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INTELECTO
ASTÚCIA
DE PAPÉIS
Masks por Brendan Conway World Wide Wrestling por Nathan D.
Paoletta
AVISO LEGAL
Este trabalho adaptado NÃO PODE SER COMERCIALIZADO. Ele não é autorizado,
aprovado, licenciado ou endossado por J.K. Rowling, Bloomsbury Publishing, Scho-
lastic Press ou Warner Brothers Entertainment. Todos os direitos autorais e marcas
registradas aqui mencionados são de propriedade de seus respectivos proprietários.
The Apocalypse Engine é uma criação de D. Vincent Baker & Meguey Baker.
Todo o conteúdo original deste trabalho é distribuído sob uma licença Creative Commons
BY-NC-SA 4.0.
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original(is), não use o material para fins comerciais e distribua suas contribuições sob a
UM RPG DE HARRY POTTER mesma licença que o original.
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POWERED BY THE APOCALYPSE Primeira edição publicada em 2019
Este documento e mais informações sobre o jogo estão disponíveis em hwrpg.net
REFERÊNCIA DE NARRADOR
REFERÊNCIA DE NARRADOR
REFERÊNCIA DE NARRADOR
REFERÊNCIA DE NARRADOR
Para criar sua bruxa ou bruxo, siga os passos abaixo. Você pode rolar um d6 para cada tabela e usar uma opção aleatória, ou escolher a opção que preferir ou fazer uma combinação de ambas.
Aparência Varinha
APRIMORAMENTO
Ajudar ou Atrapalhar Algúem Invejoso (-2 de Lealdade até Você pode remover as Condições
lealdade Abordar Uma Criatura Mágica você trair a confiança um Assustado, Irritado, Estressado,
CARTILHA DE PERSONAGEM
amigo.)
CARTILHA DE PERSONAGEM
Em um 7-9, você volta apenas com a Condição Inconsciente removida. Aprenda um novo feitiço do seu Ano. Você pode
fazer isso quantas vezes quiser.
Em um 6-, você sai da história. Crie uma nova bruxa ou bruxo.
Amigo Se você não sair da história, você passa a ter uma nova cicatriz física ou Adquira um objeto mágico. Você pode fazer isso
mental. Escreva aqui: quantas vezes quiser.
Amigo Recupere 1 ponto marcado de Sorte. Você pode
fazer isso quantas vezes quiser.
Rival Cicatrizes
Quando alguém é seu Amigo ou Rival, você pode adicionar +1 a uma OBJETOS MÁGICOS
rolagem para ajudá-lo ou atrapalhá-lo. Você pode ser Amigo ou
Rival de outros protagonistas ou de personagens do Narrador. Você
só pode adicionar ou remover um Amigo ou Rival no final de uma
MATÉRIAS FAVORITAS
sessão. Você pode ter até 2 Amigos e 1 Rival por vez.
PET
Espécie Nome
Quando você passar tempo com seu animal de estimação, você pode Você pode adicionar +1 para qualquer rolagem relacionada com sua
mudar uma Condição marcada para outra Condição. Matéria Favorita.
HOGWARTS: UM RPG JOGADOR V1.1
FEITIÇOS
ano 1 Reparo - Reparar Objeto ano 4 Relashio – Soltar o Que Segura ano 7 SPELLS E&CONDIÇÕES
FEITIÇOS CONDITIONS
Rictusempra - Risada Descon- Repello Muggletum – Afastar
Alohomora - Destrancar trolada Accio – Trazer Alvo Trouxas Baubillious – Conjurar Relâmpago Um feitiço de cura pode elimi-
Silencio – Silenciar nar as Condições Ferido, Azara-
Calvorio - Queda de Cabelo Serpensortia - Conjurar Cobra Avis – Conjurar Pássaros Confringo – Explosão de Fogo do ou Inconsciente, se o efeito
Specialis Revelio – Revelar da magia curar a causa da
Colovaria - Mudar Cor Steleus - Espirrar Densaugeo – Alongar Dentes Duro – Transforma Objeto em
Feitiços em Objetos Condição.
Pedra
Titillando - Cócegas Depulso – Afastar Alvo Vulnera Sanentur – Curar Um feitiço de defesa pode impe-
Diminuendo - Encolher Objetos Fianto Duri – Aumentar
Cortes Profundos dir alguém de receber uma
Proteção
Finite Incantatem - Encerrar Poção do Envelhecimento Diffindo – Cortar Precisamente Amortentia – Poção do Amor Condição se o efeito da magia
Feitiços Homenum Revelio – Revelar bloquear a causa da Condição.
Poção do Embelezamento Pessoa
Locomotor Mortis - Bloquear Episkey – Curar Pequenos Tônico da Irritação - Agressivo e Uma azaração pode causar a
Pernas Ferimentos Imprudente Legilimens – Entrar na Mente Condição Azarado, além do
Solução dos Soluços - Provocar efeito do feitiço.
Lumus - Iluminar com Varinha Soluços Furnunculus – Bolhas na Pele Essência de Diany – Curar Levicorpus – Levitar pelo
Ferimentos Tornozelo Uma maldição pode causar as
Pericullum - Faíscas Vermelhas Tônico Restaurador de Mandrágora Impedimenta – Desacelerar
- Anti-Maldição e Transfiguração Antídoto da Poção do Amor Mutatio – Causar Mutação Condições Ferido ou Incons-
ciente, além do efeito da magia.
Petrificus Totalus - Paralisar Essência de Murtisco - Atenuador Incarcerous – Amarração Poção da Sagacidade -
Corpo de Dor Aumentar Inteligência Obliviate – Apagar Memória
Locomotor Wibbly – Pernas
APRENDENDO FEITIÇOS
Slugulus Eructo - Vomitar
Lesma ano 3 Gelatinosas ano 6 Portus*** – Criar Chave de Portal Você pode aprender um feitiço
Spongify - Torna Objetos Quietus – Falar Baixo Redactum – Encolher Parte em uma aula, com um mentor,
Esponjosos Anteoculatia – Chifres de Cervo Aguamenti – Conjurar Água Específica um livro ou até mesmo de outro
Reducto – Reduzir a Pó aluno. Se outro aluno lhe ensinar
Tergeo - Limpar Vermiculus – Transformar em
Colloshoo – Cola os Pés Aparatar** – Teletransportar um feitiço, ele deverá rolar com
Sonorus – Falar Alto Vermes sucesso (7+) para ajudar alguém.
Ventus - Ventar
FEITIÇOS
FEITIÇOS
Engorgio – Alongar Objetos Confundo – Confusão no Alvo Poção de Reposição de Sangue Você nunca precisa rolar para
Estuporar – Atordoar
Wingardium Leviosa - Levitar aprender um feitiço ou uma
Férula – Ataduras Deprimo – Criar Buracos Elixir para Induzir Euforia -
Blemish Blitzer – Tratar Acne Felicidade Irracional poção, ao menos que as informa-
Bebida da Insensatez - Falar Sem ções sobre como conjurá-la ou
Sentido Herbivicus – Crescer Planta Ebublio – Aprisionar em uma Felix Felicis – Aumentar a Sorte
Proteção Contra Fogo - Bolha prepará-la estejam de alguma
Tônico Calmante - Acalmar Illegibilus – Embaralhar Escrita Imunidade a Queimaduras forma ocultas.
Emendo – Reparar Ossos Poção do Esquecimento - Perda
Laxante - Causar Diarréia de Memória Você aprende imediatamente
Poção Anti-Tosse - Acabar Tosse Impervius – Impermeabilizante qualquer feitiço ensinado em
Flipendo – Empurrar Alvo Poção Polissuco – Transformar
Solução Revigorante - Aumentar em Outra Pessoa uma aula, mesmo que a primeira
Solução Redutora - Encolher Mimble Wimble – Nó na Língua Vigor Gemino – Duplicar Objetos vez que você conjure-a não seja
Esquelesce – Ossos Crescerem
Novamente bem-sucedida. KEY
Orchideous – Criar Flores
ano 22
ano ano 5 Langlock – Prender Língua no Céu
da Boca SÍMBOLOS
Prior Incantato – Repetir MALDIÇÕES IMPERDOÁVEIS
Epoximise - Unir Coisas Último Feitiço Anapneo – Limpar Vias Melofors – Abóbora na Cabeça
Respiratórias As Maldições Imperdoáveis não Encantamento Cura
Reparifarge – Desfaz Transfigu- Muffliato – Zumbir Ouvidos podem ser aprendidas no início
Expelliarmus - Desarmar ração Cantis – Cantar Descontroladamente Maldição Azaração
do jogo, nem fazendo um
Flagrate - Escrever com Fogo Riddikulus – Defesa de Pullus – Transformar em Galinha ou Aprimoramento, nem completan-
Bicho-Papão Cistem Aperio – Abrir Caixas Ganso Defesa Poção
do um ano letivo ou uma classe.
Fumos - Nuvem de Fumaça Tarantallegra – Pés Dançantes Colloportus – Trancar Revelio – Revelar Segredos Quando você conjura uma Maldi- Transfiguração
ção Imperdoável, o Narrador
Incendio - Fogo Tônico Restaurador de Tamanho Evanesco – Desaparecer Objeto Poção do Morto-Vivo - Sono pode lhe dizer uma Consequência Maldição Imperduável
Profundo
Poção Estimulante – Curar Séria que acontece com você *Quando você aprender o Encanta-
Mucus ad Nauseam - Resfriado Expecto Patronum* – Conjurar Gás Garroteante – Sufocar como resultado. mento Patrono, escolha seu Patrono na
Resfriado Patrono cartilha Crie Sua Bruxa Ou Bruxo.
Obscuro - Vendar Unção Untuosa - Amizade Solução para Fortalecer- Aumentar Avada Kedavra - Matar
Oppugno – Objetos Atacam Força Instantaneamente **Você deve passar por um teste e
Alvo receber uma licença do Ministério da
Protego - Escudo Pessoal Solução do Sono - Adormecer Veritaserum – Dizer a Verdade Crucio - Controlar o Alvo Magia para aparatar.
Protego Totalum – Escudo em
***Criar uma chave de portal requer
Solução do Aumento - Aumentar Área Antídoto para Veritaserum Imperio - Causar Dor Extrema permissão do Ministério da Magia.
HOGWARTS: UM RPG JOGADOR | NARRADOR V1.1
MOVIMENTOS BÁSICOS
MOVIMENTOS BÁSICOS
Quando você auxiliar, defender ou de alguma forma ajudar
MOVIMENTOS BÁSICOS
alguém, ou quando você impeder, interferer ou atrapalhar … trapaça, artimanha, dissimulação ou roubo, role +Astúcia. completa.
alguém, role +Lealdade. Se o personagem for um Amigo ou um Em um 10+, você consegue o que queria, sem problemas. Em um 6-, marque um ponto de experiência. Você não tem certe-
Rival, você pode adicionar +1 a rolagem. Em um 7-9, você consegue o que queria, mas (escolha um) ... za se adquiriu o conhecimento que queria. Você pode fazer uma
pergunta ao Narrador, mas ele não precisa dar uma resposta
PARA OUTROS PROTAGONISTAS • A pessoa de quem você tirou fica desconfiada.
completa ou verdadeira. O Narrador também pode lhe dizer uma
Em um 10+, escolha um: • Você deve dar ou prometer algo em troca. Consequência Séria que acontece como resultado.
• Dê +/-1 a sua rolagem. • A pessoa de quem você tirou muda sua atitude em relação a
• Evite que eles recebam uma Condição. você.
Em um 6-, marque um ponto de experiência. Você não consegue
ROLAR
• Ofereça a eles 1 Experiência para parar o que estão fazendo.
o que queria, e o Narrador pode lhe dizer uma Consequência Quando você fizer algo que tem a chance de falhar, e não há
Em um 7-9, escolha uma das opções acima, mas receba uma absolutamente nenhum movimento que se aplique, você sempre
Séria que acontece como resultado.
Condição como resultado de seus esforços. pode rolar +um de seus traços. Use o traço que melhor corre-
MOVIMENTOS MÁGICOS
MOVIMENTOS MÁGICOS
ANO MISTÉRIOS
PROTAGONISTAS
A HISTÓRIA
A HISTÓRIA
PERSONAGENS DO NARRADOR
Nome Função
Nome Função
Nome Função
Nome Função
Nome Função
Nome Função
HOGWARTS: UM RPG GRUPO V1.1
QUADRIBOL
QUADRIBOL
QUADRIBOL
Uma partida deve ser disputada em um campo de Quadribol, com dois • A jogada de seu time não sai como planejado!
conjuntos de três postes de aros em cada ponta. O campo oval • O outro time trapaceia!
geralmente é cercado por arquibancadas para espectadores. Slytherin vs Gryffindor Lufa-Lufa vs Corvinal
Em um 6-, marque um ponto de Experiência e passe o controle e esta
Cada Casa tem seu próprio time de Quadribol e ocorre um jogo contra cartilha para a pessoa à sua esquerda. Seu time não pontua e o Narrador
cada uma das outras Casas durante o ano letivo. No final do ano letivo, a descreve como o outro time marca 10 pontos. Ele também pode lhe dizer
Copa de Quadribol é concedida à Casa cuja equipe marcou mais pontos uma Consequência Série que ocorre como resultado de sua tentativa.
durante todos os seus jogos naquele ano. Ganhar uma partida de Quadri-
bol também garante 50 pontos para o Campeonato das Casas.
APANHAR O POMO DE OURO
Lembre-se, muitas coisas além de Quadribol acontecem durante uma
partida de Quadribol! Você pode estar tentando solucionar um mistério
Em algum momento durante a partida, o Narrador anunciará que PONTOS ACUMULADOS
alguém viu o Pomo de Ouro. Se você tiver o controle da partida, o
nas arquibancadas ou resolver uma rivalidade pessoal em campo. Você
pode fazer qualquer coisa e qualquer movimento que poderia fazer em
Apanhador do seu time pode tentar apanhar o Pomo de Ouro.
Descreve a partida, juntamente com o jogador que esteja jogando de
Grifinória
outro lugar da história.
Apanhador, até que o Apanhador do seu time esteja prestes a pegar o
Pomo de Ouro, depois role ...
+Bravura se seu Apanhador fizer uma manobra audaz para pegar o Pomo.
Lufa-Lufa
+Astúcia se sua equipe engana o outro Apanhador para pegar o Pomo.
+Intelecto se sua equipe supera intelectualmente o outro Apanhador para Corvinal
pegar o Pomo.
+Lealdade se um colega de equipe ajuda seu Apanhador a pegar o Pomo.
Em um 10+, você consegue! Sua equipe apanha o Pomo de Ouro e a Sonserina
partida termina, garantindo 150 pontos ao seu time.
Em um 7-9, nenhuma das duas equipes conseguem apanhar o Pomo de
Ouro. Passe o controle da partida e esta folha para a pessoa à sua esquerda.
Em um 6-, marque um ponto de Experiência. Seu time não consegue
apanhar o Pomo de Ouro, mas a outra equipe consegue e ganha 150 Vencedora do Último Ano*
pontos. O Narrador também pode lhe dizer uma Consequência Séria que *Se você iniciou a história neste Ano, role na tabela de Casas para
ocorre como resultado de sua tentativa. saber qual a vencedora do último ano.
HOGWARTS: UM RPG GRUPO V1.1