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Guia Healer-PVE- Eso

Atualizado: Wrathstone - Update 21

Este guia é voltado para quem pretende jogar de forma


satisfatória triais e Dgs Vets, principalmente as de DLC.

Começamos pela escolha da raça, serão listadas abaixo 3


opções viáveis, uma de cada facção, sinta-se a vontade
para escolher.
RAÇA
Basicamente um healer deve ser de uma raça com
passivas voltadas para magicka, logo todo personagem
voltado pra stamina está fora.

Bônus na cura feita; recupera 4k em


todos os recursos ao tomar poções.

Argonian

Redução no custo de magias; boa


resistência mágica; aumento no max
Magicka.
Breton

Spell damage (influencia diretamente


na sua cura); Max Magicka.

Hiegh Elf

CLASSE
É a classe com o melhor kit para cura, sendo
uma das 3 árvores voltada inteiramente para
essa função.
Templar
DISTRIBUIÇÃO DE PONTOS

A quantidade de magicka influencia diretamente em sua


capacidade de cura, portanto maximize-a, Health e Stamina
conseguiremos por meio de Glifos nas peças grandes de
armaduras (mais adiante na seção equipamentos)

MUNDUS STONE
Além da função de curar o grupo é fundamental
enviarmos recursos aos aliados frequentemente,
escolhemos a mundus Atronach para melhorar
Atronach
nossa regeneração mágica.

Caso sinta-se a vontade com o gerenciamento


de mágica, a mundus Ritual melhora nossa cura
feita.
The Ritual

Caso seja Argonian ou Hiegh Elf, é interessante usar a


Atronach, Breton por ter um baixo custo nas skills mágicas,
pode ser interessante usar a Rital.
EQUIPAMENTOS

Corpo Ombreira Elmo


Usamos 5/1/1 Não faz diferença se é ombro
Para receber o bonus da médio + elmo heavy ou vice
passiva de Undaunted. versa pois a soma das defesas
dos 2 dão o mesmo resultado.

Nível 1 desbloqueado no lv.7


Nível 2 desbloqueado no lv.9

Elmo infused tri stats


Monster set
Ombro divines magicka

Peitoral infused tri stats


Luva divines magicka
Set 1 Cinto divines magicka
Calça infused tri stats
Bota divines magicka

Pingente arcane spell damage


Anel arcane red. de custo magico
Set 2
Anel arcane red. de custo magico

Restoration Staff powered +spell damage por 5s


Light Staff charged choque

Usamos nas peças grandes (Elmo, peitoral e calça) o


trait infused para maximizar a potência do glifo, esse
mesmo será um com ganho nos 3 status (vida,
stamina e magicka).

Nas outras peças menores do corpo usamos o trait


divines que melhora substancialmente a potência da
nossa mundus stone, no caso, melhorando nossa
recuperação de magicka ou cura feita. O glifo
escolhido é o Max Magicka.

Nas jóias usamos o tait arcane para termos mais


magicka, uma com glifo de spell damage que
diretamente influencia na nossa cura e outras 2 com
redução no custo mágico, fazendo com que gastemos
menos magicka ao castar qualquer habilidade dessa
linha.

Por fim, usamos um restoration com trait powered que


aumenta nossa cura feita em 9% com glifo de
aumento de spell damage por 5s, lembre-se sempre
de usar um light atack para que o glifo ative ou mesmo
use um heavy atack para ativar o glifo e ainda
recuperar recurso mágico (mais adiante em
jogabilidade).

Cajado de destruição, usaremos um com trait charged


que melhora a chance de causarmos um efeito
negativo no alvo, dano de choque no Eso causa o
efeito concused no inimigo, esse efeito deixa o alvo
eletrocutado fazendo o mesmo receber 15% a mais de
dano por 5s.

Quando lançamos um heavy atack com o cajado de


raio, causamos dano a todos os inimigos próximos
tendo a chance desse efeito pegar em vários alvos.

Encantamentos prismáticos (tri stats) são


feitos usado a runa Hakeijo, ela pode ser
comprada por 5k de Telvar (moeda
adquirina no Pvp de Imperial City) ou
comprada de outros jogadores em Guilds Trades
(custa entre 8 a 15k no Ps4.
SETS
Aqui abordaremos equipamentos que melhorem o
desempenho do grupo como um todo.

MONSTER SET
Esses são conjuntos de sets que com 2 peças fechadas
já dão efeitos, diferente da maioria dos outros
conjuntos que são fechados com 5 peças.

Monsters sets são compostos sempre por ombreiras e


elmos.

Ombreiras - (drop aleatório em um baú específico)


A partir do lv 45 você receberá uma carta para juntar-
se a guilda de Undaunted por meio de uma quest, ao
completa-la poderá fazer diariamente missões que
upam essa linha de habilidades e receberá chaves
(undaunted keys), guarde essas chaves até chegar no
Cp 160, para poder abrir os baús que ficam próximos
ao local onde pegam-se essas quests diarias.

Elmo - Adquirido matando o último boss de uma DG


em modo Veterano especifica, cada DG sempre
derruba um monster set diferente.

O drop do baú (ombreiras) e o do ultimo boss de uma


Dg (elmo) equipados juntos, fazem o efeito desse
conjunto ficar ativo, esses item podem vir
aleatoriamente: light, medium ou heavy.

MELHORES MONSTERS SETS


Set Earthgore
Ombreira Baú - Urgalarg
Elmo Bloodroot Forge (DLC)
Efeito (1 item) Aumenta 2% na cura feita
(2 itens) Quando você cura um alvo aliado com
menos de 50% de Vida, você conjura uma
poça de supressão de sangue embaixo deles,
que absorve instantaneamente 1 efeito
negativo e cura todos os alvos aliados na área
em 30k ao longo de 3 segundos. Este efeito
pode ocorrer uma vez a cada 35 segundos.

Set Nightflame
Ombreira Baú - Maj Al-Ragath’s
Elmo Elden Hollow 2 (Jogo base)
Efeito (1 item) Adiciona 1096 de Magicka
(2 itens) Quando você cura um alvo aliado,
você tem 5% de chance de evocar um totem
por 6 segundos que cura você e seus aliados
em um raio de 5 metros por 3483 pontos de
vida a cada 1 segundo. Este efeito pode
ocorrer uma vez a cada 6 segundos.

Set Sentinel of Rkugamz


Ombreira Baú - Maj Al-Ragath’s
Elmo Darkshade Caverns 1(Jogo base)
Efeito (1 item) Adiciona 2% na cura feita
(2 itens) Ao curar um alvo aliado, você tem
10% de chance de evocar uma aranha
dwemer que cura 1049 de Vida e recupera 524
de Stamina para você e seus aliados em 5
metros a cada 1 segundo por 8 segundos. Esse
efeito pode ocorrer uma vez a cada 15
segundos.
SETS INDICADOS PARA HEALERS
Peitoral 1 peça
Luva 1 peça Vou dividir os sets em 2
Cinto 1 peça
Calça 1 peça grupos, set 1 e set 2, não
Bota 1 peça importa como vc feche os
Pingente 1 peça mesmos, des de que vc
Anel 1 peça
Anel 1 peça c o n s i g a m a n t e r
integralmente seus bônus
Restoration Staf 2 peças
Light Staf 2 peças (marcado em inventário
Armas de 2 mãos contam
como 2 peças
como 5/5)

SET - 1
Além de curar, temos a opção de aumentar o dano do
grupo todo e também o nosso dano (infuenciando
diretamente em nossa cura) Aqui serão listado os 2
únicos sets que consistem em buffar o grupo
aumentando o weapon e spell damage em 258.

Set Spell power Cure (SPC)


Drop DG - DLC - With Gold Tower
Efeito (2 itens) Adiciona 1096 Max Magicka
(3 itens) Adiciona 1096 Max Magicka
(4 itens) Adiciona 129 Spell damage
(5 itens) Quando você cura um alvo aliado que
tem 100% de Vida, você tem 50% de chance
de aumentar em 258 o weapon e spell damage
por 10 segundos.

Set Vestment of Olorime


Drop Trial - Capítulo de Summerset - Clodrest
Efeito (2 itens) 129 de Magicka recovery
(3 itens) Ganhe Minor Aegis em todos os
momentos, reduzindo em 5% o dano recebido
de monstros de Dgs e Triais
(4 itens) 129 de Magicka recovery
(5 itens) [1096 Max Magicka - o set
Olorime imperfeito não tem esse bonus
de max magicka]
As habilidades em área lançadas em solo
aplicam um círculo de força no chão por 10
segundos. Qualquer jogador que passar por
cima desse círculo, ganha o buff Major
Courage, que aumenta em 258 seu weapon e
spell damage por 30 segundos. 10 segundos
de cooldown.

Note que o SPC deixa o healer mais ofensivo, já o


Olorime visa a recuperação de magicka e defesa,
depois do tank, o healer deve ser o mais resistente.

Sobre o buff de ganho de spell e weapon, note que no


SPC só dura 10s, em compensação ele é ativado com
50% de chance, porém o aliado deve estar com a vida
100% cheia podendo acontecer com qualquer cura.

Com o Olorime, vc deve mirar sua cura em direção do


grupo, 3 skills em nossa barra podem disparar o buff
do set - Healering Springs; Combat Prayer e Extended
Ritual (Ver adiante em skills), com ele oriente seus
amigos a passarem sobre a área iluminada no chão (ao
passar por cima o buff durará 30s) para que se buffem
pois você só poderá lançar esse círculo no chão
novamente nos próximos 10s.

Com a comparação acima, note que o Olorime leva


muitas vantagens sobre o Spell Power Cure, sendo
assim, caso ainda não tenha nenhum e possua o
capítulo de Summerset, recomendo investir nele.

É bem provável que você consiga fechar os conteúdos


do jogo com o set SPC, porém o intuito desse guia é
explanar sobre o que é melhor e atualmente o
Olorime, depois de anos, substituiu com eficiência o
Spell Power Cure.
SET - 2
Começamos aqui com um set que aumenta o dano que
o alvo recebe em 8%, muito bom para um healer na
trial usar, ou mesmo em Dgs. A grande vantagem dele,
é poder ser fechado apenas na barra do light staff
deixando livre para usarmos um restoration da master
(recupera stamina do grupo ao curarmos com healing
prings) ou um da Asylum (quando usamos o combat
prayer, reduz o custo das curas em 30%).
Pode-se usar também um cajado do Infalible,
fechando ele na frente, ganhamos um pouco mais de
crítico (bonus da 4ª peça) podendo dar o debuff com o
restoration, ideal para Dgs difíceis onde não podemos
ficar muito tempo na barra do light.

Set Infalible Mage


Drop Trial - Jogo base - Hel-Ra Citadel
Efeito (2 itens) Adiciona 833 de Spell crítico
(3 itens) Ganha Minor Slayer aumentando em
5% o dano causado a inimigos de Triais e Dgs
(4 itens) Adiciona 129 de Spell damage
(5 itens) Adiciona 833 de Spell crítico
(5 itens) Seus Ataques Pesados totalmente
carregados causam 903 de dano adicional.
Inimigos atingidos com Ataques Pesados
totalmente carregados são afetados com
Minor Vulnerability por 10 segundos,
aumentando em 8% o dano recebido.

Os sets a seguir devem ser fechados 5 peças em


tempo integral.

Set Healing Mage / Mendding


Drop Trial - Jogo base - Aetherian Archive
Efeito (2 itens) Adiciona 129 Magicka recovery
(3 itens) Adiciona 1096 de Max Magicka
(4 itens) Adiciona 2% de Cura Feita
(5 itens) Ao usar uma cura em área, você
reduz o Dano de todos os inimigos em um raio
de 10 metros em 430 por 3 segundos.

Set Worm’s Cult / Worm’s Reinment


Drop DG - Jogo base - Vauts of Madness
Efeito (2 ítens) Adiciona 129 de spell damage
(3 itens) Adiciona 1096 de Max Magicka
(4 itens) Adiciona 129 Magicka Recovery
(5 itens) Reduz em 4% o custo de suas
habilidades com Magicka e de até 11 outros
membros do grupo a até 28 metros de você.

Set Santuary
Drop DG - Jogo base - Banished Cells
Efeito (2 itens) Adiciona 1206 de Max Health
(3 itens) Adiciona 4% de cura recebida
(4 itens) Adiciona 1096 de Max Magicka
(5 itens) Aumenta a sua cura recebida em
12% para você e para até 11 membros do
grupo a 10 metros de você.

Set Jorvuld’s Guidance


Drop DG - DLC - Scalecaller Peak
Efeito (2 itens) 129 Magicka Recovery
(3 itens) 129 Magicka Recovery
(4 itens) Adiciona 2% de Cura Feita
(5 ítens) Aumenta a duração de todos os
minors e majors Buffs e escudos mágicos que
você aplica a si mesmo e aliados em 40%.

Os Sets 2 listados aqui serão usados sempre em


situações especificas portanto é sempre bom te-los, é
trabalho fundamental do Healer saber as ocasiões ou
mesmo testar a melhor combinação para concluir os
conteúdos, não hesite em trocar os sets em um boss
específico onde o grupo está morrendo repetidas
vezes e a melhor dica é: comunique-se com o grupo.
SKILLS
Classe
Spears Shard - Luminous Shard

Backlask - Purifying Light

Nova - Solar Prision

Reshed Ceremony - Breath of life

Cleasing Ritual - Extended ritual

Rune Focus - Channeled Focus

Restoration Staff
Gran Healing - Healing Springs

Regeneration - Mutagen/Rapid Regeneration

Blessing of protection - Combat Prayer

Force Siphon - Quick Siphon

Destruction Staff
Force Shock - Crushing Shock

Wall of Elements - Elemental Blockade


Weakness to Elements - Elemental Drain

Light Armor
Annulment - Harness Magicka

Mages Guild
Magelight - Inner Light

Psijic order
Undo - Temporal Guard

Undaunted
Necrotic Orb - Energy Orb

Assault
War Horn - Aggressive Horn

Support
Purge - Efficient Purge

Barrier - Replenishing Barrier

ARRANJO DAS SKILLS NAS BARRAS

Ou

Recomendo não remover


as skills que estão na barra
vermelha.

Restoration

Light Staff

Skills que estão nas barras verdes


poderão ser trocadas em certas ocasiões
que serão abordadas adiante.
Assim como é bom ter todos os sets para ajudar o grupo é bom ter
também todas as skills possíveis upadas, incluindo as passivas de
cada árvore como Lv 10 na Mages Guild, Fighters Guild, Prisijic-
Order e a linha de Supporte (Upada no PVP) no mínimo em Lv. 9.

Será abordado primeiro as skills que foram adicionadas na barra


verde, são skills que podem e devem ser trocadas em ocasiões
especificas, mais adiante será falado das skills na barra vermelha
na parte Jogabilidade.

Apesar de ser uma skill de dano o real uso dessa skill na barra é
auxiliar o Tank cancelando skills de Boses, principalmente os que
se teletransportam para longe.

Skill muito boa, só de estar slotada nos garante 7% a mais de


magicka (5 dela propria e 2 da passiva da Mages Guild e ainda
melhora nosso spell critico em 10%.

Super recomendada para helaers iniciantes pois além de ser uma


cura ao longo de 20s, caso o aliado fique abaixo dos 20% de vida,
ele receberá toda a cura restante e ainda tem um efeito negativo
limpado.

Sinta-se a vontade para escolher esse morph, ele apesar de durar


menos em relação ao mutagen, sua cura é maior, ele não tem a
segurança de curar tudo caso o alvo baixe o Hp a menos de 20%
mas garantirá uma excelente cura ao longo dos seus 16s de
atividade, podendo ser recastado antes mesmo de terminar visto
que custa um valor bem baixo de magicka.

Copia todo o dano que o grupo irá causar pelos próximos 6s e


ainda gera uma poça de cura ao redor do alvo, use para
configurações mais ofensivas.

Skill pouco usada é mais eficiente em certas triais, o correto é


combinar com o outro helaler e um apenas usar, marca um alvo e
a cada ataque que um membro do grupo desferir nesse alvo esse
mesmo membro recuperará vida.

Escudo para proteger, caso sinta-se confortável dá pra jogar sem


ele, não recomendo caso seja iniciante.

Ao passar em cima dessa skill ela te buffa aumentando sua defesa


fisica e magicka, se permanecer em cima dela, aumenta seu
recovery, excelente skill, retire da barra somente se vc garantir
seu recovery e defesas.

Usada em pouquissimas situações, ela remove 2 status negativos


e diminui a eficiência dos mesmo em 50% pelos próximos 6s,
usada em triais onde os inimigos espamam muitos debuffs no
grupo todo, com a passiva da árvore de supporte você ainda
receberá +10% de recovery de magicka por ter essa sill slotada
na barra.

Ultimates
Skill de emergência, gera um escudo de 40k para o grupo todo e
ainda recupera seu ultimate e magicka gradativamente, com a
passiva da árvore de supporte você ainda receberá +10% de
recovery de magicka por ter essa sill slotada na barra.

Somente de estar slotada lhe garante 8% de redução de todo


dano, alem de ativar a passiva da psijic lhe garantindo um escudo
mágico de 5k ao se defender (L2), caso use o set Olorime serão
13% de redução, fazendo isso é até tranquilo de jogar sem o
escudo da light armor.

Excelente skill, reduz o dano causado por todos os inimigos em


30% por 8s, aliados podem ativar uma sinergia nela stunando
todos os alvos na área por 5s

Os 2 morphs da spears shard são muito


bons, ambas recuperam 3960 do maior
Luminous Shard recurso (magicka ou stamina) de quem
pegar a sinergia dela a diferença é que
Spears Shard Blazzing Spears, o morph que não
escolhemos, causa um alto dano ao
Blazzing Spears
longo do tempo, use ela em dgs caso
queira jogar de forma mais ofensiva.
No caso usamos aqui o morph Luminous Shard pois ele além de
recuperar o maior recurso, ele também recupera o recurso menor, mais
adiante nesse guia, na parte de jogabilidade explicaremos que as shards
devem ser jogadas para o tank e é fundamental para eles manterem
sempre cheios ambos os recursos.
CHAMPION POINTS

Use essas configurações nos Champion Points mas


não se sinta amarrado a elas, tenha somente o
cuidado de sempre fechar um bônus de porcentagem
com o menor número depois da vírgula.

No exemplo acima, ao colocarmos 23 pts em


Taumaturge, nos concederá somente 10% os 0,22 o
jogo não computa, portanto sempre tente fechar o
mais próximo de um número inteiro como no exemplo
abaixo:

A distribuição dos
Cps Vermelhos varia
de trial para trial,
procure em sites e
sempre comunique-
se com seu grupo
qual a melhor destruição para aquele conteúdo
especifico.

Ao distribuirmos 10 - 30 - 75 -
120 pontos nas árvores de
Cps, liberamos passivas nessas
mesmas linhas.
JOGABILIDADE
Estamos chegando ao final desse guia, a formação em
triais (12 players) costuma variar de caso a caso, as
mecânicas abordadas a seguir valem para a maioria das
DGS.

A função do Tank é segurar o boss,


ele irá escolher o melhor lugar
para tanka-lo, sua função como
healer é orientar os Dps e tentar
posicionar-se sempre que possível
atrás deles.
Healer DPS Tank

BOSS

Extended ritual

Healing Springs

Combat Prayer

Escala proporcional
Healing Springs

Extended ritual Stacka até 3x

Mantenha sempre ela ativa pois com as passivas da


classe Templar, ao curarmos um avo sobre a área esse
alvo receberá 8% a mais de cura.

Combat Prayer
Use depois de 3 Healing Springs (2) caso vc note que
que a vida do grupo não tenha descido tanto. O buff do
Combat Prayer durá 8s, aumenta o dano do grupo em
8% e as defesas em 1320. Mantenha ele sempre
ligado.

Luminous Shard
Ela é para ser jogada no pé do tank, para gerar
recursos para os Dps, mire na direção deles e jogue:

Energy Orb

Ela vai curando a medida que se movimenta


lentamente a frente, o Dps pode usar sinergia nela,
fazendo a mesma estourar curando mais e
recuperando o recurso de quem a estourou. Não jogue
uma atrás da outra freneticamente pois ela custa caro
(4590 de magicka) e o DPS só poderá usar a sinergia
dela novamente depois de 10s

Elemental Blockade
Sempre que possível mantenha ela no chão,
principalmente quando tiverem vários inimigos pois ela
causa o status off-balance nos alvos fazendo eles
levarem ainda mais dano, além disso, quando
realizamos um heavy ataque em um alvo sobre esse
efeito, recuperamos o dobro de recursos.

Com a passiva de Cp temos 14% a mais de


recuperação de recursos com heavy atack + 30% da
passiva do restoration staff:

Ou seja, com um ataque pesado em uma alvo sobre o


efeito off balance, restauramos: 14+(30x2)= 74%,
tudo isso com um único Heavy atack.
Elemental Drain

Mantenha ela sempre ativa no boss e na maioria dos


inimigos que vc conseguir, vc pode usa-la antes mesmo
de entrar em combate pois ela não provoca os inimigos
e tem custo zero em magicka.

Ela debuffa as defesas físicas e magicas em 5280


porém o Tank já faz isso, o real uso dessa habilidade é
que ela causa outro debuff no alvo, o Minor
Magicksteal, fazendo que toda vez que um aliado cause
dano a esse inimigo, restaure 300 de Magicka a cada
1s, isso é fundamental para os Dps magickas no grupo
e para o Tank manter seu recursos mágicos cheios.

Breath of life

Cura mais forte do jogo, use para situações


emergenciais não use ela varias vezes seguidas pois
ela tem um alto custo de Magicka.

L2 Botão de bloqueio

Tenha o costume do uso da defesa.

Note que com essa passiva do restoration recuperamos


magicka ao blokarmos. Abaixo skills que podem ser
usadas mesmo em estado de defesa:

Mantendo o botão L2 pressionado, vc consegue lançar


essas skills sem sair do estado do Block, cuidado para
nao consumir toda sua stamina ficando parado.
Use o botão L2 também para cancelar animação de
skills que levam muito tempo para serem lançadas,
abaixo skills com tempo de animação longos que
podem ser cancelados pressionando a defesa:

Aggressive Horn

Por fim o nosso principal ultimate, use outro em


situações especificas ou de emergência, esse ulti além
de aumentar os recursos (Stamina e Magicka) do
grupo em 10%, buffa todos com Major Force,
aumentando o dano critico do grupo todo em 15% por
8s, o Tank provavelmente tera essa skill slotada em
uma de suas barras, use a sua nos próximos 8s depois
que o Tank usar a dele.

CONSUMÍVEIS
Poção: (Cornflower, Ladys Smock, Water Hyacinth) Comida/bebida:

Caso consiga administrar bem seus


recursos, use comidas azuis que
É fundamental para manter os 3 aumentem magicka e vida, caso
buffs. (Spell-crit, Spell Damage, Magicka contrário use a bebida roxa.
Recovery)

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DIVINE GUARDIANS - ESO - VIDEOS / BUILDS
Elaborado por:
Flaviocoxinha

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