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RPG Verso Bsica 1.

.0 Autor: Tiago Junges Diagramao: Aline Rebelo Arte interna: Bruno Henrique Junges Goblins capa: Bruno Henrique Junges

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Introduo
Este livro possui todas as regras para jogar o RPG Malditos Goblins. Mas antes de qualquer coisa, necessrio entender os conceitos deste incrvel jogo que o RPG. RPG uma sigla que significa Role Playing Game, ou traduzindo: Jogo de Interpretao de Papeis. Basicamente um jogo onde cada participante cria seu personagem e interage com os outros. Apesar do que muitas pessoas desinformadas dizem, um dos jogos mais saudveis para a mente. Alm de incentivar a criatividade, o RPG um jogo cooperativo onde todos devem se ajudar para poder alcanar grandes objetivos. Incentivando assim o trabalho em equipe e a socializao. Existem muitos RPGs no mercado, e eles so separados por Sistemas. Cada sistema de RPG um conjunto de regras para ajudar os jogadores a entenderem o que est acontecendo com seus personagens, e qual ser o resultado de suas aes. A maioria dos sistemas de RPG utiliza dados para determinar estes eventos aleatrios. Existem inclusive sistemas que utilizam dados multifacetados. Malditos Goblins utiliza dados comuns de 6 lados para facilitar (tambm chamados de d6). Outro conceito importante de entender o Cenrio. Cenrio o mundo de jogo, o tema a ser abordado pela historia do jogo. possvel jogar em cenrios variados, desde uma aventura nas historias de Star Wars, at encarar monstros de O Senhor dos Anis. O primeiro sistema de RPG, o D&D, foi criado a partir de jogos de guerra de mesa e utiliza o cenrio de fantasia medieval (mesmo de O Senhor dos Anis). Malditos Goblins se ambienta em um cenrio de fantasia medieval clssico, mas com um leve diferencial. Os personagens so os malditos, pequenos e nojentos: goblins!

O Mestre de Jogo
A primeira coisa que se deve entender o papel de cada um no jogo. Em todo RPG existe um personagem que precisa ser o Mestre de Jogo (tambm chamado de Narrador ou apenas Mestre). Os outros so chamados de jogadores. O mestre aquele que conta a historia e comanda todos os personagens que no so controlados pelos jogadores (chamados PNJ ou NPC). Sem um mestre impossvel se jogar RPG. O mestre comanda os viles da historia, mas ao contrario do que se entende, o mestre no o oponente dos jogadores. O grande objetivo do mestre criar bons desafios e divertimento para os demais. Nada impede voc de provocar um combate difcil contra seus viles, podendo levar os heris a runa, mas voc deve sempre deixar que os jogadores faam suas escolhas. E a melhor recompensa para um mestre ouvir de seus jogadores que A aventura foi demais! Quando vamos jogar de novo?.

Propsito deste Livro


O jogador de Malditos Goblins jogar com um Goblin. A principio, goblins so pequenas criaturas nojentas, desgraadas, chatas, insanas e que morrem com muita facilidade. Mas ento quem que vai querer jogar com eles?! Bem, exatamente por esta razo. Neste jogo, os personagens morrem rpido! Muito rpido! Mas no se alarde, pois em questo de minutos, um irmo, filho, tio, sobrinho ou cunhado ir vir se vingar e substitu-lo no grupo. E isso pode acontecer bastante, j que goblins se procriam como coelhos. Se o seu personagem morrer, construa um novo e continue jogando. As aventuras em Malditos Goblins so diferentes das aventuras normais (e talvez inversas) e incluem saquear caravanas, invadir vilarejos, defender sua caverna de heris metidos ou acabar com faces vizinhas de outros goblins!

Criando seu Personagem


Criar um personagem muito fcil. Voc pode usar uma ficha de personagem no final do livro ou

1 Etapa | Colorao 1D6 1 2 3 4 5 6

escrever em um papel em branco mesmo. Basta seguir estas etapas.

3 Etapa | Caracterstica 1D6 1 2 3 4 5 6

Role um dado (1D6) e veja a cor de pele de seu goblin:

Role um dado (1D6) e veja a caracterstica de seu goblin:

Verde Claro Verde

COLORAO

Insano

CARCTERSTICA

Verde Escuro Amarelo Azul Vermelho

Fedorento Cicatrizes Gordo

Fala Errado Anomalia *

2 Etapa | Ocupao
Role um dado (1D6) e veja a ocupao de seu goblin:

4 Etapa | Equipamento

1D6 1 2 3 4 5 6

Mercenrio Caador Gatuno Lder

OCUPAO

Role na tabela de equipamentos de acordo com sua ocupao (pgina 7).

5 Etapa | Completar

Complete os atributos (Combate, Conhecimento, Habilidade e Sorte) de acordo com cada informao rolada anteriormente (veja na prxima pgina). Complete com 4 pontos de vitalidade, e o nome do seu goblin. Relaxe, goblins costumam ter nomes idiotas.

Piromanaco Xam

Exemplos de Goblin
Agin O p sujo Fedorento e Verde Mercenrio 3 1 2 2 Machadinha Machadinha 3/3 0 Ejan Bolha Gordo e azul Xam 1 3 1 3 Cajado 1 Ati O Ranger Verde Claro com cicatrizes Caador 3 2 1 2 1 0 Arco Composto 1 1 Ogov O forto Gago e verde escuro Lder 3 2 2 1 Espada Armadura 3 1 1

3 0

Atributos
Cada atributo usado para algum tipo de teste no jogo. Veja cada um deles:

Combate: Serve para realizar ataques e defesas dentro do jogo. Conhecimento: Serve para descobrir se o personagem conhece alguma informao sobre determinado assunto. Habilidade: Serve para testar as capacidades fsicas do personagem. Isto inclui testes que envolvem fora, agilidade e resistncia fsica. Sorte: Serve para testar tudo aquilo que aleatrio e comandado pelo destino.

Dependendo a sua colorao, voc receber bnus em seus atributos:

Colorao

Verde Claro Combate Conhecimento Habilidade Sorte

2 2 1 1

Verde Escuro Combate Conhecimento Habilidade Sorte

2 1 2 1

Vermelho Combate Conhecimento Habilidade Sorte Azul

1 2 2 1

Verde

Combate

Conhecimento Habilidade Sorte

2 1 1 2

Amarelo

Combate

Conhecimento Habilidade Sorte

1 1 2 2

Combate

Conhecimento Habilidade Sorte

1 2 1 2

Cada caracterstica trar problemas (ou no) para seu goblin durante o jogo:

Caracteristicas

Insano: Voc no tem controle de seus atos. Sempre que o mestre quiser, ele pode pedir um teste de Sorte (dificuldade 5). Se voc falhar, o mestre poder decidir um ato idiota para seu personagem fazer. Fedorento: Voc fede e ningum gosta de ficar perto. Qualquer um que fique por mais de 1 minuto perto de voc, poder ficar nauseado e vomitar. Gordo: Voc obeso e tem problemas em passar em buracos estreitos, se esconder e no consegue correr por muito tempo. Fala Errado: Voc tem algum problema de comunicao (gagueira, lngua presa, troca letras, etc) e isso irrita muito os seus companheiros.

Cicatrizes: Voc possui muitas cicatrizes de muitas batalhas. As fmeas goblins nunca olharo para voc. Anomalia: Voc possui uma anomalia gentica (algo comum entre goblins). Role dois dados e compare com a tabela abaixo: 2D6 2-3 4 5 6 7 8 10 9 Manchas rosas Corcunda Anomalia

Orelhas no sovaco Brao extra atrofiado (1 D6) Olhos Olhos Gigantes Mos Gigantes Duas Cabeas

11-12 Role mais 2 vezes

Ocupaes MERCENRIO

Atributos: Combate +1 Habilidade +1 Equipamento: Role 1d6 na tabela de equipamento pesados. Mestre de Armas: Voc sempre rola +1 dado em todos os ataques que voc fizer lutando com sua arma favorita (Escolha uma). Ataque Brutal: Uma vez ao dia voc pode fazer um ataque brutal, que causa o dobro de dano na vtima. Ataque Fatal: Uma vez ao dia voc pode fazer um ataque fatal. Se acertar, a vitima dever vencer um teste de Sorte (Dificuldade 5) ou morrer imediatamente. NIVEL 3 NIVEL 2 NIVEL 1

CAADOR

Atributos: Combate +1 Sorte +1 Equipamento: Role 1d6 na tabela de equipamento leves. Rastrear: Com um teste bem sucedido de Conhecimento (dificuldade 3) voc pode rastrear qualquer criatura. Mira Certeira: Voc ignora a proteo dos seus oponentes. Tiro Fatal: Uma vez ao dia voc pode fazer um ataque distncia fatal. Se acertar, a vitima dever vencer um teste de Sorte (Dificuldade 5) ou morrer imediatamente. NIVEL 3 NIVEL 2 NIVEL 1

GATUNO

Atributos: Habilidade +1 Conhecimento +1 Equipamento: Role 1d6 na tabela de equipamento leves. Roubar: Voc pode roubar sem ser visto se vencer um teste resistido de Habilidade contra a vtima. Armar Armadilhas: Voc pode fazer uma armadilha em qualquer lugar se tiver alguns materiais. A pessoa ter que passar em um teste de Sorte (dificuldade 5) para no cair na sua armadilha. NIVEL 2 NIVEL 1

PIROmANACO

Atributos: Habilidade +1 Sorte +1 Equipamento: Role 1d6 na tabela de equipamento explosivos. NIVEL 1

Ataque Furtivo: Se voc no foi visto, voc pode fazer um ataque furtivo. Se acertar, a vitima dever fazer um teste de Sorte (Dificuldade 5). Se ela falhar ela morrer.

NIVEL 3

Resistncia: Voc pode fazer um teste de Sorte (dificuldade 5) quando receber dano de fogo ou exploso de fogo. Se vencer, voc no recebe dano. Suicdio Explosivo: Usando sua arma, voc pode se explodir e matar TODOS os que estiverem na rea da exploso. Imunidade: Voc nunca recebe dano com fogo ou exploso. NIVEL 3 NIVEL 2

LIDER

Atributos: Combate +1 Conhecimento +1 Equipamento: Role 1d6 na tabela de equipamento pesados. Grito de Guerra: Uma vez ao dia voc pode dar um grito que permitir que todos seus aliados rolem 1 dado a mais para se esquivar at o final da batalha. Ataque Brutal: Uma vez ao dia voc pode fazer um ataque brutal, que causa o dobro de dano na vtima. Ataque Fatal: Uma vez ao dia voc pode fazer um ataque fatal. Se acertar, a vitima dever fazer um teste de Sorte (Dificuldade 5). Se ela falhar ela morrer. NIVEL 3 NIVEL 2 NIVEL 1

XAm

Atributos: Conhecimento +1 Sorte +1 Equipamento: Voc comea com apenas um Cajado (Dano 1), mas comea com 8 pontos de magia. Raio de Energia: Voc pode gastar pontos de magia para fazer ataques a distncia. Cada ponto gasto causar um ponto de dano (pode gastar mais para fazer ataque com mais dano). Cura: Voc pode gastar seus pontos de magia para curar seus aliados. Cada ponto de magia recupera um ponto de vitalidade. Petrificar: Gastando 6 pontos de magia voc pode paralisar qualquer criatura. NIVEL 3 NIVEL 2 NIVEL 1

Equipamento
Role 1d6 e compare com a tabela informada pela sua ocupao:

1D6 1 2 3 4 5 6

2 Adagas* (dano 2)

Equipamento Leve

Adaga* (dano 2) e Escudo (proteo 1) Arco Simples (distncia; dano 2) 4 Adagas* (dano 2) Arco Composto (distncia; dano 3) Besta (distncia; dano 3) e Elmo (proteo 1) Equipamento Pesado

1D6 1 2

Espada (dano 3) e Escudo (proteo 1) Machado (dano 4) e Elmo (proteo 1) 2 Machadinhas* (dano 3) Espadona (dano 5)

3 4 5 6

2 Espadas (dano 3) e Armadura (proteo 1) Adaga*, Espada e Armadura (proteo 1) Equipamento Explosivo

1D6 1 2

Pistola (distncia; dano 4) e Elmo (proteo 1) 2 Pistolas (distncia; dano 4)

3 4 5 6

3 Galinhas Explosivas (distncia; dano 4 em todos at 3m) Barril de Plvora (dano 5 em todos at 3m) Pistola e 2 Galinhas Explosivas

* Estas armas podem ser arremessadas como armas de distncia.

Canho (distncia; dano 8; Carregar [2 turnos])

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Regras Bsicas
Em Malditos Goblins, todas as rolagens so parecidas e se dividem em dois tipos: Testes Normais e Resistidos.

Teste Normal: Primeiro, verifique que teste ser feito, podendo ser um teste de Combate, Conhecimento, Habilidade ou Sorte. O mestre dir a dificuldade do teste (que um nmero entre 2 a 6). O jogador ento rolar um nmero de dados igual ao atributo a ser testado. Ele ento escolher o melhor resultado entre os dados. Se este nmero for igual ou maior que a dificuldade imposta pelo mestre, ele passou no teste. Por exemplo: Um jogador vai fazer um teste de Habilidade com dificuldade 3. O personagem dele tem Habilidade 2, e por isso ele rola dois dados (2d6). Os resultados caem 4 e 2, e jogador decide escolher o 4. Como 4 maior que 3, ele conseguiu passar no teste. Teste Resistido: O teste resistido como um teste normal. A diferena que dois personagens fazem o mesmo teste e seus resultados so comparados. Quando h um empate, deve-se eliminar os dados escolhidos e comparados os restantes. Se continuar empatado, v eliminando os dados. Se mesmo assim continuar empate, os goblins envolvidos no teste explodem! (sim, isso mesmo que voc leu!) Teste Contnuo: So testes (normais ou resistidos) onde o mestre diz que devem ser feitos mais de uma vez. Normalmente o mestre estipula um nmero de testes que sero necessrios. O vencedor o que vencer a maioria dos testes.

Magia: O Xam pode usar magia. Ele recupera todos os pontos de magia gastos ao ficar 1 hora meditando e passar em um teste de Sorte (Dificuldade 3). Nveis: Todo goblin comea no nvel 1. Sempre que derrotar um oponente, dever fazer um teste de Sorte (Dificuldade 5). Se vencer, ganhar 1 nvel. Ganhando nveis voc ganhar uma nova Tcnica da sua ocupao (pag. 07). Erro Goblin: Sempre que um jogador rolar os dados e todos carem no 1, seu goblin explodir em milhes depedainhos.

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Aes de Combate
Atacar: Um ataque um simples teste de Combate com dificuldade 4. Se o ataque for maior ou igual a 4, a vtima recebe o dano, que ser igual ao dano da arma menos a proteo do defensor. Se dois dados rolados carem no 6, ter feito um acerto crtico e causar o dobro de dano. Mas se a vtima for goblin, receber dano normal e dever fazer um teste de Sorte comparando o resultado com a tabela abaixo: Teste Crtico cendo um teste de Habilidade com dificuldade 6. Analisar: Fique um turno observando o oponente e faa um teste simples de Conhecimento com dificuldade 6. Se vencer, voc poder rolar um dado extra em todos testes e ataques contra o alvo. Ataque mltiplo: Um jogador pode, se quiser, fazer vrios ataques numa rodada. Para isto ele deve dividir os dados para cada ataque. Cacunda: Dois goblins podem montar um em cima do outro e lutar como um s. Os dois podem atacar, mas no podero se esquivar. Todo dano sofrido ser dividido igualmente pelos dois. Defesa Total: Antes de o oponente rolar o ataque, voc pode declarar defesa total. Ganhando +1 ponto de proteo (ou +2 se tiver escudo), mas perdendo o prximo turno. Morte: Em Malditos Goblins, todos os personagens morrem muito rpido. Mas no se aflija! Sempre que um goblin morre um irmo, filho, tio, sobrinho ou cunhado vem para se vingar em questo de minutos. Faa um novo personagem e continue jogando (mas voc comear no nvel 1).

6 5 4 3 2 1

Perde uma orelha. Perde um olho. Perde uma perna. Perde um brao. Explode!

Perde uma cabea.

Esquiva: Se voc for alvo de um ataque e no estiver distrado ou imobilizado, poder declarar uma esquiva. Faa um teste de Combate contra o total do ataque do oponente, se vencer voc no recebeu dano. Voc s pode esquivar de um oponente por turno. Pular: Como goblins so pequenos, contra alvos maiores eles podem pular e atacar pendurado. Para isso, o goblin deve fazer um teste resistido de Habilidade contra o oponente. Se conseguir, ele estar em cima da vitima e nos prximos turnos rolar um dado extra em todos os ataques contra este alvo. Em seu turno, a vtima poder tirar o goblin das suas costas ven-

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Inimigos Comuns
Durante uma aventura, os personagens goblins podem acabar se defrontando com diversas criaturas e situaes. Aqui listamos algumas das criaturas mais comuns em seus jogos. Se quiser colocar criaturas que no estejam listadas aqui, adapte ( srio seu preguioso)! As fichas seguem o mesmo padro dos goblins.

Combate

CAmpONS HUmANO
3 3 3 3 Dano Proteo Clava

Equipamentos

Combate Conhecimento Habilidade Sorte 4 1 Vitalidade

4 1 3 2

CO

Equipamentos

Conhecimento Habilidade Sorte Vitalidade

ooooo.oo

ooooo

Dano Proteo

3 0

Combate

GUARDA/SOlDADO HUmANO
4 3 4 3 Equipamentos Espada Longa Armadura Elmo Dano Proteo 5 2

Combate Conhecimento Habilidade Sorte Vitalidade

LOBO
5 1 4 2

Equipamentos

Conhecimento Habilidade Sorte Vitalidade

ooooo.ooo

ooooo.o

Dano Proteo

4 1

Combate

CRIANA HUmANA
1 1 1 3 Dano Proteo

Equipamentos

Combate

GOBlIN COmUm
2 2 2 2 Dano Proteo

Equipamentos Adaga

Conhecimento Habilidade Sorte Vitalidade

Conhecimento Habilidade Sorte 1 0 Vitalidade

oooo

oooo

2 0

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Regras Opcionais
Como todo o jogo de Malditos Goblins pode ficar ainda pior. Criamos uma srie de regras opcionais para voc e seus amigos se divertirem ainda mais.

Se voc no tem idia de como criar um nome de goblin, role dois dados e consulte a tabela abaixo. 1D6 6 5 4
Pegue um objeto que esteja perto. Jogue-o no cho. O som que der ser o nome do seu goblin.

Nomes Goblin:

Ou se preferir role dois dados e consulte a tabela abaixo. 1D6 1 2 4 3 Nome Aleatrio

Nome Aleatrio

Sp Bu An Ut Cr

or ar ot ut

Pegue a segunda slaba do seu nome e junte com a primeira. Pegue a segunda slaba do seu sobrenome e junte com a segunda slaba do seu nome. Pense em uma palavra grande. Pegue a primeira slaba e junte com a ltima. Faa uma pergunta qualquer para algum. Pegue a primeira silaba que ele disser, e junte com a ltima silaba. Onomatopia estranha de algo gosmento e goblinide explodindo.

5 6

an ec

Om

Nvel pico: Se voc chegou no nvel 4, voc um mentiroso. Mas se seu mestre realmente acredita em voc, voc ganha 1 ponto de vitalidade a mais a cada nvel acima do 3.

Voz Goblin: Se um jogador estiver imitando a voz de um goblin (uma voz fina e toda errada) enquanto jogar este jogo, ele sempre recebe um dado extra em todos os testes de Sorte. Note, se ele falar uma palavra sem a voz goblin (isso inclui quando o jogador pedir para ir ao banheiro), ele perde o bnus at o final do jogo .

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Perguntas Freqentes
Pergunta: Goblins explodem com tanta freqncia? Por que? Resposta: Sim. Goblins criam muitos gases internos e por isso possuem um rgo que armazena grande parte destes gases. O resto lanado para o ar seguidamente. Qualquer reao explosiva com o ambiente pode ocasionar no rompimento deste rgo, levando-o a morte. Pergunta: Voc que inventou isso, no foi? Por qu? Resposta: Todo mundo gosta de ver goblins explodindo! Pergunta: Est certo. Mas quem que vai querer jogar com um goblin fracote que pode morrer a qualquer momento e que sua ficha rolada aleatoriamente? Resposta: Eu fiz essa pergunta para mim mesmo uma srie de vezes. Ainda no descobri nada. Pergunta: Que tipo de aventuras eu devo criar para este jogo? Resposta: O mestre pode escolher uma misso para o grupo, ou o grupo pode escolher sozinho. Se deixar os jogadores escolherem, provavelmente eles vo querer matar, pilhar e destruir, e isto perfeito! Pois esta a moral do jogo, afinal, goblins s sabem fazer isso! Essas aventuras incluem invadir uma taverna, saquear viajantes na estrada, invadir outra caverna com goblins inimigos, seqestrar uma pessoa importante da cidade prxima, etc. Pergunta: Como eu conveno algum a jogar este jogo? Resposta: Chantagens e ameaas costumam adiantar. Se voc o mestre deles em outros grupos, diga que cada um poder ganhar mais XP na prxima sesso. Ou diga que se no jogarem, voc vai postar no seu blog coisas ruins a respeito do grupo. Pergunta: Se eu tiver mais dvidas, posso mandar e-mail pessoal ou mensagem no facebook? Resposta: Por favor, no. Tem um forum no site justamente para isso. A sua duvida pode ser a duvida de mais gente. Pergunta: Eu no gostei do jogo. Posso pedir o dinheiro de volta? Resposta: No. Pergunta: O que que cai de p e corre deitado? Resposta: Um goblin piromanaco paraquedista com problema na coluna. Pergunta: Voc est fazendo perguntas idiotas para enrolar o leitor? Resposta: Talvez sim, talvez no. Isso depende do ponto de vista socio-econmico mundial e o aquecimento do mercado interno das naes emergentes.

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Fichas de Goblin