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Movimento de Sexo

Jogando com A Bruxa

Aps transar, voc pode pegar um Objeto


de Simpatia deles. Eles sabem sobre isso e
de boa.

Manipuladora, reservada, crtica,


contemplativa. A Bruxa toda sobre
lanar julgamentos em silncio e feitios
poderosos, da segurana do seu prprio
quarto.

Besta Interior
O tempo da sutileza e pacincia acabou.
Voc poderosa demais para tolerar o
lixo deles por mais tempo. Voc enfeitia
qualquer um que te desrespeitar. Todos
os seus Feitios tem efeitos colaterais
inesperados e so mais efetivos do que
voc gostaria. Para escapar da sua Besta
Interior, voc precisa oferecer paz quele
que mais machucou.

Avanos
Um Movimento de Bruxa
Os Feitios restantes
Crie um Feitio novo (sujeito a
aprovao do MC)
Um Movimento de outra Pele
Um Movimento de outra Pele
Voc pertence a um Coven de
Bruxas
Adicione 1 para Quente (mx. 3)
Adicione 1 para Frio (mx. 3)
Adicione 1 para Voltil (mx. 3)
Adicione 1 para Escuro (mx. 3)

Objetos de Simpatia podem ser qualquer


coisa pessoal Uma mecha de cabelo,
um bilhete escrito mo, um dirio ou
um batom que te emprestaram. Estas
so coisas que voc precisar roubar,
pedir emprestado ou achar algum outro
esquema para colocar suas mos nelas.
possvel para algum ter acesso Lanar
Feitios sem os Objetos de Simpatia (tipo,
se outra Pele pega o Movimento atravs
de Avanos). Nesse caso, os Feitios s
podem ser lanados por encantamentos
em Lnguas Estranhas.

Em cada mecha de cabelo, em cada


olhadela furtiva, em cada bilhete
secreto que foi passado de mo em mo
na aula de Histria existe um convite.
Um convite para se fuder. No que
Bruxaria seja sobre fuder com os outros,
exatamente, mas muito difcil no
perceber quo completamente malevel
o mundo, uma vez que voc sabe uma
coisa ou duas sobre mgika.
Claro, uma Bruxa boa como voc
sabe se conter. A boa Bruxa tem um
olho cego para todos esses convites
e no pensa quo doces a vingana
e o controle podem ser. A boa Bruxa
est acima desse tipo de coisa.
Pelo menos, na maior parte do tempo.

Se voc escolher O Feitio tem efeitos


colaterais inesperados em Lanar Feitios,
o MC quem determina quais efeitos
colaterais so esses.

A Bruxa

Com o Feitio Iluses, voc escolhe qual


tipo de iluses os enfeitiados vem,
mas o MC quem descreve as vises
especficas e as reaes dos enfeitiados.

Nome

Aparncia

O termo Bruxa usado de forma no


especfica ao gnero. No h problema em
fazer uma Bruxa do sexo masculino.

Abrielle, Annalee, Cordelia, Darius,


Evelyn, Gerard, Lucca, Merrill, Sabrina,
Vanessa

gil, reservada, santinha do pau oco,


arrojada, contemplativa

Escolha um nome:

Um nome bonito, um nome pago, um


nome frio, um nome pretensioso

Circule um de cada lista:

Olhos calculistas, olhos sinistros, olhos


brincalhes, olhos risonhos, olhos
profundos

Origem

Circule uma:
Vod, wiccana, xamnica, amadora,
dotada, desperta

Nome

Adiante

Caractersticas

Adicione 1 para um destes:


Quente -1, Frio 1, Voltil -1, Escuro 1

Quente

Condies

Frio

(Dar uma Cortada em Algem,


Segurar Firme)

Voltil

(Se Jogar na Porrada, Pular Fora)


Escuro

(Olhar para o Abismo)

Sua Histria de Fundo


Voc comea o jogo com dois Objetos de
Simpatia. Decida de quem e o que eles
so.
Um dos outros te pegou vasculhando as
coisas de um amigo, mas ficou quieto.
Ele ganha uma Amarra em voc.

Feitios

Objetos de Simpatia

Murchar

Voc tem estes dois e escolhe mais um:

Voc ganha poder com Objetos de Simpatia


tens de importncia pessoal que tirou
de algum. Cada um dos Objetos de
Simpatia conta como uma Amarra.

Lanar Feitios

(Excitar Algum, Manipular um PNJ)


Movimentos da Bruxa

Notas

Ferimentos

Voc pode lanar Feitios. Escolha dois


que voc j conhea. Para lan-los,
voc escolhe entre gastar um Objeto de
Simpatia ou encontrar com o olhar de seu
alvo e encant-lo em Lnguas Estranhas.
Ento role com Escuro. Com 10 ou mais,
o Feitio funciona e pode facilmente ser
revertido. Com 7-9 o Feitio funciona, mas
escolha uma:
}} A invocao te causa 1 Ferimento;
}} O Feitio tem efeitos colaterais
inesperados;
}} Ative sua Besta Interior.

Magia Transgressora
Quando seu ritual transgride a moral
e os bons costumes sexuais de sua
comunidade, adicione 1 para sua rolagem
de Lanar Feitios.

Pontos de Experincia:
>> avance

Saber minha Hora

Amarras

Santurio

Se voc tem um Objeto de Simpatia de


algum, adicione 1 para todas as rolagens
de Segurar Firme ou Pular Fora dele.

Voc tem um lugar secreto para praticar


Bruxaria. Adicione 1 para todas as
rolagens que fizer neste espao.

Outros Movimentos

Escolha dois:

A pessoa perde todo o seu cabelo, ou seus


dentes comeam a apodrecer e a cair,
ou sua menstruao vem s baldadas,
ou sua pele fica toda com um amarelado
doentio e manchada. Qualquer que seja a
especificidade, ruim.

Amarrao
A pessoa no pode fisicamente ferir
outras.

Sino das Mentiras


Toda vez que a pessoa tentar mentir,
ela escutar um barulho perfurante
tocando. Grandes mentiras geralmente
fazem com que seus joelhos se dobrem
e a desorientam. Mentiras graves podem
causar Ferimentos ou mesmo dano
cerebral.

Observando
Voc entra em sono profundo e v o
mundo atravs dos olhos do enfeitiado.
Voc pode sentir as reaes e impresses
do que ele observa.

Iluses
Escolha um: cobras e insetos, vises
demonacas, falsas profecias, entrelinhas
inexistentes. O enfeitiado v aquela
coisa em todos os lugares. Voc no
tem controle sobre as manifestaes ou
imagens exatas.

Movimento de Sexo

Jogando com o Carnial

Quando voc faz sexo com algum,


adicione Fazer sexo com [esta pessoa]
como uma Fome adicional. Se voc j tem
essa Fome, marque Experincia.

Frio, inabalvel, esfomeado. O Carnial


morreu e voltou com as emoes
entorpecidas e uma fome por carne
humana. O Carnial se beneficia por ser
desinteressado e malicioso.

Besta Interior
Voc vai mutilar, matar e destruir
qualquer coisa que esteja entre voc e o
objeto de sua Fome. Voc vai se alimentar
sem escrpulos. Voc escapa de sua Besta
Interior quando algum te prende, ou te
afasta por tempo suficiente para que voc
recupere sua compostura pelo menos
trinta ou quarenta minutos.

Avanos

Outro Movimento de Carnial


Outro Movimento de Carnial
Um Movimento de outra Pele
Um Movimento de outra Pele
Voc tem Guardies Necromantes
Adicione 1 para Quente (mx. 3)
Adicione 1 para Frio (mx. 3)
Adicione 1 para Voltil (mx.3)
Adicione 1 para Escuro (mx.3)

A Fome te d uma opo: voc pode ter


desejos por carne humana, como um
zumbi comum, ou pode ter desejos por
algo um pouco mais sutil. importante
que qualquer que seja sua Fome, saci-la
seja assustador e doentio. Surpreender
algum gritando BUU, no vai saciar sua
Fome por medo. Voc precisa aterrorizar
as pessoas e fazer com que tenham medo
de andar pela casa sozinhas noite. Se
sua Fome por carne, ento um bife do
supermercado no vai funcionar. Ou vai,
mas voc vai precisar de quilos e quilos de
carne, todos os dias. Quaisquer que sejam
os detalhes, a Fome precisa ser uma luta
grande e difcil com a qual seu personagem
tem de lidar.
Pouca Paz para os Pecadores d ao MC
a chance de te jogar para bizarras e
inexperadas situaes. Escolhendo morrer
e ento retornar para a vida como
dizer, Ok, MC, me bate que eu aguento!
Saboreie o pandemnio.
Golem Vigilante te permite adicionar
um lado gentil para seu personagem,
sem quebrar a imagem do sociopata
desanimador que o Carnial cultiva logo
de cara.

A morte mudou voc. Levou embora sua


alegria contemplativa, entorpeceu seus
sentidos e te deixou impossivelmente
esfomeado. Esta Fome est sempre com
voc, como um zunido em seus ouvidos
que aumenta como uma msica, at que
voc no consegue escutar mais nada.
Se no for atendida ela chegar a te
dominar, mas aliment-la pode ser
igualmente ruim.
Existe uma certa beleza naquilo que voc
se tornou. Seu corpo esguio, sua forma
antinatural ele atrai as pessoas.
Seu desinteresse gritante parece extico.
Mas embaixo desta apresentao
desinteressada a Fome, a Fome.

O Carnial
Nome

Aparncia

Akuji, Cage, Cole, Georgia, Horace, Iggy,


Mara, Morrigan, Silas, Sharona, Victor,
Zed

Esguio, impressionante, magro, duro,


desfigurado

Escolha um Nome:

Um nome frio, um nome gutural,


um nome que evoque morte ou
renascimento, um nome que carregue
pesar

Circule um de cada lista:

Olhos vazios, olhos quietos, olhos


calculistas, olhos speros, olhos famintos

Origem

Circule uma:
Ressuscitado, construdo, perturbado,
rejeitado, enviado

Nome

Adiante

Caractersticas

Adicione 1 para um destes:


Quente -1, Frio 1, Voltil 1, Escuro -1

Quente

Condies

(Excitar Algum, Manipular um PNJ)


Frio

(Dar uma Cortada em Algem,


Segurar Firme)

Voltil

(Se Jogar na Porrada, Pular Fora)


Escuro

(Olhar para o Abismo)

Sua Histria de Fundo


Algum te lembrou o que o amor,
quando voc pensava que a morte o
tinha roubado de voc para sempre. D 2
Amarras para ele.
Algum o viu morrer, ou voltar a vida?
Se sim, ambos ganham 2 Amarras.

Movimentos do Carnial
A Fome

Seu corpo foi unido ao ser costurado por


partes e pedaos. E estas partes e pedaos
ressoam histrias diferentes, querem
coisas diferentes. Crie outra Fome.

Voc tem uma Fome por (Circule 1):


carne, caos, poder, medo.

Saciedade

Quando voc vai inescrupulosamente


atrs de sua Fome, adicione 1 para sua
rolagem. Quando voc ignora uma
oportunidade de se alimentar, role para
Segurar Firme.

Quando voc satisfaz uma Fome, escolha


uma opo:
}} Cure um Ferimento
}} Retire uma Condio
}} Marque Experincia
}} Receba 1 Adiante

Desinteressado

O Fim

Voc tem este e escolhe mais dois:

Quando for Excitar Algum, role com Frio.

Notas

Pouca Paz para os Pecadores


Quando morrer, fique esperando. Algumas
horas depois, voc acorda totalmente
curado.

Golem Vigilante

Ferimentos
Pontos de Experincia:
>> avance

Amarras

O que a Mo Direita Quer

Quando voc defende algum sem que


ele sequer saiba a respeito, marque
Experincia.

Fomes:

Outros Movimentos

Voc se lembra como morreu. Quando


diz a algum sobre isso, d a Condio
mrbido para essa pessoa e role para
Excitar Algum.

Movimento de Sexo

Jogando com o Escolhido

Quando voc faz sexo, sare todas as suas


feridas e cure todas as suas Condies. Se
ele te der nojo, d a ele uma Amarra. Se
voc tiver nojo de si mesmo, d a ele uma
Amarra.

Poderoso, vingativo, conlituoso,


masoquista. O Escolhido um caador de
monstros que se descobre atrado para a
escurido.

Besta Interior
Nenhum de seus amigos pode ajudar.
Eles no so fortes como voc. Voc
precisa sair caa da maior ameaa
imaginvel. Imediatamente e sozinho.
Quaisquer desafios ou perigos que voc
encontrar precisam ser enfrentados de
cabea erguida, mesmo se puderem te
matar. Voc escapa de sua Besta Interior
quando algum vem a seu resgate ou voc
acordar no hospital, o que vier primeiro.

Avanos

Um Movimento do Escolhido
Um Movimento de outra Pele
Um Movimento de outra Pele
Voc tem Aliados Profanos
Adicione 1 a Quente (mx. 3)
Adicione 1 a Frio (mx. 3)
Adicione 1 a Voltil (mx. 3)
Adicione 1 a Escuro (mx. 3)

Introduzir o Escolhido em um jogo muda


a ateno para a luta contra um vilo
grande e malvado, algum externo aos
PJs. O Escolhido ainda cria tumulto entre
os PJs, mas essa mudana pode ter um
grande impacto no tom do jogo.
Para utilizar Misericrdia, precisa haver
pelo menos a possibilidade implcita de
que voc vai mat-lo. Isso pode significar
proferir e ento retratar uma ameaa de
morte na cantina.
Se voc escolhe o Confronto Final, isso
assinala para o MC que voc quer ver
monstros do Dia do Juzo Final e caras
poderosos do Submundo. Da mesma
maneira, quando voc nomeia um
monstro durante sua Histria de Fundo,
deve aproveitar a oportunidade para
criar um personagem que voc est
interessado em explorar (e confrontar)
com seu personagem.

O mundo precisa de voc. Precisa


de algum valente o bastante para andar
cegamente na escurido e acender
uma luz para todas as almas perdidas
ali dentro. Eles precisam
de um campeo. Eles no
vo conseguir sozinhos.
S existe uma
preocupao incmoda,
que aparece no fundo
de sua mente nos piores
momentos possveis:
E se voc no for
bom o bastante?

O Escolhido
Nome

Aparncia

Ajani, Ariel, Caleb, Dominic, Gabriel,


Jackson, Morgan, Raidah, Susie, Victoria

Forte, teimoso, comum, amargo,


rejeitado, ansioso

Um nome comum, um nome forte, um


nome que implcite vitria, um nome que
implcite tribulaes

Olhos inabalveis, olhos inquietantes,


olhos radiantes, olhos feridos,
olhos melanclicos

Escolha um nome:

Circule um de cada lista:

Origem

Circule uma:
Predestinado, marcado por trauma,
alma sobrevivente, faz o que preciso

Nome

Adiante

Adicione 1 para um destes:

Quente

Condies

Frio

Notas

Voltil

Ferimentos

Escuro

Pontos de Experincia:
>> avance

Sua Histria de Fundo


Voc tem dois amigos em quem pode
confiar para ajuda ao caar monstros.
Pegue uma Amarra com cada.
Existe algum que sabe que voc o
Escolhido, e te quer morto. O MC o d
um nome e duas Amarras em voc.

Gaste 4 Amarras que tenha em um PNJ


para mat-lo. Ele estar irrevogavelmente
morto mas pode gastar quaisquer
Amarras que tiver contra voc para te
causar Ferimentos em sua queda, na
proporo de 1 para 1.

Venha Preparado

(Olhar para o Abismo)

Dores Crescentes

Confronto Final

(Dar uma Cortada em Algem,


Segurar Firme)

(Se Jogar na Porrada, Pular Fora)

Quando voc decide poupar algum que


tenha motivos para matar, pegue uma
Amarra com ele.

Quando voc falha em proteger seus


amigos, marque Experincia.

(Excitar Algum, Manipular um PNJ)


Escolha dois:

Misericrdia

Caractersticas

Quente 1, Frio -1, Voltil 1, Escuro -1

Movimentos do Escolhido

Amarras

Voc tem uma sala de armas


bizarramente grande, completa,
com antigos artefatos. S para o caso
de aparecer alguma necessidade.

Outros Movimentos

Para os Livros
Quando as fichas esto se esgotando e o
sinistro vilo parece imbatvel, voc pode
se voltar para os seus amigos e ter ajuda
em uma pesquisa. Role com o nmero de
pessoas lhe ajudando. Com 10 ou mais,
escolha duas. Com 7-9, escolha uma:
}} Faa uma pergunta ao MC (ele
precisa responder de maneira
verdadeira);
}} Seu inimigo ganha a Condio
fraqueza secreta;
}} Ganhe uma Amarra em seu inimigo;
}} Receba 1 Adiante.

Tomar o Golpe
Quando voc pula na frente e toma o
golpe no lugar de outra pessoa, role
com Voltil. Com 10 ou mais, voc leva
o Ferimento no lugar dela, mas reduzido
em 1. Com 7-9, voc leva o Ferimento no
lugar dela.

Iluminar o Caminho
Sempre que seus amigos seguirem seu
comando ou liderana, eles adicionam 1 em
suas rolagens. Se seus amigos so PNJs, em
vez disso eles agem como tendo Vantagem.

Movimento de Sexo

Jogando com o Fae

Quando voc se deitar nu com algum,


pode pedir uma promessa. Se ele recusar,
pegue 2 Amarras com ele.

Encantador, extico, instvel, vingativo.


O Fae todo sobre extrair promessas e
entregar vinganas fericas quando estas
promessas so quebradas.

Besta Interior
Tudo o que voc diz uma promessa.
Tudo que voc escuta uma promessa.
Se uma promessa for quebrada, justia
dever ser escrita em sangue. Para
escapar de sua Besta Interior voc precisa
reequilibrar a balana da justia de
alguma maneira.

Avanos

Outro Movimento de Fae


Outro Movimento de Fae
Um Movimento de outra Pele
Um Movimento de outra Pele
Voc pertence a um Jri de Faes
Adicione 1 para Quente (mx. 3)
Adicione 1 para Frio (mx. 3)
Adicione 1 para Voltil (mx. 3)
Adicione 1 para Escuro (mx. 3)

Os Fae so calorosos e difceis de resistir.


Usam esses atributos para conseguir
promessas, que contm poderes
csmicos. Suas Caractersticas Frio e
Voltil so baixas, o que faz com que
seja difcil Dar uma Cortada em Algum
ou mant-los distncia. Por outro lado,
sobressaem em se aproximar das pessoas.
O Contrato Ferico d peso mecnico
para promessas quebradas, voc ganha
Amarras e poderes novos. Estas novas
maneiras de se gastar Amarras so
consideradas mgicas e voc pode us-las
com Ele fode com alguma coisa simples em
um momento crucial simplesmente ao se
sentar nas arquibancadas e desejar que
algo acontea. Sua vontade parece se
manifestar sozinha no mundo.
Escreva todas as promessas que receber.
No existe um Movimento que te autorize
a forar algum a prometer algo, mas
uma interpretao esperta e incentivos
mecnicos podem te ajudar aqui.
Alm do Vu introduz a idia de um
Rei Ferico. Escolher este Movimento
incita uma srie de questes: Como a
sociedade ferica? Para quais foras voc
deve fidelidade?
Sua Besta Interior tem uma clusula
de escape bastante ambgua. O que
necessrio para reequilibrar a balana da
justia inteiramente situacional. Voc e
o MC devem estar de acordo que as coisas
j se resolveram antes que voc possa
escapar de si prprio.

Nas bordas do mundo conhecido,


logo depois do Vu, existem cores
que poucos mortais sequer sonham
existir. Beleza suficiente para
despedaar qualquer corao. Os
Fae vivem e respiram nas bordas
do mundo conhecido. Eles guardam
um pouquinho desta mgica
escondida atrs de suas orelhas, em
caso de alguma necessidade.
E os Fae esto dispostos a
compartilhar. Eles no so nada
alm de generosos, pedindo
apenas uma coisa em retorno:
uma promessa. Mantenha-a e a
verdadeira beleza do mundo ser
revelada. Quebre-a e sinta a fria
da vingana ferica.

O Fae
Nome

Aparncia

Anders, Aurora, Crow, Gail, Harmony,


Iris, Lilith, Ping, Selene, Sienna, Walthus

Gracioso, efeminado, esguio, misterioso,


desgrenhado

Um nome retirado da natureza, um


nome new age, um nome suave, um
nome mstico

Olhos ligeiros, olhos lricos, olhos


hipnotizantes, olhos risonhos, olhos
perfurantes

Escolha um nome:

Circule um de cada lista:

Origem

Circule uma:
Nascido Fae, mestio Fae, adotado,
tocado pelo dom, roubou o dom

Nome

Adiante

Adicione 1 para um destes:

Quente

Condies

(Excitar Algum, Manipular um PNJ)


Frio

Notas

(Dar uma Cortada em Algem,


Segurar Firme)

Voltil

(Se Jogar na Porrada, Pular Fora)


Escuro

(Olhar para o Abismo)

Sua Histria de Fundo

Voc tem este, e escolhe mais um:

Contrato Ferico

Caractersticas

Quente 1, Frio -1, Voltil -1, Escuro 1

Movimentos do Fae

Ferimentos
Pontos de Experincia:
>> avance

Amarras

Se algum quebra uma promessa ou


contrato feito com voc, ganhe uma
Amarra com ele. Quando for gastar
uma Amarra para acertar as contas e
ter justia por uma promessa quebrada,
adicione estas opes:
}} Ele fode com alguma coisa simples
em um momento crucial;
}} Adicione 2 para sua rolagem em um
ato de vingana;
}} Ele sofre 1 Ferimento, sendo a causa
bvia ou no.

Ao se jogar com seus modos mais


selvagens, reproduzindo os geis
movimentos de um gato ou a voracidade
de um lobo, adicione 1 na sua rolagem de
Excitar Algum.

Alm do Vu
Quando tentar ter uma conversa
particular com o Rei Ferico, use Olhar
Para o Abismo. Com 10 ou mais, adicione
esta opo para a lista: Encontre uma
Amarra escondida com algum. Com 7-9,
adicione esta opo para a lista: As vises
so claras, mas o Rei Ferico demanda um
favor de voc.

Encanto
A Barganha Constante
Quando algum te pede para fazer algo
importante para ele e voc o faz, role com
Quente. Com 10 ou mais, ele perde uma
Amarra em voc e voc ganha uma nele.
Com 7-9, escolha ou um ou outro. Em
um erro, voc mostra que podem passar
por cima de voc e ele ganha uma Amarra
em voc.

Sem vergonha
Voc pode dar uma Amarra em voc para
adicionar 3 na sua tentativa de Excitar
Algum.

Promessas

Voc tem o corao aberto para o


mundo. D uma Amarra para todos.
Voc capturou a ateno de algum.
Ganhe 2 Amarras com ele.

A Caada Selvagem

Outros Movimentos

Sempre que algum te fizer uma


promessa, ele ganha Experincia. Toda vez
que algum quebra uma promessa feita
a voc e voc sai em busca de vingana,
ganhe Experincia.

Guia
Se voc gastar uma Amarra em algum que
o deseje, poder traz-lo alm do Vu, para
a Corte Ferica. Mas o feitio no dura
muito, e logo ambos estaro de volta ao
mundo comum.

Movimento de Sexo

Jogando com o Fantasma

Quando voc transa com algum,


ambos podem perguntar algo para o
personagem do outro. Ela pode ser
proferida pelo seu personagem ou
simplesmente perguntada entre os
jogadores. O outro deve responder
honestamente e diretamente.

Atormentado, inseguro, intuitivo,


instvel. O Fantasma sobre canalizar
traumas passados, ver o verdadeiro eu
das pessoas e possuir poderes
aterrorizantes.

Besta Interior
Voc se torna invisvel. Ningum
pode v-lo, senti-lo, ou escutar sua
voz. Voc ainda pode afetar objetos
inanimados, mas essa a sua nica
forma de comunicao. Voc sai de
sua Besta Interior quando algum
notar sua presena e demonstrar o
quanto quer voc por perto.

Avanos

Um movimento de Fantasma.
Um movimento de Fantasma.
Um movimento de outra Pele.
Um movimento de outra Pele.
Voc possui uma Casa dos
Espantos.
Adicione 1 em Quente (max 3).
Adicione 1 em Frio (max 3).
Adicione 1 em Voltil (max 3).
Adicione 1 em Escuro (max 3).

Histria fantasmagrica.
Voc est morto.

H vrias direes diferentes para levar o


Fantasma. A primeira um esprito cruel
e perigoso, utilizando Traumas No Resolvidos e Vingativo para desafogar suas
mgoas sobre a nova gerao. A segunda
uma assombrao voyeurstica e solitria, para sempre presa em um estado de
tragdia pbere. Ambos Enxerido e Fantasma Faminto contribuem aqui. A terceira algum preso em um ciclo de autoassombrao confusa, vacilante entre
Traumas No Resolvidos e Esquecer e
Perdoar. Certamente, outras interpretaes so possveis. O Fantasma possui
uma grande gama de emoes a serem
exploradas.

O Fantasma

Outros personagens podem remover a


Condio culpado das mesmas formas
utilizadas para remover outras Condies.
Quando voc usa Dissipar para escapar de
uma situao tensa ou assustadora, ainda
conta como Pular Fora.
As opes de 7-9 para Fantasma Faminto
representam o lado perigoso de ser o
ombro amigo de algum. Eles podem usar
o seu auxlio para recuperarem sua
compostura e bem-estar ou usar sua
empatia como forma de ganharem
poder sobre voc.
A ideia por trs da gangue da Casa do
Espanto que voc reside em uma casa
mal-assombrada, ou de alguma forma fez
amizade com espritos habitantes de
uma. Discuta com seu MC os limites
fsicos experimentados pela sua gangue,
assim como quanto poder eles detm
sobre aqueles que adentram a casa.

Nome

Aparncia

Escolha um nome:

Circule um de cada lista:

Alastor, Avira, Catherine, Daniel, Kara,


Lenora, Orville, Rufus, Spencer, Tien

Desamparado, pacfico, ultrapassado,


deslocado, melanclico

Um nome antiquado, um nome


fnebre, um nome ultrapassado, um
nome do velho mundo

Olhos vazios, olhos entediados, olhos


desconfortveis, olhos perfurantes,
olhos dolorosos

Origem
Circule um:
Assassinado a sangue frio,
assassinado no calor das emoes,
deixado para morrer, acidente
trgico, uma morte confusa

Adiante

Nome:
Caractersticas

Condies

Quente

(Excitar Algum, Manipular um PNJ)

Frio

Notas

(Dar uma Cortada em Algum,


Segurar Firme)

(Se Jogar na Porrada, Pular Fora)

Cada vez que projetar a culpa e o


trauma da sua morte na sua situao
atual, role com Escuro. Com 10 ou
mais, d a Condio culpado para duas
pessoas. Com 7-9, d a condio
culpado para duas pessoas, mas
escolha, para cada, uma das opes a
seguir
} Voc ganha a Condio delirante,
} Voc no pode falar durante essa
cena,
} Voc sofre um ferimento,
} Voc comea a reencenar a cena
da sua morte.

Enxerido

Voltil

Comea com um, e escolha mais um:

Traumas No Resolvidos

Adicione 1 para um desses:


Quente -1, Frio 1, Voltil -1, Escuro 1

Movimentos do Fantasma

Ferimentos

Quando voc observa secretamente


algum em seu momento mais ntimo,
talvez tomando banho ou dormindo,
ganhe uma Amarra com eles.

Dissipar
Voc pode atravessar paredes.

(Olhar para o Abismo)

Pontos de Experincia:
>> avance

Sua Histria de Fundo

Amarras

Escuro

Algum sabe que voc est morto e


como voc morreu. Ele ganha uma
Amarra com voc.
Voc esteve no quarto de algum
enquanto ele dormia. Ganhe uma
Amarra com ele.

Pessoas com a Condio Culpado:

Outros Movimentos

Vingativo
Cada vez que voc se jogar na porrada
com algum com a condio culpado,
role com Escuro. Adicione um ferimento extra para o ferimento que for
causar.

Esquecer e Perdoar
Cada vez que voc aceitar que algum
no responsvel por sua dor e sofrimento e absolve-los de sua condio de
culpado, marque experincia.

Fantasma Faminto
Voc encontra sustento na tristeza.
Quando outros despejam seus
problemas emocionais em voc, role
com Escuro. Com 10 ou mais, eles
perdem todas as Condies e voc
escolhe um:
} Marque experincia,
} Ganha +1 Adiante,
} Ganhe uma Amarra com ele
Com 7-9, escolha um:
} Ele perde todas as condies,
} Ele ganha uma Amarra com voc.

Movimento de Sexo

Jogando com o Infernal

Quando voc transar, o poder sombrio


perde uma Amarra com voc e ganha
uma Amarra com quem voc transou.

Poderoso, desesperado, viciado. O


Infernal possui um papai demonaco
para sustent-lo, algum para lhe d as
coisas que ele quer. Por um preo.

Besta Interior
Voc no consegue mais obter o que
precisa. O mundo te deixou com frio
sozinho, tremendo na viglia dos seus
prprios vcios. O poder sombrio far
uma proposta bem ampla para voc, e
prometer muitas coisas lucrativas (e
talvez efmeras) em troca. Cada acordo cumprido torna voc mais perto de
estar completo novamente, de renovar
o fogo em seu corao. Cada vez que
completar uma dessas propostas,
remova uma Amarra que ele possui
com voc. Voc escapa da Besta
Interior quando ele no possuir mais
Amarras sobre voc ou quando
concordar em fazer um pacto ainda
pior com um poder sombrio ainda
mais perigoso.

Avanos

Novo movimento de Infernal.


Escolha os Pactos restantes.
Crie um Pacto novo
(Aprovao do MC)
Um movimento de outra Pele.
Um movimento de outra Pele.
Voc supre Demnios
Necessitados.
Adicione 1 em Quente (max 3).
Adicione 1 em Frio (max 3).
Adicione 1 em Voltil (max 3).
Adicione 1 em Escuro (max 3).

A mecnica central do jogo do Infernal


escolher quando dar Amarras ao
poder sombrio (via Pactos). O Infernal
extremamente poderoso quando pega
poder emprestado em grande quantidade, mas eventualmente ele se quebra
e fica sem poderes por um tempo.
importante lembrar que a parte de
quebrar no necessariamente uma
punio, mas parte de um arco de
histria. No h nenhuma necessidade
de evitar a quebra, nem de parar de
usar Pactos quando o poder sombrio
possui 4 Amarras com voc. Seu
personagem interessante e poderoso
porque complacente com a ascenso
meterica de poder e a queda repentina.
Com Recrutador das Trevas os detalhes
do que significa trazer algum para o
poder sombrio deixado para
interpretao e contexto. Pode
significar um sacrifcio, apresent-los
fisicamente diante do poder sombrio,
ou algo totalmente diferente disso.
Com Envolto em Amarras voc nunca
vai ter exatamente aquilo que quer. O
MC instrudo a adicionar uma
reviravolta indesejvel para a coisa. Se
voc quer um carro, ele pode ser
roubado ou ter uma pessoa morta no
porta-malas. Voc nunca pode recusar
a coisa.

Parecia inocente, primeira vista.


Ele te dava coisas e fazia voc sentirse bem consigo mesmo. Voc
chegava com os seus problemas, ele
resolvia. Quando voc perguntou
como poderia retribuir os favores,
ele lhe disse para ser paciente
todos os dbitos seriam quitados no
devido tempo. Essa foi a primeira vez
que dbitos foram mencionados.
Voc tem Sat como seu parceiro
ou um demnio habita seus
pensamentos. Talvez as estrelas
brilhem somente para voc.
Independentemente, voc possui
uma dvida com algo muito maior
e assustador do que voc jamais
ser.

O Infernal
Nome

Aparncia

Escolha um nome:

Circule um de cada lista:

Baron, Cain, Chloe, Damien, Logan,


Mark, Mika, Omar, Ophelia, Poe,
Yoanna

Distante, quieto, ansioso, tenso,


agitado, perverso

Um nome autoritrio, um nome


covarde, um nome que indica
danao, um nome sonoramente
forte

Olhos vazios, olhos calculistas, olhos


flamejantes, olhos inquietos, olhos
perfurantes

Origem
Circule uma:
Vendeu a alma, ltima chance,
retornado, emissrio, legio, lacaio,
escolhido

Adiante

Nome:
Caractersticas

Condies

Quente

Frio

Notas

Voltil

Ferimentos

Pontos de Experincia:
>> avance

Escuro

(Olhar para o Abismo)

Sua Histria de Fundo


Voc possui dvidas. Distribua 3
Amarras, da maneira como quiser,
entre o poder sombrio e os outros
personagens.
Algum acredita que pode salv-lo.
Ganhe uma Amarra com ele.

Quando voc trouxer uma alma inocente para o poder sombrio, marque
experincia.

Irreconhecvel
Quando voc se jogar na porrada com
algum, com 10 ou mais, eles perdem
uma Amarra com voc. Com 7-9,
adicione a lista de opes: eles
perdem uma Amarra com voc.

(Dar Uma Cortada em Algum,


Segurar Firme)

(Se Jogar na Porrada, Pular Fora)

Nomeie um poder sombrio a quem


voc est em dvida. Escolha dois
Pactos que ele fez com voc. Ele pode
possuir Amarras contra voc. Cada vez
que ele coletar 5 Amarras contra voc,
ative sua Besta Interior.

Recrutador das Trevas

(Excitar Algum, Manipular um PNJ)

Voc comea com um e escolha mais um:

Dbito da Alma

Adione 1 para um desses:


Quente -1, Frio -1, Voltil 1, Escuro 1

Movimentos do Infernal

Amarras

Incapaz de Me Salvar
Quando algum salv-lo de foras
poderosas demais para voc lidar, eles
marcam experincia e voc ganha uma
Amarra com eles.

Poder Sombrio
Invente um nome para o seu poder
sombrio, se voc souber seu nome.
Escolha um ttulo da lista para
descrever a entidade com quem voc
tem um pacto.:
O Envenenador
O Traioeiro
O Conhecedor
O Cado
O Gluto
O Emissrio
O Aougueiro
O Tirano
Ou, se preferir no saber com quem ou
que est pactuando, tudo bem basta
avisar ao MC..

Pactos
Escolha dois pactos feitos com o
poder sombrio:

O Poder Flui Atravs de Voc


Voc pode dar uma Amarra ao poder
sombrio para adicionar 2 a sua prxima
rolagem (escolha antes de rolar).

Anestesiar
Voc pode dar uma Amarra ao poder
sombrio para remover uma Condio
ou at dois ferimentos

Poder de Outrem
Voc pode dar ao poder sombrio uma
Amarra para usar um movimento que
no possua, s dessa vez. Esse movimento pode ser de qualquer Pele.

Vozes Sinistras
Voc pode dar uma Amarra ao poder
sombrio para descobrir um segredo
sobre a pessoa com quem est conversando. O dono daquele personagem ir
revelar um medo, desejo ou fora
secretos (a escolha deles).

Envolto em Amarras
Voc pode pedir ao poder sombrio por
algo que voc realmente queira, de
verdade. O MC ir botar um preo
quilo que voc quer, e dar dicas sobre
uma possvel reviravolta em sua
natureza. Se pagar o preo, voc ter o
que procura.

Outros Movimentos

Movimento de Sexo

Jogando com o Lobisomem

Quando transar com algum, voc


estabelece um vnculo espiritual com
eles. At que algum de vocs quebre
esse vnculo espiritual, transando com
outra pessoa, adicione 1 em todas as
rolagens para defend-los. Voc
saber quando o vnculo for quebrado

Passional, violento, musculoso,


instvel. O Lobisomem sobre usar a
violncia fsica e se transformar para
obter o que deseja.

Vnculo Espiritual:

Besta Interior
Voc se transforma em uma aterrorizante criatura-lobo. Voc busca poder
e dominncia, conquistados com
derramamento de sangue. Se algum
tentar ficar em seu caminho, eles
devem ser abatidos e sangrar. Voc
escapa de sua Besta Interior quando
ferir algum com quem realmente se
importa ou quando o sol nascer, o que
acontecer primeiro.

Avanos

Um movimento de Lobisomem.
Um movimento de Lobisomem.
Um movimento de outra Pele.
Um movimento de outra Pele.
Voc pertence a uma Alcateia.
Adicione 1 em Quente (max 3).
Adicione 1 em Frio (max 3).
Adicione 1 em Voltil (max 3).
Adicione 1 em Escuro (max 3).

Tanto em Odor de Sangue quanto em


Dominncia Primitiva, ferimentos
significam causar dano fsico a um
personagem que seja anotado em suas
fichas.

Todos ao seu redor esto muito confortveis com os papis que lhes so dados,
quietinho colorindo dentro das linhas. Eles
foram domados, domesticados. Voc de
uma raa diferente. Voc quebrou a cerca
construda ao seu redor. Voc uivou para a
lua e a ouviu uivar de volta.
A transformao est completa.
Isso o que voc sempre deveria
ter sido. Selvagem. Inquieto.
Vivo..

Se voc j jogou Apocalypse World, ir


notar que Sentidos Aguados faz um
paralelo com ler uma situao desse
jogo
H inmeras mitologias diferentes
de lobisomens mundo afora, muitas
contradizem umas s outras. Em
Monsterhearts, voc pode decidir
quais desses mitos so verdadeiros.
Como algum pode transformar-se
em sua Besta Interior a qualquer
minuto, sabemos que o Lobisomem
nem sempre precisa da lua cheia para
mudar de forma. Depende da mesa
de jogo decidir se voc pode se
transformar em lobo sem se tornar a
Besta Interior. Se uma transformao
para a Besta Interior for necessria,
voc pode provoc-la causando
ferimentos a si mesmo.
Sua verso lobo possui as mesmas
caractersticas que a sua verso
humana. O que muda seu papel e
seu lugar na histria: novas aes e
oportunidades iro fazer sentido no
novo contexto. Alm disso,
movimentos como Instvel e Mostrar
as Presas tem efeito quando voc
est como Besta Interior.

O Lobisomem
Nome

Aparncia

Escolha um nome:

Circule um de cada lista:

Cassidy, Candika, Flinch, Levi, Margot,


Lorrie, Luna, Peter, Tucker, Zachary

Primitiva, despenteado, luntico,


duro, grosseiro, rabugento

Um nome de acampamento de
trailers, um nome duro, um nome
remetendo lua cheia, um nome
primitivo

Olhos ferozes, olhos selvagens, olhos


astutos, olhos de predador, olhos de
lobo

Origem
Circule uma:
Nascido lobo, criado por lobos,
poder ancestral, desperto, mordido,
favorecido pela lua

Adiante

Nome:
Caractristicas
Adicione 1 para um destes:
Quente 1, Frio -1, Voltil 1, Escuro -1

Condies

Quente

Frio

Notas

(Se Jogar na Porrada, Pular Fora)

Ferimentos

(Olhar para o Abismo)

Pontos de Experincia:
>> avance

Sua Histria de Fundo

Amarras

Escuro

Voc no nada sutil. D uma


Amarra para todo mundo.
Voc passou semanas observando
algum distncia. Seu cheiro e
maneirismos so bvios para voc.
Ganhe 2 Amarras com ele.

Odor de Sangue

Sentidos Ampliados

Adicione 1 para todas as rolagens


contra aqueles que receberam
ferimentos nessa cena.

Instvel

Quando voc causa um ferimento a


algum, ganhe uma Amarra com eles.

Incontrolvel
Quando voc tenta escapar de qualquer forma de conteno fsica, role
com Voltil. Com 10 ou mais, voc
escapa. Com 7-9 o MC ir oferecer
uma escolha difcil: concorde se voc
quiser escapar.

(Dar uma Cortada em Algum,


Segurar Firme)

Voltil

Quando banhado pelo luar, adicione


2 ao seu valor de Escuro.

Dominncia Primitiva

(Excitar Algum, Manipular um PNJ

Uivar Para a Lua

Escolha dois:

Quando se tornar sua Besta Interior,


marque experincia.

Movimentos do Lobisomem

Mostrar as Presas
Quando estiver em sua Besta Interior
voc pode usar Voltil ao invs de Frio
para Dar uma Cortada em Algum ou
Segurar Firme.

Outros Movimentos

Quando voc confiar em seus instintos


animais para distinguir em uma
situao carregada, role com Escuro.
Com 10 ou mais, faa trs perguntas ao
MC. Se agir de acordo com as respostas
dele, adicione 1 a sua primeira rolagem.
Com 7-9, faa uma pergunta:
} Onde fica minha melhor rota de
fuga ou o melhor caminho para
entrar?
} Qua l inimigo o ma is vulnervel
a mim?
} Qua l sua a fra queza secreta ?
} Qual a maior ameaa a mim?
} Quem est no controle aqui?

Armadura Espiritual
Quando banhado pelo luar, qualquer
ferimento que sofrer reduzido em 1, e
adicione 2 s rolagens de Segurar Firme.

Movimento de Sexo

Jogando com o Mortal

Quando transar com algum, ative a


Besta Interior dele.

Vulnervel, codependente, magntico,


belo. O Mortal sobre se beneficiar de
sua codependncia e acumular
experincia.

Besta Interior
Ningum te entende, nem quer
entender. Eles preferem que voc
desaparea. Bem, voc no vai
desaparecer. Voc ir tornar a vida
deles um inferno. Voc ir entregar os
culpados para os juzes, os fracos para
os executores. Voc ir jogar humanos
e criaturas sobrenaturais uns contra
os outros, at que todos se paream
com monstros. Apenas ver a dor que
voc causa a seu amante permitir
escapar da sua Besta Interior.

Avanos

Um movimento de Mortal.
Um movimento de Mortal.
Um movimento de outra Pele.
Um movimento de outra Pele.
Um movimento de outra Pele.
Adicione 1 em Quente (max 3).
Adicione 1 em Frio (max 3).
Adicione 1 em Voltil (max 3).
Adicione 1 em Escuro (max 3).

Para qualquer outro, dar uma Amarra


representa uma perda de controle. Para
voc, mais simblico voc ganha
poder ao d-la.
Voc no necessariamente precisa estar
em um relacionamento com algum
para declar-lo seu Amor Verdadeiro.
Mexeu comigo, mexeu com ele permite a
voc escapar do seu problema atual
criando um problema futuro em
potencial (ao dar mais poder ao seu
amante). O benefcio escondido aqui
que voc est mais apto a lidar com os
problemas do seu amante do que de
qualquer outra pessoa.
J impregnado concede um benefcio
concreto por dar Amarras. Enquanto
voc e outro personagem possurem 5
Amarras entre si (talvez voc possua 1
com eles, e eles 4 com voc), voc
prospera.
O seu Movimento de Sexo pode parecer
negativo, mas lembre-se: o mortal se
beneficia em ser a vtima. A transio
para a Besta Interior no precisa ser
imediata. Pode acontecer uma hora
depois de voc ir embora da casa deles,
por exemplo.

Nenhum deles seria capaz de


entender. O que voc possui
aqui, nesse local escuro e
secreto, lindo. Eles lhe
avisariam sobre esse tipo de
beleza, perigosa como uma
chama furiosa. Bem, por
algumas coisas, vale a pena se
queimar.
O amor eclipsou toda a
esperana. E a escurido o
deixou sentindo-se lindo.

O Mortal
Nome

Aparncia

Escolha um nome:

Circule um de cada lista:

Anne, Carla, Deirdre, James, Jonathan,


Leena, Patrick, Robin, Shen, Timothy,
Wendy

Quieto, desesperado, embaraado,


belo, deslocado.

Um nome comum, um nome suave,


um belo nome, um nome sem firulas

Olhos dceis, olhos tristes, olhos


ansiosos, olhos nervosos, olhos
humanos

Origem
Circule uma:
Garoto novo na cidade, o vizinho, o
atendente da cafeteria, a namorada
de algum, o namorado de algum,
ningum

Adiante

Nome:
Caractristicas

Condies

Quente
Frio

Notas

(Dar uma Cortada em Algum,


Segurar Firme)

(Se Jogar na Porrada, Pular Fora)

Ferimentos

(Olhar para o Abismo)

Sua Histria de Fundo

Amarras

O Mortal sempre declara sua histria


por ltimo. Declare uma pessoa para
ser seu amante. D a ele trs
Amarras com voc. Ganhe uma
Amarra com ele.

Toda vez que perdoar algum por


machuc-lo e perdoar sua natureza,
ganhe uma Amarra com ele.

Amante:

Pontos de Experincia:
>> avance

Escuro

Quando voc usar o nome do seu


amante como uma ameaa, adicione 2
sua rolagem de Dar uma Cortada em
Algum ou Segurar Firme. O seu amante
ganha uma Amarra com voc.

Simpatia a minha arma

Voltil

Voc sempre possui pelo menos um


amante. O primeiro escolhido
durante a sua histria. Caso se
apaixone por outra pessoa, d a ele
uma Amarra e ele se tornar seu novo
amante. Voc sempre ganha +1 adiante
para conquistar o corao ou ateno
do seu amante.

Mexeu Comigo, Mexeu com Ele

(Excitar Algum, Manipular um PNJ)

Voc comea com um, e escolhe mais um:

Amor Verdadeiro

Adicione 1 para algum destes:


Quente 1, Frio -1, Voltil -1, Escuro 1

Movimentos de Mortal

Outros Movimentos

Desculpas so a minha armadura


Quando voc ignora um problema
gritante com seu amante ou como ele te
trata mal, marque experincia.

Espiral Descendente
Quando voc olha para o abismo voc
pode causar a si mesmo 1 ferimento.
Se o fizer, adicione 2 sua rolagem.

No Buraco do Coelho
Quando voc mete o nariz em
situaes no apropriadas para o seu
tipo, algum envolvido ganha uma
Amarra com voc e voc marca
experincia.

Impregnado
Se voc e outro personagem possurem
um total de 5 Amarras um com o
outro, ganhe 1 para todas as rolagens
contra eles.

Movimento de Sexo

Jogando com a Rainha

Quando transar com algum, ele


ganha a Condio um deles. Enquanto
a Condio permanecer, ele conta
como parte da sua gangue.

Dominante, irresistvel, resmungona,


sexy. A Rainha sobre transformar
panelinhas e popularidade em armas.

Besta Interior
Eles falharam com voc. tudo culpa
deles, e no h razo pela qual voc
deva sofrer as consequncias pela
burrice dos outros. Voc deve fazer de
cada um deles um exemplo, cruel e
sem hesitao. Voc escapa de sua
Besta Interior quando resignar parte
do seu poder para algum mais
merecedor, ou quando destruir uma
pessoa inocente, para provar a sua
fora.

Avanos

Um movimento de Rainha.
Um movimento de Rainha.
Um movimento de outra Pele.
Um movimento de outra Pele.
Escolha Panelinha novamente,
detalhando uma segunda
gangue.
Adicione 1 em Quente (max 3).
Adicione 1 em Frio (max 3).
Adicione 1 em Voltil (max 3).
Adicione 1 em Escuro (max 3).

As diferentes opes de fora para A


Panelinha no possuem efeito
mecnico especfico. Ao invs disso,
elas ajudam a definir com o que a sua
gangue ser capaz de ajud-la e qual
tipo de poder elas lhe concedem.
O Escudo funciona diferentemente,
dependendo se a pessoa aproximandose de voc um PJ ou PNJ. Se for um
PJ, o personagem sofre -1 em aes
contra voc. Se for um PNJ, diga ao
MC que O Escudo os coloca em
Desvantagem. Essa uma mecnica
especfica do MC, causando as aes
dos PNJs contra voc mais fracas e
vulnerveis.

Voc uma das pessoas


especiais. Uma beleza
soberana. Voc merece mais
que o resto desse mundo
miservel. Voc merece o
desejo e venerao de todos
ao seu redor.
E no apenas porque
voc seja melhor do que
eles. porque voc faz
deles melhor. Fortes,
belos, completos. Eles
no seriam nada sem
voc.

Com E Seus Inimigos Mais Perto, s


considerado uma traio se voc depender deles para te ajudar de alguma
maneira. Se eles arruinarem algo,
vlido considerar como uma traio.
Transmisso o nico poder notoriamente sobrenatural possudo pela
Rainha (embora Mltiplos Corpos
implique fortemente uma espcie de
ligao sobrenatural funcionando).
Evite esse movimento caso queira uma
rainha adolescente mundana como
personagem.
O ttulo Rainha usado de forma
no especfica ao gnero. No h
problema fazer uma Rainha do sexo
masculino.

A Rainha
Nome

Aparncia

Escolha um nome:

Circule um de cada lista:

Burton, Brittany, Cordelia, Drake,


Jacqueline, Kimball, Raymond, Reyes,
Varun, Veronica

Belssima, dominadora, gelada,


arrogante

Um nome nobre, um nome que soa


frio, um nome que soa severo, um
nome remetente liderana

Olhos calculistas, olhos cativantes,


olhos recatados, olhos sombrios,
olhos vagos

Origem
Circule uma:
Garota mais popular da escola, a
pessoa mais perigosa das redondezas,
lder oculta, primognita da
mentalidade de abelha-rainha, fonte
da infeco

Adiante

Nome:
Caractersticas
Adicione 1 para um destes:
Quente 1, Frio 1, Voltil -1, Escuro -1

Conditions

Quente

(Excitar Algum, Manipula um PNJ)

Frio

Notas

Voltil

Ferimentos

Pontos de Experincia:
>> avance

(Olhar para o Abismo)

Sua Histria de Fundo


Nomeie trs PNJs que so membros
da sua gangue. Ganhe uma Amarra
com cada um deles.
Voc considera algum uma ameaa. D a eles uma Amarra com voc
e ganhe duas Amarras com eles.

Voc pode dar uma Amarra contra voc


Voc comea com um, e escolha mais um: a um PNJ para adicionar 2 a sua rolagem
de manipular um PNJ contra eles. (Voc
A Panelinha
deve escolher antes de rolar.)
Voc est no comando da mais durona, descolada e poderosa panelinha da
E Seus Inimigos Mais Perto
regio. Eles contam como uma ganQuando algum te trair, ganhe uma
gue. Escolha uma das seguintes foras
Amarra com eles.
para a sua gangue:
} eles so armados (com armas e
Mltiplos Corpos
coisas realmente perigosas);
Quando voc prometer um dos
} eles so conectados (com
membros da sua gangue a um terceiro,
dinheiro e produtores de drogas);
adicione 2 sua rolagem para excitar
} eles so talentosos (uma banda,
algum. Quando um dos membros da
time esportivo);
sua gangue transar com algum, ative
} eles so cultista s (com jura meno seu Movimento de Sexo.
tos sombrios e prontos pa ra
morrer).

O Escudo

Escuro

Comprar Lealdade

Transmisso

(Dar uma Cortada Algum,


Segurar Firme)

(Se Jogar na Porrada, Pular Fora)

Movimentos da Rainha

Amarras

Quando estiver rodeado pela sua


gangue, subtraia 1 de todas as
rolagens contra voc. (PNJs agem
como se estivessem em Desvantagem.)

Sua Panelinha:

Outros Movimentos

Voc possui um elo teleptico com os


membros da sua gangue. Voc sempre
pode ouvir suas emoes e medos.
Quando tentar ouvir pensamentos
especficos, olhe para o abismo a
respeito e adicione 1 sua rolagem.

Movimentos de Sexo

Jogando com o Vampiro

Quando voc recusar fazer sexo com


algum, ganhe uma Amarra com ele.
Quando voc transar com algum,
perca todas as Amarras com aquela
pessoa.

Frio, manipulador, bonito,


hipnotizante. O Vampiro sobre
isolamento emocional e dominncia.

Besta Interior
Todos so seus pees, seus brinquedos. Voc os machuca e os deixa
vulnerveis, por diverso, como um
gato faz com um rato. Voc se
alimenta at matar sempre que estiver
sozinho com algum, embora sem
pressa. Voc escapa de sua Besta
Interior quando for colocado em seu
devido lugar por algum mais
poderoso que voc.

Avanos

Um movimento de Vampiro.
Um movimento de Vampiro.
Um movimento de outra Pele.
Um movimento de outra Pele.
Voc pertence a um Crculo
Vamprico.
Adicione 1 em Quente (max 3).
Adicione 1 em Frio (max 3).
Adicione 1 em Voltil (max 3).
Adicione 1 em Escuro (max 3).

Como Vampiro, voc se beneficia em


enlouquecer os outros, sem causar
confrontos fsicos. O Vampiro o
mestre de dinmicas de Quente-frio.
Todos ns conhecemos uma variedade
de mitos vampricos, alguns deles
contraditrios uns com os outros.
Depende do seu grupo determinar as
verdades do seu jogo. Os vampiros so
alrgicos a alho e cruzes? Se voc no
escolher Convite, no h problemas
em desconsiderar o mito sobre
vampiros necessitarem de permisso
para entrar em uma residncia
privada.
Com Marcado Para a Caada, assumese que voc pode rastrear algum
facilmente, no importa o quo
recente a alimentao tenha se dado, a
menos que haja alguma boa razo para
o odor ou sangue deles ter mudado.

Voc a beleza eterna. Voc


a escurido que todos querem
provar, mas ningum busca
entender. Est l, nos seus
olhos, em suas palavras
cuidadosamente escolhidas,
em cada gesto: voc no
possui mais uma alma.
Alguns vampiros se deleitam
com esse fato, sua ps-vida
uma tapearia de sangramentos
at a morte e hedonismo.
Outros odeiam o mal em suas
peles, jurando solenemente por
uma existncia casta e solitria.
De uma forma ou de outra,
algum sofre. A escolha sua.

O Vampiro
Nome

Aparncia

Escolha um nome:

Circule um de cada lista:

Amanda, Cassius, Clayton, Helene,


Isaiah, Jessamine, Jong, Lucian,
Marcell, Morana, Serina

Intenso, desinteressado, plido,


predatrio, raivoso, fora de moda

Um nome imponente, um nome


antiquado, um nome bblico, um
nome profundo, um nome esnobe

Olhos mortos, olhos famintos, olhos


sedentos, olhos lascivos, olhos
doloridos

Origem
Circule uma:
Renascido recentemente, velho em
termos humanos, tomado durante
esse sculo, muitas eras de vida,
criador, senhor

Adiante

Nome:
Caractersticas

Condies

Quente

(Excitar Algum, Manipular um PNJ)

Frio

Escolha dois:

Hipnose

Adicione 1 para um destes:


Quente 1, Frio 1, Voltil -1, Escuro -1

Movimentos do Vampiro

Notas

Voc pode hipnotizar pessoas que no


possuem Amarras com voc. Role com
Quente. Com 10 ou mais, eles fazem
exatamente o que voc deseja e no
fazem ideia de que algo esteja errado.
Com 7-9, a hipnose funciona, mas
escolha um.
} Eles sabem que foram
hipnotizados;
} Eles ferram com suas ordens;
} Eles ficam com a sanidade abalada.

Convite
Voc no pode entrar em uma casa
sem ser convidado. Quando algum te
convidar, ganhe uma Amarra com eles.

(Dar uma Cortada em Algum,


Segurar Firme)

Marcado para a Caada

Voltil

Ferimentos

(Olhar para o Abismo)

Pontos de Experincia:
>> avance

Sua Histria de Fundo

Amarras

(Se Jogar na Porrada, Pular Fora)

Escuro

Voc belo. Ganhe uma Amarra com


todo mundo.
Algum salvou a sua no-vida um dia.
Ele ganha 2 Amarras com voc.

Quando voc se alimenta de algum,


voc estabelece um vnculo de
proximidade com eles. Quando olhar
para o abismo sobre seu paradeiro ou
bem estar, role como se possusse
Escuro 3.

Outros Movimentos

O Sustento
Voc se alimenta de sangue quente. Se
for a primeira vez que se alimenta
deles, ambos marcam experincia.
Quando se alimenta, escolha dois:
} voc cura 1 ferimento sofrido,
} voc ganha 1 adiante,
} eles no morrem.

Frio Como Gelo


Quando voc for bem sucedido em dar
uma cortada em algum (7 ou mais),
voc pode escolher uma opo extra
da lista de 7-9

Inescapvel
Voc pode gastar uma Amarra com
algum para exigir que eles no
deixem sua presena. Se eles sarem
mesmo assim, ganhe 2 Amarras com
eles.

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