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Bestiário

por Dinho Reis


Bestiário

Criado e Escrito por: Dinho Reis

Jogadores e Co-criadores: Leandro Manara, Raulley Giles e Átila Gregório, Eduardo Espíndola, William Alves,
Diogo Alves, Rogério Carlos e Rafael Pontes, Geilson Alves, Jean Pereira, Eugênio Bravin e Natanael de Souza, Miguel
Messias, Gabriel Fernandes, Alecksander de Souza, Gustavo Cunha, Marlon Oliveira, Elioenai Brandão, Fung Nan Hui,
Carlos Weber, Lucas Ugioni, Guilherme Reis, Lucas Lima, Thiago Alves, Daniel Nascimento, Franklyn Varzon, Ronaldo
Silva, Bruna Felipus, Andrei Lacerda, Octavio Augusto, Vitor Fajin, Lorenzo Scaramussa, Lucas Fulli, Vinicius Moes e
Lívia Guedes.

Apoiadores do Catarse: Carlos Weber, Franklyn Varzon, Gabriel Fernandes, Lucas Ledur, Gabriel Agra de Sá,
Nikos Elefthérios, Gustavo Cunha, João Carlos, Cleiton dos Santos Silva, Caroline Pereira, Giovane Fonseca, Michael
Capelletti, Octavio Augusto, Marlon Oliveira, Daniel Nascimento, Eduardo Espíndola, Diogo Alves, Eduardo Cardoso,
Pedro Faria, Igor Eufrásio, Guilherme Reis, Vitor Fajin, Marianna Hianc, Carla Mello, Rafael Mancini, Bruno Prates,
Daniel Bandeira, Michel Capelletti, Renan Ribeiro, Eric Machado Freitas e Lívia Guedes.

Publicação: Playtest Publicado por Dinho Reis em 18/04/2019

Versão: Playtest v0.5


Licenciamento: Este livro é de autoria de Alcides Reis e está licenciado com uma Licença Creative Commons -
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Agradecimentos

- À Marianna Hianc, minha esposa, por acreditar em mim,


caminhar comigo nessa jornada e por ouvir todas as longas
histórias que saem da minha cabeça.
- À Geraldo Calisto, o velho lobo do mar, o highlander, o
grande coiote, meu amado pai, que sempre me apoiou,
mesmo quando outros me viam como causa perdida.
- Aos primeiros heróis e vilões desse mundo, Leandro
"Lennor" Manara, Raulley "Taito" Giles e Átila "Blandy"
Gregório, que me acompanharam no hobby por dezenove
anos.
- À Segunda Onda, Eduardo "Sahel" Espíndola, William
"Ceif" Alves, Diogo "Galadriory" Alves, Rogério "Pandomar"
Carlos e Rafael "Pipoqueiro" Pontes, que foram por muitos
anos jogadores presentes e ativos enriquecendo o cenário.
- À Terceira Onda, Geilson "Navas" Alves, Jean "Van Auger"
Pereira, Eugênio "Gregory" Bravin e Natanael "Hiogonosuke"
de Souza, que criaram personagens épicos e deixaram sua
marca em várias histórias que criamos.
- Ao meus irmãos Arthur "Éredor" Vinícius, Lucas
"Ferdinando" Fulli e Gustavo "Gael" Cunha pela força
monstruosa e empenho em cada divulgação feita sobre o
Ligeia.
- E a todos os demais que jogaram e contribuíram para o
crescimento do cenário: Jaderson Amorim, Guilherme Costa,
Alessandro Cassoli, João Barella Junior, Valci Oliveira, Jorge
Mardones, Miquelly Gregório, Jéssica Amancio, Sandro
Ávila, Victor Pereira, Clayton Rodrigues, Vitor Fajin, Miguel
Silva, Abraão Luiz, Davi Moreira, Marlon Rosa, Thiago
Rodrigo, Renata Oliveira, Tati Cappelletti, Carolina Pimenta,
Samanta Araújo, Bruno Henrique, Vitor Bisi, Fabrício Ribeiro,
Ronaldo Silva, Kaique Maximiano, Thiago Alves, Bruna Dias
Felipus, Carlos Weber, Michael Dias, Miguel Costa e Arthur
Cantuaria, Henrique da Silva Bardelli

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Introdução

Esse é o jogo narrativo de fantasia Ligeia RPG, um iniciativa e o deslocamento da criatura. Número
jogo de interpretação de personagens. Este manual entre parênteses indicam quantos dados de melhoria
é o Ligeia RPG - Bestiário, que contém informações a criatura possui naquele atributo. O deslocamento é
de criaturas, tanto boas quanto hostís, para serem mostrado em metros.
usadas em suas aventuras no cenário. Este livro, o
Livro de Regras e o Guia de Campanha constituem os Pontos de Vida, Magia e Heróicos
três livros básicos de Ligeia. Esta introdução explica
Esta linha indica os pontos de vida da criatura,
como ler as estatísticas das criaturas.
representando o quão difícil ela é de ser morta.
Nome
Os pontos de magia indicam a energia mágica da
O nome pelo qual normalmente a criatura é conhecida. criatura. Muitas criaturas tem seu valor de pontos de
magia indicados nesta linha mesmo que não sejam
Desafio capazes de conjurar magias.

O desafio representa o quão difícil de derrotar a Nesta linha também estão indicados os pontos
criatura é. Ele é também equivalente a quantidade heróicos da criatura, que além de serem utilizados
de pontos de expriência que um grupo receberia ao pelas criaturas da forma padrão, como os jogadores
derrotá-la. os utilizam, também podem ser utilizados para
realizar manobras de armas naturais e para ativar
Tipo, Tamanho e Origem ações de covil.
O tipo da criatura define como os efeitos irão afetá- Proteções, Vulnerabilidades e Imunidades
la. Por exemplo, uma arma predadora de gigantes irá
causar mais dano a criaturas do tipo Gigante. O Esta linha indica os tipos de dano e condições aos
tipo também determina certas características, como quais a criatura apresenta algum tipo de resistência
pontos de vida, pontos de magia e os traços padrão ou fraqueza.
para aquele tipo.
Traços
A categoria de tamanho da criatura define qual
espaço ela ocupa. Ela também determina algumas Muitas criaturas apresentam traços incomuns, que
características como pontos de vida, dano com armas podem incluir aptidões ataques e condições especiais.
naturais, dano com armas do tamanho apropriado, Alguns traços trazem informações entre parênteses
deslocamento e o alcance dos ataques corpo a corpo. que indicam a que eles estão ligados.

A origem da criatura diz respeito a sua natureza. Ela Companheiro Animal


também determina como os efeitos afetam a criatura.
Algumas criaturas possuem este bloco, indicando
Corrupção que elas podem ser companheiros de personagens
com a habilidade Companheiro Anima. O bloco traz
Determina o quão maligna a criatura é, tendo como a descrição de sua Ação de Companheiro.
ponto guia o valor 5 (neutro). O valor de corrupção
vai de 0 a 10 e quão mais alto, mais cruel a criatura Montaria
será. Alguns efeitos, que afetam apenas criaturas com
Algumas criaturas possuem este bloco, indicando
determinados valores de corrupção, podem ou não
que elas podem ser adestradas como montaria
afetar a criatura, dependendo da corrupção dela.
por personagens que possuam a habilidade Lidar
Atributos com Animais. O bloco traz a descrição de sua
Ação de Montaria, que só pode ser ativada por um
Esta linha indica os valores de atributo da criatura, personagem com a habilidade Montar Criatura,
de forma abreviada, na ordem padrão, For (Força), enquanto montado na criatura. A montaria traz entre
Vig (Vigor), Agi (Agilidade), Men (Mente) e Per patênteses a categoria de tamanho da criatura que
(Percepção). Número entre parênteses indicam pode montá-lo.
quantos dados de melhoria a criatura possui naquele
atributo. Familiar

Atributos Secundários Algumas criaturas possuem este bloco, indicando


que elas podem ser escolhidas como familiar por
Eles indicam o bloqueio, a esquiva, a conjuração, a personagens que possuam a habilidade Familiar. O

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bloco traz a descrição do benefício garantido ao dono criação de criaturas, você vai encontrar o passo a
do familiar, enquanto o mesmo estiver adjacente a passo para progredir uma criatura.
ele.
Idiomas
Organização
Algumas criaturas conseguem falar em um ou mais
Esta linha indica em que tipos de grupos se organizam idiomas. Nesta linha se encontram todos os idiomas
as criaturas. Uma informação entre parênteses indica mais comuns que a criatura sabe falar.
quantos adultos podem ser encontrados no tipo de
grupo indicado. Tesouros

Ambiente Este bloco indica se encontros com a criatura


recompensam tesouros além do padrão. A descrição
Esta linha indica os ambientes mais comuns onde a diz qual o tipo de rolagem de tesouro que deve ser
criatura pode ser encontrada. Esta informação não é adicionado ao tesouro padrão do encontro.
uma regra absoluta, apenas um guia para construção
de encontros.

Progressão
Esta linha indica como o narrador pode tornar a
criatura apresentada mais poderosa. na sessão de

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Abelha Gigante
Inseto Médio - Natural 2
Desafio
Corrupção 5
Força Iniciativa

3 8+1D
Vigor Bloqueio

3 -
Agilidade Esquiva

4+1D
4
+1D
Mente Conjuração

1 1
Percepção PVs PMs PHs Deslocamento

4 6 2 1 11
A abelha gigante é uma versão evoluída da abelha comum, seja de forma mágica ou natural, ou
mesmo um acestral gigante.
Conhecimento (Natureza) (Normal): Elas são extremamente territorialistas.
Conhecimento (Natureza) (Difícil): Suas colméias costumam ser estabelecidas em paredes de
rochas e entradas de cavernas próximas a superfície das planícies.
Organização Solitário, enxame (2-7) ou colméia (8-12).
Ambiente Planícies
Progressão por Tamanho (até Enorme - Superior, até Continental - Devastadora)
Idiomas -
Tesouros padrão

Proteções / Vulnerabilidades / Imunidades: Vulnerabilidade 3 (Fogo), Imunidade a Abalado,


Atordoado, Enfeitiçado e Pasmo.
Territorial: Quando a abelha gigante luta para proteger seu território, ela recebe um bônus de +1 nas
rolagens de ataque e defesa.
Dano Adicional (Ferrão): A abelha gigante causa 1 ponto de dano bruto adicional de veneno.
Voar: As abelhas gigantes podem voar a distância de seu deslocamento usando seu movimento.

Habilidades
Alerta (A), Sobrevivência (B), Usar Armas (Naturais) (B)

Ataques
Ferrão (Ação) +5 (1) vs Esquiva, Perfuração +2

Montaria (Pequeno)
Uma montaria abelha gigante ataca com ferrão no final do turno de seu mestre.

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Abelha Superior
Força Vigor Agilidade Mente Percepção Inseto Enorme - Natural

6 +1D
6 +1D
5+1D
1 6 Desafio
Corrupção
6
5
Iniciativa Bloqueio Esquiva Conjuração Deslocamento PVs PMs PHs

10 +1D
- 5+1D
1 15 17 4 3
Conhecimento (Natureza) (Muito Difícil): Abelhas superiores são criaturas até então extintas,
consideradas pré-históricas. A presença de uma abelha superior, indica perturbações no subterrâneo.
Organização Solitário ou aglomerado (até 6).
Ambiente Planícies
Progressão por Tamanho (até Continental - Devastadora)
Idiomas -
Tesouros padrão

Traços: os mesmo da abelha gigante

Habilidades
Alerta (A), Sobrevivência (A), Usar Armas (Naturais) (A), Melhorar Atributo (Força) (-), Contragolpe
(A), Melhorar Atributo (Vigor) (-), Explorador (Planícies) (B).

Ataques
Ferrão (Ação) +7 (1) vs Esquiva / Bloqueio, Perfuração +4, Alcance 2m

Abelha Devastadora
Força Vigor Agilidade Mente Percepção Inseto Continental - Natural

9 +1D
9 +1D
8 +1D
1 9 +1D
Desafio12
Corrupção 5
Iniciativa Bloqueio Esquiva Conjuração Deslocamento PVs PMs PHs

15 +2D
- 8 +1D
1 38 48 7 6
Conhecimento (Natureza) (Épica): Abelhas devastadoras são remanescentes esquecidos, que
lutaram ao lado de Uru-haau nas guerras titânicas e agora repousam nos subterrâneos de Altar.
Organização Solitário ou aglomerado (até 6).
Ambiente Planícies
Idiomas -
Tesouros padrão

Traços: os mesmo da abelha gigante

Habilidades
Alerta (E), Sobrevivência (E), Usar Armas (Naturais) (E), Melhorar Atributo (Força) (-), Contragolpe
(A), Melhorar Atributo (Vigor) (-), Melhorar Atributo (Percepção) (-), Explorador (Planícies) (E),
Golpe Crítico Brutal (A), Firmeza Física (B), Trilhador (Planícies) (B).

Ataques
Ferrão (Ação) +10 (1) vs Esquiva / Bloqueio, Perfuração +7, Alcance 5m

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Abutre
Fera Média - Natural Desafio 1
Corrupção 5
Força Iniciativa

2 3 +1D
Vigor Bloqueio

4 -
Agilidade Esquiva

2 2
Mente Conjuração

1 1
Percepção PVs PMs PHs Deslocamento

3 +1D
7 1 0 7
Os abutres são aves de grande envergadura, que usam correntes de ar quente para planar, possuem
cauda pequena e são desprovidos de pensas na cabeça.
Conhecimento (Natureza) (Fácil): Abutres se alimentam de carniça e cadáveres.
Conhecimento (Natureza) (Normal): Abutres vivem mais que outras aves, chegando até 30 anos.
Organização Solitário ou bando (até 15).
Ambiente Colinas, desertos e planícies
Progressão por Tamanho (até Grande - Atroz)
Idiomas -
Tesouros 1 rolagem adicional de Bens

Proteções / Vulnerabilidades / Imunidades: nenhuma


Territorial: Quando o abutre luta para proteger seu território, ele recebe um bônus de +1 nas rolagens
de ataque e defesa.
Voar: O abutre possui deslocamento de vôo de 9m.

Habilidades
Táticas de Grupo (B), Sobrevivência (B), Usar Armas (Naturais) (B)

Ataques
Bicada (Ação) +3 vs Esquiva / Bloqueio, Perfuração +2

Montaria (Pequeno)
Uma montaria abutre ataca com bicada no final do turno de seu mestre.

Companheiro Animal
Um companheiro abutre se move voando e ataca com bicada no final do turno de seu mestre.

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Abutre Atroz
Força Vigor Agilidade Mente Percepção Fera Grande - Natural

4 +1D
5 4 1 4 +1D
Desafio
Corrupção
3
5
Iniciativa Bloqueio Esquiva Conjuração Deslocamento PVs PMs PHs

4+1D
- 4 1 11 11 3 2
Conhecimento (Natureza) (Difícil): Abutres atrozes não cortumam esperar que sua comida morra.
Organização Solitário ou bando (até 6).
Ambiente Colinas, desertos e planícies
Progressão por Tamanho (até Enorme - Lendário)
Idiomas -
Tesouros 1 rolagem adicional de Bens

Traços: os mesmos do abutre, exceto que seu deslocamento de vôo é de 13m e são Montarias (Médio).

Habilidades
Táticas de Grupo (B), Sobrevivência (B), Usar Armas (Naturais) (A), Melhorar Atributo (Força) (-),
Alerta (B).

Ataques
Bicada (Ação) +5 (1) vs Esquiva / Bloqueio, Perfuração +3, Alcance 2m

Abutre Lendário
Força Vigor Agilidade Mente Percepção Fera Enorme - Natural

7 +1D
8 4 1 4+1D
Desafio
Corrupção
6
5
Iniciativa Bloqueio Esquiva Conjuração Deslocamento PVs PMs PHs

8+1D
- 4 1 11 18 4 3
Conhecimento (Natureza) (Muito Difícil): São criaturas antigas que devoram tudo que se move.
Organização Solitário ou bando (até 6).
Ambiente Colinas, desertos e planícies
Progressão por Tamanho (até Colossal - Lendário)
Idiomas -
Tesouros 1 rolagem adicional de Bens e 1 rolagem adicional de Consumíveis Mágicos.

Traços: os mesmos do abutre, exceto que seu deslocamento de vôo é de 13m, não pode ser montada
e possui o traço Investida.

Habilidades
Táticas de Grupo (A), Sobrevivência (A), Usar Armas (Naturais) (A), Melhorar Atributo (Força) (-),
Alerta (A), Impulso de Combate (A), Furtividade (B).

Ataques
Bicada (Ação) +8 (1) vs Esquiva / Bloqueio, Perfuração +4, Alcance 2m

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Águia
Fera Pequena - Natural 1
Desafio
Corrupção 5
Força Iniciativa

2 3+1D
Vigor Bloqueio

3 -
Agilidade Esquiva

3+1D
3+1D

Mente Conjuração

1 1
Percepção PVs PMs PHs Deslocamento

3 6 1 0 7
Águias são aves de rapina carnívoras e com grande acuidade visual. Suas presas mais comuns são
roedores pequenos e répteis. Ela atacará qualquer criatura que se aproximar demais de seu ninho.
Conhecimento (Natureza) (Normal): Águias fazem seus ninhos em lugares altos.
Conhecimento (Natureza) (Difícil): Seu território de caça abrange até 200km de seu ninho.
Organização Solitário ou casal.
Ambiente Colinas, montanhas e planícies
Progressão por Tamanho (até Média - Atroz)
Idiomas -
Tesouros padrão

Proteções / Vulnerabilidades / Imunidades: nenhuma


Territorial: Quando a águia luta para proteger seu território, ela recebe um bônus de +1 nas rolagens
de ataque e defesa.
Voar: A águia possui deslocamento de vôo de 8m.

Habilidades
Alerta (B), Sobrevivência (B), Usar Armas (Naturais) (B)

Ataques
Garras (Ação) +4 (1) vs Esquiva / Bloqueio, Corte +0

Familiar
Enquanto o familiar águia estiver adjacente, seu mestre recebe Alerta (B).

Companheiro Animal
Um companheiro águia se move voando e ataca com garras no final do turno de seu mestre.

10 | Ligeia RPG - Bestiário


Águia Atroz
Força Vigor Agilidade Mente Percepção Fera Média - Natural

2 4 4 +1D
1 4 2
Desafio
Corrupção 5
Iniciativa Bloqueio Esquiva Conjuração Deslocamento PVs PMs PHs

8+1D
- 4+1D
1 9 8 2 1
Conhecimento (Natureza) (Difícil): São predadores capazes de abater e carregar até mesmo lobos.
Organização Solitário ou casal.
Ambiente Colinas, montanhas e planícies
Progressão por Tamanho (até Grande - Lendária)
Idiomas -
Tesouros padrão

Traços: os mesmos da águia, exceto que seu deslocamento de vôo é de 11m, são Montarias (Pequena)
e não possuem o traço Familiar.

Habilidades
Alerta (A), Sobrevivência (B), Usar Armas (Naturais) (B)

Ataques
Garras (Ação) +5 (1) vs Esquiva / Bloqueio, Corte +1

Águia Lendária
Força Vigor Agilidade Mente Percepção Fera Grande - Natural

4 5 5 +1D
1 5 Desafio
Corrupção
4
5
Iniciativa Bloqueio Esquiva Conjuração Deslocamento PVs PMs PHs

9+1D
- 5 +1D
1 12 12 3 2
Conhecimento (Natureza) (Muito Difícil): Tão antigas, estão aqui desde o povoamento de Altar.
Organização Solitário
Ambiente Colinas, montanhas e planícies
Progressão por Tamanho (até Colossal - Lendária)
Idiomas -
Tesouros padrão

Traços: os mesmos da águia, exceto que seu deslocamento de vôo é de 14m, são Montarias (Média)
e não possuem o traço Familiar.

Habilidades
Alerta (A), Sobrevivência (A), Usar Armas (Naturais) (A), Contragolpe (B), Golpe Cegante (B)

Ataques
Garras (Ação) +6 (1) vs Esquiva / Bloqueio, Corte +2, Alcance 2m

11 | Ligeia RPG - Bestiário


Alce
Fera Grande - Natural 2
Desafio
Corrupção 5
Força Iniciativa

4+1D
3
Vigor Bloqueio

4 -
Agilidade Esquiva

3 3+1D
Mente Conjuração

1 1
Percepção PVs PMs PHs Deslocamento

3 10 2 1 12
Alces são mamíferos herbívoros de grande porte que habitam regiões frias, que possuem chifres em
forma de galhos.
Conhecimento (Natureza) (Normal): Eles são feras com excelente adaptação corporal para viver
em ambientes muito frios.
Conhecimento (Natureza) (Difícil): São herbívoros capazes de consumir muitos vegetais e frutas,
mas seu pescoço curto e suas pernas longas os impedem de pastar de ervas rasteiras.
Organização Solitário ou casal
Ambiente Colinas, florestas e planícies
Progressão por Tamanho (até Enorme)
Idiomas -
Tesouros padrão

Proteções / Vulnerabilidades / Imunidades: nenhuma


Territorial: Quando o alce luta para proteger seu território, ela recebe um bônus de +1 nas rolagens
de ataque e defesa.

Habilidades
Sobrevivência (B), Usar Armas (Naturais) (B), Usar Armas (Cabeçada) (A)

Ataques
Cabeçada (Ação) +6 (1), Concussão +2
Casco (Ação) +5 (1), Concussão +1

Montaria (Pequeno)
Uma montaria alce ataca com casco no final do turno de seu mestre.

Companheiro Animal
Um companheiro alce se move e ataca com cabeçada no final do turno de seu mestre.

12 | Ligeia RPG - Bestiário


Alce Atroz
Força Vigor Agilidade Mente Percepção Fera Média - Natural

2 4 4 +1D
1 4 2
Desafio
Corrupção 5
Iniciativa Bloqueio Esquiva Conjuração Deslocamento PVs PMs PHs

8+1D
- 4 1 9 8 2 1
Conhecimento (Natureza) (Difícil): São predadores capazes de abater e carregar até mesmo lobos.
Organização Solitário ou casal.
Ambiente Colinas, montanhas e planícies
Progressão por Tamanho (até Grande - Lendária)
Idiomas -
Tesouros padrão

Traços: os mesmos da águia, exceto que seu deslocamento de vôo é de 11m, são Montarias (Pequena)
e não possuem o traço Familiar.

Habilidades
Alerta (A), Sobrevivência (B), Usar Armas (Naturais) (B)

Ataques
Garras (Ação) +5 (1) vs Esquiva / Bloqueio, Corte +1

Alce Lendário
Força Vigor Agilidade Mente Percepção Fera Grande - Natural

4 5 5 +1D
1 5 4
Desafio
Corrupção 5
Iniciativa Bloqueio Esquiva Conjuração Deslocamento PVs PMs PHs

9+1D
- 5 1 12 12 3 2
Conhecimento (Natureza) (Muito Difícil): Tão antigas, estão aqui desde o povoamento de Altar.
Organização Solitário
Ambiente Colinas, montanhas e planícies
Progressão por Tamanho (até Colossal - Lendária)
Idiomas -
Tesouros padrão

Traços: os mesmos da águia, exceto que seu deslocamento de vôo é de 14m, são Montarias (Média)
e não possuem o traço Familiar.

Habilidades
Alerta (A), Sobrevivência (A), Usar Armas (Naturais) (A), Contragolpe (B), Golpe Cegante (B)

Ataques
Garras (Ação) +6 (1) vs Esquiva / Bloqueio, Corte +2, Alcance 2m

13 | Ligeia RPG - Bestiário


Allip
Morto-vivo Médio - Umbral Desafio 3
Corrupção 8
Força Iniciativa

0 6+1D
Vigor Bloqueio

0 -
Agilidade Esquiva

6+1D
6+1D
Mente Conjuração

4 4
Percepção PVs PMs PHs Deslocamento

2 6 8 2 11
Uma forma humanóide que parece afastar a luz de si, com uma enorme ferida profana em seu peito e
uma máscara óssea cobrindo completamente o que seria o rosto, sem olhos nariz ou boca. A escuridão
dança como chamas em torno de seu corpo e lamentos ecoam por trás da máscara.
Conhecimento (Religião) (Normal): São vestígios da alma de alguém que morreu em angústia ou
loucura e se vinculou à Umbra.
Conhecimento (Religião) (Difícil): São criaturas em busca de vingança, caçando incessantemente
os responsáveis pela sua dor ou insanidade.
Conhecimento (Religião) (Muito Difícil): A magia sagrada pode purificar sua alma para que
descanse em paz.
Conhecimento (Arcano) (Normal): Allips são criaturas incorpóreas.
Conhecimento (Arcano) (Difícil): Seus traumas e insanidades dão aos allips muito poder arcano.
Organização Solitário
Ambiente Umbra
Progressão por nível (Mago)
Idiomas -
Tesouros 1 rolagem adicional de Consumíveis Mágicos

Proteções / Vulnerabilidades / Imunidades: Vulnerabilidade 3 (Radiante), Imunidade a Dano


(Veneno e Necrótico)
Imunidade a Condição: Abalado, Atordoado, Enfeitiçado, Inconsciente, Exausto, Enfraquecido e
Pasmo.
Imunidade a Sono: O allip é imune a sono de todas as formas.
Imunidade a Fome e Sede: O allip não precisa se alimentar ou beber água. Ele não sofre nenhum
efeito causado por fome ou sede.
Sem Vida: O allip não pode recuperar pontos de vida através de cuidados médicos, descanso,
remédios, magias ou itens que curam pontos de vida.

14 | Ligeia RPG - Bestiário


Resistência Implacável (Vigor): O allip é bem sucedido automaticamente em qualquer rolagem de
Vigor para evitar ou anular efeitos ou condições.
Destruição Total: O allip não fica morrendo quando chega a 0 pontos de vida. Em vez disso, ele é
completamente destruído.
Impuro: Quando o allip é afetado pelo efeito de uma magia do círculo de vitae que cure pontos de
vida, ele não recebe cura e ainda sofre dano bruto radiante equivalente aos pontos de vida que seria
curados.
Condição Constante (Intangível): O allip está constantemente sob efeito da condição Intangível.
Ataque com Dreno: Quando o allip acerta o ataquecom seu Toque e causa dano, ele recupera pontos
de vida igual a metade do seu nível.
Voar: Quando o allip possui deslocamento de vôo igual a 13m.

Habilidades
Alerta (B), Carisma (B), Furtividade (B), Magias Sem Materiais (A), Magias Sem Gestos (B), Palavra
Arcana (saeculorum) (B), Palavra Arcana (mortis) (B), Palavra Arcana (traumato) (B).

Ataques
Toque (Ação) +6 (1), Psíquico +1 e o Allip recupera 1 ponto de vida (veja Ataque com Dreno).

Magias
Enlouquecer (traumato saeculorum saeculorum) - 4 PM
- Tempestade Mental Acelerada (Ação Rápida) - Conjuração +5 vs Mente, Psíquico +1, Alcance 18m,
Área 2m

Aura 4m - Murmúrio
As criaturas dentro da aura tem seus dados de melhoria em Mente anulados.

15 | Ligeia RPG - Bestiário


Anão das Terras Baixas
Humanóide Médio - Caled Desafio 1
Corrupção 5

Força Iniciativa

2 2
Vigor Bloqueio

3 +1D
2
Agilidade Esquiva

2 2
Mente Conjuração

3 3
Percepção PVs PMs PHs Deslocamento

2 6 3 0 6
Os anões das terras baixas, são anões que deixaram suas moradas nas montanhas durante a guerra,
encontrando abrigo em outros reinos e adquirindo costumes de outros povos.
Conhecimento (História) (Fácil): Anões das terras baixas se inseriram em outras culturas e
interagem muito bem com outras raças.
Organização Solitário, grupo (até 5) ou clã (até 12)
Ambiente Urbanos, montanhas e colinas
Progressão por nível (Clérigo de Pálim)
Idiomas Regional e Anão
Tesouros Padrão

Proteções / Vulnerabilidades / Imunidades: -


Visão no Escuro (10m): Anões das terras baixas enxergam no escuro até 10m;
Resistência Anã: Anões das terras baixas recebem Proteção contra dano de veneno igual a metade
do seu nível (arredondado para cima) e 1D em rolagens contra envenenamento.
Filhos de Pálim: Você possui afinidade com minerais, recebendo 1D em todas as rolagens
relacionadas a lidar com minerais.

Habilidades
Ofícios (B), Carregador (B) e Conhecimento (História) (B)

Ataques
Martelo de Arremesso (Ação) +2, Concussão +1

16 | Ligeia RPG - Bestiário


Anão das Terras Baixas Clérigo
Força Vigor Agilidade Mente Percepção Humanóide Médio - Caled

4 3 +1D
2 4 2 2
Desafio
Corrupção 5
Iniciativa Bloqueio Esquiva Conjuração Deslocamento PVs PMs PHs

2 4 2 4 9 7 5 1
Conhecimento (Religião) (Normal): Os clérigos de Pálim também são combatentes tenazes.
Organização Solitário, grupo (até 5) ou ordem (até 12)
Ambiente Colinas, montanhas e planícies
Progressão por nível (Clérigo de Pálim)
Idiomas Regional e Anão
Tesouros padrão

Traços: os mesmos do anão das terras baixas.

Habilidades
Primeiro Aspecto (Força) (B), Ofícios (B), Carregador (B) e Conhecimento (História) (B), Conhecimento
(Religião) (B), Palavra Arcana (sorcdiron) (B), Usar Armas (Machados) (B)

Ataques
Machado de Batalha (Ação) +5 vs Esquiva / Bloqueio, Corte +3

Anão das Terras Baixas Sacerdote


Força Vigor Agilidade Mente Percepção Humanóide Médio - Caled

6 5 +1D
2 4 2 6
Desafio
Corrupção 5
Iniciativa Bloqueio Esquiva Conjuração Deslocamento PVs PMs PHs

2 7 1 4 7 12 7 3
Conhecimento (Religião) (DIfícil): Eles são as autoridades máximas de seu criador Pálim.
Organização Solitário, grupo (até 5) ou ordem (até 12)
Ambiente Colinas, montanhas e planícies
Progressão por nível (Clérigo de Pálim)
Idiomas Regional e Anão
Tesouros padrão - inclui Cinto do Vigor da Rocha 1, Manopla da Força do Gigante 1, Bastão da
Excelência 1, Armadura de Placas da Sobrevida 1, Escudo do Bloqueio Absoluto 1.

Traços: os mesmos do anão das terras baixas.

Habilidades
Primeiro Aspecto (Força) (A), Ofícios (B), Carregador (B) e Conhecimento (História) (B), Conhecimento
(Religião) (A), Palavra Arcana (sorcdiron) (B), Usar Armas (Martelos) (A), Segundo Aspecto (Criação)
(A), Guerreiro da Fé (B), Escolhido da Divindade (B), Manifestação Divina (B)

Ataques
Martelo de Guerra (Ação) +7 vs Esquiva / Bloqueio, Concussão +3

17 | Ligeia RPG - Bestiário


Criando Suas Próprias Criaturas

Crie um Conceito Depois que conseguir responder a essas perguntas,


você estará pronto para iniciar o processo de criação
Antes de partir para as regras de criação, pense do seu monstro. Então é só ir para a próxima página.
primeiro no conceito da criatura que você quer criar.
A criatividade será um fator de extrema importância. Defina o Desafio
Alguns fatores muito importantes devem ser
abordados antes que se vá para os números em si. O valor de desafio de uma criatura é o que mede o
Pense bem a respeito de cada tópico abaixo antes de quão difícil será vencê-la. O valor de desafio vai
criar o seu monstro. de 1 a 25 e ele irá interferir em suas características
numéricas mais importantes. A quantidade de pontos
Origem de experiência que um grupo recebe ao derrotar uma
criatura é o mesmo que o valor de desafio dessa
De onde sua criatura se originou? Ele foi criada por criatura.
alguma divindade ou é a mescla de duas criaturas
diferentes? Sua origem é pura ou ele foi tocada por Na tabela abaixo há uma comparação do desafio em
algum plano ou entidade? relação aos níveis de personagens.

Reprodução
Essas criaturas são capazes de se reproduzir de Desafio por Nível de Personagem
alguma forma? Caso não, como elas são geradas?
Nível Desafio Criaturas Ex.
Corrupção 1 2 zumbi, lobo, gnoll
Qual o nível de corrupção da criatura? Sua criatura é 2 4 ogro, harpia, grifo
maligna, passífica ou neutra? 3 6 ettin, medusa, quimera
Comportamento 4 8 mantor, súcubo, delver
5 10 leonal, abolete, kraken
Como ela se comporta em relação a outras criaturas?
Ela é um predador? Ela é uma presa? 6 12 gigante das tempestades

Organização
Distribua os Pontos de Atributo
Como vive a sua criatura? Como sua espécie se
organiza e como seu grupo vive? Elas chegam a Depois de definir o conceito e o desafio, o próximo
formar algum tipo de bando ou tribo? passo é distribuir os pontos de atributo. A quantidade
de pontos de atributo que uma criatura terá para
Ambiente serem distribuidos na criação depende do desafio
definido para ela.
Qual o ambiente em que elas vivem? Florestas,
desertos, pântanos, montanhas, colinas, planícies, Na tabela abaixo, procure o desafio que você definiu
áreas glaciais, marítimas ou subterrâneos? para a sua criatura e confira a quantidade de pontos de
atributo "Atributos (pts)" que ela terá para distribuir,
Comunicação assim como outras características. A tabela também
mostra o limite máximo de pontos "Atributo (max)"
Sua criatura é capaz de se comunicar com outras
que a criatura poderá ter por atributo.
criaturas? De que forma? Ela fala algum idioma?

Características das Criaturas por Desafio

Desafio Atributos (pts) Atributo (max) Nível Habilidades (pts) Traços (pts)
1 12 4 0 30 1
2 15 5 1 60 2
3 18 6 2 110 3
4 20 7 2 160 4
5 22 8 3 215 5

32 | Ligeia RPG - Criando suas Próprias Criaturas


Características das Criaturas por Desafio (continuação)

Desafio Atributos (pts) Atributo (max) Nível Habilidades (pts) Traços (pts)
6 24 8 3 270 6
7 26 9 4 330 7
8 28 9 4 390 8
9 30 10 5 455 9
10 32 10 5 520 10
11 34 11 6 590 11
12 36 11 6 660 12
13 38 12 6 740 13
14 40 12 6 820 14
15 42 13 6 910 15
16 44 13 6 1.000 16
17 46 14 6 1.100 17
18 48 14 6 1.200 18
19 50 15 6 1.310 19
20 52 15 6 1.420 20
21 54 16 6 1.540 21
22 56 16 6 1.660 22
23 58 17 6 1.790 23
24 60 17 6 1.920 24
25 62 18 6 2.060 25

Os pontos de atributo são a parte fundamental na


construção de criaturas, pois números muito altos Valores dos Atributos
podem torná-la muito poderosa. Para equilibrar
isso, siga a regra a seguir na definição de tesouros da Valor Poder e Exemplo
criatura: 0 Nulo, a agilidade de um cubo gelatinoso
Se o Vigor ou a Percepção possuírem mais do que 1-2 Muito baixo, a mente de um kobold
um quarto (arredondado para cima) dos pontos 3 Médio, a força humana
distribuidos, o tesouro dessa criatura terá uma
rolagem adicional de Bens. 4-5 Alto, o vigor de um urso
6-8 Extraordinário, a força de troll
Se a Força ou a Agilidade possuírem mais do que
um quarto (arredondado para cima) dos pontos 9-12 Épico, a força de um gigante
distribuidos, o tesouro dessa criatura terá uma 13-15 Lendário, o vigor de um empírico
rolagem adicional de Consumíveis Mágicos.
16-18 Extremo, a mente de um tênue
Se a Mente possuir mais do que um quarto dos
pontos distribuidos (arredondado para cima) e a
criatura tiver a habilidade Palavra Arcana, o tesouro
dessa criatura terá uma rolagem adicional de
Equipamentos Mágicos.

Confira na tabela ao lado, a comparação dos valores


de um atributo.

33 | Ligeia RPG - Criando suas Próprias Criaturas


Defina o Tamanho você vai encontrar cada categoria de tamanho e suas
características.
Defina em qual categoria de tamanho da sua criatura.
Isso vai definir muitas de suas características. 1- Defina se seu monstro é bípede ou quadrupede e
anote o bônus de deslocamento (semelhante ao das
Os tamanho da criatura tem seu custo em pontos raças jogáveis);
de traços. A criatura não poderá ter determinado
2 - Anote o modificador de pontos de vida;
tamanho, se ela não tiver pontos de traços suficientes
para adquirí-lo. Confira quantos pontos de traço 3 - Anote o modificador de dano para armas adequadas
"Traços (pts)" sua criatura tem na tabela anterior " ao seu tamanho, caso ele seja capaz de empunhar uma;
Características das Criaturas por Desafio".
4 - Caso ele lute com armas naturais, anote as que ele
Categorias de tamanho com custo em pontos de tiver e o seu dano base.
traço negativa acrescentam pontos a reserva de 5 - E por fim anote o alcance de seus ataques corpo a
pontos, em vez de consumí-los. Nas tabelas a seguir, corpo.

Características por Categoria de Tamanho

Categoria Custo Deslocamento Pontos Bônus das Alcance


Tamanho Traço (pts) Bíbede/Quadrupede de Vida Armas Corpo a Corpo
Minúsculo -4 pontos +1m / +2m -3 Base -3 Adjacente
Diminuto -3 pontos +2m / +3m -2 Base -2 Adjacente
Miúdo -2 pontos +3m / +4m -1 Base -1 Adjacente
Pequeno -1 pontos +4m / +5m +0 Base +0 Adjacente
Médio 0 pontos +5m / +7m +0 Base +0 Adjacente
Grande 2 pontos +7m / +9m +2 Base +1 2m
Enorme 4 pontos +9m / +11m +5 Base +2 2m
Imenso 6 pontos +11m / +13m +10 Base +3 3m
Colossal 8 pontos +13m / +15m +15 Base +4 3m
Continental 10 pontos +25m / +30m +30 Base +5 5m

Armas Naturais por Categoria de Tamanho

Categoria Punhos, Tentáculos Presas ou Garras Ferrões


Tamanho ou Caudas Chifres
Minúsculo Concussão -3 Perfuração -2 Corte -3 Perfuração -3
Diminuto Concussão -2 Perfuração -1 Corte -2 Perfuração -2
Miúdo Concussão -1 Perfuração -1 Corte -1 Perfuração -2
Pequeno Concussão +0 Perfuração +1 Corte +0 Perfuração +0
Médio Concussão +1 Perfuração +2 Corte +1 Perfuração +1
Grande Concussão +2 Perfuração +3 Corte +2 Perfuração +2
Enorme Concussão +3 Perfuração +4 Corte +3 Perfuração +3
Imenso Concussão +4 Perfuração +5 Corte +4 Perfuração +4
Colossal Concussão +5 Perfuração +6 Corte +5 Perfuração +5
Continental Concussão +6 Perfuração +7 Corte +6 Perfuração +6

34 | Ligeia RPG - Criando suas Próprias Criaturas


Defina o Tipo Constructos
Descrição
O tipo escolhido para a sua criatura vai influenciar
diretamente nos seus pontos de vida e de magia. Esses Um objeto animado ou uma criatura inorgânica.
bônus são semelhantes aos bônus que os personagens Todos os constructos tem Origem Artificial.
jogadores recebem de suas vocações. Características
+3 Pontos de Vida bônus
O tipo da criatura também possui traços únicos para +0 Pontos de Magia bônus
cada tipo. Esses traços não têm custo para as criaturas
desse tipo e são obrigatórios. Traços
- Visão no Escuro (20m)
Abaixo, você confere cada tipo de criatura, com os
bônus para pontos de vida, bônus para pontos de - Imunidade a Condição (Cego, Surdo,
magia e a lista de traços que ela recebe. Verifique em Enfraquecido, Exausto, Atordoado, Inconsciente,
qual tipo de criatura seu monstro se encaixa melhor e e Pasmo).
anote todos os valores pertinentes. - Sem Vida
- Imunidade a Dano (Veneno, Necrótico e
Aberrações Radiante)
Descrição - Imunidade a Sono
Uma criatura que possuam uma anatomia bizarra, - Imunidade a Fome e Sede
características estranhas, mente alienígena e - Anatomia Complexa
habilidades sobrenaturais.
- Resistência Implacável (Vigor)
Características - Proteção Contra Magia
+2 Pontos de Vida bônus - Destruição Total
+2 Pontos de Magia bônus
Especial
Traços
Faça uma rolagem adicional de Equipamentos
- Visão no Escuro (20m)
Mágicos para cada criatura deste tipo em um
- Anatomia Complexa encontro.

Bestiais
Dragões
Descrição
Uma criatura que possua alguma característica Descrição
animal ou monstruosa, alguns são semelhantes Criaturas reptilianas, normalmente aladas e com
a humanóides, mas com aspectos monstruosos capacidade de conjurar magias.
evidentes. Alguns possuem habilidades mágicas. Características
Características +4 Pontos de Vida bônus
+2 Pontos de Vida bônus +3 Pontos de Magia bônus
+0 Pontos de Magia bônus
Traços
Traços - Visão no Escuro (20m)
- Visão no Escuro (10m) - Imunidade a Dano (Raio, fogo, frio, ácido ou
- Territorial veneno)
- Imunidade a Condição (Paralisado)
Fadas - Imunidade a Sono
Descrição - Vínculo Arcano (ignis, glacios, fulgur, acida ou
nóxia)
Criaturas semelhantes a humanóides, com
habilidades arcanas e uma forte ligação com a - Proteção Contra Magia
natureza. Todas as fadas tem Origem Faérian. - Armadura Natural 3
Características Especial
+1 Pontos de Vida bônus
Faça uma rolagem adicional de Bens, Consumíveis
+3 Pontos de Magia bônus
Mágicos e Equipamentos Mágicos para cada
Traços criatura deste tipo em um encontro.
- Visão no Escuro (10m)
- Vínculo Arcano (carmo, devena, noxia, acida, lumo
ou traumato)

35 | Ligeia RPG - Criando suas Próprias Criaturas


Extraplanares Insetos
Descrição Descrição
São criaturas que pertencem a outro plano. Criaturas artrópodes, vermes e invertebrados
Normalmente são compostas pela essência do similares se encaixam nesse tipo de criatura.
plano de onde vieram. Normalmente possuem pouco intelecto.
Características Características
+2 Pontos de Vida bônus +2 Pontos de Vida bônus
+2 Pontos de Magia bônus +0 Pontos de Magia bônus
Traços Traços
- Imunidade a Fome e Sede - Imunidade a Condição (Abalado, Atordoado,
- Destruição Total Enfeitiçado e Pasmo)
- Territorial
Feras
Descrição Mortos-Vivos
Seres vivos não humanóides e não mágicos, Descrição
de pouco intelecto e corrupção neutra, sem
São criaturas que eram vivas, morreram e de
capacidade de fala e de aprender idiomas.
alguma forma retornaram ao mundo dos vivos,
Características seja em sua forma material ou espiritual.
+3 Pontos de Vida bônus
Características
+0 Pontos de Magia bônus
+4 Pontos de Vida bônus
Traços +2 Pontos de Magia bônus
- Territorial Traços
- Sem Vida
Gigantes - Imunidade a Dano (Veneno e Necrótico)
Descrição - Imunidade a Sono
Criaturas semelhantes a humanoides, mas - Imunidade a Fome e Sede
de tamanho muito maior e com uma força - Resistência Implacável (Vigor)
descomunal. - Imunidade a Condição (Abalado, Atordoado,
Características Enfeitiçado, Inconsciente, Exausto, Enfraquecido
+2 Pontos de Vida bônus e Pasmo)
+1 Pontos de Magia bônus - Destruição Total
Traços - Impuro
- Visão no Escuro (10m) Especial
- Escalar Faça uma rolagem adicional de Equipamentos
Mágicos para cada criatura deste tipo em um
encontro.
Humanóides
Plantas
Descrição
Descrição
Criaturas normalmente com pernas, braços
e tronco, ou com braços e tronco. Raramente São criaturas vegetais que possuem organismos
possuem alguma habilidade sobrenatural e semelhantes as planas de plantas comuns.
costumam viver em sociedade. Humanóides No entanto são providades de um intelecto e
possuem obrigatoriamente uma vocação e capacidades que as plantas comuns não possuem.
comprar habilidades fora da lista dela custa a eles Características
o triplo do preço. +2 Pontos de Vida bônus
Características +0 Pontos de Magia bônus
Pontos de Vida bônus de acordo com a vocação Traços
Pontos de Magia bônus de acordo com a vocação
- Imunidade a Condição (Abalado, Atordoado,
Traços Enfeitiçado, Inconsciente, Exausto, Enfraquecido
- A maioria dos humanóides possui traços únicos. e Pasmo)
- Anatomia Complexa
- Imunidade a Dano (Veneno)

36 | Ligeia RPG - Criando suas Próprias Criaturas


Defina a Origem Umbral: Criaturas que se originam da escuridão da
deusa Sigh. As criaturas mais comuns dessa origem
A origem a criatura representa sua natureza e auxilia são as sombras e alguns mortos-vivos. Criaturas de
a definir em que tipos de encontros elas poderiam origem umbral não podem ter herança sombria.
ser encaixadas. Existem efeitos que só afetam uma
determinada origem. Habilidades
Abaixo estão listadas as origens das criaturas. Gaste os pontos de habilidade "Habilidade (pts)",
conforme mostrado na tabela "Características das
Aagn: Criaturas que se originaram dos anjos Criaturas por Desafio", na página 6 deste manual.
destituídos. As criaturas mais comuns dessa origem Você pode consultar o Livro de Regras para obter
são os humanos e pequeninos. melhores detalhes sobre as habilidades. Você pode
Abissal: Criaturas que se originaram dos anjos adicionar qualquer habilidade para a sua criatura
caídos do abismo. As criaturas mais comuns dessa pagando o custo normal, a menos que ela seja do tipo
origem são os demônios, algumas aberrações e alguns humanóide. Se a criatura for do tipo humanóide, ela
mortos-vivos. Criaturas de origem abissal não podem deve seguir as regras da vocação a qual ela pertence.
ter herança Abissal.
Traços
Artificial: Cuja origem não é nascida e sim criada.
As criaturas mais comuns dessa origem são os Após calcular os pontos de traço, de acordo com o
constructos e mortos-vivos. Criaturas de origem custo de tamanho da criatura. Gaste os pontos de
artificial não podem ter herança. traço em características únicas para a criatura. Você
vai encontrar os pontos de traço iniciais da criatura
Caled: Criaturas que se originaram dos deuses na tabela "Características das Criaturas por Desafio",
titânicos caled. As criaturas mais comuns dessa na página 6 deste manual.
origem são os gigantes, drauz e anões.
Escolha os traços que melhor se encaixam ao conceito
Entrópica: Cuja origem vem da entropia, do caos. da sua criatura:
Criaturas mais comuns desse tipo são os slaads e
ishins. Criaturas de origem entrópica não podem ter Absorção de Dano (magia)
herança entrópica. Descrição
Faérian: Criaturas que se originam dos deuses Quando uma criatura com esse traço sofre dano
faérian. As criaturas mais comuns dessa origem são final do tipo especificado, ela converte esse dano
os elfos, os gnomos, algumas feras, algumas plantas em pontos de magia.
e as fadas. 1 Ponto
Escolha um tipo de dano: Ácido, Energia, Fogo,
Gobel: Criaturas originadas dos deuses titânicos
Frio, Necrótico, Psíquico, Radiante, Raio, Sonoro
gobel. As criaturas mais comuns dessa origem são os
e Veneno.
goblins, hobgoblins e bugbears.
2 Pontos
Infernal: Criaturas que se originam dos anjos caídos
Escolha até 3 tipos de dano, em vez de 1.
do inferno. As criaturas mais comuns dessa origem
são os diabos e alguns elementais. Criaturas de 3 Pontos
origem infernal não podem ter herança infernal. Escolha até 5 tipos de dano, em vez de 1.

Natural: Que tiveram sua origem em Altar, criados


pela deusa da natureza. As criaturas mais comuns Absorção de Dano (vida)
dessa origem são as feras e plantas. Descrição
Primordial: Criaturas que se originam dos deuses Quando uma criatura com esse traço sofre dano
primordiais. As criaturas mais comuns dessa origem final do tipo especificado, ela converte esse dano
são os elementais e os yerazi. Criaturas de origem em pontos de vida.
primordial não podem ter herança elemental. 2 Pontos
Escolha um tipo de dano: Ácido, Energia, Fogo,
Solari: Criaturas que se originam dos arcanjos de Frio, Necrótico, Psíquico, Radiante, Raio, Sonoro
Lohanost. As criaturas mais comuns dessa origem e Veneno.
são os anjos e devas. Criaturas de origem solari não
podem ter herança celestial. 3 Pontos
Escolha até três tipos de dano, em vez de um.
Umberham: Criaturas que se originam dos deuses
umberham. As criaturas mais comuns dessa origem 4 Pontos
são os orcs. Escolha até cinco tipos de dano, em vez de um.

37 | Ligeia RPG - Criando suas Próprias Criaturas


Absorção de Dano Superior (magia) Impor Condição (Ataque)
Descrição Descrição
Quando uma criatura com esse traço sofre dano Escolha um dos ataques da criatura para vincular
final do tipo especificado, ela converte esse dano esse traço. Se o ataque vinculado causar dano, ele
em pontos de magia. irá impor uma condição até o fim da cena. Você
deve definir um atributo adequado para anular
2 Pontos
a condição ao longo da cena e a dificuldade,
Escolha um tipo de dano: Corte, Concussão ou
quando não for oposta, é igual a 10 + nível da
Perfuração.
criatura. O tipo do ataque muda de padrão para
3 Pontos especial.
Escolha dois tipos de dano, em vez de um. 2 Pontos
Escolha uma condição: Abalado, Agarrado,
4 Pontos
Caído, Cego, Exausto, Imobilizado, Indefeso,
A criatura absorve todos os três tipos de dano.
Lento, Pasmo ou Surdo.

Absorção de Dano Superior (vida) 3 Pontos


Escolha uma condição: Atordoado, Dano
Descrição Contínuo, Dominado, Enfeitiçado, Enfraquecido,
Quando uma criatura com esse traço sofre dano Inconsciente ou Paralisado.
final do tipo especificado, ela converte esse dano
em pontos de vida.
Voar
3 Pontos
Escolha um tipo de dano: Corte, Concussão ou Descrição
Perfuração. Uma criatura com esse traço pode voar usando
seu Deslocamento de quadrúpede, mas precisa
4 Pontos finalizar seu movimento em chão firme.
Escolha dois tipos de dano, em vez de um.
1 Ponto
5 Pontos A criatura possui Deslocamento de vôo igual ao
A criatura absorve todos os três tipos de dano. Deslocamento de quadrúpede de uma criatura de
mesmo tamanho somado a sua agilidade.
Ação Rápida 2 Pontos
A criatura possui Deslocamento de vôo igual
Descrição
ao dobro do Deslocamento de quadrúpede de
Escolha uma ação específica da criatura, como uma criatura de mesmo tamanho somado a sua
um ataque, por exemplo. Ela executará essa ação agilidade.
mais rápido que o normal.
3 Pontos Faro Aguçado
A ação escolhida levará sempre uma ação rápida
para ser executada. Descrição
A criatura tem um faro apurado, permitindo
encontra criaturas e objetos com mais facilidade,
Movimento Rápido
através de cheiros.
Descrição
1 Ponto
A criatura consegue se mover rapidamente A criatura recebe 1D em rolagens para encontrar
aumentando a distância que pode ser percorrida criaturas e objetos através do faro.
em um turno.
2 Pontos Investida
A criatura pode se mover metade do deslocamento
dela usando uma ação rápida. Descrição
A criatura possui um ataque mais agressivo,
Alvo Escorregadio quando executado em movimento, em direção ao
seu alvo.
Descrição 1 Ponto
A criatura é muito rápida, se mexe muito ou tem Se uma criatura com esse traço mover-se no
uma anatomia difícil de acertar quando se move. mínimo 3m antes de realizar um ataque e o
2 Pontos ataque for bem sucedido, ele causará dano bruto
Essa criatura não pode ser alvo de reações de adicional igual nível dela (mínimo 1).
ataque quando se desloca.

38 | Ligeia RPG - Criando suas Próprias Criaturas


Proteção Natural Visão no Escuro
Descrição Descrição
Quando uma criatura com esse traço sofre Uma criatura com esse traço não precisa de fontes
dano bruto do tipo especificado, ela reduz uma de luz para detectar as criaturas e objetos a seu
quantidade de dano igual a metade do nível dela. redor. Ela é capaz de detectar criaturas mesmo
em lugares escuros.
1 Ponto
Escolha um tipo de dano: Ácido, Energia, Fogo, 1 Ponto
Frio, Necrótico, Psíquico, Radiante, Raio, Sonoro Visão no Escuro (10m).
e Veneno.
2 Pontos
2 Pontos Visão no Escuro (20m).
Escolha até três tipos de dano, em vez de um.
3 Pontos
Escolha até cinco tipos de dano, em vez de um. Sentido Sísmico Natural
Descrição
Uma criatura com esse traço, quando em contato
Armadura Natural com uma determinada superfície, detecta
automaticamente quaisquer criaturas em contato
Descrição com a mesma, a uma distância igual ao dobro da
Quando uma criatura com esse traço sofre sua percepção.
dano bruto físico, ela reduz uma determinada
1 Ponto
quantidade de dano, devido a alguma proteção.
Tipo de superfície específica.
2 Pontos
2 Pontos
A criatura possui Proteçã 1 contra Corte,
Qualquer superfície sólida.
Concussão ou Perfuração.
3 Pontos
A criatura possui Proteçã 2 contra Corte, Imunidade a Efeito
Concussão ou Perfuração.
Descrição
4 Pontos
A criatura possui Proteçã 3 contra Corte, A criatura não é afetada por um efeito específico
Concussão ou Perfuração. ou uma determinada situação.
1 Ponto
A criatura é imune a uma situação ou efeito raro.
Escalar
2 Pontos
Descrição A criatura é imune a uma situação ou efeito
Uma criatura com esse traço pode escalar frequente.
superfícies íngrimes usando seu Deslocamento
de quadrúpede.
1 Ponto Dano Adicional
A criatura possui Deslocamento de escalada igual Descrição
ao Deslocamento de quadrúpede de uma criatura
Quando a criatura faz um ataque específico, ela
de mesmo tamanho somado a sua agilidade.
causa um tipo de dano adicional quando acerta.
2 Pontos 2 Pontos
A criatura possui Deslocamento de escalada A criatura causa 1 ponto de dano adicional de um
igual ao dobro do Deslocamento de quadrúpede tipo específico.
de uma criatura de mesmo tamanho somado a
sua agilidade. 3 Pontos
A criatura causa 2 pontos de dano adicional de
um tipo específico.
4 Pontos
A criatura causa 3 pontos de dano adicional de
um tipo específico.

39 | Ligeia RPG - Criando suas Próprias Criaturas


Vulnerabilidade Imunidade a Condição
Descrição Descrição
Quando uma criatura com esse traço sofre Uma criatura com esse traço não pode ser afetada
dano bruto do tipo especificado, ela sofre dano pelas condições especificadas.
adicional de mesmo tipo igual a 4 menos metade
do seu nível. Uma criatura não pode ter proteção 1 Ponto
e vulnerabilidade ao mesmo tipo de dano. Escolha uma condição: Abalado, Agarrado,
Caído, Cego, Exausto, Imobilizado, Indefeso,
-1 Ponto
Lento, Pasmo , Surdo, Atordoado, Dano
Escolha um tipo de dano: Ácido, Energia, Fogo,
Contínuo (escolha um tipo de dano), Dominado,
Frio, Necrótico, Psíquico, Radiante, Raio, Sonoro
Enfeitiçado, Enfraquecido, Inconsciente,
e Veneno.
Paralisado ou Supreso.
-2 Pontos
2 Pontos
Escolha até três tipos de dano, em vez de um.
Escolha até três condições, em vez de um.
-3 Pontos
3 Pontos
Escolha até cinco tipos de dano, em vez de um.
Escolha até cinco condições, em vez de um.

Vulnerabilidade Maior
Ataque em Área
Descrição
Descrição
Quando uma criatura com esse traço sofre
dano bruto do tipo especificado, ela sofre dano A criatura possui um ataque em área, seja ele
adicional de mesmo tipo igual a 4 menos metade uma área adjacente a criatura ou de alcance.
do seu nível. Uma criatura não pode ter proteção Permitindo mirar em uma área em vez de um
e vulnerabilidade ao mesmo tipo de dano. alvo. O tipo do ataque muda de padrão para
especial.
-2 Pontos
Escolha um tipo de dano: Corte, Concussão ou 3 Pontos
Perfuração. Escolha um dos ataques que você criou para a
criatura. Esse ataque não irá ter a característica
-3 Pontos padrão "Alvo". Ele recebe a característica "Área".
Escolha dois tipos de dano, em vez de um. Desta forma, ele atinge um espaço dentro do
alcance do ataque e se espalhar num raio cujo
-4 Pontos
alcance é igual ao nível da criatura.
A criatura absorve todos os três tipos de dano.

Baixa Mobilidade
Aura de Efeito
Descrição
Descrição
A criatura possui uma mobilidade muito ruim ou
A criatura possui uma aura com alcance igual ao
um de seus meios de deslocamento não é muito
dobro do nível que causa um determinado tipo
rápido.
de efeito.
-1 Pontos
2 Pontos
Escolha um dos tipos de deslocamento da
Efeito benéfico individual ou um efeito prejudicial
criatura, ela recebe -2 neste deslocamento.
leve a demais criaturas na aura.
-2 Pontos
3 Pontos
A criatura recebe -5 no deslocamento escolhido.
Efeito benéfico para si e seus aliados ou um efeito
prejudicial significativo a criaturas na aura. -3 Pontos
A criatura recebe -8 no deslocamento escolhido.

40 | Ligeia RPG - Criando suas Próprias Criaturas


Ataques Múltiplos Imunidade a Dano
Descrição Descrição
A criatura pode usar sua ação para fazer ataques Uma criatura com esse traço não sofre dano final
adicionais especificados, sem sofrer penalidades ou contínuo do tipo especificado.
nas rolagens dos mesmos. Cada ataque adicional
além do primeiro tem seu custo separado, de 2 Ponto
acordo com o tipo especificado abaixo. Escolha escolha um tipo de dano: Ácido, Energia,
Fogo, Frio, Necrótico, Psíquico, Radiante, Raio,
3 Pontos Sonoro e Veneno.
Quando a criatura usa a ação dela para fazer um
ataque padrão, ela pode fazer um ataque padrão 3 Pontos
adicional. Escolha dois tipos de dano, em vez de um.
4 Pontos 4 Pontos
Quando a criatura usa a ação dela para fazer um Escolha até três tipos de dano, em vez de um.
ataque padrão ou especial, ela pode fazer um
ataque especial adicional. Sem Vida
Descrição
Visão da Verdade A criatura não é realmente viva. Por isso, é
impossível que ela recupere pontos de vida ou
Descrição mesmo que tenha eles drenados dela.
Uma criatura com esse traço não precisa de -1 Ponto
fontes de luz para detectar as criaturas e objetos A criatura não pode recuperar pontos de vida
a seu redor. Ela pode também detectar criaturas através de cuidados médicos, descanso, remédios,
invisíveis e discernir ilusões sem ter que realizar magias ou itens que curam pontos de vida.
rolagem alguma.
2 Ponto Imunidade a Sono
Visão da Verdade (10m).
Descrição
3 Pontos
A criatura não pode ser posta para dormir,
Visão da Verdade (20m).
nem mesmo através de magia, não sente
necessidade de dormir e mas talvez possa fazê-lo
Anatomia Complexa voluntariamente.
1 Ponto
Descrição A criatura é imune a sono de todas as formas.
O corpo da criatura não segue padrões anatômicos
comuns, tornando difícil identificar seus pontos
vitais. Imunidade a Fome ou Sede
2 Ponto Descrição
A criatura é imune a dano final gerados por
A criatura não sente fome ou sede.
acertos críticos e pela habilidade Letalidade.
0 Ponto
Uma criatura com esse traço não precisa se
Territorial alimentar ou beber água. Ela não sofre nenhum
efeito causado por fome ou sede.
Descrição
Quando a criatura luta para defender seu
território, ela usa tudo de si.

1 Ponto
Quando a criatura luta para proteger seu
território, ela recebe um bônus de +1 nas rolagens
de ataque e defesa.

41 | Ligeia RPG - Criando suas Próprias Criaturas


Resistência Implacável Condição Constante
Descrição Descrição
A criatura é imune a efeitos que afetam A criatura está constantemente sob efeito de uma
determinado atributo dela. Muitas vezes, esse condição.
atributo para ela sequer faz sentido.
-3 Ponto
1 Ponto Escolha uma condição: Atordoado, Dano
A criatura é bem sucedida automaticamente em Contínuo, Dominado, Enfeitiçado, Enfraquecido,
qualquer rolagem de Percepção para evitar ou Inconsciente ou Paralisado.
anular efeitos ou condições.
-2 Ponto
2 Pontos Escolha uma condição: Abalado, Agarrado,
A criatura é bem sucedida automaticamente em Caído, Cego, Exausto, Imobilizado, Indefeso,
qualquer rolagem de Força ou Agilidade para Lento, Pasmo ou Surdo.
evitar ou anular efeitos ou condições. 2 Ponto
3 Pontos Escolha uma condição: Invisível, Intangível ou
A criatura é bem sucedida automaticamente em Regeneração.
qualquer rolagem de Vigor ou Mente para evitar
ou anular efeitos ou condições. Ataque com Dreno
Descrição
Destruição Total Quando a criatura acerta um ataque específico,
Descrição ela drena a energia vital do alvo.
A criatura é completamente destruída quando 2 Ponto
derrotada. Escolha um dos ataques da criatura. Quando a
0 Ponto criatura acerta o ataque e causa dano, ela recupera
A criatura não fica morrendo quando chega a 0 pontos de vida igual a metade do nível dela.
pontos de vida. Em vez disso, ela é completamente
destruída. Atributos Inferiores
Descrição
Impuro A criatura possui menos pontos de atributo que
as demais de seu desafio.
Descrição
Magias do círculo de vitae ferem a criatura.
-1 Ponto
A criatura possui 2 pontos a menos de Percepção.
-1 Ponto
Quando a criatura é afetada pelo efeito de uma -2 Ponto
magia do círculo de vitae que cure pontos de A criatura possui 2 pontos a menos de Mente ou
vida, ela não recebe cura e ainda sofre dano bruto Vigor
radiante equivalente aos pontos de vida que seria -3 Ponto
curados. A criatura possui 2 pontos a menos de Força ou
Agilidade.
Ataque Especial Observação
Descrição Essa penalidade deve ser aplicada depois de
distribuídos os pontos, respeitando o limite
A criatura possui um ataque incomum, que não
máximo para cada atributo.
se trata de armas comuns, nem as armas naturais.
0 Pontos
A criatura possui um ataque que pode usar um Limite de Poder
atributo diferente de Força ou Agilidade para
sua rolagem, e que pode causar um tipo de dano Descrição
diferente de Corte, Perfuração ou Concussão. O O ataque mais poderoso da criatura exige mais
dano base de um ataque especial é igual a metade dela que o normal.
do nível da criatura arredondado para cima e tem
-1 Ponto
alcance corpo a corpo.
O ataque exige o gasto de 1 ponto de magia.
1 Ponto
O ataque tem um alcance de até 5m. -2 Ponto
O ataque exige o gasto de 1 ponto de vida.
2 Pontos
O ataque tem um alcance de até 10m.
-3 Ponto
O ataque exige o gasto de 1 ponto heróico.

42 | Ligeia RPG - Criando suas Próprias Criaturas


Escavar Nadar
Descrição Descrição
Uma criatura com esse traço pode deslocar-se Uma criatura com esse traço pode nadar, usando
escavando o solo, usando seu Deslocamento de seu Deslocamento de quadrúpede.
quadrúpede. 1 Ponto
1 Ponto A criatura possui Deslocamento de natação igual
A criatura possui Deslocamento de escavação ao Deslocamento de quadrúpede de uma criatura
igual ao Deslocamento de quadrúpede de uma de mesmo tamanho somado a sua agilidade.
criatura de mesmo tamanho somado a sua força. 2 Pontos
2 Pontos A criatura possui Deslocamento de natação igual
A criatura possui Deslocamento de escavação ao dobro do Deslocamento de quadrúpede de
igual ao dobro do Deslocamento de quadrúpede uma criatura de mesmo tamanho somado a sua
de uma criatura de mesmo tamanho somado a agilidade.
sua força.
Condição Circunstancial
Dependente de Habitat Descrição
Descrição A criatura fica sob efeito da condição escolhida
quando está em uma situação específica.
Defina um tipo de ambiente como habitat da
criatura. Ela sofre algo ruim quando deixa o seu -2 Ponto
habitat. Escolha uma condição: Atordoado, Dano
Contínuo, Dominado, Enfeitiçado, Enfraquecido,
- 1 Ponto
Inconsciente ou Paralisado.
A criatura não pode se mover ao deixar o habitat.
-1 Ponto
- 2 Pontos Escolha uma condição: Abalado, Agarrado,
A criatura perde 1 ponto de vida no começo de Caído, Cego, Exausto, Imobilizado, Indefeso,
cada turno dela, ao deixar o habitat. Lento, Pasmo ou Surdo.
- 3 Pontos 1 Ponto
Escolha uma condição: Invisível, Intangível ou
A criatura é destruída se deixar o habitat.
Regeneração.

Dano Reflexo Impor Efeito (Ataque)


Descrição Descrição
Quando a criatura é atingida por um ataque corpo Escolha um dos ataques da criatura para vincular
a corpo, o atacante sofre ferimentos causados esse traço. Se o ataque vinculado causar dano,
pelo contato com o corpo da criatura. ele irá impor um efeito até o fim da cena. Você
2 Pontos deve definir um atributo adequado para anular
O atacante sofre dano bruto igual a metade do o efeito ao longo da cena e a dificuldade, quando
nível da criatura. O tipo de dano é definido pelo não for oposta, é igual a 10 + nível da criatura. O
criador da criatura. tipo do ataque muda de padrão para especial.

3 Pontos 1 Ponto
Um efeito leve. Ex: -1 nos ataques ou na defesa
O atacante sofre dano final igual a metade do
do alvo.
nível da criatura. O tipo de dano é definido pelo
criador da criatura. 2 Pontos
Um efeito moderado. Ex: O alvo não poderá
atacar a criatura.
Luz Própria
3 Pontos
Descrição Um efeito pesado. Ex: O alvo se transforma em
A criatura emite luz a partir de seu corpo, criando uma criatura igual a que lhe causou esse efeito se
uma área iluminada ao seu redor. não for bem sucedido em uma rolagem.
0 Pontos 4 Pontos
A criatura emite uma luz com raio de alcance
Um efeito mortal. Ex: Caso o alvo não seja bem
igual ao dobro do seu nível. Ela recebe -4 em
sucedido em uma rolagem, ele será petrificado.
rolagens para se esconder.

43 | Ligeia RPG - Criando suas Próprias Criaturas


Efetividade Condicional (Ataque) Proteção Contra Magia
Descrição Descrição
Escolha um dos ataques da criatura para vincular A criatura possui uma resistência incomum
esse traço. O ataque vinculado só funciona contra contra magia.
alvos sob uma determinada condição ou alvo em
2 Pontos
uma determinada situação.
A criatura recebe um bônus em rolagens contra
-2 Ponto magias igual ao nível dela.
Uma condição muito frequênte ou que a própria
criatura cause.
Anfíbio
-3 Pontos
Uma condição muito difícil de ocorrer. Descrição
A criatura pode respirar embaixo d'água sem
nenhuma dificuldade ou penalidade.
Sentir Criaturas 0 Ponto
Descrição A criatura pode ficar submersa em superfícies
aguáticas sem sofrer nenhum dano.
A criatura pode sentir outras criaturas a um
determinado alcance.
Aptidões Inferiores
1 Ponto
Detecta um tipo de criatura específica a uma Descrição
quantidade de metros igual a Nível x Percepção. A criatura possui menos habilidades que uma
2 Pontos criatura de mesmo nível que ela. Você pode
atribuir este traço à criatura mais de uma vez.
Detecta qualquer criatura a uma quantidade de
metros igual a Nível x Percepção. -1 Ponto
A criatura possui 30 pontos a menos de
habilidades para gastar.
Ataque Direto
Descrição Cego Sob a Luz
Escolha um dos ataques da criatura. Esse Descrição
ataque não será bloqueável e nem esquivável, A criatura fica cega sob a luz do dia ou sob uma
mas atingirá direto nos atributos primários da fonte de luz intensa.
criatura.
-2 Ponto
0 Ponto A criatura fica cega sob a luz do dia.
Escolha um dos atributos como defesa: Mente ou
Vigor. -3 Ponto
A criatura fica cega sob qualquer fonte de luz.
1 Pontos
Escolha um dos atributos como defesa: Agilidade
ou Força.
Vínculo Arcano
2 Pontos
O atributo de defesa será a Percepção. Descrição
Escolha uma palavra arcana. A criatura possui
uma forte ligação com a palavra arcana escolhida.
Este traço pode ser aplicado mais de uma vez à
mesma criatura. Cada vez que for aplicado,
escolha uma palavra arcana diferente.
2 Ponto
A criatura pode conjurar magias compostas
por essa palavra arcana mesmo sem possuir a
habilidade necessária. Ela também não precisa
de componentes gestuais, materiais ou foco
quando conjura magias acima do círculo menor,
compostas por pela palavra escolhida.

44 | Ligeia RPG - Criando suas Próprias Criaturas


Defina os Ataques Calcule os Pontos de Vida
Defina os ataques padrão da criatura, sejam eles com Some o Vigor, os dados de melhoria no mesmo, o
armas comuns ou as armas naturais da criatura. Os Modificar referente a categoria de Tamanho, o bônus
ataques padrão podem usar rolagens de Agilidade ou garantido pelo Tipo de Criatura, o nível e quaisquer
de Força, a seu critério, de acordo com o conceito que habilidades ou traços que concedam pontos de vida
você definiu para a sua criatura. a criatura.

Para saber o tipo e o dano base do ataque com armas


naturais, consulte a tabela "Armas Naturais por
Calcule os Pontos de Magia
Categoria de Tamanho". Some a Mente, os dados de melhoria no mesmo,
o bônus garantido pelo Tipo de Criatura, o nível
Para saber o dano base de um ataque com arma,
e quaisquer habilidades ou traços que concedam
de uma criatura cuja categoria de tamanho seja
pontos de magia a criatura.
diferente de Pequeno ou Médio, consulte a tabela "
Características por Categoria de Tamanho" e veja
qual o bônus que deve ser aplicado sobre o dano base Defina a Ecologia
da arma normal.
Defina como os membros da espécie se organizam,
qual o ambiente onde vivem e a sua progressão. A
Criaturas Como Montaria progressão de uma criatura mostra até que ponto
pode existir uma criatura daquela espécie, que
Se a sua criatura pode ser utilizada como montaria,
seja mais evoluida que as demais. A progressão
você deverá adicionar a descrição do traço de
também defina a forma como ela evolui. humanóides
montaria da mesma. Seu traço permite que, ao final
normalmente progridem por níveis, enquanto feras
do turno de seu mestre, ela ataque com seu ataque
progridem por categoria de tamanho.
com seu ataque padrão.
Progressão por Tamanho
Criaturas Como Comopanheiro
Para fazer a progressão de uma criatura por tamanho,
Se a sua criatura pode ser um companheiro, você siga os passos abaixo:
deverá adicionar a descrição do traço de companheiro
da mesma. Seu traço permite que, ao comando de - Verifique a diferença em pontos de traço da categoria
seu mestre, ela se mova usando seu Deslocamento e de tamanho atual e a categoria de tamanho para qual
ataque com seu ataque com seu ataque padrão. você quer progredir a criatura.

- Some essa diferença ao desafio atual da criatura. O


Criaturas Como Familiar resultado será o seu novo desafio.
Se a sua criatura pode ser um familiar, você deverá - Procure na tabela " Características das Criaturas por
adicionar a descrição do traço de familiar da mesma. Desafio" pelo novo desafio e verifique a diferença
Seu traço confere ao seu mestre uma característica de pontos de atributo, nível, pontos de Habilidade e
que copie um traço ou habilidade, dependendo faça os ajustes necessários. A diferença de pontos de
do seu nível de criatura. na tabela abaixo, confira traço só deverão ser gastos em traços que tenham a
a equivalência da característica concedida, em identificação "Progressão".
comparação aos custos de traços e de habilidades.
- Faça as alterações de acordo com as tabelas "
Características por Categoria de Tamanho" e " Armas
Comparação das Características do Familiar Naturais por Categoria de Tamanho".

Nível Traço (custo) Habilidade (custo) Progressão por Nível


0 1 10 (Básico)
Para fazer a progressão de uma criatura por nível,
1 2 20 (Básico) siga os passos abaixo:
2 2 20 (Básico) - Procure na tabela " Características das Criaturas por
3 3 40 (Avançado) Desafio" pela primeira linha que a apresentar o novo
4 3 40 (Avançado) nível da criatura e verifique a diferença de pontos
de atributo, pontos de Habilidade e faça os ajustes
5 4 60 (Avançado) necessários.
6 4 60 (Avançado)
- A diferença de pontos de traço só deverão ser gastos
em traços que tenham a identificação "Progressão".

45 | Ligeia RPG - Criando suas Próprias Criaturas


Defina os Idiomas
Defina os idiomas que a criatura fala. Criaturas com
Mente 1 normalmente são incapazes de falar nenhum
idioma.

Tesouros
Defina os tesouros de acordo com a categoria de
tamanho, distribuição dos pontos de atributo e o tipo
da criatura.

Finalização
Se você seguiu esses passos até aqui, você concluiu a
criação da sua criatura.

Apêndice: Modelos
Aqui você vai encontrar modelos que podem ser
aplicados a criaturas, além daqueles encontrados nos
Diários do Oráculo.

Zumbi
Zumbis são criaturas desmortas, semi-revividas
por alguma energia profana. Apesar de trazidos de
volta a vida, as criaturas não são mais as mesmas,
perdendo completamente o seu intelecto e sendo
movidas apenas pela pura energia profana usada
para ergue-los.

Pré-requisitos do Zumbi:

Raça: Criaturas com o traço "Sem Vida" e "Destruição


Total" não podem adquirir este modelo.

Aquisição: Ser revivido por alguma energia necrótica


após sua morte.

Desmorto Zumbi
0 Pontos
A criatura adquire todos os traços do tipo Morto-
vivo.

Carne Morta Zumbi


0 Pontos
Criaturas zumbi recebem proteção contra Corte,
Concussão e Perfuração igual a metade do seu
nível.

Sem Intelecto Zumbi


0 Pontos
Criaturas zumbi perdem todos os seus pontos
em Mente e não podem elevá-lo acima de 0.
Magias e itens que aumentam o valor do atributo
ainda funcionam. Por conta de um raciocínio
inexistente, criaturas zumbis estão sempre sob a
condição Pasmo.

46 | Ligeia RPG - Criando suas Próprias Criaturas


O grupo Ligeia está trabalhando em vários suplementos para aumentar ainda mais a gama de
opções para criação de personagens e ferramentas para os narradores. Você pode conferir prévias
desse material em nossa série de mini suplementos chamada de Diário do Oráculo. Para ter acesso
ao material, você pode se tornar um apoiador através do nosso link abaixo:

DdO 001 DdO 002 DdO 003


Carreiras: Carreiras: Carreiras:
- Senhor das Armas de Caen - Agente das Corujas - Arqueiro Arcano
- Feiticeiro Transcendental - Mestre Escaldo - Berserker
- Cavaleiro Sangrento de - Contemplador do Eterno - Sonante
Hipóferus
Vocação: Vocação:
Vocação: - Artífice - Samurai
- Astrólogo
Raça: Raça:
Raça: - Nascido das Forjas - Deva
- Sélvio
Herança: Herança:
Herança: - Abissal - Sombria
- Feral
Modelo: Modelo:
Modelo: - Vampiro - Lich
- Lobisomem
Divindades: Divindades:
Divindades: - Aeon, Deus da Criação - Uru-haau, Deusa da Natureza
- Hipóferus, Deus da Matança
Conhecendo Ligeia: Conhecendo Ligeia:
Conhecendo Ligeia: - Terras Centrais, o Reino de - Sei Yang, o Reino de Seiken
- Ceifera, o Reino de Caen Othera
Os Atemporais:
Os Atemporais: Os Atemporais: - Sahel Quin, a Mão Invisível
- Ceif, o Mau - Taito, o Tigre Branco
Companhias:
Companhias: Companhias: - A Mão Invisível
- Espinhos de Aço - As Corujas
Obras-primas:
Papo Aberto: Obras-primas: - Armas Orientais
- Falando sobre nomes de - Armas Mecânicas
personagens
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