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Karyu Densetsu é inspirado em mangás seinen de ação, mas sofre, também, influência
de shonens de luta, sobretudo Yuyu Hakusho. Pra maioria dos shonen o jogo não precisa
de muita adaptação, mas Dragon Ball exige, no mínimo, algumas abstrações.
Nessa adaptação substituímos o termo Aura por Nível de Poder (power level, ou PL), e
substituímos o termo Nagen por Ki. O nível de poder normalmente mensura a
capacidade do personagem canalizar Ki. No universo de Dragon Ball os artistas marciais
são capazes de aprimorar as próprias capacidades pela aplicação do Ki, de forma que o
power level influencia também na força, velocidade, etc. A sincronização é uma forma
de concentrar o Ki para ataques devastadores e uma aura de Ki irradia do usuário ao
aumentar a concentração dela dentro de seu corpo.
Atributos
Os atributos aqui dizem mais de uma aptidão do que de um valor absoluto. Isso ocorre
porque, como os usuários de Ki conseguem aprimorar suas capacidades físicas por meio
de sua canalização, os atributos aumentam consideravelmente de acordo com a
progressão de Nível de Poder. Assim um personagem com PL 0 com força 5 será mais
fraco que um personagem com força 5 que tenha PL 1.
Afinidade Elemental
Em Karyu Densetsu a Aura não costuma crescer bastante, mas em um jogo de DBZ o
Power Level pode alcançar níveis bastante altos. Aqui tratamos o nível de Freeza e Goku
na forma de super sayajin estando por volta de Power Level 10.
O universo de Dragon Ball tem diversas raças alienígenas. Existem, também, vários
estilos de luta. De forma geral percebemos que o estilo de luta determina mais como um
personagem luta do que sua raça original. Assim, as raças alienígenas podem ser
facilmente representadas pela combinação de estilo de luta e conceito. Apresentaremos
alguns estilos para exemplificar.
O estilo Karasu foi criado pelo gênio das artes marciais Sakio Hamada. Esse estilo é
focado em uma altíssima letalidade, buscando golpes rápidos e diretos. Defensivamente,
os membros focam bastante em esquiva e em furtividade.
NOVAS TÉCNICAS
CLARIVIDÊNCIA
Requisito: Telepatia
O personagem projeta sua consciência a um ambiente distante, podendo ver e ouvir tudo
o que acontece nesse local, sem estar lá realmente. Ninguém pode enxergá-lo, mas
aqueles com a técnica Zanshin podem fazer uma jogada de Instinto contra Vontade do
alvo, para notar que estão sendo observados. O alcance máximo da técnica é de
duzentos metros por valor de Aura. A mente projetada pode atravessar barreiras sólidas,
mas a técnica Muralha Telecinética previne a invasão e bloqueiam a Clarividência. Os
efeitos duram uma hora (ou uma Cena).
ESTICAR MEMBROS
Alguns seres possuem o corpo maleável e, por isso, conseguem alterar drasticamente o
comprimento de seus membros. Com essa técnica o lutador consegue usar suas
manobras de Golpe, Combo e Agarrão em oponentes que estão na distância próxima.
VÔO
Requisito: Salto Duplo
Com essa técnica os lutadores aprendem a canalizar o seu ki de forma tão intensa que se
tornam capazes de, literalmente, flutuar por aí. Apesar disso, a técnica gasta uma boa
quantia de Ki, e normalmente não é uma técnica viável para ser usada em uma luta por
aqueles que ainda não possuem a maestria do ki.
BARRAGEM DE KI
Requisito: Disparo Elemental
O lutador dispara uma feroz sequência de rajadas de energia sobre um alvo. O dano
dessa técnica pode ser aumentado descartando dados; cada resultado 5 ou mais
descartado aumenta o dano em +1. O dano causado é igual à vontade.
• Ougi: Quando você usar essa manobra como componente do Ataque Total
de um splash (pág. 122), você causa dano igual à vontade x2.
• Sincronização: Some sua Aura no dano.
• Ki: 4
TÉCNICAS SECRETAS
TRANSFORMAÇÕES
As transformações são parte importante das histórias de Dragon Ball Z. Tanto vilões
quanto os protagonistas com frequência sofrem alterações que aumentam
substancialmente o seu poder. A técnica Kaio Ken, inspirada na técnica Sangue Ardente
do livro básico, aponta a direção. Transformações são, portanto, uma forma de
conseguir trocar o gasto de Ki por um aumento no Power Level (aura).
O lutador permite que suas emoções tomem conta, recebendo uma enorme quantidade
de poder que o fazem ascender a um novo estágio. Seus cabelos ficam dourados, e seus
olhos azulados, e sua aura queima em intensidade.
• Ougi: Você pode somar seu power level ao dano dos seus ataques normais (e não só às
técnicas onde isso fica especificado).
• Sincronização: Seu poder de luta aumenta em 4 ao invés de 3, durante esse round.
• Ki: 6 por turno.
FUSÕES
As fusões são bastante comuns no anime. Elas existem de duas formas distintas: as
permanentes e as temporárias. As fusões permanentes nada mais são do que uma forma
de progressão do personagem. Use-as para explicar o ganho de avanços e o aumento de
power level (mas pague o Karma normalmente). As vezes o Guardião pode optar por
conceder alguns avanços para o personagem se isso for apropriado para a história.
As fusões temporárias, feitas pelos jogadores, funcionam diferente. Na prática ele estará
criando um novo personagem, utilizando os maiores atributos e habilidades entre os
dois, e recebendo um bônus equivalente a metade do valor do Power Level do
personagem com o menor PL entre os dois (arredondado para baixo), somado à PL do
personagem mais poderoso. O novo personagem possui todas as técnicas conhecidas
pelos dois personagens.
NOVOS TRUNFOS
Análise de Combate
Controle de Ki
Essa disciplina é importante para qualquer um que planeje usar técnicas avançadas na
área da energia espiritual. Trata-se de um conjunto de técnicas de respiração e
meditação que facilitam o fluxo da energia. Existem diversas escolas diferentes do uso
de ki, usando métodos por vezes conflitantes – algumas ensinam a focar as emoções
fortes, outras focam na placidez de espírito. Seu limiar de Canalização aumenta em mais
1. Além disso, escolha uma de suas técnicas, seu controle de ki com ela é muito melhor
do que com as outras, diminuindo seu custo em um ponto.
Entidade Espiritual
Gênio Inventor
O personagem possui um talento natural para criar, modificar e operar máquinas
complexas. O contrário de alguém meramente bem treinado em uma determinado perícia
técnica, um Gênio da Mecânica é dotado de uma habilidade natural, sendo capaz de
enteder o manual de instruções de uma tecnologia avançada em 30 segundos e de
descobrir uma maneira de consertar aquela máquina em uma hora ou duas. Um
personagem com esse trunfo também é capaz de construir e modificar engenhocas já
existentes a uma velocidade impressionante, contanto que disponha das peças e
ferramentas adequadas.
Em jogo, alguém com esse trunfo pode alterar caracteristicas de uma arma ou artefato,
além disso ele pode uma vez na cena fazer um teste de Engenheiro trocando um dado
comum por d10. Ele também pode gastar um ponto de Karma para construir/consertar
uma máquina mais rápido que o normal.
CENAS DE TREINAMENTO
Em Dragon Ball os personagens com frequência lutam contra inimigos mais poderosos
do que eles, passando um bom tempo treinando para conseguir aprimorar suas próprias
habilidades e enfrentar esses inimigos. Caso o jogador descreva c