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Respiração do Inferno

Uma respiração derivada da Respiração das Chamas, se


originou após o primeiro usuário desta técnica ter perdido
seu clã e família, apenas sobrando o ódio que carrega para
aniquilar os demônios de uma forma mortal até sua sede
de vingança sumir.

REQUISITOS
Respiração Primária: Respiração das Chamas
Equipamento: Kunai TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DO INFERNO
Raça: Humano e Oni CD e Modificador das respirações = Igual sua classe
Antecedente: Ninja primária

CARACTERÍSTICAS ÚNICAS Primeira Forma: Flame Spear


Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível O usuário lança sua Kunai na criatura, imbuída com chamas
de sua classe principal por estas habilidades.
infernais, usando ela ou a própria corrente para causar
ferimentos na criatura, ela deverá fazer um teste de
CORRENTE INFERNAL “Única” resistência de Constituição para não sofrer um corte
A partir do 3º nível, sua kunai agora possui algo peculiar, profundo.
você transforma ela em uma arma ligada em uma corrente, 1º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
a tornando mais letal, adaptando ela para ser arremessada 2º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
e voltando para suas mãos. Sua kunai recebe as seguintes 3º Evolução: O dano aumenta para 5d10.
modificações: 4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, agora a criatura
蝠 O dano aumenta para 1d8. atingida passa a perder um braço ao invés de receber um
蝠 Você pode aquecer ela com uma ação bônus para dar corte profundo.
+1d8 de dano de fogo extra em ataques corpo-a-corpo, Alcance: Linha de 9 metros.
aumentando para 1d10 no 7º nível. Duração: Instantâneo
蝠 Sua Kunai agora tem a modificação Retorno Veloz e Dano: 2d10 de dano de Fogo
Alcance que não gasta slot. Custo: 1 Ponto de Energia
蝠 O alcance dela aumenta para 3 metros.
Segunda Forma: Hellfire Punch
GET OVER HERE "Única"
Ainda no 3º nível, quando arremessar sua Kunai e acertar, O usuário se “teleporta” na visão da criatura, o usuário
você pode gastar uma ação bônus para puxar a criatura aparece atrás dela e desfere um soco ou um chute imbuído
atacada, ela deverá fazer um teste de força com a CD da sua com chamas infernais, fazendo a criatura realizar um teste de
respiração, caso falhe ela é puxada para 3 metros perto de resistência de destreza para não ficar caída.
você, ao invés de puxar, você pode agarrar a criatura com a 1º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
corrente, a partir do 6º nível, você pode realizar essa 2º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
característica junto com seu Ataque de Oportunidade 3º Evolução: O dano aumenta para 5d10.
Poderoso sem gastar a ação bônus para puxar ou agarrar. 4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, agora quando a
criatura falhar no teste, o usuário joga a Kunai nela e a
puxa, desferindo um uppercut que causa 2d10 de dano de
BRUTALITY “Única”
fogo.
A partir do 9º nível, Você aprimora seu estilo de combate
Alcance: Toque
para algo mais brutal, utilizando seu conhecimento das
Duração: Instantâneo
artes Shinobi com a sua arma, quando realizar um ataque
Dano: 2d10 de dano de Fogo
com sua arma, você pode adicionar o dobro do seu bônus
Custo: 1 Ponto de Energia
de proficiência no dano, seu dano desarmado agora é 1d8 e
você ganha uma ação bônus extra que não seja para atacar,
a partir do 16º nível, passa a ser duas ações bônus. Terceira Forma: Leg Takedown
O usuário se lança no chão na direção da criatura, fechando
ESPÍRITO DA VINGANÇA “Única” suas pernas como se fosse uma tesoura nas pernas da própria
A partir do 14º nível, caso você veja um de seus aliados criatura e torcendo-se, derrubando ela no chão, a criatura
sendo morto, você sente a sensação do primeiro usuário, o deve realizar um teste de destreza para não ficar caída, você
mais puro e lindo ódio, você tem uma sede de vingança usa sua kunai no peito da criatura, queimando sua carne.
gigante que faz você ignorar tudo a sua volta e apenas focar 1º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
na criatura que causou a morte do seu aliado, você recebe 2º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
as seguintes características quando esse cenário acontecer: 3º Evolução: O dano aumenta para 5d10.
蝠 Você recebe vantagem em testes de Percepção e 4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, caso a criatura
Sobrevivência para encontrar a criatura. falhe no teste, ela deverá fazer outro teste de resistência de
蝠 Você recebe +3 de deslocamento para chegar na Constituição para não ficar incapacitada.
criatura. Alcance: Toque
蝠 Para cada aliado que morrer na cena com o limite sendo Duração: Instantâneo
seu modificador de Carisma, recebe +2 em testes de Dano: 2d10 de dano de Fogo
Ataque e Dano, sendo para ataques corpo-a-corpo e Custo: 1 Ponto de Energia
técnicas de respiração.
蝠 Quando você cair em morrendo, você recebe um sucesso
automático, precisando apenas de 2 sucessos para levantar,
além disso quando você voltar, receberá Xd4 de Pontos de
Vida temporário, onde X é seu modificador de Constituição,
mostrando seu esforço para voltar da morte para se vingar.
Quarta Forma: Hell Ball FATALITY
O usuário faz uma bola de fogo e lança que atinge a O usuário pula na direção da criatura, caindo perto a ela
criatura em cheio, fazendo ela queimar a carne da criatura fazendo ela ser arremessada, o usuário lança sua Kunai na
com as chamas infernais, a criatura entra automaticamente direção da cabeça da criatura atravessando seu crânio e em
na condição de queimando. seguida o usuário puxando, caso a criatura esteja fragilizada e
1º Evolução: O dano aumenta para 3d10. você use essa técnica, o teste para ela não perder a cabeça
2º Evolução: O dano aumenta para 4d10. aumenta em +2, caso ela seja decapitada, o usuário puxa sua
3º Evolução: O dano aumenta para 5d10. corrente fazendo a cabeça dela ir para suas mãos.
4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, as chamas da 1º Evolução:
condição queimando, ao invés de 1d6 agora é 4d6 de dano 2º Evolução:
de fogo por rodada. 3º Evolução:
Alcance: Linha de 9 metros 4º Evolução:
Duração: Instantâneo Alcance: Toque
Dano: 2d10 de dano de Fogo Duração: Instantâneo
Custo: 1 Ponto de Energia Dano: 7d12 de dano de fogo.
Custo: 2 Pontos de Energia
Quinta Forma: Hell-Ferno
O usuário faz que chamas emerjam embaixo da criatura, a
queimando e causando graves queimaduras nela, a criatura
deve realizar um teste de resistência de destreza para não
entrar em queimando.
1º Evolução: O dano aumenta para 3d12.
2º Evolução: O dano aumenta para 4d12.
3º Evolução: O dano aumenta para 5d12.
4º Evolução: O dano aumenta para 6d12, a técnica agora
atinge em uma esfera de 3 metros, todas as criaturas
próximas do primeiro alvo, recebendo a metade do dano.
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 2d12 de dano de fogo
Custo: 1 Ponto de Energia

Sexta Forma: Six Hundred Sixty-Six


O usuário realiza vários ataques com a Kunai na direção das
criaturas a sua frente, onde as chamas dos ataques fazem o
número 666, todas as criaturas devem realizar um teste de
resistência de destreza para não terem um corte profundo,
onde o corte é o número citado.
1º Evolução: O dano aumenta para 3d6.
2º Evolução: O dano aumenta para 4d6.
3º Evolução: O dano aumenta para 5d6.
4º Evolução: O dano aumenta para 6d6, agora as criaturas
devem realizar um teste de Força para não serem
empurradas em uma distância de 1,5m.
Alcance: Cone de 9 metros
Duração: Instantâneo
Dano: 2d6 de dano de fogo
Custo: 1 Ponto de Energia

OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL


Aqui estão algumas respirações de exemplo para a
característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de
20º nível.

FINISH HIM
Quando esta técnica for realizada em um demônio de ND 12
para baixo, sua cabeça é automaticamente decepada não
importa sua vida, mas quando essa técnica for usada quando
demônios de ND 13 para cima estiverem fragilizados, a
técnica aumenta em +5 o teste para não perder a cabeça, o
jeito que o usuário o decapita são de vários jeitos diferentes,
deixado a sua criatividade tomar conta e fazer uma finalização
mortal e até sangrenta.
1º Evolução:
2º Evolução:
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: -
Custo: 4 Pontos de Energia

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