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Clérigo Domínio da Noite

Santidade Redenção

No 1º nível você pode atingir um êxtase Quando receber um dano que levaria
espiritual, entrando em um estado de você a cair com 0 pontos de vida, pode usar sua
santidade. Enquanto estiver em Santidade reação para ficar com 1 ponto de vida ao invés
você ganha resistência a dano cortante, de 0. Pode usar essa habilidade uma vez a cada
perfurante e concussão de armas não mágicas. amanhecer.
Seu estado de santidade dura por 1 minuto.
Você pode usar essa habilidade um número de
vezes igual ao seu bônus de proficiência. Ataque Divino
No 8º nível, uma vez por turno quando
acertar um ataque, adiciona 1d8 de dano
Canalizar Divindade: Provocação e
radiante no ataque (no 14º nível aumenta para
Pontos de Virtude
2d8). Usando sua ação bônus pode se flagelar
No nível 2, usando sua habilidade de causando dano a si mesmo igual a metade do
Canalizar Divindade, você escolhe uma seu nível de personagem + 1. Ao fazer isso, seu
quantidade de criaturas que estejam em uma próximo ataque causará um bônus igual a 1d8
área de raio a até 9 metros de você. Cada de dano.
criatura escolhida deve fazer um teste de
resistência de Sabedoria. Se falhar, a criatura
tem desvantagem em ataques que não seja Ressurreição
direcionado a você.
Se chegar a 0 pontos de vida mas não
Além disso, sempre que atingir metade morrer, pode fazer um teste de resistência de
dos pontos de vida restantes (arredondado constituição CD 10. Se passar, fica com 1 ponto
para baixo) em um combate, você ganha 1 de vida. Cada vez que usar isso após a
ponto de Virtude. Você pode usar seu primeira, a CD aumenta em 5. Se terminar um
Canalizar Divindade para transformar 1 ponto descanso curto ou longo, a CD volta para 10.
de virtude em 2 pontos de Mana.
Se algum aliado te acertar com um
Por exemplo: se você tem 25 pontos de ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua
vida, você ganha 1 ponto de Virtude ao cair reação para ele ganhar vida temporária igual
para 12 pontos de Vida, e mais 1 ponto de ao dano causado em você. Pode usar isso uma
Virtude quando cair a 6 pontos de vida vez por aliado, por descanso curto.
(totalizando 2 pontos de virtude), e assim
sucessivamente. Entretanto, os pontos de
Virtude não são cumulativos caso você se cure.
Neste exemplo com 25 pontos de vida, se
chegar a 12 e ganhar 1 ponto de virtude, não
ganhará novamente caso se cure e caia
novamente para 12 pontos de vida. Ganha +1
ponto somente se chegar a metade da metade,
no caso, 6.

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