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SETOR DE ZONA:

Habitantes do Sinkhole
Setor de Zona

Habitantes

do Sinkhole
No centro de uma velha cidade morta em ruínas, um No fundo do buraco vive uma tribo chamada Abaixo.
quarteirão inteiro caiu em um buraco profundo. Os Eles são um pouco estranhos, mas muito acolhedores e
edifícios nas profundezas do buraco estão relativamente vivem em total harmonia com o ambiente. Os Uptops os
intactos. Os telhados dos prédios mais altos mal chegam veem com grande suspeita ou até hostilidade. Os
acima do solo ao redor da borda do sumidouro. Downbelows não têm conflitos internos, mas há rumores
de que eles tendem a tentar fazer com que os visitantes
VISÃO GERAL fiquem lá embaixo; alguns até dizem que eles têm uma
O fundo do sumidouro é coberto por vegetação verdejante, espécie de canto de sereia que atrai exploradores para eles
uma massa de plantas e árvores que lembram as antigas e os transforma em drones irracionais.
florestas tropicais. As plantas serpenteiam ao redor e Os PJs podem encontrar o setor enquanto passam, mas
através dos edifícios que se estendem até as bordas do é mais emocionante se eles forem atraídos para lá de
sumidouro. alguma outra maneira. Talvez eles esbarrem em alguns dos
Nos telhados e pisos superiores dos edifícios vive um agentes do Verdure, que se estabeleceram na Zona, mas
grupo de coletores e comerciantes conhecidos como não conseguiram se conectar com sua casa.
Uptops. Eles exploram seus domínios e trocam tudo o que O boato dos clãs vendendo artefatos é bastante
encontram por alimentos, suprimentos e ferramentas. Eles conhecido. Talvez os PCs precisem de algo muito
são organizados em vários clãs, cada clã reivindicando um específico, algo que descobriram recentemente no
edifício como seu território. setor? Talvez eles conheçam um ex-membro do clã que
Os Uptops balançam entre os telhados ou usam pontes está buscando vingança contra aqueles que a exilaram e
de corda para se mover entre os prédios. Mover-se de uma precisam de ajuda para isso. Existem artefatos, grub,
extremidade do sumidouro para a outra sem descer até o água e balas para serem encontrados tanto com os clãs
fundo e depois subir novamente pode ser um verdadeiro quanto nos edifícios, bem como rivalidades e conflitos
desafio para visitantes desacostumados. para serem atraídos.

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Habitantes do Sinkhole

A SITUAÇÃO fica, quanto maior a dispersão. A essa altura, as


Se você ficar muito tempo no fundo do buraco sem raízes se enrolaram na coluna e no cérebro da
equipamento de proteção, será infectado por misteriosos vítima e removê-las é complicado e arriscado.
esporos transportados pelo ar. A infecção se manifesta Se várias pessoas forem infectadas, elas começarão a
como pequenas bolhas na base do pescoço e nas costas, e ter os mesmos sonhos e gradualmente desenvolverão a
pode se espalhar para outras partes do corpo. capacidade de ler os pensamentos umas das outras. Eles
As bolhas estouram e brotam em poucas semanas, podem até começar a pensar como um, como se fossem
se nada for feito sobre elas. Eles podem ser cortados, partes de uma única criatura. Isso também se aplica a
mas voltarão a crescer se a raiz não for removida outras plantas e animais infectados.
completamente, o que é extremamente doloroso.
Também é possível queimá-los ou. Isso os remove da A Verdura:Todas as plantas, animais e Lá embaixo no
superfície da pele, mas as raízes continuam crescendo. buraco são partes de um mesmo todo, de uma única
criatura. Milhares, se não milhões, de pequenas plantas
Há um aspecto mais sinistro da infecção. Começa se comunicando com ondas de rádio formam uma
como pesadelos, mas logo aumenta. Os infectados enorme rede neural, um único cérebro gigante. Cada
começam a sonambulismo e até a escalar, acordando planta, cada criatura infectada, carrega consigo uma
em lugares desconhecidos bem acima do solo. A pequena parte dessa rede e possui uma mutação que
infecção usa seu corpo hospedeiro para encontrar possibilita a comunicação por rádio.
locais adequados para liberar novos esporos e A infecção é a maneira do Verdure se espalhar
para novas formas de vida e incorporá-las ao todo
maior. Os Downbelows estão completamente
infectados e não são mais indivíduos. Eles estão

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Setor de Zona

O Sinkhole

UMA PONTE DE CORDA RESISTENTE

O NOVO ORACLE DO CLÃ OHORI

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Habitantes do Sinkhole

simplesmente extensões do Verdure e sem ele são


lousas em branco.
O intelecto do Verdure é enorme, mas alienígena, e
tem pouca compreensão de mutantes ou outros
organismos individuais.
Os oráculos do Uptops ouvem sinais de que o Verdure
está fazendo novas tentativas de se espalhar além do
buraco em que reside atualmente. Faz um esforço regular
e envia uma enorme quantidade de esporos para o ar,
enchendo o éter com seus “pensamentos”.
Até agora, o Verdure não conseguiu ir além das
fronteiras do setor. Talvez haja algo na cidade em
ruínas ao seu redor impedindo que os esporos se
espalhem? Talvez simplesmente não possa enviá-los
alto o suficiente no ar? Ele enviou agentes infectados
ABAIXO AGUARDANDO INSTRUÇÕES para o mundo exterior, mas logo perde contato com
eles.

HABITANTES
Os andares superiores dos edifícios mais altos são
ocupados por pessoas que ganham a vida explorando as
ruínas e trazendo de volta várias coisas. Pode ser comida
enlatada, tecnologia mais ou menos quebrada, livros em
línguas que ninguém mais fala, cartões-chave que abrem
portas desconhecidas em lugares desconhecidos e outras
curiosidades.
Eles são organizados em clãs competindo pelos melhores
edifícios. Neste momento o clã Ohori é o maior. Alguns dos
outros clãs se sentem ameaçados e estão planejando
secretamente um golpe para derrubar Ohori um ou dois pinos.
Cada clã tem um ou vários oráculos, que passam horas todos os
dias ouvindo estática de antigos receptores de rádio. Esses
dispositivos são muito importantes para os Uptops, e levaria
muito para eles desistirem de um.
Às vezes, há um certo tom ou padrão na
estática dos dispositivos, que é quando o oráculo
soa o alarme. Todas as janelas e portas se fecham
e todos tentam entrar. Basicamente, todo o
assentamento fecha seus portões até que a
estática volte ao normal.
Os Uptops são todos mutantes. As mutações
mais comuns entre elas são Pathokineses, Frog Legs
ou Extreme Relexes. Existem algumas variações
entre os clãs, como o clã Vorr que tem vários Flame
Breathers - eles vendem seus serviços para os outros
clãs e são muito particulares sobre quem pode se
casar no clã. Outros clãs, como

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Setor de Zona

como Marak, convide ativamente forasteiros para dar ao Fered Ohori:Uma mulher no final da meia-idade com
clã o máximo de vantagens possível, obtendo uma ampla cabelos loiros e uma constituição poderosa. Ela às vezes
variedade de mutações. parece arrogante, mas é justificada principalmente em sua
arrogância, já que ela é uma organizadora muito capaz e vê
Kana Ohori:Uma mulher idosa e ágil com cabelo facilmente como diferentes sistemas podem se tornar mais
preto curto salpicado de cinza. Ela é determinada e eficazes.
não gosta de estar errada. Quando ela corre o risco Fered é muito ambiciosa e com fome de poder, e se
de estar errada, ela prefere direcionar a conversa em vê como a mais adequada para assumir a liderança de
outra direção ou sutilmente faz sobre outra coisa Kana. Ela tem muitas ideias inovadoras que gostaria de
onde ela está certa. Ela manca por ter machucado a colocar em prática, mas precisa solidificar seu poder -
perna esquerda no passado. Kana quer manter o talvez casando-se com o jovem Petel? E mais cedo ou
controle sobre o clã Ohori e vê-lo crescer. Quando mais tarde Kana provavelmente terá que ser vítima de
chegar a hora de ela deixar o cargo de líder do clã, um infeliz acidente…
ela quer alguém digno e adequado para ocupar seu
Atributos:Força 3, Agilidade 4, Raciocínio 5, Empatia 3.
lugar. De preferência, ela gostaria que seu filho Petel
Habilidades:Scout 4, Compreender 3, Sentir Emoção 3,
tivesse um maior interesse em assumir o controle
Manipular 3, Atirar 2, Mover 2.
dela, mas acima de tudo ela quer que ele tenha uma
Mutações:Marionetista, Rot-Eater, 3 MP.
boa vida.
Engrenagem:Arma de sucata, balas 2D6, jaqueta de camuflagem antiga.
Atributos:Força 2, Agilidade 3, Raciocínio 4, Empatia 5.

Habilidades:Manipular 4, Sentir Emoção 3, Comandar 3,


Saram Marak:Uma mulher de vinte e poucos anos que
Compreender 3, Conhecer a Zona 2, Lutar 2.
governa o clã Marak com um ferro. Desde que chegou
Mutações:Ímã Humano, Patocinese, 5 MP.
ao poder, ela treinou os membros do clã rigorosamente
Engrenagem:Medalhão antigo em volta do pescoço (“Medalha de
e estabeleceu um sistema de regras, para manter a
ouro no campeonato Western Chess Club 1987”), boa faca de sucata,
balas 3D6.
disciplina. Ao mesmo tempo, ela permitiu o
recrutamento de novos membros do clã. Sob seu
domínio, o clã prospera. Há quem se queixe, mas não
Petel Ohori:Um jovem de cabelos escuros e rebeldes. pode negar que sua forma de governar levou a mais
Ele é baixo e largo, mas não muito gordo. Ele tem uma comida e tempo livre para todos.
veia rebelde que às vezes o coloca em apuros. Ele não Saram quer que o clã Marak tome conta de toda a
gosta da maneira como sua mãe Kana governa e odeia a Zona, e ela desenvolveu estratégias claras para alcançar
maneira como ela discute os problemas do clã. Ele teve seu objetivo. Ela usa a pressão dos colegas e as estruturas
um quinhão de admiradores de ambos os sexos, de seu sociais para manter a disciplina e a unidade. Se você não
próprio clã e de outros, mas rejeitou todos eles, pois está com ela, você está contra ela.
não tinha sentimentos próprios por eles.
Atributos:Força 5, Agilidade 4, Raciocínio 4, Empatia 3.
Petel gostaria de sair do setor para buscar a
Habilidades:Lutar 4, Força 3, Manipular 3, Sentir Emoção 2.
felicidade em outro lugar. O mundo lá fora parece
tão exótico! Ele também gostaria de descobrir o que Mutações:Marionetista, Rot-Eater, 3 MP.

realmente está acontecendo no fundo do Engrenagem:Cutlass, corrente de segurança enrolada no braço, sapatos

sumidouro. Até agora ele não tem objetivos de de espinhos

longo prazo, mas é curioso e aventureiro.


Abaixo:Nos andares inferiores dos prédios e nas
Atributos:Força 4, Agilidade 5, Raciocínio 2, Empatia 3.
ruas ao redor deles vive outro grupo de mutantes.
Habilidades:Force 4, Sneak 3, Shoot 3, Fight 3, Move 2.
Esses Downbelows parecem pessoas normais,
Mutações:Patocinese, 3 MP. exceto pelo fato de que seus pescoços e costas são
Engrenagem:Pistola de sucata, balas 1D6, machado de sucata, corda, gancho, cobertos por algum tipo de baixo. Eles são abertos e
livro antigo de comércio de quadrinhos.
convidativos para estranhos, mas preferem que

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Habitantes do Sinkhole

os visitantes não saem. Eles podem até se tornar EVENTOS


violentos se alguém tentar fugir. O tímido Downbelows e o ameaçador Verdure podem
Eles parecem ser um grupo pacífico, vivendo em ser usados para assustar PCs paranóicos. Coloque-os
harmonia com os estranhos animais e plantas selvagens no clima certo, deixando-os experimentar o uivo dos
que quebraram o asfalto e agora se estendem ao redor receptores de rádio dos oráculos e o horror dos Uptops
dos prédios. Eles têm lanças, mas parece que nunca as quando o alarme soar.
usam para caçar. Parece que eles não têm casas fixas,
mas simplesmente adormecem onde quer que estejam KUma garota sai do fundo do buraco
quando se cansam. mas não apresenta sinais de infecção. De onde
No fundo do sumidouro, tudo é mais ela veio? Há quanto tempo ela está lá embaixo?
verdejante e verde. O ar está espesso de pólen
e impregnado de cheiros fortes. KSarolin Vorr é um membro proeminente de sua
clã. Durante uma expedição com membros
do clã Ohori, ela cai no chão e não é vista
novamente. O grupo deve procurá-la? E
como você conta ao clã Vorr sobre isso?
KLuzes misteriosas apareceram em
o buraco. É impossível dizer se eles estão lá
embaixo ou de alguns níveis nos prédios. É
um sinal de membros desesperados ou
perdidos do clã? Uma tentativa do Verdure
de se comunicar? Ou talvez seja uma
armadilha...
KUm dos oráculos de Marak começou
falando em línguas. É o Verdure que aprendeu a
reprogramar as pessoas através da estática do
rádio? Como isso pode ser parado?
E o que o Verdure está dizendo através do
oráculo?
KJovens membros do clã Vorr, apoiados
por membros dos clãs Ohori e Marak, decidiram
fazer uma tentativa de erradicar o Verdure de
uma vez por todas. Os anciãos tentam dissuadi-
los, mas eles parecem determinados. Eles têm
chance? E se não, como o Verdure responderá?
O que os PCs podem fazer?

KLá embaixo estão subindo ao longo da pia-


bordas do buraco em números cada vez
maiores. Eles se libertaram do Verdure ou
isso é mais um ardil?
KOs PJs estão explorando a cidade em ruínas ao redor
do sumidouro quando de repente ouvem os
mesmos sussurros e padrões que fazem os
oráculos soarem o alarme. Há um rádio por
perto? O Verdure está próximo? Ele se soltou do
buraco, este é outro espécime?

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Setor de Zona

MAPA DO JOGADOR: DENIZES OF THE SINKHOLE

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ESCRITOR
Mikael Bergström

EDITOR
Tomas Härenstam

CO-EDITOR
Chris Birch

ARTE E MAPA TRADUÇÃO


Reine Rosenberg Martin Dunelind

DESIGN GRÁFICO REVISÃO


Christian Granath Cavaleiro TR

LAYOUT ISBN
Dan Algstrand 978-1-910132-39-5

MUH50173

freeleaguepublishing. com modiphius.com/mutant

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