Você está na página 1de 1

Lâmina Maldita - Pacto Guardião das Runas - Inv. Mist. Visão Diabólica - Inv. Mist.

Braços de Hadar
• Você ganha um bônus para Pode ler todas as escritas Você pode ver normalmente 3mts
testes de dano contra o alvo Tentáculos de energia negra brotam
na escuridão, tanto mágica
amaldiçoado. O bônus é igual ao de você e golpeiam todas as criaturas
quanto normal, com um a até 3 metros de você. Cada
seu bônus de proficiência.
alcance de 36 metros. criatura na área deve realizar um
teste de resistência de Força. Se
• Qualquer ataque que faça contra
falhar, o alvo sofre 2d6 de dano
o alvo amaldiçoado é um golpe Prestidigitação
necrótico e não pode fazer reações
critico em um resultado de 19 ou 20 Truques simples e sem até o próximo turno dela. Em um
no d20. grandes efeitos sucesso, uma criatura sofre metade
do dano e não sofre qualquer outro
• Se o alvo amaldiçoado morrer, efeito.
você recupera pontos de vida Em Níveis Superiores. Quando você
iguais ao seu nível bruxo + seu conjurar essa magia usando um
modificador Carisma (mínimo de 1 espaço de magia de 2° nível ou
ponto de vida). Você não superior, o dano aumenta em 1d6
pode usar essa característica para cada nível do espaço acima do
novamente até terminar um 1°.
Escudo Arcano Destruição colérica Repreensão infernal
descanso curto ou longo.
Reação a ataque - 1 turno Ação Bônus - 1min - Reação a dano-18mts
Uma barreira de energia Concentração
invisível aparece e protege Da próxima vez que você atingir Você aponta seu dedo e a
você. com um ataque corpo-a- corpo criatura que causou dano a
com arma enquanto essa magia
Até o início do seu próximo você é, momentaneamente,
durar, seu ataque causará 1d6
turno, você recebe +5 de envolta por chamas infernais.
de dano psíquico extra. Além
bônus A criatura deve realizar um
disso, se o alvo for uma criatura,
na CA, incluindo contra o ele deve realizar um teste de teste de resistência de
ataque que desencadeou a resistência de Sabedoria ou Destreza. Ela sofre 2d10 de
magia, e você não sofre dano ficará amedrontado por você até dano de fogo se falhar na
de mísseis mágicos. a magia acabar. Com uma ação, resistência ou metade desse
a criatura pode realizar um teste dano se obtiver sucesso.
de resistência de Sabedoria
contra a CD da magia para se
manter resoluto e terminar a
magia.

Você também pode gostar