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com
Mausritter
RPG de espada e bigode
Isaac Williams
Equipamentos e preços Ferramentas de fabricação humana Roupas
Disponível em assentamentos de camundongos perto Pobre 10p
Todos os preços estão em sementes,
Garrafa 1p 5p
Sabão, pequeno bloco 10p Rações de viagem
Balde 5p 2p
Fio, carretel 20p Refeição
Pé de cabra 10p Improvisado (galho, pedra, etc.) 1p Os preços são por mouse, por hex.
Pedras, bolsa 1p 2p
Espelho 200p Trabalhador
história que você conta consistente, interessante e desafiadora. Uso .................. .................................................. ................... 3.2
Ônus ............................. ........................................... 3.3
Armas ..... .................................................. .......................... 4.1
Você joga como um bravo aventureiro rato, explorando um grande
Armadura ...................... .................................................. ...........
e perigoso mundo para encontrar Tesouro e trazê-lo de volta para a
4.2 Itens essenciais .................................... ................................
segurança do mouse assentamentos.
4.3 Como jogar .................................................. ...........5
Este livro fornece regras completas para jogadores e
Interpretação de papéis................................................ ............................ 5.1
GMs. No entanto, pressupõe que você saiba o que é
Melhores práticas ................... .................................................. 5.2
um RPG e tenha uma ideia básica de como interagir
Salva ............................................... ....................................... 5.3
com ele.
Combate ......... .................................................. ........................ 5.4 Descanso e
Magia................................................. ...................... 7
Agradecimentos aos testadores de Mausritter: Adelaide, Recarregando um feitiço ................................. .............................. 7.3
Alby, Nathanael, Richard, Sam e os cães do trem. Miscasts .................. .................................................. .............. 7.4 Lista
perdendo.jogos/mausritter
1. Faça um mouse Sinal de nascença
d6 Sinal Disposição
O mundo é muito grande e muito perigoso para um pequeno
aventureiro rato. Você precisará ser muito corajoso e sempre 1 Estrela Corajoso / imprudente
Se o Atributo mais alto do seu mouse for 9 ou menos, role na tabela 24 Roupas remendadas 54 Olhos sábios
31 61
1.4 Detalhes Ouvido faltando Cauda cortada
lost.games/mausritter/mouse
2. Antecedentes
HP Sementes Fundo Item A Item B
1 1 Cobaia Feitiço: míssil mágico Casaco de chumbo (armadura pesada)
1 2 3
Pata
Armadura leve Corpo Rações Punhal Exausta
1 def
4 5 d6
6
Claro:
Leve Depois de um longo descanso
Os itens nesses slots são Itens usados podem ser Os itens nesses slots levam tempo para serem recuperados quando estão sob
transportados. trocados com a pata pressão. Durante o combate, o mouse deve usar uma ação (em vez de atacar)
slots como uma ação livre. para encontrar um item em sua mochila.
seu mouse. . Quando todos os três pontos são ou condições do que os slots de estoque
Sempre marque o uso após Se estiver atacando com duas armas, role os
Pedras, bolsa
uma luta. dois dados e use o melhor resultado.
Slot do corpo
ambas as patas
Custo: 40p Custo: 40p
Causa dano d6
Setas; flechas,
em uma pata, tremor
d8 exercido em ambos.
Slot do corpo
Lanternas elétricas
Custo: 150p
deve ser recarregado
Bolsa pip
por baterias, mas
Detém 250 pips
fornecer 6 uso
Pesado
pontos em vez de 3. Pips carregados
armaduras
exigem um slot de inventário para
Impede 250, exceto os primeiros 250, que são
1 dano carregados nos bolsos do mouse.
Você está no controle - e atuando no papel de - seu mouse. Você Na sua vez em uma rodada de combate, o mouse pode
pode falar em primeira, segunda ou terceira pessoa ou alternar entre jogada até 12 "e realizar um açao. As ações podem ser
elas. Você não precisa fazer uma voz boba, mas certamente não vai qualquer coisa, desde negociar, atacar, fugir ou realizar uma
doer. manobra.
5.3 Salva O dano é causado primeiro a uma criatura Proteção contra golpes (
Defesas opostas Se uma criatura incapacitada for deixada sem cuidados por 6
Vantagem e desvantagem Se uma criatura tem seu STR reduzidos a zero eles são
morto. SeDEX é reduzido a zero, eles são incapaz de
Se você rolar um teste de resistência e estiver particularmente bem
mover-se. SeWIL é reduzido a zero, eles são reduzidos a
preparado ou equipado, o GM pode permitir que você role com vantagem.
loucura.
Rolar2d20 e pegue o mais baixo resultado.
Quando o seu mouse morre, enrole um novo. O GM deve
O GM pode pedir que você role com desvantagem se você estiver em
encontrar uma oportunidade de apresentá-los o mais rápido
uma posição ruim. Rolar2d20 e pegue o Altíssima resultado.
possível. Voltar ao jogo rapidamente é melhor do que realismo.
6.1 Descanso e cura 6.4 Avanço
Existem três maneiras de o mouse descansar e se recuperar. Seu mouse ganha pontos de experiência (XP) trazendo Tesouro
e bens úteis de volta de lugares de perigo para a segurança de
• Breve descanso: leva 1 turno. Um gole de água e alguns minutos
um assentamento de rato.
de descanso irão restaurar1d6 + l HP.
• Longo descanso: leva 1 relógio. Uma refeição e um pouco de sono irão Para cada pip de tesouro colocado em segurança (dividido
restaurartodo HP. Se a HP já estava cheia, restaure1d6 para um igualmente entre o grupo), seu mouse ganha 1 XP.
pontuação de habilidade.
Seu mouse pode ganhar XP adicional por gastando suas
• Descanso total: leva uma semana de volta em segurança.
sementes abnegadamente em melhorias para toda a
Isto restaura totalmente a habilidade do mouse marca e remove a
comunidade. Para cada 10 pips gastos dessa forma, seu mouse
maioria das condições de longo prazo. Uma semana de alimentação e
ganha 1 XP.
alimentação em um assentamento geralmente custa 20p.
Nível
Os ratos começam no nível 1.
1 1d6 0 0
2 2d6 1 1000
3 3d6 2 3000
6.2 Tempo 4 4d6 2 6.000
• Vez: a escala de tempo usada durante exploração de • Role para aumento de atributo: para cada um de STR, DEX
masmorras. Cada volta dura cerca de 10 minutos e é e WIL, role d20. Se o resultado ultrapassar o valor atual do
tempo suficiente para explorar uma sala e realizar uma ou atributo, aumente-o em um.
duas ações. Uma luta quase sempre dura um turno. • Jogue dados de sucesso: role os dados listados para os Dados de Vida
• Ver: a escala de tempo usada durante viagem na selva. Cada do novo nível. Se o valor estiver acima do atual do mouse
relógio tem 36 voltas, cerca de 6 horas. Existem quatro relógios HP, substitua pelo valor acumulado. Caso contrário,
em um dia. Normalmente, você pode viajar um hex em um aumente o HP do mouse em 1.
relógio.
Grão
6.3 Viagem terrestre Começando no segundo nível, o mouse grão. Isso
permite que seu mouseignorar condições.
Seu grupo de ratos pode viajar uma milha por ver. Terreno
difícil (riachos, estradas humanas, grandes rochas, colinas, Para cada ponto de grão que você tem, você pode colocar uma
etc.) dois relógios por milha percorrida. condição fora do inventário do seu mouse, em vez de em um slot de
inventário.
Forragem
Em estado selvagem, o mouse pode passar um relógio forrageamento
Feitiços são espíritos vivos presos por runas esculpidas em tábuas de Quando o seu mouse lançar um feitiço, decida sobre o
obsidiana. Os feitiços são geralmente encontrados em lugares profundos e potência para lançá-lo, até o número de pontos de uso
perigosos. A criação de feitiços é uma arte perdida para todos, exceto para restantes no feitiço.
os bruxos mais eruditos, e eles guardam seus segredos de perto.
Role uma série de d6 igual ao potência o feitiço é lançado
com. Para cada dado de valor4-6, marque um uso no
Bater feitiço.
Leve
O feitiço tem um efeito, que varia dependendo do número
de [DADOS] investido, e o [SOMA] dos dados lançados.
Se indesejado, um feitiço totalmente carregado geralmente pode ser vendido por esgotado e não pode ser lançado. Cada feitiço tem umcondição
1d6 x 100p em um assentamento. O valor de um feitiço esgotado é reduzido pela de recarga. Cumprir esta condição irá persuadir o espírito de volta
7.4 Miscasts
Sempre que um ou mais 6s são rolados ao lançar um feitiço, o
doença.
8. Lista de feitiços
Role nesta tabela de feitiços como saque, ou use esses feitiços como exemplos para criar o seu próprio.
Atira uma bola de fogo de até 24 ". Causa [SUM] + [DICE] de Queime no coração de um fogo violento por
2 Bola fogo
dano a todas as criaturas em um raio de 6". três dias e noites.
Cure o dano de FOR [SUM] e remova a Corte a si mesmo para dano de STR d6, borrife
3 Curar
condição de ferido de uma criatura. com o sangue.
Causa [SUM] + [DICE] de dano a uma Queda de uma altura de pelo menos 30
4 Míssil mágico
criatura à vista. pés. Toque o feitiço em um turno.
Crie uma esfera de [SUM] x 2 "de diâmetro de pura Deixe descoberto em um local sem luz
6 Escuridão
escuridão para as voltas de [DADOS]. por três dias.
Deixe seu significado claro para criaturas de Doe livremente para uma criatura de outra
8 Ser entendido
[DADOS] de outra espécie por turnos de [DADOS]. espécie.
Abra uma porta ou contêiner, como se um teste fosse Coloque em uma caixa trancada, dentro de uma caixa
12 Bater
feito com pontuação de FOR de 10 + [DADOS x 4]. trancada, dentro de uma caixa trancada. Deixe por três dias.
Faça uma criatura crescer até [DADOS] + 1 vezes seu Deixe nos galhos mais altos de uma árvore alta
14 Crescer
tamanho original por 1 turno. por três dias.
Tornar a criatura invisível por turnos de [DADOS]. Passe um dia sem abrir os olhos nenhuma vez,
15 Invisibilidade
Qualquer movimento reduz a duração em 1 turno. enquanto segura o feitiço.
slots de pacote.
Promoção de mercenários
Mercenário Número Salários / dia Os mercenários e bandos de guerra podem melhorar da mesma forma
Guia local d4 10p Os mercenários e bandos de guerra avançam na mesma velocidade que os ratos
Rato de armas d6 10p jogadores, então, quando eles obtiverem 1000 XP, eles avançam para o nível 2.
Estudioso d2 20p
Não receber uma parte do tesouro pode causar ressentimento entre
Cavaleiro d3 25p os mercenários.
Intérprete d2 30p
10.1 Warbands 10.2 Construções
Um rato é muito pequeno e muitos animais não podem ser derrotados O direito de construir em terra não pode ser comprado. Só pode ser
trabalhando sozinhos. Quando os ratos trabalham juntos, eles podem formar dado ou recebido e defendido.
Formando uma banda de guerra As salas podem ser de qualquer tamanho - o seguinte é o custo dos
lutador.
Sala Custo
Seu mouse pode formar uma banda de guerra sob seu comando. Em uma
Túnel, por 6 ” 10p
vila ou cidade, passe uma semana recrutando. Faça umWIL salvar ou pagar
1000p.
Quarto pobre, por cubo de 6 ” 100p
Batalhas
Vítimas
Quando um warband leva dano crítico, eles são quebrado e não
pode agir até reunido. Em STR 0, o warband é apagado. No
meio STR, o warband deve fazer um WIL salvar ou são
roteados.
Equipando
O equipamento melhora as habilidades de um bando de guerra da mesma
maneira que faz com os indivíduos. Basta multiplicar o preço de compra por
20.
11. Mausritter GMing
11.1 Melhores práticas 11.2 Pedindo para Salvar
A seguir estão as diretrizes para um mestre em um jogo de Salvas só devem ser solicitadas como resultado de um jogador
Mausritter. ação ou escolha. Os ratos podem fazer qualquer coisa que
pareça razoável e segura, mas quando eles fazem algo perigoso,
Faça o mundo parecer enorme peça para salvar paraevitar o possível consequências.
encaminhe para um determinado caminho. • WIL salva: evitar danos através da força de vontade e força
de personalidade
Apresente o mundo honestamente
Feijão árbitro imparcial das regras do jogo e do mundo. • Dano: variando de d4 a d12. d4 é menor, d6 é
Deixe os dados caírem como eles podem. Siga os objetivos perigoso. d8 é o suficiente para ferir gravemente um
e ações dos antagonistas até sua conclusão lógica. personagem de primeiro nível. D20 dano é mortal.
• Doença: Exausto ou Amedrontado são boas opções.
Perigo telegráfico • Tempo perdido: Cada ação tem um turno. O tempo perdido
Dê aos jogadores amplo aviso do perigos eles enfrentam. Faça pode queimar tochas e causar jogadas de encontro aleatórias.
armadilhas óbvias, quebra-cabeças mortais. Avise sobre as feras • Perda de item aleatório: Role d6 para o slot de inventário.
perigosas que caçam os ratos. • Marcar o uso no item: Marque 1-3 pontos de uso.
11.4 Regras
Quando os jogadores forem inteligentes e corajosos e seguirem
mesquinho quando os jogadores enfrentarem grandes perigos e As regras do Mausritter não cobrem todas as situações que você
forem bem-sucedidos. e os jogadores enfrentam, e algumas partes foram mantidas
intencionalmente vagas.
pode realizar uma ação principal por turno. As ações principais são aventura, role para encontros a cada três voltas.
coisas como mudar para uma nova sala, examinar uma armadilha ou
Quando eles estão explorando o região selvagem, role para
se envolver em uma briga.
encontros no início do Manhã assistir e começar do Tarde ver.
Se ocorrer um encontro, role d12 para descobrir em que horas
12.4 Viagem terrestre ele ocorre.
Reações
Descanso
Quando os ratos encontram uma criatura cuja reação ao
Se os ratos não passam pelo menos um relógio por dia
grupo não é óbvia, você pode rolar na tabela a seguir
descansando, dê a eles uma condição de Exausto.
para ver sua disposição.
encontro comum.
Como regra geral, quanto mais estreitamente aparentadas Quando uma criatura lista dano crítico em seu bloco de
duas criaturas, maior a probabilidade de serem capazes de estatísticas, isso ocorre em vez do efeito de dano crítico
se entender. padrão.
Use a taxonomia da criatura para tomar uma decisão. Criaturas Exemplo: uma aranha ataca Burdock o rato e causa 4 de dano. O
Burdock tem 2 HP, então 2 dos danos são passados para sua DEX.
mágicas ou altamente inteligentes podem quebrar essas regras.
Burdock deve fazer um DEX Save, mas falha, então a aranha
• Caso contrário: Não é possível se comunicar diretamente. 15hp, STR 15, DEX 15, WIL 10, Armor 1
Ataques: golpe d6, mordida d8.
Quer para ser servido. Se os ratos juram lealdade e dão suborno, eles
Fada
6hp, STR 10, DEX 15, WIL 15
Ataques: florete de prata d8
Conhece um feitiço
Agendas de fadas
1 Sequestro camundongos bebês, para criar como seus próprios
Gangues de ratos
Quer liberdade da dor que os liga ao 1 Dedratz - Construir armadilhas elaboradas para eliminar
reino mortal 2 Ratos de Água - Navegadores de barco experientes
1 Shimmer - Crie 1d3 ilusões de si mesmo 4 Cavaleiros do Lixo - 1 couraça de lata de armadura e elmos
2 Poltergeist - Lança uma criatura / objeto d6 x 6 ” 5 Gentlerats - cartolas, ternos amarrotados e canivetes
3 Entrap - Puxe uma criatura para o reino espiritual por uma rodada 6 Os reis - caudas presas em nó górdio
4 Ruína - Dê condição de medo a uma criatura
5 Podridão - Destrói todas as rações carregadas por uma criatura
Cobra
6 Incorpóreo - Flutue na parede / piso, reapareça em outro lugar
12hp, STR 10, DEX 10, WIL 10, Armor 2
Ataques: d8 mordida
Mouse
Dano crítico: engolir inteiro, 1d4 de dano de STR
3hp STR 10, DEX 10, WIL 10 por rodada até ser resgatado ou escapar
1 Cardo - Cavaleiro desgraçado, ainda arrogante 2 Sombra - Slithers sempre fora de vista
2 Beladona - Feiticeiro desequilibrado à procura de feitiços 3 Osso - Esqueleto de cobra, ressuscitado dos mortos
3 Hayseed - Tentando roubar o suficiente para comprar de volta sua fazenda 4 Enguia - Vive debaixo d'água. Cria ovos de cobra roubados
4 Mandrágora - Vigarista. Parece pouco ameaçador 5 Rolagem - Nasceu com um feitiço gravado em suas escamas
5 Calêndula - Adora fogo. Teme sua ausência 6 Drake - Tem asas, respira pequenas gotas de fama
6 Leif - Rato enorme exilado de terras distantes
Aranha
Coruja
6hp, FOR 8, DEX 15, WIL 10, Armadura 1
15hp, STR 12, DEX 15, WIL 15, Armor 1 Ataques: mordida venenosa d6 (danifica DEX em vez de
Ataques: d10 mordida STR) Dano crítico: transporte na teia
Voa 3x a velocidade normal. Conhece dois feitiços
Quer para alimentar seus bebês
5 Crowley - Liga fantasmas em feitiços 6 Fantasma - Só pode ser prejudicado por armas de prata ou mágicas
Comece com um mapa 5x5 de hexágonos de uma Escolha dois pontos de referência e detalhe- Enquanto os jogadores exploram os
milha. Coloque um amigávelassentamento os como sites de aventura. locais de aventura, dê dicas sobre outros
duas facções diferentes que têm objetivos Crie uma tabela de rumores d6 sobre eventos
Preencha os hexágonos restantes. Role no
concorrentes. e locais e use-a quando os jogadores
conteúdo hexadecimal tabelas ou usá-los como
estiverem em um acordo amigável.
inspiração. Cada hexágono deve conter um Na primeira sessão, inicie os ratos na
ponto de referência e um detalhe. Escreva uma entrada de um dos locais de aventura. • As entradas 1-3 devem ser verdadeiras
descrição de uma linha para cada hexágono. • As entradas 4 a 5 devem ser parcialmente verdadeiras
Exemplo hexcrawl
O Conde de Ek
Woodshed, usado como
gangue. Sequestrou
Oaksgrove, cidade de 350
ratos de Stumpsville. Estão
ratos. Construída entre três
planejando entregar os ratos
velhos carvalhos ligados por
como oferta para Balthazar (
pontes. Habitantes usam Três reinos de formigas,
um senhor dos gatos) que
bordados finos constantemente em guerra.
deseja os ratos como
roupas e ter um poleiro de Pagará bem por mercenários
produtores de queijo pessoais.
cavaleiro de pombo. e assassinos.
um rato roadhouse.
Caverna de Gormenghast, um
Contrabandistas de ratos do rio
lobo antigo e de má índole.
têm um esconderijo secreto no
porão.
• Tipo hexadecimal
1-2 Interior
• Marco (dependendo do tipo hexadecimal) 3-4 floresta
Marco
d20 Interior floresta Rio Cidade humana
1 Formigueiro Barraco abandonado Canal Lock Carro abandonado
3 Árvore branca como os ossos Cascatas Salgueiro drapejado Cerca viva de amora
5 Campo de flores Primavera fria e fresca Cruzamento de árvores caídas Saída do cano de esgoto
6 Campo de trigo Vegetação rasteira densa Cachoeira alta Móveis jogados fora
10 Lago alinhado com lírios Toco de árvore oca Apartamentos enlameados Canteiro coberto de vegetação
12 Carvalho velho e escarpado Trilha de caminhada humana Fileira de árvores mortas Pilha de lixo
13 Antiga casa de fazenda Clareira feita pelo homem Barragem de Silty Leito do rio rochoso
2 Esconderijo dos bandidos de ratos (de quem eles atacam?) 12 Estranha anomalia mágica (por que está se espalhando?)
3 Torre do mago do mouse (que criação está quase pronta?) 13 Cabana de eremita (por que eles evitam a sociedade?)
4 Completamente sem vida (que desastre ocorreu?) 14 Ruínas antigas de uma civilização passada (quem construiu isso?)
5 Usado regularmente por humanos (o que eles fazem aqui?) 15 Cavernas naturais (o que é viver aqui?)
6 Roadhouse amigável para ratos (O que há no porão?) 16 Santuário solitário (quem o mantém e o que eles adoram?)
7 Posto avançado de mineração (por que foi abandonado?) 17 Construção humana reaproveitada (como é usada?)
8 Anel das fadas (o que as fadas têm aqui?) 18 Castelo do nobre (contra o que ele se defende?)
9 Cemitério de besouros (o que os fantasmas querem?) 19 Assentamento abandonado ... (Que pistas eles deixaram?)
10 Característica natural, perigosa (como pode ser evitada?) 20 Liquidação ... (Crie os detalhes)
17. Configurações do mouse
Detalhes de liquidação
d20 Habitantes Recurso notável Evento
1 Barbeie padrões elaborados em sua pele Labirinto de túneis defensivos cheios de armadilhas Desastre, todos fazendo as malas para partir
2 Intoxicado por plantas estranhas Pousada confortável e bem equipada Casamento, ruas enfeitadas com flores
3 Recuse-se a fazer negócios com estranhos Santuário esculpido em madeira negra Preparando-se para um grande banquete sazonal
4 Curioso por notícias de longe Jardim de cogumelos mediativo Uma doença atingiu
5 Acreditar que cuidar do pelo dá azar Crânio de vaca, reaproveitado como armazém da guilda saqueado por insetos
6 Use roupas finamente bordadas Confusão de barracos lotados Dia de mercado, os agricultores migram para a cidade
7 Faça queijo picante, curado por anos Filas organizadas de casas de madeira suspensas Os ratos estão na garganta uns dos outros
8 Cubra seus rostos com capuzes compridos Portão ornamentado, guardado por estátuas Warband se formando para derrotar uma fera
9 Empobrecido pelos dízimos de um Lorde Gato Templo secreto de culto ao morcego Várias crianças desapareceram
10 Corte cerimonialmente suas caudas Poleiro do cavaleiro pombo Fidalgo faz exigências frívolas
11 Bravos caçadores de grandes feras Armazém, abastecido com conservas Chega a trupe de teatro itinerante
12 Todos descendentes de matriarca solteira Doca de barcos fluviais escondida Funeral, ruas cheias de fumaça
13 Asse deliciosas tortas de frutas vermelhas Moinho de lã, envolto em pano brilhante Conman prepara esquema irracional
14 Fugitivos do laboratório, ingênuos sobre o mundo Máquina humana eliminada, trabalhando Besouro de estimação enlouquecido, atacando ratos
15 Passe os dias preguiçosamente perto de um riacho Ponte de madeira junta assentamento Emissário das fadas com pedido impossível
16 Exploradores experientes de cavernas e túneis Inervantemente alta, torre sinuosa Planta de crescimento estranhamente rápido nas proximidades
17 Cavar grandes túneis Lindo jardim de flores Valiosa herança foi roubada
18 Mantenha os bichos-da-seda e teca tecidos finos Moinho de farinha movido a roda d'água Senhor do gato exige dízimo pesado
19 Conhecido por sua excelente escola Estátua coberta de vegetação de um antigo herói, ameaça humana mortal e iminente
20 Em termos amigáveis com um predador Mercado movimentado e bem abastecido Torre do mago chega em dorso de tartaruga
A maioria dos assentamentos de camundongos não é mais do que um punhado de famílias Role 2d12. Escolha um começo e um fim. Massageie até
em uma cavidade de carvalho ou em uma velha parede de casa de fazenda. soar bem.
Jogue 2d6 e use o valor mais baixo. Começar um Iniciar B Fim A Fim B
1. Oaks 1. Pântano 1. torpe 1. estande
d6 Tamanho
2. Berry 2. Coruja 2. ville 2. colina
11 Torre do mago
6 Espíritos fantasmagóricos
12
7
Moinho de grãos do assentamento
Guarda avançada das fadas
4 Destruição humana
12 Família rebelde Procurando por uma nova casa Precisa cruzar um rio
23 Comerciante viajante O bem mais valioso foi roubado Eles são os verdadeiros antagonistas
32 Vagabundo Tiveram toda a sua comida roubada O antagonista tinha um bom motivo
33 Cobaia Estão fugindo de humanos Eles estão sendo rastreados por um chip
34 Mineiro de estanho Foram emboscados por bandidos O antagonista está muito bêbado
43 Prospector A tartaruga de carga está presa Eles são muito mais ricos do que parecem
44 Chefe do Tunneler's Guild Foi assassinado O rival do jogador do mouse está envolvido
51 Abelha rainha Viajar para uma nova casa Seus seguidores discordam
52 Oficial do exército de formigas São caçados por inimigos Eles estão gravemente feridos
56 Centopéia gigante Quer um lugar aquecido para dormir Precisa do item carregado por um mouse do jogador
61 Embaixador liliputiano Quer alcançar a rainha do rato Eles não entendem os costumes locais
62 Fantasma preso Quer encontrar seu verdadeiro amor Eles não podem deixar sua localização atual
26. Hyacinth 76. Gil 2 Roupas brilhantes remendadas Obcecado com o clima Segurança
32. Marigold 82. Konrad 6 Bolsos cheios de sementes Assusta facilmente Significado
33. Manjerona 83. Larkspur
34. Murta 84. Laurel
7 Bengala de galho torto Envergonhado de crimes passados Saúde
35. Odette 85. Lorenz 8 Carrega uma palavra-chave enferrujada Muito competitivo Fortuna
36. Olive 86. Mace
37. Opala 87. Oliver
9 Pele longa e selvagem Bêbado extravagante Proteção
38. Pearl 88. Orin 10 Muito, muito velho Extremamente educado Amar
39. Pimenta 89. Reepicheep
40. Poppy 90. Rowan
11 Cauda enfaixada Sem reservas honesto Proteger
41. Rosemary 91. Simon 12 Cauda amarrada com um arco Fala lenta e cuidadosa Comida
47. Susan 97. Wattle 16 Capa preta enorme e pesada Pária de casa Selvageria
48. Thistle 98. Whitacre
49. Violeta 99. Absinto 17 Velhas cicatrizes de batalha Muitos insetos de estimação Beleza
50. Willow 100. Yarrow 18 Muito Jovem Odeia estar ao ar livre Vingança
Vantagem: Quando você rola um Save de uma posição forte, role 2d20 e pegue o mais baixo resultado.
Desvantagem: Quando você rola um Salvar de uma posição enfraquecida, role 2d20 e pegue o Altíssima resultado.
Combate
Por sua vez, jogada e pegue um açao.
Ataques: Role sua arma dano morrer e lidar com o inimigo, sem qualquer armadura. Quando um ataque é
prejudicado, lidar d4 dano. Quando um ataque émelhorada, lidar d12 dano.
Depois de sofrer dano de STR, faça um STR Salvar. Em caso de falha, dê umFerido condição e são incapacitado.
Morte: Se STR é reduzido a zeroou você é incapacitado por 6 voltas, você morre.
Uso: Depois do combate, rolar d6 para cada arma, munição e armadura usada. Em 4-6,marcar uso.
Em repouso Magia
Invista 1-3 energia (até o número de pontos não utilizados)
Baixo:Leva um vez. Restaurar1d6 + 1 HP.
Rolar d6 para cada Poder investido. Marque o uso para cada dado
Grandes: Leva um ver. Restaurartodo HP.
de valor 4-5.
Se a HP estiver cheia, restaure 1d6 para um pontuação de habilidade.
Restaurar totalmente HP e pontuação de habilidade. Percalços: Para cada 6 rolados, recebe d6 de dano WIL. Faça um