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“A técnica herdada do Ceifeiro de Almas permite ao usuário ver e interagir com almas de
espíritos comuns(humanos) que estão presos no plano terreno, esses espíritos se diferenciam
de espíritos amaldiçoados, tendo personalidade e forma humana, como espíritos que vagam e
estão presos a algo. O usuário também consegue usar resquícios de almas presentes em
corpos mortos, e em cemitérios para criar uma chama feita de alma.
Funcionamento Básico
Você consegue usar de resquícios de essência da alma para criar chamas necróticas, que
consomem quem toca, que possuem uma cor verde claro/azul claro e a manipular e
intensificar elas.
Espíritos formados de chamas da alma decidem o proteger e o ajudar, ficando sempre ao seu
lado e o acompanhando para onde for. A cada descanso longo, 3 chamas Yokais surgem para
lhe proteger, como reação a um ataque você consome uma das chamas Yokais para receber +2
de CA para aquele ataque, você pode consumir mais de uma chama gastando 2 PE por chama
subsequente. Elas entram na frente do ataque para dificultar o acerto em você. Máximo de 3
chamas Yokais acumulados.
A chama da alma é maldita e pode amaldiçoar aqueles que entram em contato com ela. Suas
habilidades de técnica podem causar a condição “Amaldiçoado” onde quem estiver com essa
condição, não pode curar-se, e toda cura se torna dano em quem estiver com essa condição,
sendo uma condição extrema que segue as regras normais de condição.
Alcance: Próprio
Duração: Sustentada
Você imbui suas mãos com chamas da alma, conseguindo aprimorar seus ataques corpo a
corpo e causar mais dano com eles. Seus ataques corpo-a-corpo causam dano adicional de 4d8
+ mod. Atributo da técnica de dano necrótico. Não acumula na Foice de almas.
Alcance: 12 metros
Alvo: 1 criatura
Duração: imediata
Você acumula chama da alma em sua mão e molda ela em esfera, e depois a arremessando
contra um alvo. O você realiza um teste de ataque com a perícia de Feitiçaria contra a CA do
alvo, se igualar ou exceder você o acerta causando 4d8 + mod. Atributo da técnica de dano
necrótico.
Alcance: 18 metro
Duração: imediata
Você acumula ainda mais chamas da alma e cria uma bola grande concentrada de chamas da
alma, arremessando ela e explodindo ela liberando as chamas na área. Todas as criaturas
dentro da área devem realizar um teste de Reflexos contra a CD da técnica, quem falhar recebe
7d12 + mod. Atributo da técnica de dano necrótico e a condição “Condenado”.
Alcance: 9 metros
Alvo: 1 criatura
Duração: imediata
Você manipula as chamas da alma em formato de correntes, que avançam e prendem o alvo e
se enfincam no chão. O alvo deve realizar um teste de reflexos, se falhar recebe a condição
“Caído” e preso com as correntes, precisando se livrar das correntes com uma ação comum
antes de poder se levantar, caso passe recebe a condição “enredado”, precisando de uma ação
comum para sair da condição.
Alcance: Próprio
Duração: Variável
Você cria chamas Yokais, feitas de chamas da alma que ficam flutuando ao seu redor e o
protegem de inimigos que se aproximam. Você cria 6 chamas Yokais que flutuam ao seu redor
o protegendo, se qualquer criatura hostil estiver ou entrar dentro da área de 6 metros de você,
as chamas Yokais avançam para cima dela ou não caso o usuário desejar. Você escolhe uma
quantidade de chamas Yokais que flutuam ao seu redor para avançarem até o alvo, realizando
um teste de Feitiçaria contra a CA do alvo para cada chama que avançar. Se igualar ou exceder
a CA, a chama acerta causando 2d8 de dano necrótico. As chamas Yokais provindas dessa
habilidade também podem ser usadas como as da passiva e vice-versa, excedendo o máximo
de Chamas Yokais da passiva, você só pode ter Chamas Yokais da Passiva e da habilidade
conjurada igual a 6.
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Duração: Imediata
Ao receber um ataque corpo-a-corpo que o acertaria, você rapidamente libera uma explosão
de chamas da alma em direção a criatura que realizou o ataque buscando dificultar e causar
dano enquanto a criatura lhe ataca. A criatura deve realizar um teste de Reflexos contra a CD
da sua técnica, se passar recebe metade do dano 8d8 + Feitiçaria de dano necrótico e ainda
acerta o ataque, e se falhar recebe o dano inteiro e erra o ataque.
Alcance: Pessoal
Alvo: 1 criatura
Duração: imediata
Você cria uma implosão de combustão instantânea, explodindo o alvo em chamas de alma
ardente, o causando danos massivos. O alvo deve realizar um teste de Fortitude contra a CD da
técnica, se passar recebe metade do dano e não recebe condição, se falhar recebe 15d8 +
Feitiçaria de dano necrótico e a condição “Incapacitado”.
Alcance: Pessoal
Alvo: 1 criatura
Duração: Imediata
Você tenta agarrar o alvo pelo resto e liberar as chamas da alma de dentro para fora por ela,
queimando ela por dentro. Você deve realizar um teste oposto de Fortitude contra o alvo, se
você igualar ou exceder o teste dele você causa o dano inteiro de 32d6 + 2x Feitiçaria de dano
necrótico.
Alcance: Próprio
Você molda as Chamas Yokais com suas mãos, criando um gadanho flamejante(foice grande)
que funciona como uma arma com as propriedades: Amplificadora, Drenadora e Longa.
O seu dano de arma é 4d12 + 4 + mod. Atributo da técnica de dano necrótico, é uma arma de
duas mãos e você têm maestria nela, você consegue segurar ela com uma mão mas só pode
realizar ataques corpo-a-corpo segurando com as duas mão, podendo escolher entre usar Luta
ou Feitiçaria nos ataques com essa arma e ela concede +4 em testes de ataque. Além disso,
toda vez que causar dano em uma criatura, ela deve realizar um teste de vontade, em caso de
falha ela recebe a condição “Amaldiçoado”. Ela se desfaz como uma ação livre e dura até o fim
da cena.