fáceis 30 mil km/h em uma
velocidade de cruzeiro.
― Foi mal, Big Boy. ― Arnold Green era um da-
queles sujeitos que seria um fisiculturista profissio- Não muito depois, eles se afastaram das órbitas
nal se não fosse um piloto. Rebecca havia lhe dado lunar e terrestre.
um apelido condizente. ― Não vejo a hora de ir a Júpiter e de terminar
― Só me avise antes, quando for fazer isso nova- este treinamento. ― Rebecca relaxou na poltrona do
mente. Deixei o papel higiênico no armário. cockpit enquanto o ULTRA seguia sua trajetória.

― Green? ― Após concluirmos esta patrulha, já estaremos


aptos a “pegar a estrada” e a seguir para nossa via-
― Sim? gem de um ano para Júpiter ― disse Green.
― Já deu. Me deixa. ― Dois.
― Tá bom, tá bom. Chega de brincadeiras. Vou ― Como? ― Green observou pelo vidro blinda-
traçar a rota da nossa patrulha. Vamos nos afastar da do do ULTRA, e acompanhou o mecha de Rocks-
Spartan e da órbita terrestre. ― Green acionou um tar deixar o característico rastro azul expelido pelos
comando no painel e telas translúcidas azuis foram propulsores.
projetadas em frente ao seu rosto.
― Dois anos. Um para ir e outro para voltar. Não
― Ela parece bem menor daqui. ― disse Rebec- sei quanto a você, mas eu quero mesmo voltar!
ca com sua respiração voltando ao normal.
― Ah sim. Claro, espero que voltemos.
― Você diz a Terra ou a nave da FEDERAÇÃO?
― Como assim? Claro que voltaremos.
― As duas. A Spartan me lembra uma linguiça
gigante desse ângulo. Mas a Terra… As coisas lá ― Ouvi algumas histórias, Rebecca.
embaixo parecem tão insignificantes daqui de cima. ― Que tipo de histórias?
Parecem tão… sei lá. Quer dizer, as pessoas são ape- ― Incidentes, pilotos enlouquecendo, naves fan-
nas pontos minúsculos agarrados a uma esfera azul. tasmas e… ― fez-se um silêncio entre a comunica-
Frente a essa imensidão estelar, nosso planeta é só ção dos dois ULTRAs.
uma coisinha no espaço. ― Rockstar deu um zoom
no painel. ― E… ― Rockstar instintivamente jogou a ca-
beça para frente a fim de ouvir melhor. Olhou para
― Você está bem, Aristóteles? um lado e para o outro e somente viu o escuro silen-
― Hã? cioso ao seu redor.
― Não é sempre que vejo a senhorita filosofando ― Hahaha. Nada não. Estou brincando conti-
sobre as estrelas e a humanidade. go. ― Green sabia do passado traumatizante da sua
― Você está muito engraçado hoje! Não estou fi- companheira de academia. Rebecca ainda dormia à
losofando… só pensando um pouco. base de comprimidos.

― Enquanto você pensava, eu defini a nossa rota “Seu idiota… É melhor não perturbá-la com his-
aqui. Vamos nos afastar um bocado da nave. Temos tórias de fantasmas. Além do mais, temos uma longa
que concluir este treinamento de patrulha logo. viagem pela frente ainda.”

― Okay… Let’s go, Big Boy! ***

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― Olhe isso, Green! ― o piloto que cochilava parte das ordens do Almirante, e outra, não somos
deu um salto na poltrona com o chamado da ingle- oficiais-pilotos ainda! Seja lá o que for, estão fora da
sa. Com um rápido olhar no radar do computador de nossa rota de qualquer jeito. ― a voz do piloto foi
bordo, viu que três naves vinham de encontro a eles, seca e firme.
mas em uma rota paralela diversa. Rockstar por pouco teria concordado com seu
― O que diabos é isso? parceiro. Ela constatou que a escuridão do espaço
― Não faço ideia, o meu radar não consegue era algo realmente aterrorizador. As histórias de Gre-
identificar o que são. ― Rebecca deslizava freneti- en somente pioraram o cenário. Seus olhos arregala-
camente os dedos pelas múltiplas telas translúcidas dos observavam incrédulos o radar. “O que eu estou
flutuantes a sua frente tentando configurar o radar, fazendo? Eu só quero ir embora. Green tem razão.
mas era inútil. Não é da nossa conta. Já fiz merda demais para um
exercício. Mas…”
O modelo MK I Strike era um mecha padrão da
academia de pilotos. Não era o ULTRA propriamen- Os olhos dela cintilaram em um verde reluzente.
te dito dos oficiais-pilotos formados. Era mediano ― Vou interceptá-los! ― O medo havia se trans-
em todas as suas funções para que os cadetes pudes- formado em um tipo diferente de pânico.
sem testar tudo de forma segura, assim, tinha uma ― Tá doida? Podemos nos enrolar por isso. Vou
blindagem verde oliva e um radar razoáveis, mas chamar a Spartan. ― O piloto acionou o rádio co-
nada de excepcional. municador. ― Spartan, aqui ULTRA 06. Na escu-
― O meu radar também não. É como se fosse ta? ― Não houve resposta. ― Que merda! Algo está
um… fantasma… ― Green deixou escapar sua pa- causando interferência nas comunicações entre os
ranoia pelos próprios lábios. Pigarreou tentando mu- setores!
dar de assunto, mas já era tarde. ― Green, me escuta. Uma vez na vida, deixe de
― Okay, Green! Que histórias são essas de fan- ser tão certinho! Estamos sozinhos nessa. Não está
tasmas. Deixa de mistério. O que você está escon- no planejamento do Almirante, mas podemos evitar
dendo? um mal maior descobrindo o que são aquelas coisas!
― Não é hora para isso, Rebecca… Nós temos… Green ponderou por preciosos segundos.
― Caceta, homem! Desembucha logo essa por- ― “Triunfam aqueles que sabem a hora de lutar e
caria. O que são aquelas coisas no radar? ― Rocks- quando esperar” ― disse ele baixinho.
tar sentiu um frio na espinha. Ela estava longe da ― E agora é hora de que, Big Boy?
Spartan e “lá fora” com três coisas desconhecidas.
― Hora de mostrar do que somos feitos! Tá legal
― Dizem que há naves fantasmas por aí. então. Vou desligar o sistema automático de rotas.
― Você tá de brincadeira! Como assim? Vamos atrás daqueles fantasmas!
― Não sei também. Mas ouvi dizer que existem ― Yes! — ela comemorou sem ao menos saber
mechas fantasmas perambulando em volta da lua e o porquê. “Eu devo estar ficando doida mesmo. Só
por todo o espaço. pode.”
― Não brinca comigo, Green. ― Rebecca estava Arnold Green inspirou profundamente. A ruiva
com a boca seca e a pele gelada. Toda aquela história tinha a terrível mania de fazê-lo mudar de ideia.
e a escuridão do espaço começaram a ter um efeito ― Mas vamos com calma. Não sabemos ainda o
negativo sobre ela. ― E agora? que são?
― Vamos manter a nossa rota. Se não mexermos ― Você quem manda, senhor comandante!
com eles, talvez não mexam com a gente. Não faz

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Os dois ULTRAs rasgaram o espaço. O modo ― Eu estou vendo alguma coisa aqui. ― Rebec-
de combate fora acionado e toda a movimentação ca estreitou os olhos e viu que o fantasma atingido
e armamento estavam inteiramente a comando dos agora tinha forma. Era um ULTRA de fuselagem
pilotos. cinzenta, e agora estava à deriva no espaço. Um de
Em poucos minutos, eles entraram na rota dos seus braços foi arrancado com a explosão e vagava a
“fantasmas”. alguns metros de seu ex-dono.

― Estão logo ali! ― Rockstar apontou com o ― Oh, my godness! Green, é um…
dedo ainda que Green não pudesse ver o gesto clara- ― Eu sei. Estou vendo também. Acho que era
mente pela tela no painel. algum tipo de camuflagem. O impacto deve ter de-
― Sim, meus radares pegaram a leitura de três sabilitado o dispositivo. A propósito, que mira hein,
objetos, mas não dá para ver nada. ― O piloto abriu moça?
o canal de comunicação externo. ― Aqui é ULTRA Rockstar não teve tempo de saborear o elogio. Os
06, código federativo R-5-8-9-B. Identifiquem-se! outros dois fantasmas inverteram a direção e foram
― Houve uma resposta com um som metálico dis- para cima dela. A piloto forçou o Strike para esquer-
torcido. Nada mais. da tentando sair da linha frontal de tiro e procurou
― Não vai adiantar. um ângulo de modo a flanquear os atacantes. Ainda
em movimento, apertou o gatilho, e um canhão laser
― Espera aí. Vou tentar mais uma vez… giratório sobre o ombro cuspiu projéteis vermelhos
― A leitura diz que eles estão aumentando as formando uma linha horizontal de tiros sobre os fan-
suas temperaturas, talvez estejam acionando algum tasmas.
tipo de armamento! O dano foi mínimo, mas a intenção de Rockstar
― Não dá para saber ainda, Rebecca. Novamen- não foi a de derrubá-los. Com o impacto, os outros
te: aqui é ULTRA 0… ULTRAs ficaram visíveis.
Rockstar disparou uma sequência de pequenos ― Sempre com um ás na manga, hein? ― Green
mísseis sobre o alvo do meio. riu com sinceridade.
― “Você quem manda, senhor comandante!” ― ― Na verdade sou ruim só com decolagens!
grunhiu Green baixinho em tom de reprovação. O homenzarrão acompanhou sua parceira e ati-
As munições viajaram transformando-se em rou uma nuvem de mísseis. Todos inúteis contra os
pontos brilhantes como se fossem estrelas ao longe. inimigos.
Acertaram o alvo como o esperado, causando uma ― Parece que eles não caem duas vezes no mes-
implosão poderosa. mo truque. Então…
Como se coordenado com o impacto, imediata- Antes que o piloto pudesse concluir o raciocínio,
mente num contra ataque, choveu sobre os pilotos um som estridente estourou no canal de comunica-
da FEDERAÇÃO disparos laser de uma coloração ção. Os dois cadetes fecharam os olhos por reflexo
amarelada. Eles fizeram o possível para se esquivar. para se protegerem do terrível barulho. Era um grito.
Green foi atingido no torso e no braço direito, mas a Um berro de ódio em tom metálico.
blindagem fez seu dever de casa. Rebecca saiu ilesa
e, rapidamente, aproximou-se ainda mais dos fantas- Rockstar podia jurar que o inimigo ainda estava
mas com a força de seus propulsores. longe dela, mas, imediatamente, assim que abriu os
olhos, o segundo fantasma apareceu bem diante de
― Tudo bem aí, Green? si, e atravessou o torso do Striker com uma lâmina
― Foi só um susto. energizada de dez metros. Alarme e luzes de emer-
gência soaram dentro do cockpit. A lâmina havia

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trespassado o propulsor direito localizado às costas. ― Rápido! Me ajude aqui, temos que nos reagru-
Contudo, a piloto pouco se importou, tinha toda a par. Eles virão logo!
sua atenção voltada para aquilo diante dela. O UL- ― Não… Não virão… ― ela empurrou o man-
TRA responsável pelo golpe quase fatal era cinzento che para frente e flutuou lentamente na direção do
com uma cabeça humanoide, tinha uma boca cheia amigo.
de dentes imitando um monstro, olhos vermelhos
brilhantes e duas mãos de cinco dedos cada com ― Como?
as pontas afiadas. Com a mão livre, ele segurou o ― Dois deles mal conseguem navegar. Eles des-
ombro do ULTRA da FEDERAÇÃO e empurrou a truíram nossos propulsores de propósito. Aquela coi-
lâmina um pouco mais através do torso, destruindo sa poderia ter me cortado ao meio, mas não… Por
cabos e engrenagens. algum motivo eles acharam melhor proteger seu…
― Rockstaaarr! ― Green assistiu à cena estarre- seu companheiro neutralizado.
cido. O golpe foi tão violento que a tela com o rosto Green olhou para frente e viu exatamente isso. Os
de Rockstar sumiu do seu painel. Quando recuperou- dois fantasmas pegaram, um de cada lado, o amigo
-se do choque, impulsionou sua máquina na direção sem propulsores e acionaram os seus próprios para
do algoz de Rebecca. Atirou com o canhão laser do deixarem o setor de combate. Os pilotos da FEDE-
ombro e com o canhão compressor laser do braço di- RAÇÃO nada puderam fazer.
reito. As rajadas vermelhas acertaram o inimigo em
O Striker de Rebecca chegou ao lado do de Green
impactos sucessivos e avassaladores, fazendo com
e o amparou com um braço.
que esse fosse arremessado para trás, desenterrando
a lâmina do torso do Striker. ― Acho que estamos encrencados com o Almi-
rante Hans.
Mas Green havia dado as costas para o terceiro
fantasma. O inimigo cinzento saraivou a retaguarda ― Desculpa, Big Boy… Eu…
do piloto. Bum! Bum! Bum! Múltiplos impactos de ― Não. Você estava certa. Precisávamos agir. O
laser amarelo esfacelaram os propulsores do ULTRA difícil vai ser explicar essa bagunça.
federativo. “Não acredito que caí nesse truque!” Só
então, o cadete percebeu que o segundo fantasma ha- ― Pelo menos temos o combate gravado no com-
via servido apenas como isca. Mas agora era tarde. putador de bordo.
Rebecca estava com seu deslocamento comprome- ― Hummm… Acho que não — Green abriu um
tido e Green praticamente sem capacidade de mo- sorriso torto.
ver-se.
― Sério?
― Ei, Rebecca? Tudo bem? ― não houve respos-
― Aquela interferência bagunçou tudo aqui. A
ta. Então, Green fez um giro tentando visualizar os
gravação foi perdida.
inimigos. Os dois fantasmas combatentes cerraram
para junto de seu amigo que havia sido inutilizado ― Oh, shit! E agora, vamos falar o quê lá na
logo no começo do combate por Rockstar. “E agora? Spartan? Não temos provas de nada! Vão por uma
O que eu faço?” camisa de força em nós, isso sim.
― Rebecca? Fala comigo, Rebecca. Eu… Os olhares desolados dos dois pilotos vagaram
pelos confins da galáxia. As estrelas foram as úni-
― Green…
cas testemunhas de tudo o que havia acontecido
― Graças a Deus. Tudo legal aí? naquele setor longínquo. Cada coisa tinha seu lu-
― Tudo. ― Mas não estava. Rockstar ainda tinha gar certo naquela imensidão, com exceção do braço
viva na mente a imagem daquele ser. metálico que flutuava sem rumo diante dos cadetes
da FEDERAÇÃO.

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DADOS & PIPOCAs

PSYCHO-PASS
Vigilância e Justiça no
Japão de 2113 Por Alexandre Beskow

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NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

A
lém de trazer sempre as novidades do
mundo do RPG e muito material para
seus sistemas favoritos, a New Order
Magazine tem como tema o entretenimento. Se-
guindo com a proposta de Sci-Fi e Cyberpunk
dessa edição, apresentamos a resenha de um Ani-
me que promete agradar em cheio os fãs do cená-
rio futurista e outros elementos familiares dentro
desta distopia tecnológica. Estamos falando de
Psycho-Pass, que teve sua primeira temporada
lançada em Outubro de 2012 no Japão mas ainda
se mantém forte e popular quase 10 anos depois!

CONCEITO INOVADOR
A história se passa no século 22 no Japão, onde
não apenas a justiça, mas a forma que ela é con-
duzida sofreram grandes mudanças. O país passa
a utilizar o "Sibyl System", que além de moni-
torar o dia a dia das pessoas, tem como objetivo
determinar através de uma análise da sua mente,
intenções criminosas e seu nível de ameaça. Essa
"avaliação" por assim dizer é o que dá nome ao
anime, sendo chamada de Psycho-Pass.
Dessa forma, as autoridades são alertadas
quando o limite aceito é ultrapassado e cabe a eles
aplicar a "justiça" sob a liderança dos Inspetores
para assim deter as "ameaças latentes": Subjugan-
do, até mesmo através da força qualquer pessoa
que represente ameaça ao sistema as encarceran-
do ou eliminando definitivamente de acordo com
o grau de perigo que é atribuído.
Vale destacar que aqueles sob a liderança dos
Inspetores são os assim chamados "Executores",
que foram reconhecidos pelo sistema como cri-
minosos latentes mas tem sua liberdade garantida
em troca de seguir os comandos dos inspetores.
Para isso, eles contam ainda com armas chama-
das "Dominators", que informam o Psycho-Pass
de seu alvo, sendo capaz de disparar apenas se
eles forem "julgados" como culpados por Sybil.
Adicionalmente, apesar de trabalharem como um
time, o Inspetor tem autoridade para "eliminar"
seus Executores caso eles venham a representar
uma ameaça para a população ou para a própria
equipe!

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ORIGENS E INSPIRAÇÕES nada é o que parece
Produzida pela Production I.G, a animação foi E falando em personagens, na visão deste mun-
transmitida originalmente na TV Fuji no Japão en- do futurista onde nem mesmo os seus pensamentos
tre Outubro de 2012 a Março de 2013 tendo 22 epi- estão salvos de vigilância constante ocorre através
sódios. Ela foi escrita por ninguém menos do que
Gen Urobuchi, que já é um nome conhecido dos
fãs de animes pelo seu trabalho como roteirista
em Fate/Zero e Puella Magi Madoka Ma-
gica. Ele foi convidado pelo diretor Kat-
suyuki Motohiro para produzir algo dife-
rente das demais animações trazidas para
o público, apresentando uma violência
representada mais dentro do aspecto
psicológico da mente humana.
A obra em sua origem buscava ser
um “sucessor” para os trabalhos de
Mamoru Oshii, aclamado cineasta no
Japão e escritor de mangás responsá-
vel por nada menos do que aquela que
é considerada como uma das maiores
representações cyberpunks de todos
os tempos: Ghost in the Shell. Psycho-
-Pass tem como inspiração diversos filmes e livros
que abordam a temática, sendo importan-
te destacar o aclamado
filme de ficção cientí-
fica Blade Runner de
1982 e Los Angeles Ci-
dade Proibida, filme policial de 1997. O Diretor
Nayoshi Shiotani cita entre suas influências outras
obras conhecidas e facilmente relacionadas com a
animação, como: Minority Report, Gattaca e até
mesmo Brazil, filme Britânico de 1985 que serve
como sátira representando um mundo tomado pela
burocracia, tecnocracia, hipervigilância, corporati-
vismo e capitalismo de estado. Além disso, a riva-
lidade e conflitos dos personagens foram baseados
em outras obras do gosto pessoal dos membros da
equipe, sendo que até mesmo os dubladores foram
creditados como “criadores” uma vez que adicio-
naram uma série de características aos seus perso-
nagens!

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NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

do olhar de Akane Tsunemori, uma inspetora ini-


ciante na Unidade 1 do Ministério da Previdência
(ou “Divisão 1”) que possui um desejo verdadeira-
mente honesto em defender a justiça. Entretanto, à
medida que ela começa a trabalhar juntamente com
o experiente Executor Shinya Kougami, ela se vê
diante da dura verdade que os julgamentos estão
longe de serem tão perfeitos e infalíveis quanto se
imagina.
Uma vez que tudo em que acreditava inicial-
mente parece virar de ponta cabeça enquanto seu
próprio questionamento a respeito de moral e jus-
tiça é colocado a teste, Akane se vê não apenas en-
volvida, mas também diretamente responsável na
utilização e aplicação de um sistema que pode já ter
sido corrompido. Como antagonista, temos a men-
te criminosa de Shogo Makishima, que apesar de
todas as suas ações e atitudes apresenta um baixo
índice apontado pelo sistema, fazendo com que as
armas (Dominators) simplesmente não funcionem
contra ele! Conforme os elementos do cenário e as caracte-
rísticas dos personagens deixam claro, eles levam
o espectador a se perguntar se viver em uma socie-
dade ordenada realmente vale o custo de abrir mão
da própria liberdade. O sistema de justiça passa a
criar uma “bolha” onde aqueles que vivem dentro
dela são julgados puramente pelos seus verdadeiros
sentimentos ao invés de suas próprias ações, sendo
culpados diretamente sem ter de fato realizado cri-
me algum!
Adicionalmente, é inevitável não pensar que
Akane conta com a ajuda de Nobuchika Ginoza, aqueles que deveriam representar a Polícia ou ao
inspetor veterano que zela pela proteção da socie- menos a “Justiça” pouco mais são do que são crimi-
dade. Completando os personagens, temos ainda os nosos que nada mais são do que uma representação
demais Executores da Unidade 1: Shuusei Kagari, de cães obedecendo ordens de seus donos. Isso cria
identificado como um criminoso em potencial aos um clima de apreensão e conspiração no anime,
5 anos de idade, sempre com um comportamento afinal a qualquer momento eles podem se rebelar
sarcástico e provocador que parece detestar tanto o contra o sistema!
sistema quanto às atitudes dos criminosos. Tomomi
Masaoka, membro mais velho da equipe e detetive A SEGUNDA TEMPORADA
veterano que teve seu ódio pelo sistema como cau- Como é de se esperar de títulos que apresentam
sa que seu “potencial” fosse detectado e se tornasse tamanho sucesso junto ao público, Psycho-Pass
um Executor e ainda Yayoi Kunizuka, sempre cal- teve sim uma merecida segunda temporada. Esta
ma e controlada mesmo na frente dos crimes mais contudo gerou uma polêmica diferente dividindo
brutais sendo a única mulher na equipe. opiniões não pelas razões imaginadas, mas sim re-

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lacionados a problemas da qualidade: Não apenas a além de ser indicado ao Seuin Award no ano seguinte.
qualidade da arte e da narrativa caiu drasticamente, O filme arrecadou mais de 7 milhões e meio de dó-
como o foco parece ser voltado apenas para a violên- lares no cinema e está disponível juntamente com as
cia de uma forma mais “crua” e explícita deixando duas primeiras temporadas no catálogo da Netflix.
praticamente de lado o aspecto psicológico abordado Um detalhe a parte de Psycho-Pass que merece ser
no formato anterior. mencionado diz respeito a música: comenta-se que
Uma das causas que podem ser facilmente iden- inicialmente, a equipe estava tendo dificuldade em
tificadas para o que foi considerado de forma quase encontrar uma trilha sonora adequada para animação,
que absoluta como um “declínio” de qualidade foi a até que alguém sugeriu a banda Japonesa “Ling Tosite
ausência do escritor e roteirista Gen Urobuchi, além Sigure”, que acabou sendo responsável pelo tema de
de um orçamento menor direcionado para o desen- abertura: “Abnormalize”. Da mesma forma, a música
volvimento da animação em comparação com o da de encerramento também tem uma história já que fo-
primeira temporada. Tudo isso somado ainda a forma ram produzidas um total de 3 versões diferentes para
que a temporada sequer parece fazer a narrativa de “Monster Without a Name”, para que elas fossem al-
sua história de uma maneira satisfatória ao longo de ternadas ao longo dos episódios, deixando mais um
apenas 11 episódios. diferencial na obra.

PSYCHO-PASS, O FILME PECADORES DO SISTEMA


Apesar das críticas, isso não foi o bastante para Continuando com a trama, em 2018 a TV Fuji
representar o fim da animação: Em janeiro de 2015 anunciou o desenvolvimento de um novo filme, cha-
foi lançado nos cinemas japoneses Psycho-Pass: The mado Psycho-Pass: Sinners of the System, (abreviada
Movie, sendo uma continuação direta na segunda como Psycho-Pass SS) que viria a se tornar na verda-
temporada contando uma história completamente de uma trilogia de filmes. que foram lançados origi-
nova, mostrando a possibilidade do Japão median- nalmente no Japão ao longo do ano de 2019. Diferen-
te ao sucesso de seu sistema de justiça levá-lo a ser tes escritores trabalharam em cada um dos filmes, mas
implementado em outros países, até o surgimento de todos eles tiveram o mesmo diretor para por assim di-
novos problemas, é claro. zer “guiar” o rumo da obra e de certa forma “unificar”
O filme marcou o retorno triunfal de Gen Urobu- seu resultado.
chi no roteiro e recebeu críticas positivas e ganhou 2 Cada “filme” da trilogia foca em diferentes perso-
prêmios em seu ano de lançamento no Newtype Ani- nagens em meio a casos distintos, sendo que a crítica
me Awards incluindo a de melhor filme de animação, especializada em grande parte valorizou esse foco no

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desenvolvimento dos personagens e uma abordagem tamente com uma nova dupla de protagonistas: Os
em suas mentes, apresentando um desenvolvimento Inspetores Arata Shindo e Kei Mikhail Ignatov,
que aparentemente tinha sido completamente deixado trabalhando como verdadeiros parceiros no comando
de lado na temporada anterior. da Divisão 1 e um dos pontos fortes da temporada que
Em especial, vale mencionar o longa que fecha a inova em seus personagens. A 3a temporada está dis-
trilogia, onde acompanhamos mais uma vez Shinya ponível para os assinantes da Amazon Prime.
Kogami, agora viajando como um mercenário ofere- Mais recentemente, em 2020 foi lançado Psycho-
cendo seus serviços a quem estiver disposto a pagar -Pass 3: First Inspector, um longa dividido em 3 epi-
seu preço. Ele acaba conhecendo uma jovem japonesa sódios que tratou de encerrar o arco da terceira tem-
que insiste em ser treinada por ele, para que ela seja porada, mas ao mesmo tempo deixando várias pontas
capaz de vingar-se dos assassinos do seus pais. Isso em aberto e o público à espera de uma 4a temporada
faz com que o próprio personagem reflita em suas es- ainda não confirmada oficialmente...Mas que mantém
colhas anteriores e explique para a jovem o preço a se grande expectativa para seu anúncio oficial, o qual
pagar por uma jornada de vingança. acredita-se que pode ocorrer ainda durante este ano!

A TERCEIRA TEMPORADA VIDEOGAME


E tudo isso serviu como pano de fundo para a 3a Existe ainda mais no universo de Psycho-Pass a
temporada! Sim, a razão principal de manter o mes- ser explorado: Sendo que a animação foi adaptada
mo diretor responsável pelos 3 longas anteriores foi para o mangá, uma vez que ao contrário do que geral-
exatamente tendo isso em mente, preparando o terre- mente ocorre o formato em quadrinhos acabou vindo
no para a chegada de uma temporada com apenas 8 depois. Além disso, existe até mesmo o jogo eletrôni-
episódios agora contendo 45 minutos, mas com novos co Psycho-Pass: Mandatory Happiness em versões
executores, novos inspetores e é claro novos conflitos para PS4, PS Vita, Xbox One e PC que expande ainda
e dilemas diante dos personagens! mais a experiência para os verdadeiros fãs.
Temos agora o surgimento de um novo sistema
conhecido como Bifrost. Ele rivaliza com Sybil, de
CONCLUSÃO
forma que permite até mesmo a manipulação de de- Trazendo conflitos existências e um cenário onde
terminados eventos sem ser detectado, tudo isso jun- não apenas suas escolhas e atitudes, mas também os
seus pensamentos literalmente ditam quem você é,
Psycho-Pass se enquadra muito bem em qualquer
universo Cyberpunk e pode apenas em sua idéia bá-
sica criar uma trama vasta e complexa para seus jo-
gadores. Conforme ocorre na animação, um simples
pensamento errado, ou o fato de questionar a eficácia
do sistema pode ser o bastante para que sua “balança
moral” seja considerada uma ameaça…
Fica aqui não apenas a sugestão, mas o desafio para
todos conhecerem mais sobre Psycho-Pass e quem
sabe virem a criar a sua própria história enquanto aju-
dam a manter a justiça no Japão eliminando qualquer
risco latente… Sempre tendo uma atenção especial
para seu personagem não se tornar um possível alvo
dos próprios colegas executores. A paranóia e tensão
fazem parte deste universo onde existe apenas uma
certeza: Sybil sempre observa.

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Os NOMEADOS
Queremos agradecer a todos que estão nos seguindo nesta nova jornada e dizer que esta
revista não seria possível sem o apoio de vocês, pois sempre acreditaram em nossa empre-
sa e determinação para trazer o que há de melhor em entretenimento de RPG, boardgame,
quadrinhos para nosso pais e incentivar o mercado nacional a crescer e gerar novos talentos.
Consideramos todos vocês guerreiros e guerreiras destemidos e unidos pela crença de um
amanhã melhor repleto de jogos que estimulem a imaginação, a criatividade e a adaptabilida-
de, sempre lembrando que somos capazes de fazer o impossível quando assim desejarmos!

LENDAS DA ORDEM
Carlos Eduardo da Silva • Vitor Bornéo

HERÓIS DO REINO
ADRIEL LUCAS BALIEIRO RODRIGUES • Christopher Kastensmidt • Denis Oliveira • Diego Barba • Gláucio Magalhães
Guilherme Rodrigues da Silva Pinto • Hebert Ricardo Batista de Almeida Magno • Leandro Miranda • Leonardo Xavier
Pedro Henrique Matos • Rafael de Andrade Teixeira • Ricardo Timóteo dos Santos Okabe
Roberto Freires Batista • Wellington Serafim Batiston

PROTETORES LOCAIS
Abidjan Areaba Corrêa • Alessandro de Matos Barbosa • Alex Gonçalves dos Santos Silva • Alexander Ischaber Xavier
Alexandre Straube • Bergson Ferreira do Bonfim • Carlos Henrique Godoy Dos Santos • Cesar Coutinho
Chrysthowam A. Santos • Daniel Barão • Danilo Pereira Franco de Souza • Fabio Cesar de Carvalho • Fabio Ramalho Almeida
Felipe Leal Campos de Freitas • Flávio Martins de Araújo • João Marcos Nogueira Mendes • João Renato Lima Paulon
João Victor Santiago Rodrigues • Joffison Da Silva Magalhães • Jonas Matheus Sardena Peres • Juliano Cataldo
Julio Miedes Neto • Leandro Guilherme Dias • Leonam JM • Leonardo Emanuel de Oliveira Costa • Paulo Soares
Renan Gonçalves Zanato • Rodrigo Aparecido De Toledo • Rodrigo Marcelo Lopes De Paula

84 New Order Magazine


NEW ORDER MAGAZINE MARÇO / 2021

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trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, in-
dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, cidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, con-
poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representa- cepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names
tions; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, like-
personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equi- nesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magi-
pment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; cal or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other
and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of
by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f ) “Trade-
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nal Open Game Content you Distribute.
pyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any origi-
nal Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an
indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agre-
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an
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indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agre-
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ement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indi-
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cate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in
independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The
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order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach.
affected. All sublicenses shall survive the termination of this License.
13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provi-
terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. sion shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
All sublicenses shall survive the termination of this License. 15. COPYRIGHT NOTICE:
14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provi- Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
sion shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
System Reference Document. Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jona-
15. COPYRIGHT NOTICE: than Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave
Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc. Arneson.

System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors: Jonathan Twe- Starfinder Core Rulebook. © 2017, Paizo Inc.; Authors: Logan Bonner, Jason Bulmahn,
et, Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Ar- Amanda Hamon Kunz, Jason Keeley, Robert G. McCreary, Stephen Radney-MacFarland,
neson. Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Designers: Logan Mark Seifter, Owen K.C. Stephens, and James L. Sutter, with Alexander Augunas, Judy
Bonner, Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Bauer, John Compton, Adam Daigle, Crystal Frasier, Lissa Guillet, Thurston Hillman, Erik
Mona, Mark Moreland, Jessica Price, F. Wesley Schneider, Amber E. Scott, and Josh Vogt.

Dezembro 2020 newordereditora.com.br 85


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