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Páginas Envenenadas para Shadow of the Demon Lord

A morte em batalha pode ser gloriosa e frustrante para


qualquer jogador, mas nenhuma morte é mais desmora-
lizante do que aquela que chega por contrair uma doença
terrível. Sem liberdade de escolha, um jogador deve,
relutantemente, criar um novo personagem enquanto o
atual aguarda inevitavelmente uma visita do Pai Morte.
Resumindo, a doença é um saco e nunca é divertido quan-
do o seu personagem adoece. É por esta razão que o jogo
oferece aos jogadores uma chance de combatê-las ofere-
cendo a magia tratamento da tradição Vida de nível 1, que
oferece defesa aos mais variados níveis de doença.
As regras de doenças apresentadas em Shadow of the
Demon Lord funcionam bem em jogos casuais. Elas são
boas para os personagens dos jogadores, mas criam algu-
mas inconsistências. Se magias menores são normalmente
disponíveis aos devotos dos deuses, como as pragas se
espalham pelo continente, devastando vilas e cidades in-
teiras? Os grupos deveriam temer enquanto se orientam
pelas ruas das cidades infestadas por pragas, vagam por ci-
dades fantasmas nas regiões de fronteira, ao verem mortos
empilhados em casas ou ao avistarem um navio infestado
pela praga atracando em um porto, com ratos correndo
pela prancha para nadarem pela margem. Estes cenários
combinam com a atmosfera sombria do jogo.
Além disso, eu queria opções mais nojentas para o jogo,
com doenças desagradáveis e desmoralizantes apropria- ~Créditos~
das a um mundo à beira da destruição. A coleção de pra- Escrito e projetado por: rOBERT j. sCHWALB
gas, doenças, infecções e parasitas apresentadas aqui faz
Edição: Jay Spight
as doenças em Shadow of the Demon Lord parecerem gripe-
zinhas ou resfriadinhos. Cada uma se baseia em doenças Revisão: Kara Hamilton
básicas descritas no livro básico e as torna mais variadas e Projeto gráfico e Direção de arte: hal mangold
complexas. Esse é o plano. e rOBERT j. sCHWALB
Após o nome e a descrição da doença, você encontrará Diagramação: Kara Hamilton
um parágrafo de transmissão. Ele diz como a doença se
Ilustrações: Britt Martin e Mirco Paganessi
espalha e como impedir a exposição à doença. Depois,
algumas doenças também apresentam um parágrafo de ~Créditos da versão nacional~
cura, que descreve como, se houver, uma criatura pode
Tradução: Eduardo Elfman
agir para superar a doença.
Os estágios da doença são apresentados a seguir. Cada Diagramação: Leo Assis
uma dela com dois ou mais. Uma criatura que falhe ao Projeto Gráfico: Filipe Cunha
resistir a doença durante a exposição sofre o efeito do v0.2
primeiro estágio da doença. Com o tempo, a criatura pode Sonhos Febrisé ©2016 Schwalb Entertainment, LLC. Todos os direitos
ascender ou regredir os estágios conforme está descrito reservados. Shadow of the Demon Lord, Páginas Envenenadas, Schwalb
Entertainment, e logotipos associados são marcas registradas da Schwalb
no parágrafo de recuperação. Caso a criatura alcance o
Entertainment, LLC. Pensamento Coletivo e logotipos associados são
estágio 0 (se disponível), a doença é curada, porém, algu- marcas registradas da Pensamento Coletivo Editora.
mas doenças apresentam um efeito residual que descreve
como a doença debilita o organismo.
PENSAMENTO

Já que estas doenças são especialmente nojentas, e de-


vem ser, eu recomendo usá-las com moderação e apenas
quando a doença tiver um papel de destaque na aventura. COLETIVO www.schwalbentertainment.com
www.pensamentocoletivo.com.br
Beijo da Górgona Recuperação A cada vez que a criatura doente com-
pletar um descanso, Ela faz uma jogada de desafio de
Acredita-se que esta doença excepcionalmente rara tenha Força com 1 perdição.
sido trazida para Rûl de outras terras por marinheiros. O • 20 ou mais: A criatura regride um estágio.
beijo da górgona ataca o corpo, fazendo a pele endurecer • Sucesso: Nenhuma mudança.
até adquirir a consistência de rocha. Enquanto a doença • Falha: A criatura avança um estágio.
progride, se torna mais difícil a vítima se mover até que, • 0 ou menos: A criatura avança dois estágios (máxi-
mo estágio 4).
quando a vítima morre, ela se transforma em uma estátua
Efeitos Residuais A criatura ganha 1d6 de Insanidade.
de pedra.
Transmissão Uma criatura viva que toque uma criatura
doente com beijo da górgona ou toque um objeto Regra Opcional: Doenças Mais
que a criatura tenha manuseado nas últimas 24 horas
precisa, após 1d3 dias, fazer uma jogada de desafio
Sórdidas
de Força com 1 perdição. Caso falhe, a riatura sofre o Você pode tornar as doenças mais sórdidas ao alterar os
estágio 1 do beijo da górgona. efeitos da magia tratamento da tradição da Vida. Ao invés da
Cura Friccionar emplastros com ácido na pele endureci- magia remover a aflição doente, a magia permite que a criatu-
da, o que faz com que a criatura receba 1d6 de dano ra faça uma jogada de desafio de Força. A criatura regride um
por aplicação, garante 1 dádiva para a jogada de de-
estágio em caso de sucesso e não há nenhuma mudança em
safio de Força feita para se recuperar da doença por
24 horas.
caso de falha. Esta alteração é especialmente apropriada caso
Estágio 0 A criatura fica imune ao beijo da górgona. você esteja usando a Pandemia como opção para a Sombra do
Jogue 1d6, com o resultado 1, a criatura sofre o Efeito Demon Lord.
Residual.
Estágio 1 A criatura fica doente.
Estágio 2 Como o Estágio 1 e o Deslocamento da cria-
tura desce para 6 enquanto permanecer doente por Infecção
este efeito. Arranhões menores podem matar caso infeccionem.
Estágio 3 Como o Estágio 2, porém o Deslocamento da
criatura desce para 4 e ela recebe um bônus de +2 na
Criaturas feridas que se expõem à lugares imundos e
Defesa. insalubres correm o risco de contraírem infecção, assim
Estágio 4 Como o Estágio 2, porém o Deslocamento da como as criaturas que são feridas por outras criaturas que
criatura desce para 2 e ela recebe um bônus de +4 na habitam estes lugares. A infecção se apresenta como uma
Defesa.
Estágio 5 A criatura recebe dano igual a sua Saúde e se
vermelhidão em volta da ferida acompanhada por inchaço
transforma em uma estátua de pedra. e febre. Se não for tratada, a ferida pode necrosar.
Recuperação A cada vez que uma criatura doente por Transmissão Quando uma criatura ferida atravessar
este efeito completar um descanso, ela deve fazer uma região particularmente imunda como um lixão,
uma jogada de desafio de Força com 1 perdição. esgoto ou um pântano fétido ou quando uma criatura
é ferida por um ataque com uma arma por alguma
• 20 ou mais: A criatura regride um estágio.
criatura que viva neste tipo de ambiente. Jogue 1d6.
• Sucesso: Nenhuma mudança. Em um resultado 1, na próxima vez que a criatura
• Falha: A criatura avança um estágio. completar um descanso, mas antes de curar dano em
• 0 ou menos: A criatura avança dois estágios (máxi- razão do descanso, ela precisa fazer uma jogada de
mo estágio 5). desafio de Força com 1 perdição. Em caso de falha, a
Efeitos Residuais A criatura reduz a sua Agilidade em 1 criatura sofre o efeito do estágio 1.
em razão do endurecimento de sua pele. Cura Uma aplicação de larvas – vendidas normalmente
por 1d3cc por dose – na área da infecção concede 1d3

Gritos dádivas para as jogadas de desafio de Força feitas


para se recuperar da doença por 24h.
Surtos de gritos ocorrem geralmente em manicômios. Estágio 0 A criatura não está mais sob o efeito da
infecção.
Os gritos e os ferimentos auto impostos que resultam da Estágio 1 Jogue 1d6 para determinar a área do corpo
infecção geralmente são confundidos com loucura. Uma afetada: 1, cabeça; 2, braço esquerdo; 3, braço direito;
doença da mente, as vítimas de gritos sofrem de febre alta, 4, perna esquerda; 5, perna direita; 6, dorso. A criatu-
ansiedade intensa e confusão, tudo isso leva a gritos contí- ra fica doente. Enquanto permanecer doente por este
efeito, a criatura não pode curar danos.
nuos que duram até o colapso das cordas vocais. Estágio 2 Como o Estágio 1 e a criatura fica debilitada.
Transmissão Uma criatura viva que toque uma criatura Estágio 3 Como o Estágio 1 e a criatura fica debilitada e
infectada com gritos precisa, 1d3 dias depois, fazer recebe 3d6 de penalidade na Saúde.
uma jogada de desafio de Força com 1 perdição. Em Estágio 4 Como o Estágio 3 e a ferida necrosa.
caso de falha, a criatura sofre os efeitos do estágio 1 Se for em um braço ou em uma perna, a criatura não
de gritos. pode usar o membro. Caso o membro seja amputado
Cura Bebidas fortes se provaram efetivas no combate à (fazendo com que a criatura receba dano igual a sua
doença. Uma criatura que beba álcool suficiente para taxa de cura), a criatura regride um Estágio e remove
ficar debilitada faz sua próxima jogada de desafio de os efeitos da doença na próxima vez que completar
Força com 2 dádivas. um descanso.
Estágio 0 A criatura fica imune a gritos e sofre os efei- Se for na cabeça ou no dorso, a criatura fica indefesa.
tos residuais. Caso a criatura complete um descanso neste estágio,
Estágio 1 A criatura fica doente. ela recebe dano igual a sua Saúde.
Estágio 2 Como o Estágio 1 e a criatura ganha 1 de Recuperação A cada vez que a criatura completar um
Insanidade. descanso ela deve fazer uma jogada de desafio de
Estágio 3 Como o Estágio 1 e a criatura ganha 1 de Força com 1 perdição.
Insanidade e fica pasma enquanto permanecer neste
estágio. • 20 ou mais: A criatura regride um estágio.
Estágio 4 Como o Estágio 1 e a criatura ganha 1 de • Sucesso: Nenhuma mudança.
Insanidade e fica atordoada enquanto permanecer • Falha: A criatura avança um estágio.
neste estágio ou até que perca a voz.

2 Sonhos Febris
• 0 ou menos: A criatura regride dois estágios (máxi- construto. Após 1d6 dias, o construto para de se mo-
mo estágio 4). ver e vira um novo emplastro de putrefador.
Efeitos Residuais A criatura pode sofrer os efeitos da Recuperação A cada vez que uma criatura doente por
perda de um membro. Veja a barra de texto. este efeito completar um descanso, ela deve fazer
uma jogada de desafio de Força.
• 20 ou mais: Nenhuma mudança.
• Sucesso: Nenhuma mudança.
Múltiplas Doenças
• Falha: A criatura avança um estágio.
Se uma criatura doente for exposta a uma outra doença, ela
deve ser afetada com a nova doença em adição as doenças • 0 ou menos: A criatura avança dois estágios (máxi-
mo estágio 5).
que já afetam o personagem. Quando o personagem puder
remover a aflição doente, ele remove a aflição imposta apenas
por uma doença – determinada aleatoriamente se a fonte da Lamentação da Amante
remoção for mágica – e permanece doente até que se cure da Conhecida por vários nomes poéticos como a Maldição da
última doença. Meretriz e o Destino do Sanguessuga, ela é mais comum
entre as pessoas que trabalham ou que frequentam bor-
déis imundos ou que tem encontros sexuais com estas pes-
soas. Logo após a infecção, as vítimas sentem dor em suas
Infecção Fúngica genitálias acompanhada por uma secreção esverdeada
O fungo conhecido como putrefador habita as trevas, que possui um odos adocicado que escorre a partir da área
se espalhando pelas paredes, pelo chão e pelo teto de afetada. As vítimas da lamentação da amante também
ambientes subterrâneos. Enquanto muitos fungos que experienciam delírios e, possivelmente, loucura.
Transmissão Uma criatura viva que fornicar com uma
crescem no subterrâneo possuem propriedades lumi- criatura infectada pela lamentação da amante deve
nescentes, o putrefador emite um brilho verde sinistro, em, 1d3 dias depois, fazer uma jogada de desafio de
pulsando de dentro da massa do fungo. Emplastros de Força com 1 perdição. Em caso de falha, a criatura so-
putrefador podem sentir quando uma criatura viva se fre os efeitos do estágio 1 da lamentação da amante.
Cura Ingerir uma quantidade de mercúrio, uma subs-
aproxima e reage liberando uma nuvem de esporos para tância incomum disponível por 1d3 xp na loja de qual-
que a criatura vá para outros lugares e espalhe novos em- quer alquimista, pode enfraquecer a doença mas vai
plastros de putrefador. envenenar o seu corpo. Uma criatura que consuma a
Logo após a infecção, um brilho estranho emana por substância venenosa recebe 1d6 de dano e ganha 1d3
de Insanidade enquanto o mercúrio ataca o cérebro.
todo o corpo da criatura, brotam de sua pele o que pare- Pelas próximas 24 horas, a criatura faz as jogadas de
cem ser cogumelos, limo, mofo e muito mais. Enquanto a desafio de Força para se recuperar da doença com
infecção se espalha pela pele, a criatura pode infectar ou- 1d3 dádivas.
tras, espalhando cada vez mais os seus esporos. Contrair Estágio 0 A criatura se recupera da lamentação da
amante.
infecção fúngica geralmente leva à morte, pois não há Estágio 1 A criatura fica doente. Enquanto permanecer
curas naturais. doente por este efeito, a criatura pode transmitir para
Emplastros de Infecção Fúngica Quando uma criatura outras criaturas através do contato sexual.
viva se move até uma distância curta de um emplas- Estágio 2 Como o Estágio 1 e a criatura recebe 1d6 de
tro de putrefador, o emplastro ejeta uma nuvem de dano e ganha 1 de Insanidade.
esporos em uma área cônica de 5 metros de compri- Estágio 3 Como o Estágio 1 e a criatura recebe 2d6 de
mento. Cada criatura viva que respire na área precisa dano e ganha 1d3 de Insanidade.
conseguir um sucesso em uma jogada de desafio de Estágio 4 A criatura recebe 3d6 de dano, ganha 1d6 de
Força ou sofre os efeitos do estágio 1 de infecção Insanidade e os órgãos sexuais da criatura são des-
fúngica. truídos. Na próxima vez que a criatura completar um
Cura Quando uma criatura doente por infecção fúngica descanso, ela regride ao Estágio 0.
recebe dano por fogo que iguale ou exceda a sua Recuperação A cada vez que a criatura doente com-
taxa de cura, a criatura regride um estágio (mínimo pletar um descanso, ela precisa fazer uma jogada de
estágio 1). desafio de Força com 1 perdição.
Estágio 1 A criatura fica doente.
• 20 ou mais: A criatura regride um estágio.
Estágio 2 Como o Estágio 1 e, enquanto estiver doente
por este efeito, a criatura transforma escuridão a até • Sucesso: Nenhuma mudança.
1 metro dela em sombras e sombras a até 2 metros • Falha: A criatura avança um estágio.
em áreas iluminadas. Além disso, a criatura recebe o • 0 ou menos: A criatura avança dois estágios (máxi-
dobro de dano de fogo. mo estágio 4).
Estágio 3 Como o Estágio 2, e a criatura fica lenta en-
quanto permanecer neste estágio em razão dos fun-
gos crescendo em seu corpo. Merda Líquida
Estágio 4 Como o Estágio 2 e a criatura fica debilitada Uma doença cruel, a merda líquida causa cólicas abdo-
e lenta enquanto permanecer neste estágio em razão
do crescimento fúngico desenfreado por todo o seu minais intensas e, não é surpresa, diarreia. Diferente de
corpo. Além disso, sempre que a criatura receber outras doenças, a merda líquida ataca rápido, geralmente
dano de qualquer outra fonte exceto fogo, ela libera causando efeitos embaraçosos e deixando a vítima debili-
uma nuvem de esporos que se espalham de um pon- tada até que a doença siga o seu curso.
to em seu espaço em um raio de 1d3 metros de raio. Transmissão Uma criatura viva que beba água contami-
Cada criatura viva na área precisa de um sucesso em nada ou coma comida contaminada precisa, depois
uma jogada de desafio de Força ou sofre o estágio 1 de 1d6 horas, fazer uma jogada de desafio de Força.
de infecção fúngica. Em caso de falha, ela sofre os efeitos do estágio 1 de
Estágio 5 A criatura morre e se transforma em um merda líquida.
construto (SDL 236) sem mente sob o controle do Cura Um boticário geralmente pode aliviar os sintomas
Mestre. Use as estatísticas do construto do Tamanho da merda líquida com um elixir rosa claro bastante
da criatura mas ela é uma planta ao invés de um

Sonhos Febris 3
comum vendido por 1d3 cc. Beber o elixir concede 1 pulmão sangrento se espalha por terras quentes e húmi-
dádiva para as jogadas de desafio de Força para se
recuperar da doença.
das, especialmente no Pântano dos Ossos.
Transmissão Uma criatura viva que beba água conta-
Estágio 0 A criatura não sofre mais os efeitos da merda
minada precisa, depois de 1d3 dias, fazer uma jogada
líquida, mas sofre seus efeitos residuais.
de desafio de Força com 1d3 perdições. Em caso de
Estágio 1 A criatura fica doente.
falha, a criatura sofre o efeito do estágio 1 de pulmão
Estágio 2 Como o Estágio 1 e a criatura também fica
sangrento.
debilitada em razão da náusea.
Cura A misericórdia da mãe, uma erva incomum encon-
Estágio 3 Como o Estágio 2 e a criatura vomita e defe-
trada em montanhas altas ou comprada em um bo-
ca com muita intensidade e frequência. Sempre que
ticário de boa reputação por 1d6 cc, tem se provado
a criatura se mover ou usar uma ação, ela precisa de
bastante útil no combate à doença. Ingerir as folhas
um sucesso em uma jogada de desafio de Vontade ou
concede 3 dádivas nas jogadas de desafio feitas para
fica pasma por 1 rodada como resultado da excreção
se recuperar da doença.
abundante e repentina.
Estágio 0 A criatura fica imune ao pulmão sangrento
Recuperação A cada hora, a criatura doente precisa fa-
zer uma jogada de desafio de Força com 1 dádiva.
• 20 ou mais: A criatura regride um estágio.
• Sucesso: Nenhuma mudança.
Perda de Membros
• Falha: A criatura avança um estágio.
Personagens que percam partes do corpo encontram dificul-
dades em prosseguir na carreira de explorar lugares perigosos
• 0 ou menos: A criatura avança dois estágios (máxi-
devido ao tempo de recuperação da perda de um membro,
mo estágio 3).
Efeitos Residuais A criatura fica debilitada até comple- que pode ser considerável. Um personagem que perca um
tar um descanso. membro faz as suas jogadas de ataque e de desafio com 2 per-
dições. Ao final de cada mês, o personagem pode fazer uma
Praga jogada de desafio de Vontade. Em caso de sucesso, reduza o
número de perdições em 1 (mínimo 0).
Praga descreve uma variedade de doenças similares que Os efeitos da perda de um membro devem ser óbvios – um
afetam jovens e idosos da mesma forma com uma veloci- personagem que perca uma ou ambas as pernas pode se mo-
dade incrível. Quando as pessoas acham que já a supera- ver apenas se arrastando. Muitas próteses oferecem poucos
ram, a praga reaparece em algum outro lugar com uma benefícios e são decorativas na melhor das hipóteses, embora
virulência capaz de devastar cidades menores em questão uma perna protética, custando 1d6 cc, permite que o persona-
de dias. Poucas terras escaparam do afago cruel da praga gem ande. Embora o personagem reduza o seu Deslocamento
original a metade enquanto utilizar a prótese.
e todos temem o seu retorno. Felizmente, uma vez que a
Próteses mais elaboradas e úteis podem ser encontradas
praga ataque, ela míngua em questão de dias. como itens exóticos no valor de 100 co ou até mais caras. Elas
As vítimas da praga sofrem febre intensa acompanhada podem ser substitutos parciais ou totais.
por dores nas axilas, virilhas e no pescoço. Uma vez que Veja mais sobre próteses em Cicatrizes de Batalha já à venda.
apareçam nódulos negros nessas áreas, o Pai Morte não
está muito longe.
Transmissão A praga se espalha através do ar. Uma
criatura que se aproxime a uma distância curta de
outra criatura portando a doença deve, 1d6 horas mas sofre os efeitos residuais.
depois, fazer uma jogada de desafio de Força com 1 Estágio 1 A criatura fica doente. Enquanto permanecer
perdição. Em caso de falha, a criatura sofre os efeitos doente por este efeito, a criatura cura apenas metade
do estágio 1 da praga. do dano.
Estágio 0 A criatura se recupera da doença e fica imune Estágio 2 Como o Estágio 1 e sempre que a criatura fa-
à praga. lhar em uma jogada de ataque ou de desafio, ela fica
Estágio 1 A criatura fica doente. Enquanto estiver doen- pasma por 1 rodada devido a um ataque de tosse.
te por este efeito, ela não pode curar dano. Estágio 3 Como o Estágio 1. Além disso, a criatura fica
Estágio 2 Como o Estágio 1 e a criatura recebe 2d6 de lenta e sempre que falhar em uma jogada de ataque
dano. ou de desafio, ela fica indefesa por 1 minuto em razão
Estágio 3 Como o Estágio 1 e a criatura recebe 4d6 de de um ataque de tosse severo.
dano. Estágio 4 A criatura recebe dano igual a sua taxa de
Estágio 4 A criatura recebe dano igual a sua Saúde. cura e regride ao estágio 3.
Recuperação A cada vez que a criatura doente com- Recuperação A cada vez que uma criatura doente por
pletar um descanso, ela precisa fazer uma jogada de esta doença completar um descanso, ela precisa fazer
desafio de Força com 3 perdições. uma jogada de desafio de Força.

• 20 ou mais: A criatura regride um estágio. • 20 ou mais: A criatura regride um estágio.

• Sucesso: Nenhuma mudança. • Sucesso: Nenhuma mudança.

• Falha: A criatura avança um estágio. • Falha: A criatura avança um estágio.

• 0 ou menos: A criatura avança dois estágios (máxi- • 0 ou menos: A criatura recebe dano igual a sua taxa
mo estágio 4). de cura e avança um estágio.
Efeitos Residuais: A criatura que se recupera de

Pulmão Sangrento Pulmão Sangrento faz todas as jogadas de desafio


para resistir ao sufocamento com 2 perdições devido
Pessoas vivendo às margens dos pântanos e dos mangues a cicatrizes em seus pulmões.
da Extensão Norte frequentemente se deparam com uma
doença desagradável conhecida como pulmão sangrento. Putrefação
Enquanto os habitantes destes locais fervem a água para Colônias de doentes que se reúnem nas fronteiras do
matarem o que quer que viva nelas, alguém sempre apare- Império, onde as almas menos afortunadas estão amal-
ce com uma tosse seca e mancha de sangue nos lábios. O diçoadas a contarem os seus dias e deixares pedaços de
si para trás enquanto esperam para que o Pai Morte os

4 Sonhos Febris
libertem de seu sofrimento. A putrefação começa como Estágio 4 A criatura recebe dano igual a sua Saúde.
Recuperação A cada vez que a criatura doente com-
uma dormência nas extremidades que gradualmente se pletar um descanso, ela precisa fazer uma jogada de
expandem até que a sua vítima perca completamente o desafio de Força com 1 perdição.
sentido do tato. A necrose e o apodrecimento vem em • 20 ou mais: A criatura regride um estágio.
seguida, deixando as vítimas deformadas e miseráveis. • Sucesso: Nenhuma mudança.
A putrefação pode ser curada apenas por magia. • Falha: A criatura avança um estágio.
Transmissão Uma criatura viva que toque uma criatura
infectada com putrefação deve, após 1d6 dias, fazer • 0 ou menos: A criatura avança dois estágios (máxi-
uma jogada de desafio de Força. Em caso de falha, a mo estágio 4).
criatura sofre o efeito do estágio 1 de putrefação. Efeitos Residuais A doença deixa a criatura com cica-
Estágio 1 A criatura fica doente. trizes horríveis que impões 1 perdição em todas as
Estágio 2 Como o Estágio 1 e, enquanto permanecer jogadas de ataque sociais contra alvos que possam
doente por este efeito, a criatura cura metade do ver a criatura.
dano e recebe metade do dano.
Estágio 3 Como o Estágio 2 e a criatura recebe uma
penalidade de -2d6 na Saúde. A penalidade é perma-
Vermes de Pele
nente. Sempre que a criatura for ferida ou incapacita- Moscas-ferrão, um tipo de mosca e inseto peçonhento que
da, jogue um d6. Em um resultado 1, a criatura perde infesta terras quentes e húmidas como a Mata Aranha e o
uma extremidade à escolha do Mestre – nariz, orelha Pântano dos Ossos. Mais irritante que os vergões de suas
ou dedo. Quando todas as extremidades menores picadas são os ovos que elas depositam em suas vítimas.
forem perdidas, a vítima começa a perder mãos, pés,
braços e pernas. Leva apenas alguns dias para os ovos chocarem e, neste
Estágio 4 A penalidade na Saúde se agrava em 1d6 e a momento, as larvas cavam pelo corpo da criatura para
criatura regride ao Estágio 3. Os efeitos destes está- devorá-la por dentro. Pessoas que sucumbem a infecção
gios são cumulativos. por estes parasitas são encontradas apenas em pele e osso
Recuperação A cada sete vezes que a criatura doente
completar um descanso, ela precisa fazer uma jogada e com esta pele pálida como papel cobrindo ossos frágeis.
de desafio de Força com 1 perdição. Transmissão Ao final de cada dia em que a criatura
atravesse uma região habitada por moscas-ferrão,
• 20 ou mais: A criatura regride um estágio (mínimo jogue um d6. Em um resultado 1, a criatura precisa,
estágio 1). em 1d3 dias depois, fazer uma jogada de desafio de
• Sucesso: Nenhuma mudança. Força. Em caso de Falha, a criatura sofre o estágio 1
• Falha: A criatura avança um estágio. de vermes de pele.
Cura Fogo mata os parasitas. Quando uma criatura

Varíola Epilética doente de vermes de pele recebe 5 de dano ou mais


por fogo, ele pode fazer imediatamente uma jogada
A doença que derrubou Nessus, a Primeira Cidade, a de desafio de Força como se tivesse acabado de
completar um descanso.
varíola epilética tirou mais vidas do que qualquer outra Estágio 0 A criatura se recupera de vermes de pele.
doença que já passou por Rûl. Meros sussurros de um Estágio 1 A criatura fica doente.
surto incita o pânico, levando as pessoas fugir em busca de Estágio 2 Como o Estágio 1 e, enquanto permanecer
segurança. A varíola apresenta uma erupção de bolhas de doente por este efeito, a criatura também fica lenta.
Estágio 3 Como o Estágio 2 e sempre que a criatura re-
sangue vermelhas que estouram facilmente para liberar ceber dano, ela recebe 1d6 de dano extra.
um fluxo contínuo de fluidos. Bolhas estouradas deixam Estágio 4 Como o Estágio 3 e a criatura recebe uma pe-
buracos permanentes para que, mesmo entre as pessoas nalidade de -10 em sua Saúde enquanto permanecer
que sobrevivem carreguem as marcas para o resto de suas neste estágio.
Estágio 5 A criatura recebe dano igual a sua Saúde.
vidas. Recuperação A cada vez que a criatura doente com-
Transmissão Uma criatura viva que entre em contato
pletar um descanso, ela precisa fazer uma jogada de
físico com uma criatura contaminada pela varíola epi-
desafio de Força.
lética precisa de um sucesso em uma jogada de de-
safio de Força com 2 perdições quando completar o • 20 ou mais: A criatura regride um estágio.
próximo descanso. Em caso de falha, a criatura sofre • Sucesso: Nenhuma mudança.
os efeitos do estágio 1 de varíola epilética. • Falha: A criatura avança um estágio.
Cura O cogumelo da cabeça preta é efetivo contra
a doença, embora seja perigoso para o consumo. • 0 ou menos: A criatura avança dois estágios (máxi-
Encontrado em florestas escuras e tropicais, ingerir mo estágio 5).
um força a criatura a fazer uma jogada de desafio de
Força com 1 perdição. Em caso de falha, a criatura
recebe 1d6 de dano e fica envenenada por 1d3 horas.
Em caso de sucesso, o fungo concede 2 dádivas para
as jogadas de desafio feitas para se recuperar da
doença nas próximas 24 horas. Esta cura rara pode
ser encontrada à venda na mão de raros boticários
por 1d6 xp.
Estágio 0 A criatura fica imune a Varíola epilética e so-
fre os seus Efeitos Residuais.
Estágio 1 A criatura fica doente. Enquanto estiver doen-
te por este efeito, a criatura faz suas jogadas de ata-
que em situações sociais com 1 perdição.
Estágio 2 Como o Estágio 1 mas o número de perdições
em razão da doença aumentam em 1 e a criatura re-
cebe uma penalidade de -5 em sua Saúde.
Estágio 3 Como o Estágio 1 mas o número de perdições
em razão da doença aumentam em 2 e a criatura re-
cebe uma penalidade de -10 em sua Saúde.

Sonhos Febris 5

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