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Este cajado lendário forjado por Anões Lendários nas profundezas das montanhas do
Plano de Arcadia, tem o poder de cancelar qualquer magia (com limite de 1x por dia), sendo
necessário somente que o conjurador diga “Recanto Neutro”. Além disso ele é a chave para a
porta de um refúgio extremamente poderoso e interdimensional, chamado Eterno Refúgio, lá
nada mais é que uma taberna com vultos de outros seres na qual é impossível se comunicar! O
local oferece alimentação infinita, local para dormir, planejar, ou simplesmente se proteger,
além de qualquer ambiente para treinamento (basta pensar e abrir a porta de saída). A grande
diferença é que 1hr no mundo real significa 9hs no refúgio! O limite de utilização é de 1x a
cada 7 dias com o tempo máximo de 5hs (45hs dentro do refúgio). Para abrir essa porta basta
o conjurador bater seu cajado no chão e dizer “Meu recanto neutro”. Concede Int +2 e 1x a
cada 24hs permite utilizar uma magia sem tê-la preparado (mesmo que exceda o limite de
magias diárias).
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Espada Sigmund
Está espada longa também forjada pelos anões de Arcaria, feita de Adamantium e por
isso indestrutível, possui a capacidade de retornar ao seu herdeiro apenas fazendo o gesto
com as mãos e mentalizando a espada! É naturalmente uma arma mágica - For +6 da
propriedade vento, além disso, 1x a cada 1hr após acertar um golpe o dano será
automaticamente calculado como acerto crítico e com o máximo de dano possível que o
herdeiro pode causar, além de recuperar 25% do dano causado.
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Bracelete de Bahamut
Este mitológico bracelete foi feito para Bahamut, o Deus dos Dragões Metálicos, que
habita a segunda camada dos Sete Paraísos – Mercúria. É feito de finos cordões de ouro,
concede ao usuário uma força sobrenatural naturalmente (equivalente a For 35) e um bônus
de +2 em todos os testes de resistência. Ao entrar em combate perde essa habilidade, mas
pode ser ativado durante um encontro (máximo de 1x a cada 24hs), além de permitir ao
usuário curar 100 pontos de vida 1x a cada 48hs.
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Cucko
É o nome da coruja de metal usada pelos dragões de Adamant de Bytopia (ou Paraísos
Gêmeos) para facilitar a locomoção pelo plano, feito em ouro e prata tem um peso
sobrenaturalmente leve; é imune ao tempo, não sente os efeitos do cansaço e nem de
venenos; se torna um companheiro inseparável ao novo presenteado e dá a ele esses
benefícios (também recebe Levitação 3m). A Coruja ainda pode bloquear qualquer projétil e
teletransportar (a si e seu companheiro) 4x por dia. O misterioso pássaro tem poderes
telepáticos ligados a seu companheiro e concede Dex +4 e Int +2.
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A Cartola Croma
Uma cartola extremamente elegante e misteriosa (dizem que foi feito para Asmodeus
governador dos Nove Infernos) que “escolhe seu hospedeiro” de acordo com seu estilo e
humor, a cartola tem um tecido misterioso que segundo informações foi feito pelas tecelãs do
destino. Após instalada a Cartola muda de cor conforme humor que também afeta seu usuário,
ambos sendo influenciados pelo sentimento presente naquele momento! Cada cor da
atributos e características diferentes, conforme tabela abaixo:
Branco: Neutro:
Vermelho: Nervoso:
Azul: Tranquilo:
Verde: Amistoso:
Roxo: Excêntrico:
Criar 1d6 tentáculos das sombras (For20, Dex20, Agarrar35, 15 Pvs) até 1x;
Rosa: Amável:
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Detectar Magia a 1km até 2x;
Amarelo: Benevolente:
Preto: Triste:
Marrom: Irritado:
Encantar arma com +1d6 de dano da propriedade vento por 2d6 rodadas até
2x;
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Medalhão de Heironeuous
Um item que demorou 1000 anos para ser forjado e entregue a Heironeuous, o Lorde
Cavaleiro dos Paladinos, lider do Arsenal Radiante de Yetsira, a Cidade Celestial de Jovar (sexta
camada dos Sete Paraísos); este item torna o usuário imune ao envelhecimento seja por meios
normais ou mágicos e concede Const +4. Além disso após sofrer danos que o levaria a 0 pvs um
gigantesco clarão (resistência 15 para anular o efeito de ofuscação) emanado do medalhão
surge e retorna seu usuário com todos de seus pontos de vida curados, não se sabe os efeitos
colaterais deste evento. Quando necessário o usuário recupera 1 pv por turno (máx. de 100
pvs diários) e regenera cortes e fraturas, também concede +2 em todos os testes de
resistência.
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Manto Dourado
Uma imponente capa amarela com pelagem azul ao redor do capuz, usado pelas
bruxas da noite de Gehenna (Plano da paranoia e ganancia) este item é muito conhecido e
cobiçado no meio mágico pois acreditam que ele pode levar aos 4 tomos do multiverso; Como
peculiaridade, este manto tem seu poder praticamente anulado durante a noite, mas durante
o dia torna o usuário extremamente forte.
Durante a noite a capa perde seu poder comum, mas ainda bonifica o portador com 10
em CA.
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Anel de Aceleração
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Anel de Armas Mágicas
Um simples anel, que não possui nenhum poder solo, mas quanto seu usuário
empunhar uma arma não mágica, uma aura a envolve e dá a ela propriedades mágicas. Torna
mágica uma arma comum da propriedade fogo, não funciona com armar de arremesso.
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Anel de Aumento de Atributos
Esses anéis são bem conhecidos e desejados entre os aventureiros, e mesmo não
sendo raros, são de grande valor. O Anel aumenta permanentemente (enquanto o usuário
portar o anel) um atributo específico em um valor fixo, quanto maior o bônus, mais raro o anel
é, pois mais moroso foi seu processo de fabricação.
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Anel de Projeção de Vontade
Conta a lenda que o primeiro desses anéis foi encontrado por um viajante, enquanto
vagava por um deserto quando viu uma estrela cadente caindo. Este anel permite ao usuário
criar uma projeção tridimensional de qualquer objeto que conseguir imaginar.
As projeções funcionam como ilusões sólidas, com a diferença que são completamente
azuis e podem ocupar no máximo o volume de uma pessoa. A projeção tem For e Dex iguais a
Vontade do portador e usam seus status de combate para ações diversas, essas imagens
possuem 15 pvs.
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Anel de Telecinésia
Anel de Telecinésia Bruta: São capazes de movimentar um grandes cargas, mas com
pouquíssima precisão, movimentos parecidos com empurrões, puxões, arremessos ou
carregamentos simples...
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Anel Conflagros
Esse anel de prata adornado chamas bruxulentas tem um rubi incrustado que parece
refletir as diferentes tonalidades do fogo. Muito conhecido por seus poderes pirocinéticos,
cada anel concede resistência 10 contra fogo ao usuário e permite o uso das seguintes
habilidades apenas com as palavras de comando apropriadas.
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Anel de Disfarces
Este anel mágico é muito procurado por ladrões e espiões. Com comando verbal, o
Anel de disfarces faz com que o personagem assuma qualquer tipo de aparência (idêntico a
habilidade mil faces do Druida) Com a diferença de que a transformação demora uma rodada e
o personagem precisa se manter concentrado, imaginando sua nova aparência (não é possível
realizar nenhuma outra ação).
Além disso permite o uso de Forma Selvagem que comumente está ligada ao animal
entalhado no anel.
Utilização: 2 vezes por dia; Duração: 1d6 horas ou até ser cancelado;
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