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Espada de zariel +40

Cha 67 Wiz 56 Int 48


1. Linguagem Angélica. Você pode falar, ler. e
escreva Celestial
2. Resistência Celeste. Você tem resistência 4 a
dano necrótico e radiante.
3. Presença Divina. Voce ganha +10 nos em todos
os seus teste de resistencia contra efeitos
magicos
4. Asas Emplumadas. Você brota um belo par de
asas emplumadas que lhe concedem uma
velocidade de vôo de 4x seu deslocamento em
terra
5. Visão verdadeira. Seus olhos se tornam piscinas
luminosas de prata. Você pode ver na escuridão
normal e mágica, ver criaturas e objetos
invisíveis, detectar automaticamente ilusões
visuais e ter sucesso em testes de resistência
contra eles, perceber a forma original de um
metamorfo ou uma criatura que é transformada
por magia e ver o Plano Etéreo, tudo dentro de um
alcance de 60 pés.
6. Divine smith ilimitado todo o ataque que voce
realizar é com divine smith o dano é maximizado
e potencializado por seu nivel de conjurador mais
alto
7. Espada espectrais conjura 5 espadas espectrais
cada uma causando 4d8 de dano radiante, as
espadas atravesam materia solida so podendo ser
barrado por barreiras magicas

8. O dano da espada contra monstros (mortos vivos,


demônios, aberrações, elfos e anões das trevas)
altera a realidade quando a criatura sofre um
dano dessa espada ele não pode ser curado de
nenhum modo nem mesmo reversão temporal
restaurara o pontos de vida perdidos. A unica
maneira de recuperar os pontos de vida é com a
magia intervenção divina

9. Aura Antimagia. Enquanto sua aura estiver ativa,


você e os aliados dentro da aura podem rolar
novamente qualquer teste de resistência contra
magia recém realizado.

10. Aura Ardente. Enquanto sua aura estiver


ativa, no início de cada um de seus turnos,
espíritos e mortos-vivos a sua escolha dentro
dela sofrem dano de luz igual a 5x seu bônus de
carisma

11. Julgamento Divino: Zelo. Você pode gastar 1


PM para marcar um alvo em alcance longo. Pelo
restante da cena, sempre que se mover na
direção desse alvo, você se move com o dobro de
seu deslocamento.

12. A espada pode ignorar qualquer feitiço de


proteção ou rd de 5 circulo ou inferior

13. Excaliburn: 3 vezes por dia o usuario pode


absorver a energia divina usada do seus ataques
de 10 turnos que ele selecionar TODO O DANO
causado por ele nesse turnos é somado para
gerar um raio de energia que causara todo o dano
nos alvos o dano é um feixe de energia que causa
dano 6x. Magia epica não a anula, dissipa ou
refletida ou absorvida a unica meneira de evitar o
dano é esquivando
14. A espada tem 3 feitiços desejos

15. A espada dá ao usuário acesso a todas as


habilidades de clérigo ou paladino base (sem
subclasse) com nível igual a sua classe

16. O personagem ganha magia de mythic solar

Celestiais

Se a espada for empunhada por um ser de raça divina


ele ganha a seguintes efeitos

1. O Usuario ganha a força equivalente de uma


categoria acima
2. O usuario ganha todas as habilidades magicas de
uma solar
3. O usuario pode conjurar magia divina em seu
aprimoramento maximo

Talentos epicos
1. Ataque Esmagador
Benefício: seus ataques corpo-a-corpo causam dano
como se você fosse uma categoria de dano maior. Por
exemplo, um personagem com este talento usando
uma espada longa (1d8 pontos de dano) causa 2d6 de
dano.

2. Ataque Sagrado epico


Benefício: todos os seus ataques corpo-a-corpo são
tratados como sagrados, causando dobro de dano
contra criaturas malignas.
3. Crítico Devastador
Benefício: usando a arma escolhida, seu multiplicador
de crítico aumenta em +1. Por exemplo, uma espada
longa (normalmente x2) passa a ter multiplicador de
crítico x3.

4. Destruir o Mal Épico


Benefício: quando acerta um ataque criatura do mal,
você soma o dobro do seu nível de paladino ao dano.

5. Golpe Virtuoso
Benefício: todos os seus ataques corpo-a-corpo são
tratados como sagrados, causando dobro de dano
contra criaturas caoticas.

6. Tempestade de Golpes
Benefício: quando usa o talento Combater com Duas
Armas, você pode fazer o dobro dos ataques

7. Velocidade do Vento
Benefício: Voce recebe um bonus igual metade do seu
nivel na CA e no seu deslocamento

Habilidade primaria
Detector mogia sem limite
Esquiva sobrenatural
Iniciativa aprimorada
Reflexos de combate

Poderes extraodinarios
Clarividência
Telepatia
Velocidade
Teletransporte

PODERES FABULOSOS
Força do touro +10 forc
Agilidade felina +10 dex
Vigor+10 con
Explosão solar
Absorption 10 pm

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