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Matadora de Apóstolos

Durante suas aventuras, você realizou uma missão para Godo, um mestre de
forja renomado por suas criações mágicas e mecânicas. Como recompensa, ele
desenvolveu uma arma exclusiva para você: uma besta repetidora que se encaixa
perfeitamente no seu braço. Ela é feita de metal negro, com detalhes em prata e
vermelho. Ela tem um gatilho que você aciona com o dedo, e um compartimento que
armazena até 20 virotes. Ela dispara os virotes com uma velocidade e uma precisão
impressionantes, capazes de perfurar até as armaduras mais resistentes. Ela é uma
arma poderosa e versátil, criada para matar criaturas poderosas.

● A Matadora de Apóstolos é uma arma mágica que tem bônus de


encantamento de +1 nas jogadas de ataque e dano. Além disso, ela te
beneficia com a característica Tiro Extra, que permite que você faça dois
ataques com ela quando usa uma ação para dispará-la.
● A besta repetidora possui alcance de 9m até 36m. Ela usa virotes como
munição, mas pode disparar até 10 virotes sem recarregar. Ela tem um
compartimento que pode armazenar até 20 virotes.
● Quando você acerta um ataque crítico com a besta repetidora, você pode
rolar um dado adicional de dano. Além disso, o alvo deve fazer um teste
de resistência de Constituição CD 10 + seu modificador de Destreza ou
ficar atordoado até o final do seu próximo turno.
● O dano da Matadora de Apóstolos é 1d8 + modificador de Destreza + 1
de perfurante.
● Quando você erra um ataque com a besta repetidora, você deve fazer um
teste de resistência de Destreza CD 10 ou a arma emperra. Se a arma
emperrar, você deve usar uma ação para consertá-la antes de usá-la
novamente.
● Para recarregar a besta repetidora, você deve usar uma ação e gastar 10
virotes. Você pode recarregar a arma mesmo se ela estiver emperrada.
Cajado Quaternário
Você nasceu e cresceu em uma floresta sagrada, onde um círculo de druidas
protegia e preservava a natureza. Seus pais faziam parte desse círculo e te iniciaram
nos mistérios e nos segredos da vida selvagem. Você aprendeu a respeitar e a se
comunicar com os animais, as plantas e os espíritos da floresta, usando a sua magia e
a sua intuição. Além disso, seus pais te presentearam com uma relíquia ancestral que
foi passada de geração em geração na sua família: o Cajado Quaternário. Esse cajado
é um bastão de carvalho com quatro símbolos entalhados, representando os quatro
elementos: fogo, água, terra e ar. Cada símbolo está associado a um orbe de vidro
colorido, que guarda o poder de cada elemento. Esse cajado é um símbolo do seu
vínculo com a natureza e do seu papel como guardião dela.

● O cajado permite que o usuário libere o poder dos elementos, causando


efeitos diferentes dependendo do orbe. O usuário pode usar uma ação
para ativar o cajado e fazer com que os quatro orbes circundem o seu
corpo, girando em alta velocidade. O usuário pode então usar uma ação
bônus para quebrar um dos orbes e liberar o elemento correspondente.
● O orbe vermelho cria uma explosão de fogo em um raio de 3m, causando
3d6 de dano de fogo a todas as criaturas na área.
● O orbe azul cria uma onda de água em um cone de 9m, empurrando
todas as criaturas 4m para trás e causando 3d6 de dano de concussão.
● O orbe amarelo cria uma rajada de ar em uma linha de 18m, derrubando
todas as criaturas no caminho e causando 3d6 de dano de concussão.
● O orbe verde cria um terremoto em um quadrado de 3m, fazendo com
que todas as criaturas na área caiam e causem 3d6 de dano de
concussão.
● O cajado tem uma carga para cada orbe, que se recupera diariamente ao
nascer do sol.
● TR CD 10 + seu modificador de Inteligência para aplicar os efeitos da
magia e reduzir o dano pela metade.

Orbe Da Recuperação
Esta pequena esfera de cristal verde emana uma suave luz dourada. Quando
ativada, a Orbe da Recuperação Primitiva libera uma onda de energia curativa em uma
área de 3m de raio. Todos os personagens aliados dentro da área de efeito recuperam
2d4 + 1 pontos de vida.
A Orbe tem 3 cargas. Gastar uma carga permite que o usuário ative a habilidade
de cura em área. A Orbe recupera 1d3 cargas diariamente ao amanhecer.

Rapieira Do Duelista (REQUER SINTONIZAÇÃO)


Uma fina e delicada lâmina adornada com prata pura. Uma luz azulada cintilante
corre ao
longo da sua lâmina. Quando empunhada é possível ouvir um zumbido suave vindo
dela, além disso, runas azuis brilhantes aparecem na empunhadura da rapieira. No
punho da lâmina possui um caprichoso desenho de folhas de hera.

Propriedade: Você ganha +1 de bônus em jogadas de ataque e dano realizadas com


essa arma.
Palavra de ativação: Parmelae
Pronunciando sua palavra de ativação corretamente, você pode escolher um modo de
uso: A Ofensiva ou A Protetora.
A Protetora: Você é imbuído por uma energia azulada cintilante. Essa aura se
materializa como um escudo de energia ao seu redor, aumentando sua Classe de
Armadura (CA) em +2. Quando um ataque é feito contra você, o escudo de energia
absorve parte do dano. Você pode usar esse efeito 3 vezes ao dia.
O escudo de energia tem uma quantidade de pontos de vida igual a seu nível +
seu modificador de Constituição e dura até o início do seu próximo turno ou até que
todos os seus pontos de vida sejam gastos, o que ocorrer primeiro. Quando o escudo
de energia desaparece, a energia azulada cintilante retorna para você.
A Ofensiva: A ofensiva tem 5 cargas. Quando você acerta com um ataque
usando esta arma, você pode gastar 1 carga para causar 1d6 de dano elétrico adicional
ao alvo. Além disso, o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 15.
Em uma falha, o alvo fica paralisado até o início do seu próximo turno.
Além disso, você pode gastar 2 cargas para liberar uma explosão de energia
elétrica. Cada criatura em um cone de 3m deve fazer um teste de resistência de
Destreza CD 14. Em uma falha, a criatura leva 2d8 de dano elétrico, ou metade desse
dano se passar no teste de resistência. A rapieira recupera 1d4 + 1 cargas diariamente
ao amanhecer.

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