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1 ação 9 metros V, S 1 hora A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é bloqueada por 30
centímetros de rocha, 2,5 centímetros de metal comum, uma fina camada
Você tenta enfeitiçar um humanoide que você possa ver dentro do de chumbo, ou 90 centímetros de madeira ou terra.
alcance. Ele deve realizar um teste de resistência de Sabedoria, e recebe
vantagem nesse teste se você ou seus companheiros estiverem lutando
com ele. Se ele falhar, ficará enfeitiçado por você até a magia acabar ou Falar com Animais R adivinhação 1
até você ou seus companheiros fizerem qualquer coisa nociva contra ele.
A criatura enfeitiçada reconhece você como um conhecido amigável. 1 ação pessoal V, S 10 minutos
Quando a magia acabar, a criatura saberá que foi enfeitiçada por você.
Você adquire a habilidade de compreender e se comunicar verbalmente
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço
com bestas, pela duração. O conhecimento e consciência de muitas
de magia de 2° nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional
bestas é limitado pela inteligência delas mas, no mínimo, as bestas
para cada nível do espaço acima do 1°. As criaturas devem estar a até 9
poderão dar informações a você sobre os locais e monstros próximos,
metros umas das outras quando você for afeta-las.
incluindo tudo que eles possam perceber ou tenham percebido no dia
anterior. Você pode tentar persuadir uma besta a lhe prestar um favor, à
Falar com Plantas R adivinhação 1 critério do Mestre.
Uma onda de força trovejante varre tudo a partir de você. Cada criatura
num cubo de 4,5 metros originado em você, deve realizar um teste de Palavra Curativa evocação 1
resistência de Constituição. Se falhar na resistência, uma criatura sofrerá
2d8 de dano trovejante e será empurrada 3 metros para longe de você. Se 1 ação bônus 18 metros V instantânea
obtive sucesso na resistência, a criatura sofrerá metade desse dano e não
será empurrada. Uma criatura, à sua escolha, que você possa ver dentro do alcance
recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d4 + seu modificador
Além disso, objetos soltos que estiverem completamente dentro da área de habilidade de conjuração. Essa magia não tem efeito em mortos-vivos
de efeito serão automaticamente empurrados 3 metros para longe de você ou constructos
pelo efeito da magia e a magia emitirá um ressonante barulho de trovão
audível a até 90 metros. Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um
espaço de magia de 2° nível ou superior, a cura aumenta em 1d4 para
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um cada nível do espaço acima do 1°.
espaço de magia de 2° nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para
cada nível acima do 1°.
Passos Longos transmutação 1 Purificar Alimentos R transmutação 1
Material: folha de sumagre. Descreva ou nomeie um objeto que seja familiar a você. Você sente a
direção da localização do objeto, contanto que o objeto esteja a até 300
Você evoca uma lâmina ardente em sua mão livre. A lâmina é similar em metros de você. Se o objeto estiver em movimento, você saberá a direção
tamanho e formato a uma cimitarra e ela permanece pela duração. Se do movimento dele.
você soltar a lâmina, ela desaparece, mas você pode evocar a lâmina
novamente com uma ação bônus. A magia pode localizar um objeto especifico que você, desde que você já
tenha o visto de perto – a até 9 metros – pelo menos uma vez.
Você pode usar sua ação para realizar ataques corpo-a- corpo com magia Alternativamente, a magia pode localizar o objeto de um tipo em particular
com a lâmina ardente. Se atingir, o alvo sofrerá 3d6 de dano de fogo. mais próximo, como certo tipo de vestuário, joia, móvel, ferramenta ou
arma.
A lâmina flamejante emite luz plena a 3 metros de raio e penumbra por
mais 3 metros adicionais. Essa magia não pode localizar um objeto se qualquer espessura de
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um chumbo, até mesmo uma folha fina, bloquear o caminho direto entre você
espaço de magia de 4° nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para e o objeto.
cada dois níveis do espaço acima do 2°.
Lufada de Vento evocação 2
Mensageiro Animal R encantamento 2
1 ação pessoal V, S, M até 1 minuto
1 ação 9 metros V, S, M 24 horas Material: uma semente de legume.
Material: um punhado de comida. Uma linha de vento forte, com 18 metros de comprimento e 3 metros de
largura, é soprada de você em uma direção, à sua escolha, pela duração
Através dessa magia, você usa um animal para entregar uma mensagem.
da magia. Cada criatura que começar seu turno na linha, deve ser bem
Escolha uma besta Miúda que você possa ver dentro do alcance, como um
sucedida num teste de resistência de Força ou será empurrada 4,5 metros
esquilo, um gaio-azul ou um morcego. Você especifica um local, que você
para trás, na direção seguida pela linha. Qualquer criatura na linha deve
já deve ter visitado, e um remetente com uma descrição geral, como “um
gastar 3 metros de movimentação para cada 1,5 metro que ela se mover
homem ou mulher vestido em um uniforme da guarda da cidade” ou “um
enquanto se aproxima de você.
anão ruivo vestindo um chapéu pontudo”. Você também fala uma
mensagem com até vinte e cindo palavras. A besta alvo viaja pela duração As lufadas dispersam gases ou vapores e apagam velas, tochas e chamas
da magia para o local especifico, cobrindo 75 quilômetros em 24 horas similares desprotegidas na área. Elas fazem com que chamas protegidas,
para um mensageiro voador ou 37,5 quilômetros para outros animais. como as de lanternas, vibrem descontroladamente e tenham 50 por cento
Quando o mensageiro chegar, ele entrega sua mensagem para a criatura de chance de serem extintas.
que você descreveu, repetindo o som da sua voz. O mensageiro fala Com uma ação bônus, em cada um dos seus turnos, antes da magia
apenas para uma criatura que tenha uma descrição compatível com a que acabar, você pode mudar a direção à qual a linha é soprada de você.
ele recebeu. Se o mensageiro não alcançar o destino antes do fim da
magia, a mensagem é perdida e a besta faz seu caminho de volta para
onde você conjurou a magia. Passos Sem Pegadas abjuração 2
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço
de magia de 3° nível ou superior, a duração da magia aumenta em 48 1 ação pessoal V, S, M até 1 hora
horas para cada nível do espaço acima do 2°.
Material: cinzas de uma folha de visco queimada e um ramo de pinheiro.
Um véu de sombras e silencia irradia de você, encobrindo você e seus
Pele de Árvore transmutação 2 companheiros contra detecção. Pela duração, cada criatura, à sua
escolha, a até 9 metros de você (incluindo você) recebe +10 de bônus em
1 ação toque V, S, M até 1 hora testes de Destreza (Furtividade) e não pode ser rastreada, exceto por meio
mágicos. Uma criatura que receber esse bônus não deixa quaisquer
Material: um pedaço de casca de carvalho. pegadas ou outros vestígios da sua passagem.
Você toca uma criatura voluntária. Até o fim da magia, a pele da criatura
fica rígida, similar a casca de um carvalho, e a CA do alvo não pode ser
inferior a 16, independentemente do tipo de armadura que ela esteja
Proteção contra Veneno abjuração 2
vestindo.
1 ação toque V, S 1 hora
Raio Lunar evocação 2 Você toca uma criatura. Se ela estiver envenenada, você neutraliza o
veneno. Se mais de um veneno estiver afligindo o alvo, você neutraliza um
veneno, que você saiba estar presente, ou neutraliza um aleatório.
1 ação 36 metros V, S, M até 1 minuto
Pela duração, o alvo terá vantagem em testes de resistência para não
Material: várias sementes de qualquer planta lunar e um pedaço de envenenado e terá resistência a dano de veneno.
feldspato opalescente.
Um raio prateado de luz pálida brilha para baixo em um cilindro com 1,5
metro de raio e 12 metros de altura, centrado num ponto dentro do
Restauração Menor abjuração 2
alcance. Até a magia acabar, penumbra preenche o cilindro.
1 ação toque V, S instantânea
Quando uma criatura entrar na área da magia pela primeira vez em um
turno, ou começar seu turno lá, ela é engolfada por chamas Você toca uma criatura e pode, ou acabar com uma doença ou uma
fantasmagóricas que causam dores lancinantes e ela deve realizar um condição que a esteja afligindo. A condição pode ser cega, surda,
teste de resistência de Constituição. Ela sofre 2d10 de dano radiante se paralisada ou envenenada.
falhar na resistência ou metade desse dano se passar.
Um metamorfo faz seu teste de resistência com desvantagem. Se ele Visão No Escuro transmutação 2
falhar, ele, também, reverte instantaneamente para sua forma original e
não pode assumir uma forma diferente até deixar a luz da magia.
1 ação toque V, S, M 8 horas
Em cada um dos seus turnos após conjurar essa magia, você pode usar
uma ação para mover o raio 18 metros em qualquer direção. Material: ou um pedaço de cenoura seca ou uma ágata.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um Você toca uma criatura voluntária para conceder a ela a habilidade de ver
espaço de magia de 3° nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para nas trevas. Pela duração, a criatura terá visão no escuro com alcance de
cada nível do espaço acima do 2°. 18 metros.
Sentido Bestial R adivinhação 2 Nível 3
1 ação toque S até 1 hora Ampliar Plantas transmutação 3
Você toca uma besta voluntária. Pela duração da magia, você pode usar
sua ação para ver através dos olhos e ouvir através dos ouvidos da besta 1 ação ou 8 horas 45 metros V, S
e continua a fazê-lo até você usar sua ação para retornar aos seus
sentidos normais. instantânea
Enquanto estiver utilizando os sentidos da besta, você ganha os benefícios Essa magia canaliza vitalidade nas plantas dentro de uma área especifica.
de qualquer sentido especial possuído pela criatura, no entanto, você Existem dois usos possíveis para essa magia, concedendo ou benefícios
estará cego e surdo em relação aos seus próprios sentidos. imediatos ou a longo prazo.
Se você conjurar essa magia usando 1 ação, escolha um ponto dentro do
Andar Na Água R transmutação 3 alcance. Todas as plantas normais num raio de 30 metros centrado no
ponto, tornam-se espessas e carregadas. Uma criatura se movendo na
área deve gastar 6 metros de movimento para cada 1,5 metro que se
1 ação 9 metros V, S, M 1 hora mover.
Material: uma rolha. Você pode excluir uma ou mais áreas de qualquer tamanho, dentro da
Essa magia concede a habilidade de se mover através de qualquer área da magia, para não ser afetada. Se você conjurar essa magia ao
superfície líquida – como água, ácido, lama, neve, arreia movediça ou lava longo de 8 horas, você fertiliza a terra. Todas as plantas num raio de 800
– como se ela fosse chão sólido inofensivo (as criaturas atravessando lava metros, centrado no ponto dentro do alcance, ficam enriquecidas por 1
derretida ainda podem sofrer dano do calor). Até dez criaturas voluntárias ano. As plantas fornecerão o dobro da quantidade normal de comida
que você possa ver, dentro do alcance, ganham essa habilidade pela quando colhidas.
duração.
Se você afetar uma criatura submersa em um líquido, a magia ergue o Conjurar Animais conjuração 3
alvo para a superfície do líquido a uma taxa de 18 metros por rodada.
1 ação 18 metros V, S até 1 hora
Convocar Relâmpagos conjuração 3 Você invoca espíritos feéricos, que assumem formas de bestas, que
aparecem em espaços desocupados, que você possa ver dentro do
1 ação 36 metros V, S até 10 minutos alcance. Escolha uma das opções a seguir para aparecer:
Uma nuvem tempestuosa aparece em formato cilíndrico com 3 metros de Uma besta de nível de desafio 2 ou inferior
altura e 18 metros de raio, centrada num ponto que você possa ver, 30 Duas bestas de nível de desafio 1 ou inferior
metros acima de você. A magia falha se você não puder ver um ponto no Quatro bestas de nível de desafio 1/2 ou inferior
ar em que a nuvem possa aparecer (por exemplo, se você estiver em uma Oito bestas de nível de desafio 1/4 ou inferior
sala que não possa comportar a nuvem).
Quando você conjurar a magia, escolha um ponto que você possa ver Cada besta é também considerada uma fada e desaparece quando cair a
dentro do alcance. Um raio de eletricidade é disparado da nuvem no 0 pontos de vida ou quando a magia acabar.
ponto. Cada criatura a 1,5 metro desse ponto deve realizar um teste de As criaturas invocadas são amigáveis a você e a seus companheiros. Role
resistência de Destreza. Uma criatura sofre 3d10 de dano elétrico se falhar a iniciativa para as criaturas invocadas como um grupo, que age no seu
no teste, ou metade desse dano se passar. Em cada um dos seus turnos, próprio turno. Eles obedecem a quaisquer comandos verbais que você
até a magia acabar, você pode usar sua ação para convocar um emitir (não requer uma ação sua). Se você não emitir nenhum comando a
relâmpago dessa forma novamente, afetando o mesmo ponto ou um elas, elas se defenderão de criaturas hostis, mas no mais, não realizarão
diferente. nenhuma ação.
Se você estiver a céu aberto em condições tempestuosas quando conjurar O Mestre possui as estatísticas das criaturas.
essa magia, a magia lhe dá controle sobre a tempestade existente ao
invés de criar uma nova. Sob tais condições, o dano da magia aumenta Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando certos
em 1d10. espaços de magia superiores, você escolhe uma das opções de invocação
acima e mais criaturas aparecem: o dobro delas com um espaço de 5°
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço nível, o triplo delas com um espaço de 7° nível e o quadruplo delas com
de magia de 4° nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada um espaço de 9° nível.
nível do espaço acima do 3°.
Essa magia concede a até dez criaturas voluntária que você possa ver, Até a magia acabar, uma chuva congelante e neve caem num cilindro de 6
dentro do alcance, a habilidade de respirar embaixo d’água até a magia metros de altura por 12 metros de raio, centrado num ponto, à sua
acabar. As criaturas afetadas também mantem sua forma normal de escolha, dentro do alcance. A área é de escuridão densa e, chamas
respiração. expostas na área são extintas.
O solo na área é coberto por gelo escorregadio, tornando-o terreno difícil.
Nível 4 Quando uma criatura entrar na área da magia pela primeira vez num turno
ou começar seu turno nela, ela deve realizar um teste de resistência de
Destreza. Se falhar, cairá no chão.
Confusão encantamento 4 Se um, criatura estiver se concentrando na área da magia, a criatura deve
realizar um teste de resistência de Constituição contra a CD da magia, ou
1 ação 27 metros V, S, M até 1 minuto perderá a concentração.
Material: um fruto sagrado por criatura invocada. Um elemental invocado através dessa magia desaparece quando cair a 0
pontos de vida ou quando a magia acabar.
Você invoca criaturas feéricas que aparecem em espaços desocupados,
que você possa ver dentro do alcance. Escolha uma das opções a seguir As criaturas invocadas são amigáveis a você e a seus companheiros. Role
para aparecer: a iniciativa para as criaturas invocadas como um grupo, que age no seu
próprio turno. Eles obedecem a quaisquer comandos verbais que você
Uma criatura feérica de nível de desafio 2 ou inferior emitir (não requer uma ação sua). Se você não emitir nenhum comando a
Duas criaturas feéricas de nível de desafio 1 ou inferior elas, elas se defenderão de criaturas hostis, mas no mais, não realizarão
Quatro criaturas feéricas de nível de desafio 1/2 ou inferior nenhuma ação.
Oito criaturas feéricas de nível de desafio 1/4 ou inferior
O Mestre possui as estatísticas das criaturas.
Uma criatura invocado desaparece quando cair a 0 pontos de vida ou Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando certos
quando a magia acabar. espaços de magia superiores, você escolhe uma das opções de invocação
acima e mais criaturas aparecem: o dobro delas com um espaço de 6°
As criaturas invocadas são amigáveis a você e a seus companheiros. Role nível e o triplo delas com um espaço de 8° nível.
a iniciativa para as criaturas invocadas como um grupo, que age no seu
próprio turno. Eles obedecem a quaisquer comandos verbais que você
emitir (não requer uma ação sua). Se você não emitir nenhum comando a
elas, elas se defenderão de criaturas hostis, mas no mais, não realizarão
nenhuma ação.
O Mestre possui as estatísticas das criaturas.
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando certos
espaços de magia superiores, você escolhe uma das opções de invocação
acima e mais criaturas aparecem: o dobro delas com um espaço de 6°
nível e o triplo delas com um espaço de 8° nível.