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SUMÁRIO
INTRODUÇÃO .................................................................................2
PERÍODOS DA HISTÓRIA............................................................3
A GUERRA APOCALÍPTICA.........................................................4
O NASCIMENTO DE ÊXODUS...................................................5
O JOGO DA COROA.....................................................................10
MAGIA................................................................................................11
RAÇAS.................................................................................................13
CAÇADORES DE RECOMPENSAS...........................................20
AVENTUREIROS............................................................................21
TEMPLÁRIOS...................................................................................22
COMPARAÇÃO DE PODER ENTRE RANKS.......................23

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INTRODUÇÃO
Este PDF tem como objetivo ambientar todos os players
dentro do universo original de Black Hollow, apresentando desde
a história dos 3 períodos principais, até uma introdução ao
bestiário, magias e personagens.
Lembrando que não é intensão deste PDF contar toda a
história ou detalhar cada um dos acontecimentos e elementos aqui
mencionados. O objetivo é única e exclusivamente não deixar os
players perdidos ou repletos de dúvidas.
O PDF é dividido em sessões, na qual cada uma aborda
um tema diferente.

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PERÍODOS DA HISTÓRIA

A história de Black Hollow possui 3 períodos relevantes:


A Guerra Apocalíptica, o Nascimento de Êxodus e o Jogo da
Coroa. Aqui vai um breve resumo sobre eles:
O primeiro período é o mais conturbado, sombrio e
violento dentre todos, pois foi quando se iniciou a guerra entre o
submundo e os mortais da superfície. Comandados pelo
imperador dos demônios, Abadom, suas criaturas invadiram o
mundo terreno e travaram uma guerra contra as 20 raças durante
32 anos, extinguindo os humanos e os ninxs.
O segundo período é o mais longo de todos, que se passa
após o término da guerra. O salvador e autoproclamado
“Imperador Supremo”, Heisenberg, prometeu um novo mundo
onde a paz reinaria. Junto de seus 12 ministros, o imperador
renovou a geografia do mundo a beira do colapso, porém, alguns
estragos e mudanças foram impossíveis de serem contornados.
Após isso, surgiu um novo reino chamado de Êxodus, na qual
residem todos. Esse período durou 200 anos.
O terceiro e último período é onde a história da Light
Novel se passa. Em um mundo bem diferente do que era
conhecido antes, o imperador retorna de um sumiço de décadas,
para anunciar que irá passar a diante sua coroa para alguém, além
de um desejo “onipotente”. E para isso, ele cria um jogo na qual
separa sua coroa em 12 fragmentos pelo mundo. O vencedor será
aquele que reunir todos os fragmentos. Se inicia então uma corrida
competitiva entre o mundo inteiro.

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A GUERRA APOCALÍPTICA

Tudo começou quando o mundo ficou coberto de


escuridão. Uma magia poderosa havia sido invocada, na qual
transmitia uma voz para que todo ser vivo existente pudesse ouvir.
A voz se autointitulava como o Imperador do Submundo:
Abadom. Um dos seres primordiais. Ele afirmava querer a cabeça
de todos os líderes representantes das raças, dando um prazo de 3
dias. Caso suas ordens não fossem atendidas, ele invadiria a
superfície junto do submundo inteiro. Legiões de demônios
dispostas a dilacerar e destruir tudo que encontrassem.
O tempo passou, e somente 3 raças das 20 atenderam ao
pedido, o que deu início a guerra. Ninguém sabia os motivos, e até
hoje não sabem pela qual Abadom exigiu isso. Foi então que
diversas estruturas começaram a surgir pelo mundo, além de
portais e cidadelas que traziam demônios do submundo para a
superfície.
Os demônios sempre foram impetuosos. Matavam todos
que encontravam. Existiam diversos demônios, que possuíam
classificações que iam de beta até ômega. Demônios pandêmicos
espalhavam doenças, vírus, pragas e afins, dando origem aos
vampiros, ghouls e diversas outras criaturas.
Demônios carniceiros destroçavam as vilas e cidades,
junto de titãs e feiticeiros. Era um completo caos. Os mortais não
estavam preparados e nunca haviam visto tamanha brutalidade
antes. Se já não bastasse tudo isso, Abadom trouxe também os
seus 7 ministros, os Sete Pecados Capitais. Azazel, Lúcifer,

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Asmodeus, Belfegor, Leviatã, Mamom e Belzebu. Com eles no


campo de batalha, a vitória era quase certa.
Foram tempos de trevas. Não haviam sorrisos. O mundo
era coberto de escuridão, cinzas e criaturas demoníacas por todos
os lados. A expectativa de vida de muitos era de apenas 6 anos.
Naquela época, havia muita segregação, e as raças não
tinham muito contato entre si. Entretanto, após alguns anos de
uma chacina incontrolável, elas decidiram se aliar e se juntar afim
de deter a ameaça.
Foi a partir dessa união liderada pelos humanos e pelos
ninxs, a raça mais poderosa que traduziu a magia para os mortais,
que o rumo começou a mudar. Aos poucos, a humanidade
mostrou-se capaz de enfrentar o inimigo e descobrir suas
fraquezas e vantagens. E tudo mudou ainda mais pra melhor
quando os governos criaram a iniciativa dos Caçadores, seres
extremamente poderosos e treinados que se dedicavam a caçar e
eliminar demônios.
E após o abate de um dos pecados capitais, os demônios
se enfraqueceram. Parecia que tudo iria ocorrer bem, porém, uma
investida foi dada, trazendo a extinção da raça humana e dos ninxs.
As duas raças mais poderosas foram eliminadas, o que abalou a
moral de todas as outras. E o mais assustador, é que isso foi obra
de apenas dois pecados capitais.
Porém, quando tudo parecia estar perdido, um guerreiro
surgiu da escuridão, junto de 12 aliados. Eles enfrentaram os
demônios e os eliminaram como se não fossem nada. Mataram os
pecados capitais e venceram Abadom. O nome desse guerreiro era
Heisenberg, e ele se autointitulou “Imperador Supremo”. E agora,

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decidiu que iria cuidar desse mundo, e transformá-lo em uma terra


viva e próspera novamente.

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O NASCIMENTO DE ÊXODUS

Com seus poderes e de seus ministros, o imperador


reconstruiu a geografia do mundo, e o restaurou aos poucos. Os
traumas levaram tempo para melhorar, mas a vida voltou a fazer
sentido. Com um mundo completamente novo e repleto de novas
possibilidades, as 18 raças restantes buscaram os seus lugares nesse
novo lar chamado de: Êxodus.
Biomas novos foram gerados a partir da influência
demoníaca que existia no mundo junto da magia do imperador,
que apesar de muito poderosa, não pôde transformar o mundo
por completo. Muitas regiões em ruínas e tomadas por magia das
trevas não puderam ser reformadas, o que as transformou em
regiões proibidas.
Os demônios haviam procriado com animais e criaturas
mágicas, além dos seres das 18 raças, o que gerou um aumento
enorme na diversidade e variedade de monstros e criaturas
mágicas no mundo. Surgiram tantos seres diferentes e poderosos
que era impossível se livrar deles facilmente, e o imperador optou
por deixá-los no mundo.
Êxodus é um reino no supercontinente do planeta, este
que por sua vez tem um tamanho aproximado ao de Júpiter. Um
reino tão grande assim abrigava regiões que nunca foram
exploradas, e mistérios jamais descobertos. Após a criação do
reino, o imperador instituiu regras e leis que jamais deveriam ser
quebradas, e permitiu que as raças, grupos e seres tomassem posse
das terras do reino, e governassem suas terras com suas próprias
regras, desde que seguissem as leis principais.

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Existem dezenas de reinos menores dentro de Êxodus, e


centenas de terras que em tese não pertencem a ninguém. Cada
lugar é independente, e possui seus sistemas de governo.
Entretanto, ninguém tem a palavra acima da do imperador.
E então, as raças se espalharam e misturaram-se, criando
uma nova diversidade no mundo. Entretanto, algumas raças eram
proibidas de se relacionar, pois alguns mestiços poderiam ser
perigosos demais. Essas e outras leis começaram a ser pensadas
pelos governos.
Foi nesse contexto que uma dúvida surgiu: e os
Caçadores? Na guerra, eles foram os heróis. O próprio imperador
já foi um caçador. Os caçadores caçavam demônios e os
eliminavam, além de serem extremamente poderosos e
independentes, sem qualquer filiação.
Nesse mundo sem demônios e onde os governos queriam
ter o controle de tudo novamente, a existência dos caçadores foi
colocada em xeque, afinal, seus principais inimigos não existiam
mais. E a ideia de proibi-los foi imposta. Entretanto, eles se
recusaram a aceitar isso, e após muita burocracia, os governos
criaram uma nova iniciativa chamada de: “Aventureiros”. Esses
seriam como os caçadores, porém, cumpririam contratos que
estivessem dentro da lei, e se submeteriam ao governo.
Muitos aceitaram isso, porém muitos caçadores se
recusaram, e foram considerados foras-da-lei. Eis então que
surgiram os Caçadores de Recompensas e os Aventureiros.
Para cada caçador, um prêmio por sua cabeça foi imposto,
e isso se tornou uma cultura, e até motivo de orgulho e respeito
entre eles.

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E em paralelo a isso tudo, o imperador criou uma


organização chamada de: “Inquisição”. Cavaleiros que eram como
os aventureiros, mas cuidavam da proteção de todo o mundo.
Todos altamente treinados, e assim como os aventureiros e
caçadores, possuíam um rank que os classificava de acordo com
seus poderes, feitos e periculosidade. Os Ranks iam da letra E, o
mais fraco, até SS, o mais forte. Porém, alguns pouquíssimos e
raros seres eram tão poderosos que não podiam ser classificados.
Foi criado então o rank fictício “SSS”.
O mundo foi criando suas regras, e se adaptando a tudo
novamente. O mundo reinou em paz, apesar de haver conflitos
entre países e grupos. E então, depois de 150 anos ao lado de
todos, o imperador sumiu da noite pro dia.

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O JOGO DA COROA

E finalmente, 50 anos após o sumiço do imperador, o


mundo é completamente coberto por uma magia, na qual uma voz
é transmitida a todo ser vivo. O imperador estava devolta, e agora
realizava um grande anúncio para todos. Um jogo seria iniciado
para decidir quem seria o novo imperador.
Aquele que reunir os 12 fragmentos de sua coroa
espalhados pelo mundo, terá a oportunidade de pedir um “desejo
onipotente” ao imperador. Vida eterna, onipotência, dinheiro
infinito, ressuscitar um ente querido... qualquer coisa, além de se
tornar o próximo dono do título de imperador.
Então, em paralelo a isso, uma lenda urbana começa a
tornar-se real. Dois caçadores de recompensas chamados de
Hollows, cujas identidades são um mistério, surgem e desafiam
não só o imperador, mas o mundo inteiro.
Começa então uma grande corrida onde o mundo inteiro
decide participar.

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MAGIA

Em Black Hollow, a magia é uma energia manipulável por


todos, através do uso da Mana, outra energia na qual todos os seres
pensantes e não pensantes, conscientes e inconscientes, vivos e
“não-vivos” possuem. A magia por ser uma energia divina e
primordial, não pode ser usada com facilidade, porém, a extinta
raça dos Ninxs, nasceram com a habilidade de manipulá-la
perfeitamente, o que possibilitou que eles traduzissem essa energia
para todos.
Com isso, surgiram os Grimórios. Livros sagrados que
contém uma lista de todas as magias existentes e possíveis de
serem conjuradas e usadas. Os grimórios dividem as magias por
níveis, que vão de 0 até 15. Esses níveis as classificam das mais
fáceis, até as mais difíceis ou em tese, impossíveis.
Alguns exemplos de magias de nível 0 são: abrir
fechaduras simples, melhorar levemente o sabor de algum
alimento, remover uma espinha ou dormir de olhos abertos.
Alguns exemplos de magias de nível 15 são: manipulação
da realidade, manipulação do tempo ou apagar a existência de um
deus.
Até hoje, o nível máximo que um ser conseguiu chegar foi
12. E a média da população usa até nível 4. Os mais poderosos
usam de 6 a 9.
Cada nível possui uma arte mágica que se repete, e dentro
dela existem os feitiços que podem ser usados.
Um exemplo: Piromancia existe em todos os níveis,
porém, no nível 0 você pode apenas não se queimar ao passar o

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dedo em cima de fogo pequeno. Já no nível 3, você é capaz de


lançar bolas de fogo. No nível 6, você pode criar furacões de
chamas, ou se tornar imune a queimaduras e calor até 5000ºC.
Então recapitulando: existem artes mágicas (piromancia,
umbracinese, hidrocinése, telecinese), e dentro das artes mágicas,
existem níveis de vão de 0 a 15. Cada nível contém feitiços que
podem ser usados, onde 0 são feitiços muito inofensivos e simples,
e 15 são níveis de um deus, que nunca foram alcançados antes.
São muitas artes mágicas livres para todos aprenderem,
porém, existem ressalvas. Após a guerra, magias que remetem as
trevas, escuridão, sombras, demônios e rituais, para comunicação
ou obtenção de poder maligno, são proibidos em toda Êxodus.
Também é proibido ensinar magias e habilidades
proibidas, além da venda de artefatos sombrios e amaldiçoados.

É importante falar que todo ser possui mana, e sempre que


a magia é utilizada, a mana é gasta de acordo com os requisitos da
magia. Além disso, algumas magias como a de cura, usam outra(s)
energia(s) além da mana. Nesse caso, além de mana, a magia de
cura usa um pouco da vitalidade do usuário.
Existe também uma habilidade chamada de “magia única”.
Uma magia única, como o próprio nome já diz, é uma magia na
qual somente uma pessoa possui. Magias únicas em Black Hollow
são raríssimas, e geralmente são poderes que não seguem a lógica
dos grimórios, o que pode colocar o usuário numa posição de
poder altíssima.

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RAÇAS

Atualmente, existem 18 raças existentes. Nas próximas


páginas, você terá um resumo sobre cada uma delas, incluindo as
extintas e “não-listadas”.

Humanos (Extintos)
Os humanos eram a raça mais abundante no mundo. Tinham um
bom equilíbrio entre força física e magia. Não eram os melhores
ou destaques em ambas, mas não ficavam muito atrás. Eram
conhecidos principalmente por sua tecnologia de vapor e
engrenagem, que os permitia criar robôs simples, trens e armas
por exemplo. Sua tecnologia ficou abandonada e esquecida pelo
tempo após sua extinção.

Ninx (Extintos)
Os Ninxs eram uma raça de seres muito poderosos, que
manipulavam a magia perfeitamente. Foram eles que traduziram a
magia pura para uma forma de energia onde todos podiam
compreender com facilidade. Eram conhecidos por serem
pacíficos, mas que ninguém tinha coragem de desafiar, afinal,
conheciam todas as magias existentes.

Elfos
Atualmente a raça mais abundante e comum em toda Êxodus. Os
elfos possuem muita afinidade com magia, além de possuírem
diversas habilidades dependendo de suas variações, que são três:

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Elfo puro, elfo selvagem e elfo mestiço. Os elfos puros por


exemplo, têm extrema afinidade com magia, além de poder
enxergar no escuro, têm uma audição excelente e podem entender
os sentimentos dos animais.

Anões
São uma raça bem peculiar. Os anões são providos de uma
altíssima inteligência e força física pro seu tamanho. São ótimos
construtores e engenheiros. Alguns deles preferem a vida nas
cidades, enquanto outros preferem a vida nas montanhas e
cavernas. Os anões durante a guerra, aprenderam a usar a
tecnologia dos humanos e a aprimoraram. Porém, escondem isso
do mundo, por ser proibido usar essa tecnologia.

Orcs
É a terceira raça mais comum de toda Êxodus. Todos possuem
força muito elevada, e habilidades de combate formidáveis já de
nascença. Os orcs são conhecidos por serem muito fortes e
conservadores.

Feras
É a raça mais comum depois dos elfos. As feras são compostas
por seres de dois tipos: feras mestiças e feras puras. As feras
mestiças são similares aos extintos humanos ou elfos, porém, com
características animais. Podem ser desde orelhas, cauda ou até
mesmo garras e dentes. Já as puras, são completamente
animalescas, tendo como característica humanizada a sua forma
bípede.

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Andróides
Essa raça surgiu durante a guerra, onde os humanos uniam os
corpos de guerreiros caídos a máquinas e magia, criando um ser
muito poderoso que não necessita da maioria das necessidades
básicas de um ser vivo. Os andróides são uma raça muito mal vista
e odiada, e vivem reclusos nas ruínas de antigas cidades humanas
em cantos proibidos de Êxodus.

Gigantes
Os gigantes são seres muito poderosos, que variam de tamanho
entre 3 metros, até 100 metros. Quanto maior o gigante, mais
irracional ele é, e mais tempo ele vive. Os gigantes em sua maioria
são pacíficos, e vivem em planícies e em contato com a natureza,
a protegendo e a conservando. Alguns poucos decidem viver nas
cidades.

Celestiais
Os celestiais são de dois tipos: puros (anjos) e impuros
(demônios). Ambos são igualmente poderosos, com destaque nos
anjos que não possuem divisões de poder, sendo todos muito
equilibrados e poderosos. Enquanto os demônios habitam o
submundo, os anjos habitam o paraíso, numa das 3 luas mágicas
do planeta.

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Fadas
São seres que variam de tamanho entre 30cm até 1,60m. Possuem
muita afinidade com magia, e são capazes de usar magias de cura
sem gastar vitalidade. São uma raça que, apesar do tamanho,
possuem muitos poderes e habilidades.

Enchantrix
São uma raça reclusa que vivem de forma independente. Os
enchantrix nascem a partir de cristais mágicos formados a partir
da lágrima de um deus caído. Os Enchantrix possuem artes
mágicas únicas, como manipulação da luz e visões do futuro. São
todos de aparência jovial e não esboçam emoções.

Xenos
Essa é uma raça de mulheres, onde existem apenas 5. Todas são
imortais e detentoras de poderes altíssimos. Podem usar magias de
nível 10, e são obcecadas por conhecimento. Vivem viajando em
busca do mesmo. São todas imortais e pacíficas.

Espíritos
Os espíritos são uma raça de seres que surgem a partir dos mortos.
Após um sentimento muito forte durante a morte, uma pessoa se
torna um espírito. Os espíritos não tem memória de quem foram,
e podem ser de vários tipos, agressivos ou pacíficos. Eles não
podem ser feridos ou mortos por maneiras convencionais.

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Aquarius
São uma raça de seres que habitam as águas. Podem mudar a sua
forma para qualquer animal ou criatura aquática que já tenham
usado de alimento. São a única raça que optam por não usar magia.

Inalmados
Os inalmados são uma raça de seres amaldiçoados imortais.
Similar aos espíritos, os inalmados são seres que morreram com
uma maldição demoníaca chamada de “Selus Vitale”. Estes seres
estão fadados a consumir outras vidas afim de se manterem
conscientes e não se tornarem bestas. Os inalmados não podem
morrer, e sempre que são “mortos” renascem um tempo depois,
com ainda mais sede por almas.

Knightsoul (Extintos)
Os Knightsouls eram uma raça de armaduras vivas criadas para
matar deuses. Em tese, um Knightsoul era capaz de resistir a uma
explosão de uma estrela sem muitos danos.

Bestas
As bestas são uma raça de criaturas que de alguma maneira
perderam a consciência e possuem uma sede de sangue, ódio e
fúria incontroláveis. São extremamente poderosos e perigosos,
tendo todos os poderes que tinham antes, mas aprimorados e sem
controle.

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Titãs
São uma raça de seres colossais, do tamanho de montanhas ou um
pouco menores, que surgem de tempos em tempos em Êxodus.
Alguns são inofensivos, enquanto outros destroem tudo o que
veem pela frente. Alguns são conscientes, e outros não. Possuem
muita afinidade com magia, além de serem muito resistentes. Os
mais sábios possuem segredos dos tempos antigos.

Cobaltos
São uma raça de seres peculiares, de diferentes formatos e
tamanhos. Os cobaltos são a raça mais peculiar, pois não possuem
uma forma ou padrão definido. Muitos os chamam de “semi-
metamorfos”, pois seu corpo muda de forma conforme o tempo,
até se adaptar. Os cobaltos podem ser fortes, ágeis, com muita
afinidade com a magia, ou não.

Mestiços
Os mestiços são qualquer cruzamento entre raças diferentes.
Possuem qualidades e defeitos de ambas as raças, e dependendo
da combinação, podem ser extremamente poderosos.

Deuses
São os seres que observam o mundo e o visitam de tempos em
tempos. São os mais poderosos, e possuem poderes inimagináveis.

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Dragões
Os dragões são uma raça de seres muito poderosos e sábios, que
preferem se abster de lutas. Podem mudar sua forma e aprender
qualquer coisa em instantes.

Criaturas Mágicas
São criaturas existentes que vieram a partir da influência da magia
nos seres vivos.

Criaturas Corrompidas
São todos os seres que vieram a partir da influência dos demônios.
Seja por magia ou por reprodução com outros seres.

Meio-Demônio
São uma raça que surgiu após o cruzamento de demônios com
mortais. Os meio-demônios são muito poderosos, e são bem mal
vistos pela sociedade, apesar de não possuírem a herança maligna
de seus antepassados. Possuem muita afinidade com artes das
trevas e magias no geral, mas são extremamente restringidos de
usar magia e habilidades mágicas. Alguns dizem que eles são a raça
mortal mais poderosa.

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CAÇADORES DE RECOMPENSAS

Os caçadores de recompensas são foras-da-lei que seguem


suas próprias regras, ganhando a vida cumprindo “contratos”,
esses que por sua vez são trabalhos requeridos de um contratante.
Os caçadores fazem qualquer tipo de serviço. Desde assassinato e
roubo, até escolta e espionagem.
Eles usam o sistema padrão de Ranks, que vai de E, o mais
fraco, até o SS, o mais forte. Porém, um caçador de recompensas
Rank E, é comparado em força e experiência a um Aventureiro
Rank B. Isso porque o caçador precisa ser muito poderoso e
experiente pra poder sobreviver.
Geralmente, os caçadores de recompensas montam clãs, e
vivem como uma família.
Todos precisam seguir um código de honra dos caçadores,
que incluem regras como: não matar inocentes, nunca roubar a
recompensa de outro caçador, não atacar um caçador em local
protegido pela ordem, não dedurar outros caçadores, entre outros.
Apesar de serem procurados e terem recompensas altas
por suas cabeças, os caçadores tentam viver em harmonia e
respeito.

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AVENTUREIROS

Os aventureiros são como os caçadores, porém, eles


cumprem contratos que estão sempre dentro da lei. Além de terem
que pagar por uma licença anual cara para continuarem sendo
aventureiros licenciados.
Os aventureiros usam o sistema padrão de ranks para
determinar seu nível e saber quais contratos podem aceitar de
acordo com seu rank.
Geralmente eles são agenciados por uma guilda, que provê
boa parte de seus gastos e oferece trabalho garantido

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TEMPLÁRIOS

Os templários são uma das nomenclaturas para os


cavaleiros criados por Heisenberg para proteger Êxodus e cuidar
das cidades. Eles são como uma espécie de polícia especializada
em lutas e magias.
Os templários usam o sistema padrão de ranks, e assim
como os aventureiros, podem cumprir contratos caso queiram,
mas não são remunerados de forma igual a um aventureiro.
Os cavaleiros sempre se dedicam a se aprimorar em todos
os sentidos, e atuam em diversas esferas diferentes.

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COMPARAÇÃO DE PODER ENTRE RANKS

Aqui vai uma comparação para se ter noção do poder e da


diferença entre os ranks. Utilizarei um Ogro como exemplo. Uma
criatura forte, grande e capaz de quebrar rochas com socos.
Lembrando que estou considerando que a pessoa está em
condições normais, sem buffs ou poderes apelões, e sozinha.

Aventureiro
Rank E: facilmente é derrotado e devorado pelo ogro.
Rank D: consegue ter uma luta, mas eventualmente é derrotado.
Rank C: vence o ogro com dificuldade.
Rank B: consegue vencer sem muita dificuldade.
Rank A: vence o ogro sem nem se esforçar.
Rank S: vence o ogro sem se mexer.
Rank SS: o ogro morre antes mesmo de nascer.

Templário
Rank E: consegue ter uma luta, mas eventualmente é derrotado.
Rank D: vence o ogro com dificuldade.
Rank C: consegue vencer sem muita dificuldade.
Rank B: vence o ogro sem nem se esforçar.
Rank A: vence o ogro sem se mexer.
Rank S: o ogro morre antes mesmo de nascer.
Rank SS: o único ogro que respira na frente dele é o Shrek.

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Caçador de Recompensas
Rank E: vence o ogro sem nem se esforçar.
Rank D: vence o ogro sem se mexer.
Rank C: o ogro morre antes mesmo de nascer.
Rank B: o único ogro que respira na frente dele é o Shrek.
Rank A: derrota um exército de ogros sem dificuldades.
Rank S: derrota todos os ogros do mundo sozinho
Rank SS: revive os ogros que o rank S matou e mata eles no
peteleco
Rank SSS: derrotaria os ogros e todos os ranks anteriores
(contando com os aventureiros e templários) juntos.

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