Você está na página 1de 2

MOVIMENTOS DO JOGADOR

•Evitar Dano •Manter o Controle •Agir sob Pressão


Quando você esquivar, aparar ou bloquear Dano, role +Reflexos: Quando você usar autocontrole para evitar a sucumbir ao estresse, Quando você fizer algo arriscado, sob pressão do tempo, ou tentando
experiências traumáticas, influência psíquica ou forças sobrenaturais, evitar o perigo, a MJ vai explicar qual é a consequência se falhar, e
(15+) Você sai completamente ileso.
role +Vontade. então role +Firmeza:
(14–10) Você evita o pior, mas a MJ decide se você acaba em uma
(15+) Você cerra os dentes e segue em frente. (15+) Você faz o que pretendia.
situação ruim, perde algo ou sofre Dano parcial.
(14–10) O esforço para resistir causa uma condição, que perma- (14–10) Você consegue fazer, mas hesita, fica atrasado ou preci-
(–9) Você foi muito lento para reagir ou você tomou uma deci-
nece com você até que tenha um tempo para se recuperar. sa lidar com uma complicação — a MJ revela uma consequ-
são errada. Talvez você não tenha evitado nenhum Dano, ou
Você recebe −1 em situações em que esta condição seria um ência inesperada, um preço alto, ou uma escolha difícil.
acabou em uma posição ainda pior do que antes. A MJ faz um
obstáculo para você.
Movimento. (–9) Há graves conseqüências, você comete um erro, ou fica
Escolha uma: exposto ao perigo. A MJ faz um Movimento.

•Suportar Lesão Você fica irritada (–1 de Estabilidade).


Você fica triste (–1 de Estabilidade). •Engajar em Combate
Quando você suportar uma lesão, role +Fortitude –Dano. Se você
estiver vestindo armadura, adicione o valor dela à rolagem: Você fica assustada (–1 de Estabilidade). Quando você engajar em combate um oponente preparado, explique
como e role +Violência.
(15+) Você engole a dor e segue em frente. Você fica cheia de culpa (–1 de Estabilidade).
(15+) Você inflige dano em seu oponente e evita
(14–10) Você ainda está de pé, mas a MJ escolhe uma condição: Você fica obcecada (+1 de Relação para o que causou esta
contra-ataques.
condição).
A lesão te deixa desnorteada.
(14–10) Você inflige dano, mas com um custo. A MJ
Você fica distraída (–2 em situações em que essa condição
Você perde alguma coisa. escolhe um destes:
te limitar).
Você recebe um Ferimento Grave. Você está sujeito a um contra-ataque.
Você será assombrada por esta experiência mais tarde.
(–9) A lesão é grande demais. Você escolhe se você: Você causa menos dano do o que pretendido.
(–9) A tensão é demais para a sua mente suportar. A MJ escolhe a
É nocauteada (a MJ também pode escolher infligir um Feri- sua reação: encolher-se impotente na presença da ameaça, Você perde algo importante.
mento Grave). entrar em pânico sem controle de suas ações, sofrer trauma
Você gasta toda a sua munição.
Recebe um Ferimento Crítico, mas ainda continua agindo emocional (–2 de Estabilidade), ou sofrer um trauma que
muda sua vida (−4 de Estabilidade). Você é confrontado por uma nova ameaça.
(se você já possuir um Ferimento Crítico você não pode
escolher essa opção novamente). Você estará em apuros mais tarde.
Morre. (–9) Seu ataque não ocorre como planejado. Você pode ter fica-
do sujeito ao azar, errado seu alvo ou pago um preço alto
pelo seu ataque. A MJ faz um Movimento.
•Influenciar Alguém •Ler uma Pessoa •Investigar
Quando você influenciar um PNJ através de negociação, argumenta- Quando você ler uma pessoa, role +Intuição. Em um sucesso, Quando você investigar alguma coisa, role +Razão. Em um
ção ou de uma posição de poder, role +Carisma: você pode fazer perguntas à MJ/jogador sobre a sua persona- sucesso, você encontra todas as pistas essenciais e pode fazer
gem a qualquer momento durante esta cena, enquanto estiver perguntas para obter informações adicionais:
(15+) Ele faz o que você pede.
conversando com a personagem dela:
(15+) Faça duas perguntas.
(14–10) Ele faz o que você pede, mas a MJ escolhe uma:
(15+) Você pode fazer duas perguntas.
(14–10) Você pode fazer uma pergunta. A informação tem um
Ele exige uma compensação melhor.
(14–10) Você pode fazer uma perguntar. custo, determinado pela MJ, como precisar de alguém ou
Complicações vão surgir no futuro. alguma coisa para obter respostas, expor-se ao perigo, ou
(–9) Você acidentalmente revela suas intenções reais para a
Ele cede neste momento, mas vai mudar de ideia e se arre- precisar gastar tempo ou recursos extras. Você fará o que for
pessoa você está tentando ler. Diga à MJ/jogador quais são
pender disso depois. necessário?
essas intenções. A MJ faz um Movimento.
(–9) Sua tentativa tem repercussões não planejadas. A MJ faz um (–9) Você pode obter alguma informação mesmo assim, mas
Perguntas: você vai pagar um preço por isso. Você pode ficar exposto a
Movimento.
Você está mentindo? perigos ou custos. A MJ faz um Movimento.
Quando você influenciar outro PJ, role +Carisma.
Como você se sente agora? Perguntas:
(15+) Ambas as opções abaixo.
O que você pretende fazer? Como posso saber mais sobre o que estou investigando?
(14–10) Somente uma opção abaixo.
O que você gostaria que eu fizesse? O que meu instinto diz sobre o que estou investigando?
(–9) O personagem recebe +1 em sua próxima rolagem contra
Como eu poderia fazer você [...]? Há algo estranho sobre o que estou investigando?
você. A MJ faz um Movimento

Opções: •Observar uma Situação •Ajudar ou Atrapalhar


Ele está motivado a fazer o que você pediu, e recebe +1 em
Quando você observar uma situação, role +Percepção. Em um Quando você ajudar ou atrapalhar o Movimento de outro perso-
sua próxima jogada, se ele fizer isto.
sucesso você pode fazer perguntas à MJ sobre a situação atual. nagem jogador, explique como antes da rolagem dele e role
Ele se preocupa com as consequências de não fazer o que Quando você agir de acordo com essas respostas, receba +1 em +Atributo, onde o Atributo é o mesmo que o outro jogador está
você pediu, e recebe –1 de Estabilidade se ele não fizer isto. suas jogadas: rolando:
(15+) Faça duas perguntas. (15+) Você pode modificar a rolagem subsequente em +2/−2.
•Ver Através da Ilusão
(14–10) Faça uma pergunta. (14–10) Você pode modificar a rolagem subsequente em +1/−1.
Quando você sofrer um choque, lesões ou distorcer sua percepção
(–9) Você pode fazer uma pergunta mesmo assim, mas você (–9) Sua interferência tem consequências inesperadas. A MJ faz
através drogas ou rituais, role +Alma para Ver Através da Ilusão:
não ganha nenhum bônus por isso, e perde alguma coisa, um Movimento.
(15+) Você vê as coisas como elas realmente são. atrai atenção indesejada ou se expõe ao perigo. A MJ faz um
Movimento.
(14–10) Você vê a Realidade, mas você também afeta a Ilusão. A
MJ escolhe um: Perguntas:
Alguma coisa percebe você. Qual é a melhor forma de lidar com isso?
A Ilusão é rasgada ao seu redor. Qual é a maior ameaça no momento?
(–9) A MJ explica o que você vê e faz um Movimento. O que eu posso usar a meu favor?
Em que eu preciso prestar atenção?
O que está sendo escondido de mim?
O que parece ser estranho sobre isso?

Você também pode gostar