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Slime Supremo

Conceitos da Técnica Amaldiçoada


A técnica amaldiçoada do slime supremo é única em meio as técnicas amaldiçoadas, sendo capaz de transformar
seu usuário permanentemente em um slime, cujo possui uma gama diversa de habilidades a desenvolver.

A forma física e espiritual original do feiticeiro é a de um slime redondo e ciano, contudo, ele pode imitar formas
das quais tenha devorado (já é possível se tornar humano logo de cara).

Existência Gosmenta
Sua forma como slime o proporciona uma série de vantagens diferentes, das quais podem ser exploradas das
seguintes maneiras:

• Seu corpo é muito semelhante com o de uma maldição, portanto, você consegue se curar com energia
amaldiçoada comum desde o primeiro nível, contudo, você recebe 1.5x dano de energia reversa.

• Não é mais preciso comer, beber ou dormir pois o seu corpo funciona independente de tais aspectos.

• O seu corpo possui uma característica distinta, da qual se chama ‘’absorver’’, com ela você conseguirá
devorar oponentes já derrotados e adquirir acesso a suas formas e habilidades.

Cabe ao mestre decidir qual habilidade você adquirirá e como ela funcionará, você pode receber uma
quantia de habilidades igual ao seu bônus de maestria e pode as substituir à vontade.
Evolução

As evoluções funcionam de forma bem simples, conforme seu poder aumenta você consegue mudar sua forma
física e espiritual para se tornar algo a mais, seguindo a seguinte ordem:

Evolução para Lorde Demônio: Ao evoluir para lorde demônio seu corpo experiência um surto incrível de
crescimento, deixando de ser um slime e tornando-se um slime demoníaco!
Como um lorde demônio, você recebe resistência a danos Queimantes, Chocantes e Congelantes e tem sua
quantia total de energia amaldiçoada aumentada em 15.

Requisitos: Devorar 5 criaturas, nível 8 e ter devorado uma maldição de grau 2 ou superior.

Evolução para Dragão Verdadeiro: Consumindo oponentes cada vez mais poderosos você se torna um dragão
verdadeiro! Algo acima de tudo, um ser espiritual de grande poder e divindade aparente!
Um dragão verdadeiro se torna resistente a todos os danos físicos, recebe 3 técnicas novas das quais não
contam em seu limite e tem sua gama de resistências elementais ampliadas para todos os danos elementais.

Requisitos: Devorar 10 criaturas, nível 15 e ter devorado uma maldição de grau 1 ou superior.

Evolução para Anjo: Alcançando o ápice da espécie, você se torna um verdadeiro anjo na terra.
Um anjo é imutável, ou seja, não importa quanto tempo passe você permanecerá jovem e saudável. Além disso,
suas resistências a danos físicos se tornam imunidades e sua energia amaldiçoada aumenta em 30.

Requisitos: Devorar 20 criaturas, nível 20 e ter devorado uma maldição de grau Especial.

Os benefícios das evoluções não são acumulativos, ou seja, você os substitui sempre que evoluir.
Manas Ciel

Sua forma de slime conta com uma habilidade extra, além da de devorar, essa habilidade é conhecida como
Grande Sábio e a mesma evoluirá contigo.

Grande Sábio: O grande sábio proporciona a você uma enciclopédia pessoal para lhe auxiliar em qualquer
necessidade. Fornecendo-o +5 em testes relacionados a Sabedoria e Inteligência cujo busquem conseguir
informações.

Rei da Sabedoria Rafael: Ao Evoluir para Lorde Demônio, o Grande Sábio se torna ‘’Rei da Sabedoria Rafael’’, do
qual aprimorou o seu banco de dados a um novo nível, fornecendo-o vantagem nos testes anteriores.

Manas Ciel: Ao evoluir para Dragão Verdadeiro Rafael se torna ‘’Manas Ciel’’, da qual é a definição de
conhecimento. Você passa automaticamente em testes envolvendo informações.

Os benefícios citados anteriormente não são acumulativos, ou seja, são substituídos a cada evolução.
Benção do Nome

Sua própria existência é uma benção para shikigamis e corpos amaldiçaodos de todo tipo, podendo os fortalecer
e os evoluir além dos limites.

Você pode nomear seus shikigamis e corpos amaldiçoados para aumentar sua força e ligação com você, sendo
efetivamente uma benção. Aqueles que a recebem ganham um aumento de +2 em testes e CD, aumentando em
+2 para cada evolução que você conquistar.

Uma habilidade digna do Rei dos Monstros.


Técnicas Amaldiçoadas

Telepatia
Técnica Comunicar-se através de ondas mentais é simples para você, já que slimes se comunicam desta
(1ºNível) maneira. Você deverá escolher uma quantia de criaturas igual sua maestria para se comunicar.
Conjurar Ação Livre
Duração Cena
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Dissolver
Técnica É possível dissolver as criaturas das quais você absorveu para se fortalecer, você pode escolher abdicar
(1ºNível) de uma quantia de criaturas absorvidas igual a metade da sua mestria, para então, receber uma
quantia adicional de habilidades de técnica que não contam no limite de técnicas.
Conjurar Ação Livre
Duração Infinita
Alcance Próprio
Limitação Só é possível receber uma quantia de técnicas igual a sua maestria.
Dano Nenhum

Asas Demoníacas
Técnica Abrindo suas asas você recebe deslocamento de voo igual ao seu deslocamento comum.
(1ºNível)
Conjurar Ação Bônus ou Reação
Duração Cena
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Chama Negra
Técnica A partir de suas mãos você lança chamas negras que queimam tudo. As criaturas alvo deverão realizar
(1ºNível) um TR de Fortitude, recebendo metade do dano se passar ou o dano completo se falhar.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 6 metros em cone
Requisito Nenhum
Dano 2d8 de dano queimante + modificador de técnica

Absorver Energia
Técnica Tocando em uma criatura você absorve a energia amaldiçoada da mesma, sendo uma quantia igual
(2ºNível) metade do seu bônus de maestria arredondado para baixo. * Essa técnica não gasta PEs. *
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Toque
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Raio Negro
Técnica Ampliando ainda mais o seu domínio sobre as chamas negras você as junta com um elemento
(2ºNível) chocante. O alvo deverá realizar um TR de Fortitude para não receber a condição ‘Condenado’.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 15 metros, alvo único
Requisito Nenhum
Dano 6d12 de dano chocante + modificador de técnica

Corrosão
Técnica De suas costas diversas criaturas avermelhadas em formato semelhante a almas se dirigem ao seu
(2ºNível) oponente, o mordendo e fazendo sua carne correr, como ferrugem. O alvo da técnica deverá realizar
um TR de Fortitude para não receber as condições ‘’Envenenado’’ e ‘’Enredado’’.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 9 metros, alvo único
Requisito Nenhum
Dano 3d12 de dano venenoso + modificador de técnica

Anular Encantamento
Técnica Mediante aqueles que utilizam de técnica você é rei, caso uma criatura em seu campo de visão tente
(3ºNível) utilizar de uma habilidade de técnica você pode utilizar a mesma quantia de PE menos sua maestria
para anular completamente a técnica, junto da ação usada para tal.
Conjurar Reação
Duração Imediata
Alcance 18 metros, alvo único
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Barreira Dimensional
Técnica Elevando sua mão você conjura uma barreira de multicamadas dimensionais, das quais tudo param.
(3ºNível) Você anula completamente dois ataques direcionados a você nesta rodada.
Conjurar Reação
Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Dominação Espacial
Técnica Criando um círculo amaldiçoado abaixo de você, todas as criaturas na área do círculo serão
(3ºNível) teletransportadas para uma área a sua escolha da qual você já tenha visitado.
Conjurar Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 6 metros, esfera
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Aniquilação Abismal
Técnica Comprimindo sua energia amaldiçoada até o átomo e então as separando ao lado de seu inimigo você
(3ºNível) cria um ataque quase tão poderoso quanto uma bomba atômica.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 15 metros, alvo único
Requisito Nenhum
Dano 20d8 de dano de força + bônus de perícia

Lâmina Imaginária
Técnica A partir dos confins da sua energia amaldiçoada você cria uma lâmina imaginária, capaz de tudo cortar.
(4ºNível) Deve-se utilizar 3PEs para manter a lâmina ativa por rodada, seu dano é de Xd10, onde x é igual a sua
maestria, e a lâmina ignora resistências e imunidades.
Conjurar Ação Bônus
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Meggido
Espalhando em uma enorme área diversas poças flutuantes de água, você realiza a partir delas um
Técnica ataque mortal onde diversos pingos de chuva cujo viajam a velocidade do som rumam em direção de
(4ºNível) seus adversários. As criaturas na área devem realizar um TR de Reflexos, recebendo metade do dano
se passar ou o dano completo se falhar.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 21 metros, esfera
Requisito Nenhum
Dano 20d8 de dano perfurante + 2x bônus de perícia

Trovão: Chama Negra


Técnica O ápice das suas chamas e trovões, um enorme ataque constituído de trovões e chamas que tudo
(4ºNível) transpassam. Ignorando qualquer Resistências e Imunidades, além de possuir acerto garantido.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 6 metros, alvo único
Requisito Nenhum
Dano 22d10 de dano chocante + 2x bônus de perícia
Previsão
Técnica Sendo esta uma habilidade verdadeiramente divina, você prevê todos os ataques do seu oponente
(5ºNível) como uma visão do futuro, contudo, o mais assustador dessa habilidade é que tudo que você prever é
garantido de ocorrer! Tal poder o torna imune a quaisquer formas de dano pela duração da técnica.
Conjurar Reação
Duração 2 Rodadas
Alcance Próprio
Limite Uma vez por Cena
Dano Nenhum

Azatoth
Técnica Concentrando todo o seu poder sobre a absorção e análise de informações você cria um portal negro e
(5ºNível) púrpura do qual tudo absorve, você evita completamente uma jogada de ataque, absorve a energia
necessária para utilizá-la e a devolve com tudo contra seu oponente.
Conjurar Ação Livre
Duração Imediata
Alcance Próprio
Limite Duas vezes por Cena
Dano Nenhum

Para calcular quanto de energia se recebe é simples, observe o dano causado e utilize a tabela presente na
página 225 do livro base para determinar o nível e, logo, o custo da técnica
Técnica Máxima

Manipular Realidade
Técnica Priorizando aprimorar suas capacidades de manipulação de espaço ao limite, concentrando uma
(6ºNível) quantia abismal de energia, você alcança a manipulação da realidade. Com este poder, você para o
tempo pela duração da técnica e ao mesmo tempo aprimora a velocidade que suas ações ocorrem no
tempo, recebendo uma ação comum e bônus adicional durante a duração desta técnica.
Conjurar Ação Livre
Duração 1 Rodada
Alcance Próprio
Limite 1 vez por dia
Dano Nenhum

Soul Glutonny
Técnica Colocando mais energia em seu Azatoth você faz com que ele assuma uma nova função, não
(6ºNível) devorando mais a energia, mas sim a alma de seu alvo. Ao usar essa técnica, o alvo deverá realizar um
TR de Integridade, recebendo metade do dano se passar ou o dano completo se falhar.
Conjurar Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 21 metros, alvo único
Requisito Nenhum
Dano 100 de dano de alma

Reversão de feitiço

Desintegrar
Técnica Conjurando um enorme feixe de luz e o lançando em direção de uma maldição você a obriga a realizar
(2ºNível) um TR de Reflexos, recebendo metade do dano se passar ou o dano completo se falhar.
Conjurar Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 metros, alvo único
Requisito Reversão de Feitiço
Dano 10d12 de dano reverso + bônus de perícia
Fundamentos Amaldiçoados

Pensamento Veloz
Fundamento Acelerando seu pensamento você se torna capaz de muito mais fazer, sacrificando 5PEs
Amaldiçoado permanentemente você recebe uma reação adicional toda rodada.

Regenerar Infinito
Fundamento Seu fator de regeneração é infinito, o tornando proficiente no mesmo. Abdicando de 8PEs
Amaldiçoado permanentemente você recebe uma regeneração passiva de 40 PVs por rodada.

Sentido Universal
Fundamento Como um slime você teve que se adaptar a perceber tudo ao seu redor a partir da energia e outros,
Amaldiçoado você se torna imune as condições ‘’Imune’’, ‘’Desprevenido’’ e ‘’Invisível’’ provindas de inimigos.

Shub-Niggurath
Fundamento Tal poder é o aprimoramento constante das suas técnicas e habilidades, abdicando de 2PEs
Amaldiçoado permanentemente você recebe vantagem em suas jogadas de técnica e inimigos recebem
desvantagem TRs impostos por você.

Ignorar Recitações
Após adquirir um domínio sobrelevado da energia amaldiçoada você se torna capaz de até mesmo
Fundamento ignorar encantamentos! Você acelera o processo dos encantamentos a um nível em que os primeiros
Amaldiçoado dois níveis dos mesmos serão gratuitos! Para isso deve-se abdicar de 5PEs permanentemente.

Mundo Imaginário
Dentro de você existe um mundo imaginário, do qual pode ser considerado um ‘’estômago’’ do qual
Fundamento não devora aquilo dentro dele. Este lugar pode ser usado para guardar itens e pessoas a vontade,
Amaldiçoado além de ser considerado um lugar seguro para descansos e não aplicar qualquer peso sobre o
feiticeiro.

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